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特质调整:1.回声室效应:只有矩阵搜索DP超过8(不计算任何调整值)的角色才可以选择,你的矩阵搜索失误所需要的1减少3个(只有这一个效果)2.不鼓励非矩阵役选DT、KC为碟客定制的矩阵负面特质
规则解读,不许催:1.封闭载具按照掩体规则结算,身体完全处于载具内的角色被攻击都会获得护甲加值,但是针对乘客的穿透攻击应用屏障的穿透规则2.这样算!:BGC和没有少骰的减值从前面的骰子扣掉;如果PC漏投,立刻发现的一般可以补骰,过了一段时间就一般不能补骰了,但一律不能重投
世界设定1.在B区及以上区域有一直广播自己的sin的义务2.车辆要绑定一个sin号作为车主,驾驶员要广播自己的sin,并且有驾照才可以合法驾驶(虽然你的号牌可以变形)。3.被查出犯罪时,每个罪名会被罚款400到500新円,交不出会被关到监狱,不算生活方式,并且赠送免费的犯罪sin。6.这个世界大多数薪奴都会穿一件防弹背心,或者在觉得不够安全的地方穿一件护甲外套,然后带一把轻手枪(最流行的是引火70与全美L36),扛着自动武器是装不了普通市民的(起码要是E区的居民,才会对冲锋枪之类的自动武器司空见惯)5.无人机和载具,电击伤害视作物理伤害
规则调整和新动作1.要害攻击:靶眼双击/三击,子弹类型增加激光枪。只要子弹超过2/3颗就可以进行这个要害攻击,但是这个动作不会造成任何防御罚值(就是说多的子弹你不管了)2.如鱼得水:矩阵生物,包括网精、代理,在进行矩阵动作的时候都可以获得VR热模的+2dp奖励(怪物能力不可以)
成瘾规则:已成瘾:幕间不进行成瘾检定,但每次任务开始时,都需要对每种已成瘾物质进行成瘾检定,可使用极限帮助通过检定不管你是否已成瘾,如果在任务中途服用了任何成瘾物质,都会在任务结束时,进行成瘾检定,这个测试的阈值等于每个成瘾物质的成瘾阈值的总和,对每种物质相关的成瘾类型都会分别检定,如果没通过,要么获得上瘾特质(如果你还没有上瘾),要么你上瘾程度恶化一级