作者 主题: 【HR】这场和平星争夺战,由我来做裁判  (阅读 5512 次)

副标题: 第一,绝对不意气用事;第二,绝对不漏判任何一件坏事;没有第三

离线 蜻蜓队长

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 74
  • 苹果币: 1
【HR】这场和平星争夺战,由我来做裁判
« 于: 2020-06-13, 周六 23:43:33 »
引用
特质调整:
1.回声室效应:只有矩阵搜索DP超过8(不计算任何调整值)的角色才可以选择,你的矩阵搜索失误所需要的1减少3个(只有这一个效果)
2.不鼓励非矩阵役选DT、KC为碟客定制的矩阵负面特质

引用
规则解读,不许催:
1.封闭载具按照掩体规则结算,身体完全处于载具内的角色被攻击都会获得护甲加值,但是针对乘客的穿透攻击应用屏障的穿透规则
2.这样算!:BGC和没有少骰的减值从前面的骰子扣掉;如果PC漏投,立刻发现的一般可以补骰,过了一段时间就一般不能补骰了,但一律不能重投

引用
世界设定
1.在B区及以上区域有一直广播自己的sin的义务
2.车辆要绑定一个sin号作为车主,驾驶员要广播自己的sin,并且有驾照才可以合法驾驶(虽然你的号牌可以变形)。
3.被查出犯罪时,每个罪名会被罚款400到500新円,交不出会被关到监狱,不算生活方式,并且赠送免费的犯罪sin。
6.这个世界大多数薪奴都会穿一件防弹背心,或者在觉得不够安全的地方穿一件护甲外套,然后带一把轻手枪(最流行的是引火70与全美L36),扛着自动武器是装不了普通市民的(起码要是E区的居民,才会对冲锋枪之类的自动武器司空见惯)
5.无人机和载具,电击伤害视作物理伤害

引用
规则调整和新动作
1.要害攻击:靶眼双击/三击,子弹类型增加激光枪。只要子弹超过2/3颗就可以进行这个要害攻击,但是这个动作不会造成任何防御罚值(就是说多的子弹你不管了)
2.如鱼得水:矩阵生物,包括网精、代理,在进行矩阵动作的时候都可以获得VR热模的+2dp奖励(怪物能力不可以)
« 上次编辑: 2021-03-19, 周五 01:16:14 由 蜻蜓队长 »

离线 Robber

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 77
  • 苹果币: 0
Re: 【HR】这场和平星争夺战由我来做裁判
« 回帖 #1 于: 2020-06-14, 周日 10:20:21 »
引用
成瘾规则:
已成瘾:幕间不进行成瘾检定,但每次任务开始时,都需要对每种已成瘾物质进行成瘾检定,可使用极限帮助通过检定

不管你是否已成瘾,如果在任务中途服用了任何成瘾物质,都会在任务结束时,进行成瘾检定,这个测试的阈值等于每个成瘾物质的成瘾阈值的总和,对每种物质相关的成瘾类型都会分别检定,如果没通过,要么获得上瘾特质(如果你还没有上瘾),要么你上瘾程度恶化一级

那任务结束时成瘾检定的阀值的降低是怎么计算的呢?跳过几个星期就会是直接阀值-(11-成瘾等级)吗?
« 上次编辑: 2020-06-14, 周日 10:24:12 由 Robber »