作者 主题: 【第五届新人大厅DIY活动】怪物猎人(Monster Hunter)  (阅读 5195 次)

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离线 古利格利

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在遥远的孤独大陆中,那里的巨人文明已经覆灭,龙类也在战争中元气大伤,精锐们都撤出了这些废墟,获得解放的类人生物们却天生没有魔法的资质,随着无主之地的动乱开始怪物横行,自然灾害和野兽侵害威胁着他们弱小的族群,被压迫在最底层的原住民在某一天获得了启示,接受了某个智者的教导,开始拿起武器与自然作战,在漫长的反抗中怪物猎人这一职业也应时而生。
即便是与外界取得了交流,文明获得了发展,但怪物猎人们仍拿着对于他们过于巨大的武器,闲庭散步地在村庄附近巡逻,他们通常是一个社群里的普通猎人中挑选出来的,他们强壮,他们敏锐,他们时刻在警惕着荒野中的威胁。

“……,……?……!”--苍蓝星,新大陆的哑巴猎人。

进阶条件

种族:类人生物

基本攻击加值:+5

专长:即时备战,追踪,专攻武器(任意军用武器)

技能:知识(神秘)4级  知识(地下城)4级  知识(自然)4级

特殊:宿敌(异怪,龙类,动物或魔法兽)

表1-1:怪物猎人

等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊

1级   +1   +2   +2   +0   巨大武器,剥取素材+1

2级   +2   +3   +3   +0   猎人身手,剥取素材+2

3级   +3   +3   +3   +1   装饰珠+1,剥取素材+3

4级   +4   +4   +3   +1   装饰珠+2,剥取素材+4

5级   +5   +4   +3   +1   装饰珠+3,剥取素材+5

技能(每级4+智力调整值):攀爬,手艺(任何),收集信息,躲藏,跳跃,知识(神秘)。知识(地下城),知识(自然),聆听,潜行,专业(任何),侦查,生存,游泳。

职业能力

以下是怪物猎人的职业能力。

【巨大武器(EX)】:1面对巨大的怪兽,寻常战士手中的铁片显然已经不能满足怪物猎人们的需求。怪物猎人以-2攻击加值的代价能正常持用大一号的武器和盾牌(前提是拥有该武器专攻或擅长该盾牌),如果目标是异怪,龙类,动物或魔法兽,则获得+2攻击加值(即攻击检定不变)。

【剥取素材(SU)】:你拥有穿戴敌人的部件并保护你自己对抗敌人的能力。当你击杀一头体型为超大型或更大的异怪,龙类,动物或魔法兽时,你可以将其身体的一部分镶嵌在护具上。你必须在击杀它的遭遇中对其造成伤害,且你必须在该生物死亡后的一分钟内割取这件战利品。每镶嵌一个素材都会花费500gb的材料且耗费8小时,同一部位最多只能镶嵌一次,必须穿戴24小时才会发挥作用。

当穿戴时,每个素材为你提供以下一种效果(不可替换):

毅力:每天一次,当受到一次使你生命值降至0或以下的攻击后,可抵消该次攻击,该效果不可叠加。

死里逃生:陷入任意负面异常状态时获得+4AC无名加值,该效果不可叠加。

炎热无效:使你免疫炎热环境带来的影响。该效果不可叠加。

寒冷无效:使你免疫寒冷环境带来的影响。该效果不可叠加。

耳塞:对(音波)描述效果获得额外的+2豁免加值,可叠加,同时使用五个耳塞则免疫(音波)描述效果。

火场怪力:在HP在20%以下时获得+2攻击加值,+2伤害加值,+1全豁免,可叠加,受到任意治疗使当前HP超过20%后效果消失。

无伤:HP为满值时提供+1攻击加值,+1伤害加值,可叠加三次。受到伤害效果无效。

属性耐性:获得5点指定元素抗性,同一元素类型可叠加三次。

回避性能:获得+1闪避AC加值,可叠加。

防御性能:获得1/-伤害减免,可叠加。

强化持续:来自自身或友方的增益状态延长一轮,可叠加三次。

精灵加护:依次获得次级护命,中级护命,高级护命,可叠加三次。

怪物素材仅对制造它的怪物猎人生效。尽管你可以制造多件镶嵌护具,你只能同时从不超过每等级一件的素材中获得收益。同时穿戴超过数目的素材会使所有的素材效果失效。

【猎人身手(EX)】:2级起,怪物猎人在面对体型为超大型或更大的怪物时获得反射闪避,即便此时身穿中甲或重甲。

【装饰珠(SU)】:3级起,你学会了在剥取素材时寻找怪物体内特殊物质的方法,以一次寻找装饰珠来代替一次剥取素材机会,装饰珠可镶嵌在武器或盾牌上,但同一武器或盾牌可最多镶嵌3枚装饰珠,相关花费为250gb,花费时间1小时。
每枚装饰珠在获得时投掷一次D20,来决定赋予以下一种效果:

