总论制定计划如果狂奔者预先制定了相对详细的计划,也就会对可能出现的变故有所预期。在遭遇到变故并试图让原计划回归正轨时,PC获得1点可以使用的临时极限点,但它不影响极限属性。
如果PC的特质会在计划未能得以执行时行动会承受减值(如
FA蜘蛛精魂导师),在尚有希望让计划回归正轨,而PC也在为此积极行动时,不承受该减值。但如果使用了临时极限点后,计划仍然偏离预期,角色的焦虑就会压垮紧张感,如常承受减值,直到制定好新的计划或是计划最终回归正轨。
New!肉体技能侦察的距离减值
·
视觉侦察:使用狙击步枪射程表判断
·
听觉侦察:使用突击步枪射程表判断
·
嗅觉侦察:使用袖珍手枪射程表判断
种类 | 短距+0 | 中距-1 | 长距-3 | 极端-6 |
视觉 | 0-50 | 51-350 | 351-800 | 801-1500 |
听觉 | 0-25 | 26-150 | 151-350 | 351-550 |
嗅觉 | 0-5 | 6-15 | 16-30 | 31-50 |
各类攻击与听觉侦察阈值
类别 | 子项 | 阈值/阈值调整 |
枪械 | 重武器 | 0 |
| 大部分枪械 | 1 |
| 袖珍手枪/泰瑟枪 | 2 |
| 消音器 | +1 |
| 射出子弹数>3 | -1 |
| 射出子弹数>6 | -2 |
弓弩 | | 2 |
近战攻击 | | 2 |
榴弹 | 高爆/破片 | 0 |
| 瓦斯/烟雾 | 2 |
战斗规则处在近战中
· 处在近战中意味着需要分心防御,所以处在近战中时,除了近战攻击、
距离为接触(T)的施法检定,和远程攻击(
远程攻击明确指出-3骰池调整)的所有行动检定都会受到-1骰池调整。
· 这并不包括被近战攻击者并未察觉到攻击者的情况,虽然这经常意味着被攻击者无法进行防御检定。
屏障与盲射
· 如果你想要胡乱开枪,朝那个不透明屏障后面不知在什么地方的人开枪,很抱歉,你不能只吃-6骰池调整然后碰碰运气。屏障影响全部的视力,所以[能见度]同时也视为[重度雨/雾/烟],骰池调整共计为-10。
· 任何能够调整黑暗或能见度的能力,对不透明屏障无效。例外是
SG中的修士异能:盲斗,与
R&G中的武技:盲斗适应,因为这些能力并非依赖视觉。
盲斗BLIND FIGHTING
花费:0.5PP
凭借一种特殊的第六感,适用该异能的修士即使在失明状态或者被剥夺视觉的状态下也能继续战斗。减少盲斗1点罚值。该异能量可以与“盲斗适应”武技相结合,累计减少2点罚值。
盲斗适应STRIKE THE DARKNESS
该武技减少了角色在判断对手的时候,使用视觉的依赖。这是一种混合使用其他感官的武技,如听觉和嗅觉,并使用记忆记住对手的防御和攻击,以预测对手的下一步。它减少了1点在盲斗时的罚值。
多重攻击
·
瞄准方向:同时射出多枚子弹进行多重攻击在游戏内可以被认为是通过“甩枪”完成的。这意味着,多重攻击的目标必须限定在某个角度内,而这一角度也可能根据子弹数和动作类型(简单或复杂)发生变化。
·
双持:双手分别持有武器进行多重攻击时,可以攻击同一个目标。而且双持也意味着,可以向两个瞄准方向攻击。
要害攻击
· 允许战斗法术使用要害攻击规则,但仅限间接法术,且由于法力难以精密控制的特点,耗竭+1。和鲁莽施法类似,先计算要害攻击增加的耗竭,再计算耗竭最小值(2)。
·
气喘:受到气喘效果影响时,对方不能进行复杂动作,但有以下例外:
◇ 可以使用
CRB近战攻击、
R&G的突刺、脱身、闪躲、飞踢、全力攻势、半剑、强击、猛龙扑袭、驱引、舍身猛推、制服和接触攻击,但受到-2的罚值。注意,不可使用
R&G绝招(终结技)。
◇ 可以使用需要复杂动作的矩阵动作,但受到-6的罚值。
◇ 如果对方在星界投影、VR等状态下,仍可以进行复杂动作。双手武器
· 原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半
· 对于
非巨魔角色而言,+4及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+6及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
· 对于
巨魔角色而言,+6及以上隐蔽性的远程武器需要双手使用,+8及以上隐蔽性的近战武器需要双手使用。
· 盾:盾可以单手使用。
· 鞭/单丝鞭:如果在使用鞭子时同时进行其他行动,鞭子的相关检定骰池减半。
· SMG:已删除
多类型伤害抵抗
·
分裂伤害抵抗骰池:在游戏中,有时会出现在一次攻击中附加不同类型伤害的情况(e.g.
