前言
跑团尚不易,开团更艰难。希望大家能够互相尊重彼此,先做朋友再跑团。
向马丁薛猫失语妖猫阿静等团团的先驱致敬。
下文将有大量的房规借鉴/照搬他们HR,再次致敬。
开团大多时候,我不会对你们的行动进行过多的介入,除非:
· 你们明显卡住
· 你们的行动明显会通往BE
· 你们的行动不会带来有用/新的信息/进展(注意,你们获得的信息/进展不一定能协助你们完成任务,但是大部分应该都是和任务相关的)
其次,因为GPU限制的原因,有时候我可能只会描述出重要部分(比如地点、人物形象等等……)欢迎PC的提问和互动,这样能够帮助构筑出一个更完整的场景/人物形象。
最后,粉红不会作为团的主题——这并不是说禁止R18要素,但它是背景,而不是团的中心。
扮演此外,如果你的扮演力比较低也不用纠结,不过你需要具有临场感。你的角色在哪,什么是合适的行为,什么事情做起来很突兀....这些诸如此类的问题你心里面需要有个谱。举个例子,马丁曾经有个团的PC,想飞踢通风口的挡板,而那个通风口在天花板。这就是很没有临场感的表现。
欢迎PL主动描述战斗中自己PC的行动,在大多数情况下这非常有助于缓解GM CPU的压力同时能让你的角色更帅气。
裁定即便尽我最大的努力去熟悉规则,我的印象也很可能出错。大多数情况下,玩家有权指出这些错误,并要求我改变裁定。除非:
· 节奏不允许。在已经节奏缓慢的情况下继续拖慢,或是在高潮场景中让游戏磕磕绊绊显然并非什么好选择。
· 我认为原有规则并不合理,并给出理由,将其写入HR。
在这些情况下,如果玩家提出异议,我也有权拒绝并要求游戏继续。除非这涉及到玩家极大的利益损失,比如因此而任务失败/受到极大伤害。
PVP作为GM本质上是不支持PVP的,但是如果你们要搞事情,那我也不介意帮你们搞大点。如果你们的角色之间起了冲突,那么平息这场冲突就是你们作为玩家的责任。同理,如果有PC做了一些很傻/很不合理的行为/行动,作为PC的你同样有责任帮他圆回来/制止他。这样的事情是会影响到你们角色的实际利益的,你不作为,你也要承担责任,所以事后也不要说责怪谁谁谁怎么能这样那样做之类的。
副GM作为PL,你们有追踪好自己数据,搞清楚自己需要用到的规则的责任。SR不是一个简单的规则,我的脑容量也没那么大能记住所有东西。所以,你们也要充当副GM,帮我分担一点运算。如果你当场想不起来,我也想不起来的话,我绝对会临时裁定,不然就太浪费时间。
当我们使用QQ以进行一次狂奔时,希望参与的狂奔者按照如下格式修改他们的群昵称:
“狂奔者称号”+“现有极限/总极限”+“其他消耗”
检定合适的时候,我会提醒你进行检定。你也可以主动申请进行检定。
底线如果你有什么或者碰到什么剧情之类的不喜欢,引起你反感的,这个请务必告知我。SR是没下限的,我们作为GM和PC是有的(虽然有的可能很低,有的可能更低)。跑团跑得不开心的话,还不如不跑。
因果关系当你选择了你的负面特质时,就应该做好了要在团里面对它的准备,不管是轻度且常见的过敏,还是严重得会导致任务失败的,都是一个会有概率出现的事件,而你仍有机会去克服这些困难。
Loot对于在团里获得的loot,都会在结束的时候被回收,如你希望这成为你受益的一部分,你可以提前协商,以及它必须不得超过你任务总收益的20%。
穿着狂奔者的衣着是你们的自由,但是扛着自动武器穿着护甲外套是装不了
普通市民的。
幕间除非另有声明,否则我的团的幕间一般都是3-15天。
部分规则调整炮术:
引用
• 当你将炮术和逻辑关联时,自动采用被动瞄准规则,即采用传感器属性作为上限(检定公式为,炮术+逻辑【传感器】)
• 当你进入VR后(包括VR遥控和跳入),你只能采用被动瞄准规则。
双手武器:
· 原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半
· 对于非巨魔角色而言,+4及以上的远程武器需要双手使用,+6及以上的近战武器需要双手使用。
· 对于巨魔角色而言,+6及以上的远程武器需要双手使用,+8及以上的近战武器需要双手使用。
