现在的问题就是,在由 模组作者+KP+PL 组成的 生态环境里,
模组作者写 包含 御三家的CHECK的模组 不需要额外的努力
KP让PL们使用御三家,会不需要特意花心思去调整
PL点了御三家之后,大多数情况都有用
相比之下
那17个科学技能 被写入模组、被KP使用、被PL使用的可能性
在我看来,几乎无限接近于零,而且在知识转移这种情形的存在下,更没有PL愿意点这些技能
“既然KP会通融,我何苦单独点?”
也就是说,作为PL,我点一个聆听,10个团,10个都有用,KP也不会难处理,模组作者写剧情时也不会需要特殊的照顾
但是 如果 我们要让 【技艺:木匠】 在COC里起特定的作用(而不是临时的加戏),那么KP和模组作者都将面临更多的挑战,而且一般来说,大家都会回避这种挑战,所以现状就是,这种模组极为稀少(平心而论,大家见过几个COC模组“点名”某项技艺或者知识?跑过几个?而几个又是强制不能用知识或者教育直接“通融”过去的?)
而这时,如上面有人所指出的,出版方不知出于傲娇还是矜持,不但保持,还要继续扩大这些“鸡肋”的规模,而且存在强行捆绑进职业技能的现象,只能说,从个人来看,这就是设计事故和傲娇的路径延续
模组中一般不存在不可代替的技艺或科学技能专攻,以及其他冷门技能,如果有,KP应该判断该技能是否重要到需要建议玩家选择该技能。
举例说明:如果模组背景设在远洋科考船上,驾驶(船)极有可能在故事中发挥重要作用,此时KP就应该提醒玩家注意这一点。
若“模组‘点名’某项技艺或者知识”,且无可替代,又只在模组中的一个无关紧要的环节发挥作用,这属于模组作者的失误。
KP需要对玩家的游戏体验负责,若在时间跨度较长的游戏中,玩家所选择的冷门技能从头到尾都没能发挥作用,这在一定程度上可以认为是KP的失职。若玩家体会到自己较高的冷门技能选了白选(如舞者调查员的舞蹈技能),那这样的KP注定难以称得上优秀。
事实上
17个科学技能 被写入模组、被KP使用、被PL使用的可能性
在我看来,几乎无限接近于零
这样的情况根本不存在,在几乎所有战役和为数不少的模组中,科学技能都有被提及
当然,你的玩家群体选择功利性地建立调查员角色,你也乐得不去照顾冷门技能。这本身无可指摘,但若要把这种游戏方式推广给所有人,实属不妥。
在TRPG里,各个技能的价值不可能做到平等,有些技能价值明显超出常规,而另有一些技能价值不如其他技能,但它们不是完全无用的。冷门技能是重要的角色个性化选项,在游戏叙事中能起到调剂作用。诚然,只选择价值更高的技能完全不会影响游戏进行,但,调查员首先应该是一位有趣的角色,是人类社会的一份子,他应该有自己的爱好、职业、特长和缺陷,他们不是专门负责搞定神话阴谋的调查机器。
TRPG中的平衡并非体现在技能价值,而是玩家的参与性、角色职责和戏份间的动态平衡,最终的目的皆是为了获取乐趣。
如果把技能(玩家角色的资源)价值不平等看做“设计事故”,那么世界上几乎就没有不存在设计事故的TRPG了。
所以你也认可,技能之间,价值是不平等的
一部分技能,明显是core strength的,也就是“冷酷无情的调查机器”那些技能
而另一些技能,是for flavor的,目的就是为了获取乐趣的过程中, “扮演一个活生生的人”
那么强行将for flavor和core strength的技能,都以一样的“价格”售卖,难道不是设计事故么?
而现在的跑团圈子的现状,这些科学技能是否在有效地被大范围使用…还是那些“调查机器”技能更让PL们喜闻乐见…我觉得现实是很清楚的
我并不是说,这些技能应该被干掉,我只是想说,这些技能,不配它们现在的“售价”,现在的高售价,在我看来,是“设计事故”
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从玩家的行为来说,一部分玩家觉得有趣的操作,另一部分玩家,不一定会觉得有趣,这种“口味”的选择,不能决定某种行为的“价值”如何
但是,从 模组作者 和 KP 对PL的行为 的 规训上来看, 一些技能被大量的强调,一些技能只在极少数情况下会被提及(上面说两三成的,是 17种科学类技能 总和加起来 有两三成的出现率吧?即使这样,这个总和的“两三成”,我也是表示疑问的)这可以再次确认,在当前的整个生态环境里,由于这些技能的价值,大部分情况下,大多数玩家确实是“功利”的
而我很好奇口口声声“不功利”的各位,车自己的人物卡的时候,是先点御三家呢?还是先挑几门技艺或者学识点到顶级?
如果一个快餐店,从经营思路上,所有的馒头、包子、面条、花卷定价都统一卖一个价格(“一律5元”),但是在实际开店时,发现馒头包子卖爆了,面条没人问津,只有少数食客是均衡兼顾的,这难道不是这个店自己产品的性价比不均衡\品控失误\定价失误,导致顾客们做出了差异选择么?难道这样,也是顾客们的锅?
这个店应该怎么做?
如果它要鼓励膳食平衡,想要提高冷门商品的销量,那就差异化价格,热门的商品卖贵一些,冷门的便宜一些,自然用户行为就改变了
如果它要盈利至上,那就多开发一些更加喜闻乐见的“强力”产品
像现在这样,不但不调整价格策略,还继续开发更多的“产品”(增加到17种),价格仍旧“一律五元”
这难道不是“事故”么?
指责玩家们“你们姿势不对,膳食不平衡”,是没有意义的