首先的话,同楼上,设定非常有古老和混沌的感觉,但仪式成分的增强要素让我很难相信这个仪式不是邪恶的……即使——
然而,主持者不能随意使用力量,他必须遵循教义,以及仪式参与者的意志来使用它。
——提供祭品者的自愿意志依然是约束力量用途的要素,折磨与猎奇依然很难算作中立或善良……加值类型倒是没啥问题,嗯。
不过抛开那一点,整个血祭的风味和强度都是十分突出的,属于有机会就一定想用——呃,正常的团大概是绝不会有这种机会了……总之,风格和强度以及描述用语上都很优秀,也正是仪式成分的增强要素作为规则性叙述的同时就展现了仪式的大体流程和风格,这一点优秀的很突出。
最后抓两个槽点。
主持者必须先选择所需要的仪式成分,然后进行一次宗教知识检定,检定DC和仪式时长取决于所选仪式成分。
其一是没有写明时间,不光是本来提到的仪式时长在仪式成分里面就消失了。断肢、剥皮和抽骨(特别是拆分祭品时不划开肉体,这太猎奇了)写出了时间要素,而前两者是需要一个标准动作启动的。如果仪式效果是在仪式结束后立刻生效,那就不会需要一个标准动作,所以应该有一个“仪式完成后,主持者可以在x时间内以一个y动作启动仪式的效果”的描述才对。
其二是,六项仪式的增强要素里,对应了六项属性,这很好。但掏心的要素同时有老人与体质15……即使我们参照的年龄段是老年而不是暮年,这也意味着不算老化,提供祭品者的体质要有至少18,对比其他几个属性15,真的是非常强壮的凡人呢。
其三(?),仪式成分有禁忌,主持者使用力量也有共通限制,可是没有说明如果违背禁忌、教义或是参与者的意志来使用仪式的力量会如何。是不能使用还是会受到惩罚呢?不能使用的话,会让仪式浪费掉,还是依然保留仪式的力量呢?而禁忌也有一些模糊的成分,比如不可杀死活物,包不包括不可造成致命伤害?因为致命伤害不等于会致人死亡,打下去之前结果至少行使者未必知道。而大岚和大自爆的范围里也未必能保证没有非智慧生物和无敌意者。