特殊情况
· 盾:盾可以单手使用
“幸运凳子”:
• 第一个进行掩体隐蔽动作的人物肯定可以获得良好遮蔽(防御+4),无论这个掩体是从何而来(比如说天上卫星残片正好落在你面前而不是落在你头顶,或者楼顶突然塌了一块挡在了敌人的射线上,或者旁边一棵树突然倒了挡在你前面,诸如此类)
记忆信息
即使是无处不在的矩阵也有可能信号中断,无所不利的联系人也会马失前蹄。但是人脑是个奇怪的东西,它会在你需要的时候为你提供帮助。根据你的角色背景,当你企图以背景故事或者类似的载体作为你获取信息的工具时,需要支付一点极限值,如常进行回忆检定(3),成功则会获得与之相匹配的信息知识。例如:教授是个前生物研究所人员,因为遭遇意外而加入了狂奔者行列,在一次狂奔者行动中,他发现他们的目标是一所生物研究所内部的生物样本,他开始回忆(11DP)自己曾经在研究所里的那段时光(结果4成功),这段记忆如此深刻,烙印不忘,他知道生物样本在哪个地方了,现在他们只需要确定这所研究所的构造如何。
因为“记忆信息”所引发的:如果单纯为了这个特殊记忆用法而特意将自己的卡写成百业通,百晓生类型的角色,那么你将无法获得这个特殊用法。我鼓励PC背景丰富,但不是以势利的方式。
肉体技能
侦察的距离减值
· 视觉侦察:使用狙击步枪射程表判断
· 听觉侦察:使用突击步枪射程表判断
· 嗅觉侦察:使用袖珍手枪射程表判断
种类 短距+0 中距-1 长距-3 极端-6
视觉 0-50 51-350 351-800 801-1500
听觉 0-25 26-150 151-350 351-550
嗅觉 0-5 6-15 16-30 31-50
各类攻击与听觉侦察阈值
类别 子项 阈值/阈值调整
枪械 重武器 0
大部分枪械 1
袖珍手枪/泰瑟枪 2
消音器 +1
射出子弹数>3 -1
射出子弹数>6 -2
弓弩 2
近战攻击 2
榴弹 高爆/破片 0
瓦斯/烟雾 2
魔法
LOS施法
· 人眼极限:使用侦察的距离减值计算环境调整值中的射程部分。
精神操控法术
·“邪恶法师”:如果法师使用精神操控法术强迫对象进行不光彩的行为,GM可以将其视为一次会加恶名的行为:精神操控法术在第六纪尤其被人害怕,GM应当注意这一点。用它对付朋友、盟友和人脉显然会造成严重后果,对Mr.J使用更是自杀性的。
边栏
明显的操纵法术(overt Manipulation spell):这些法术造成的效果是让对象将行为视作自己的想法。法术结束后,他们会立刻发现自己被控制了,这目前包括『控制思维』和『群体控制思维』。
隐秘的操纵法术(covert Manipulation spell):这些法术则更巧妙,引导和建议目标。由于对象仍保有自由意志,这也更加危险。目标不会意识到想法并非他们自己的,除非这和他们的性格相差甚远。使用『暗示术』建议守卫给自己倒杯咖啡很正常,但建议他朝同事的脑袋开枪显然并非他所想,他会停下来想一想这想法是哪里来的。如果你够幸运,他会忽略它;否则他就会猜到是魔法所为,并拉响警报。
无论是明显还是隐秘的操纵法术,魔法总有可能被注意到。法术的强度越高,就越容易被发现。请记得有个侦察魔法的规则(侦察阈值是{施法技能(或6,如果没有施法技能)-F}),法术也会留下痕迹(见星界印记)。
术刃:由于术刃可以被武装法器格挡,因此术刃也可以格挡武装法器。当术刃的持有者受到单体战斗法术攻击时,可以以术刃对该法术进行[持械格挡],但以此法获得的骰池加成减半(向上取整)。
无线与杂讯:当杂讯高于设备等级+4时,设备会失去其无线功能(包括无线奖励和通讯/接入矩阵之类的能力)。失去无线功能的设备会被迫断开与矩阵的连接,他人也无法与其进行矩阵交互。不过,从属机可以使用主控机的设备等级与降噪能力以避免受到杂讯影响其无线功能(比如说,武器的设备等级是2,它从属于一个5设备等级的通讯链,那么直到杂讯高达8前,它的无线功能依然可以运作)。
鲁莽编程
与鲁莽施法相类似,超链者可以选择衰褪+3,以简单动作施放复合程式。先计算鲁莽编程增加的衰褪,再计算衰褪最小值(2)。