CRB怪物能力:吞噬+能量光环;
R&G电击攻门锤),此时,作为一项特殊规则,受到伤害的角色需要分裂伤害抵抗骰池,随后加上因为各种其他因素(e.g.
CRB护甲强化;
CF增加髓鞘)获得的伤害抵抗骰。
· 特别的是,分裂伤害抵抗骰池不需要尽量平分骰池,角色可以依据自己的判断分裂骰池。并且在判断失误时,将骰池总计计算。
泛用R&G武术专精
· 专精(武术流派)可以应用在所有符合流派的战斗检定中。
· 由于武术流派往往并不限于一个技能,在一个技能上的专精可以应用于所有符合流派的战斗,即专精(武术流派)并不视为与技能绑定。
请记得专精加值并不叠加。· 由于武技从属于流派的特殊性,武技能否应用于流派之外的检定,GM具有裁决权。即便GM允许,专精(武术流派)也只能应用于使用武技的检定。
魔法LOS施法
·
人眼极限:使用侦察的距离减值计算环境调整值中的射程部分。
精神操控法术
·
削弱效力:后续抵抗骰池不会减去强度。
·
“邪恶法师”:如果法师使用精神操控法术强迫对象进行不光彩的行为,GM可以将其视为一次会加恶名的行为:精神操控法术在第六纪尤其被人害怕,GM应当注意这一点。用它对付朋友、盟友和人脉显然会造成严重后果,对Mr.J使用更是自杀性的。
明显的操纵法术(overt Manipulation spell):这些法术造成的效果是让对象将行为视作自己的想法。法术结束后,他们会立刻发现自己被控制了,这目前包括『控制思维』和『群体控制思维』。
隐秘的操纵法术(covert Manipulation spell):这些法术则更巧妙,引导和建议目标。由于对象仍保有自由意志,这也更加危险。目标不会意识到想法并非他们自己的,除非这和他们的性格相差甚远。使用『暗示术』建议守卫给自己倒杯咖啡很正常,但建议他朝同事的脑袋开枪显然并非他所想,他会停下来想一想这想法是哪里来的。如果你够幸运,他会忽略它;否则他就会猜到是魔法所为,并拉响警报。
无论是明显还是隐秘的操纵法术,魔法总有可能被注意到。法术的强度越高,就越容易被发现。请记得有个侦察魔法的规则(侦察阈值是{施法技能(或6,如果没有施法技能)-F}),法术也会留下痕迹(见星界印记)。
物品抗性
·
高处理物品:物品抵抗骰为15+设备等级。对于没有设备等级的物品如复合毒废料,则为15。
精魂可选能力·天生法术
· 每次召唤精魂并指定获得该可选能力时,需要符合该流派中人精魂对应的法术类别。
异能:SG魔法感知
· 该异能被视为一种特殊的“侦测魔法”法术,你不需要进行施法检定;该法术被视为你的魔法等级的强度,法术范围为(魔法×魔法)米;维持该异能在所有检定中依然要-2骰池,并且如常进行耗竭伤害抵抗,使用你的(意志+体质)来进行抵抗;侦测对抗检定为(魔法+直觉)。
异能:SG粉碎打击
· 该异能仅对无生命且处于静态的物体有效。因此,人盾、运行中的载具/无人机都无法适用这一异能。
矩阵暗影狂奔没有Fader IC!!!!!
