诗人激励:你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d8的激励骰。
在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在d20结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。
你能够使用该特性的5次。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。
万事通:在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
休憩曲:你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们恢复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,且决定在此时使用生命骰恢复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。
奖励熟练:当你在3级加入剑歌学院时,你得到对于中甲和弯刀的擅长。如果你熟练于一个简易或者军用武器,你可以用它作为诗人法术的法器。
战斗风格-双武器战斗:当以双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
剑舞:你学会通过表现令人惊讶的战斗技巧和速度来进行展示。
当你在自己回合执行攻击动作时,你的步行速度提升10尺直到该回合结束。当作为该动作的一部分,由你发动的武器攻击命中生物时,你能选择使用以下剑舞选项之一,每回合你只能使用一项剑舞。
·防御剑舞-你可以消耗一次吟游激励的次数,并使该武器对你命中的目标造成额外的伤害。伤害等于你的激励骰投掷结果。直到你的下回合开始,你也将该数值加在你的AC上。
·乱击剑舞-你可以消耗一次吟游激励的次数,并使该武器对你命中的目标和你5尺范围内能被你看见且受你选择的其他生物造成额外伤害,伤害等于你的激励骰投掷结果。
·灵活剑舞-你可以消耗一次吟游激励的次数,并使该武器对你命中的目标造成额外的伤害。你还能将目标向远离你的方向推动至多5尺,再加上激励骰结果的尺数。然后你能立即使用你的反应移动至多你的步行速度到距离目标5尺内的一个未被占据的空间。
专精:你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。
激励之源:你可以在完成短休或长休后恢复你已消耗的诗人激励次数。
反迷惑:你获得用音乐或话语来打断心控效应的能力。你可以使用一个动作开始一场持续至你的下一回合结束的演出。在这段时间内,你与你身边30尺内的友方生物进行对抗恐慌或魅惑效应的豁免检定具有优势。该生物必须能听到你的声音才能获得此增益。这场表演只有当你陷入失能、沉默状态,或主动终止(无需动作)时才会提前结束。
额外攻击:你在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。