D1:弹药节约:远程武器弹药或投掷武器在攻击后,有20%机会完整回到手中,如同回力附魔,无法叠加。

D2~D4:弱点特效:武器重击范围+1,同类可叠加。不可与锐锋附魔叠加。

D5~D8:超会心:武器重击成功时获得2D4额外伤害加值。

D9~D11:拔刀术技:该武器的第一次攻击检定+2,重击范围+1,不可与锐锋附魔叠加,每场战斗可用一次。

D12:拔刀术力:该武器第一次攻击如果命中,敌人须进行dc为该伤害一半(向下取整)的强韧豁免,失败则眩晕一轮。无法叠加。

D13:超回复力:战斗中获得快速医疗1。无法叠加。

D14:龙封力:使受到该武器伤害的生物特殊攻击无法使用,持续一轮,第一次受伤之后该生物可通过dc18的意志豁免免疫该效果。无法叠加。

D15:滑走强化:冲锋获得+5攻击加值。无法叠加。

D16:心眼:近战武器可视为精金武器,远程武器获得1/2射程加值。无法叠加。

D17:钝器达人:仅非魔法武器可用,该武器伤害骰提升两个等级。无法叠加。

D18:无属性强化:仅无附魔武器可用,该武器强化加值额外+2。

D19:幸运:每天一次,在一次掷骰生效前可使用该能力,重掷该次掷骰并采用新的结果,即便结果比原来还要差。

D20:防御强化:仅盾牌可用,每天一次,以一个迅捷动作使你受到的下一轮受到伤害减半(向下取整)。

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Re: 【第五届新人大厅DIY活动】怪物猎人(Monster Hunter)
« 回帖 #1 于: 2020-10-12, 周一 13:12:31 »
这个倒是和下面的斩龙凑成一对了,正好可以拿斩龙试试手

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Re: 【第五届新人大厅DIY活动】怪物猎人(Monster Hunter)
« 回帖 #2 于: 2020-10-13, 周二 05:56:57 »
完全的怪物猎人neta,作者甚至都不屑于稍微遮掩一下!

因为我从来没玩过MH系列的游戏,所以完全没办法领略到作者neta里的奥妙所在,只能单纯从dnd的角度去审视这篇作品。进阶条件里的宿敌要求显然限制了它的进阶路线,而获得的基础能力还算中规中矩(但是豁免算错啦!),至于提供的能力,也同样————或许从强度的角度未必中规中矩(两个直观的例子:剥取素材里的“死里逃生”,某些日常眩目的家伙可能要高兴坏了;装饰珠里的“滑走强化”,几乎是冲锋流的大福音),但是基本上都是提高基础能力的泛用强化。只是我有一个问题,剥取素材这个能力的描述中提到需要把素材镶嵌在护具上,可是正常情况下护具不是只有盔甲和盾牌吗?或者说,作者原本想要表达的意思是“装备位”?
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界

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Re: 【第五届新人大厅DIY活动】怪物猎人(Monster Hunter)
« 回帖 #3 于: 2020-10-14, 周三 10:07:27 »
感觉关于狩猎怪物,然后从怪物的身上剥取素材强化自己的装备这个设定很带感,但是有很多需要改进和打磨的地方,比如关于全身上下的装备分为什么位置?如果想单独替换掉某一个装备位该怎么样?我觉得还有很多可以加强描写的空间

离线 古利格利

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Re: 【第五届新人大厅DIY活动】怪物猎人(Monster Hunter)
« 回帖 #4 于: 2020-10-20, 周二 14:24:33 »
一:同一部位最多只能镶嵌一次。问题也没写盔甲有哪些部位啊
二:怪物猎人在面对体型为超大型或更大的怪物时获得反射闪避,即便此时身穿中甲或重甲。
只有轻甲时才有的反射闪避才需要特殊描述的
三:装饰珠,装饰珠能卸下来吗?如果能是什么动作?
总:这不是怪物猎人!这是奇迹暖暖MHW联动!

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Re: 【第五届新人大厅DIY活动】怪物猎人(Monster Hunter)
« 回帖 #5 于: 2020-10-21, 周三 03:32:32 »
这个进阶让我眼前一亮,我一直在想那种‘丛林冒险团’会是什么样子,这个进阶给了我一些这方面的灵感,给了我一种“或许就是这样子”的感觉。
强度问题暂且不论,这个画风我应该会乐于将他放到团中。这种一步步通过猎杀怪物强化自己,而不是探索地城捡到尸体、完成委托获得奖励、打败怪物得到武器,这种的感觉让人欲罢不能。
如果是我的话,我会将它作为一个基础职业而不是一个进阶,并给予怪物猎人更高的成长空间,甚至可以将素材等价为loot,不仅如武士一般可以强化自己的武器,怪物猎人还可以强化自己的装备!
我可以给这个进阶8分,他给了我一些diy职业的灵感(虽然变得跟猎杀‘巨’兽没什么关系了)。

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Re: 【第五届新人大厅DIY活动】怪物猎人(Monster Hunter)
« 回帖 #6 于: 2020-10-22, 周四 01:51:23 »
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素材效果应该是能叠加的东西才特别说的吧?

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有个简单世设的介绍了,希望多写一些!
个人还是挺喜欢剥取素材和装饰珠这种东西的。

实用性:4
这个进阶没有什么本质的不能使用的问题,写得也比较清晰,剥取素材这种事情执行上来说应该也没什么问题。
还可以啦。
这篇感觉就比较平稳的DIY作品,虽然也还可以增加一些描述。
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