控制设备
·
无合法MARK:在无合法MARK的情况下,控制设备需要两个检定:第一个检定是 电子战+直觉【隐匿性】v. 直觉+防火墙,用以突破设备的防火墙,从而让设备运行自己的指令;第二个检定是原有检定,如果设备具有独自完成该任务的能力,角色可以选择让它自己完成(无需检定,或使用自动驾驶+自动软件),否则需要自己进行检定。如果选择自己进行检定,由于第二个检定仍属于矩阵动作,可以受到热模的+2骰池调整。
·
正常使用:控制设备期间进行的检定应用该检定的正常检定上限。
矩阵全防御
· 如同原文,仅对攻击性矩阵动作有效,祝你好运,chummer
· 如果要在主动性轮外进行矩阵全防御,则需要提前声明,且矩阵全防御的最大加值等于防火墙属性
跨主机直连
· 如同在主机内视为与WAN从属机直连,直连可以允许在不同主机或主机内外的图标辨识彼此,并如常进行以彼此为目标的矩阵动作或共鸣动作。
R5摆脱锁定
· 仅对传感器主动瞄准有效
R5锁定设备
· 可用,请看下文HR修改的KC动作〈标记〉。
R5侦测锁定
· 检定成功可以得知一个锁定自己的传感器(阵列),每个净成功可以额外获知一个锁定自己的传感器(阵列)。
· 作为其延伸,可以通过这一动作探察自己有没有被
开启无线功能的传感器捕捉到。
R5混淆指令
· 这一检定可以以攻击性
或数据处理作为检定上限。但无论使用哪种矩阵属性,它攻击性的本质都会使得检定成功后,目标的所有者会收到警报,且OS会提高,如同攻击性动作。但与一般的攻击性动作不同,这一动作检定失败并不会导致反伤(
毕竟只会搞乱狗脑子的代码对化身没有什么伤害)。
KC标记
· 动作内容变为:
标记 TAG
(简单动作)
Mark需求:N/A
检定:计算机+直觉[数据处理]
你可以实时追踪分析敌人的行动,让你的盟友占据优势。
骇客可以通过摄像头或类似的视觉传感器,在视野范围内“标记”一个单独目标。这是一个阈值为2的简单检定,如果检定失败,你并没能让系统识别、捕捉和跟随目标,从而无法提供效果。如果在这一检定中取得了额外的净成功,每两个净成功也可以额外标记一个目标。攻击被标记的目标时,会使检定受到的罚值降低2点,包括环境调整值、以成像设备从掩体后射击、以及由于隐形术和射穿掩体带来的盲射(且此时,盲射本身的调整值为-6而非-10)。每个主动性流程一次,能够看到标记的盟友还可以使用一个自由动作对目标进行一次瞄准动作。每个战斗轮中,标签需要通过一个简单动作来维持,如果在一个战斗轮内,标签都没有得到维持,则标签不再能继续跟随目标。另外,如果进阶隐形术或类似效果欺骗了视觉传感器,则标签失效。
当使用PI-Tac时,骇客可以将Pi-Tac的等级加到能够标记的数量上。
注意:只有能够看到ARO的盟友才能获得这个奖励。
KC噪音压制
· 检定变为电子战+逻辑【攻击性】v. 数据处理+直觉
KC化身为墙
· 防御加值为{检定净成功/2}(向上取整)。骇客必须能够看到攻击来源,才能让防御加值生效。
从属机防御
· PAN的从属机(设备)如果为被化身覆写,则防御时无法使用PAN主控机的属性。
· 特殊的是,由于活体化身并非设备,在作为PAN的从属机时可以如常获得好处(前提是活体化身需要能够设为PAN的从属机)。
赛博程序:DT镜中云烟
· 镜中云烟提供的隐匿性属性增强仅在作为防御检定骰池构成时生效,并不会增加实际隐匿性。
鲁莽编程
· 与鲁莽施法相类似,超链者可以选择衰褪+3,以简单动作施放复合程式。先计算鲁莽编程增加的衰褪,再计算衰褪最小值(2)。
网精能力·电子诊断
· 网精能进行一个协助检定来辅助某人使用或维修一件设备,但使用设备仅限于矩阵动作或无人机/载具进行的检定。
· 例外包括开启无线功能,装载了智能枪系统的枪械/投射武器。
超链者·KC范式
· 禁止这项内容出现
装备生体改造:血小板工厂
· 如同<基因改造:加倍弹性蛋白>,这个作用对耗竭,衰褪和生物反馈无效。
赛博改造改造:KC增强现实提升反射系统 EARRS
· 所有肉体、战斗、社交、载具(手动操控)、魔法技能行动都要承受-10DP的罚值。矩阵和共鸣动作可以照常进行。
载具速度与加速
· 在一个战斗轮内,速度最高提高等同于加速属性的值(从0开始)。使用步行驾驶技能的无人机/载具并不遵循此规则。
社交语言
· 对方的语言不好也同样会影响双方的社交(尽管没有自己的语言不好那么致命)。如果对方无法理解话题(见语言技能表),GM可以判定社交检定受到影响甚至无效。