在遥远的孤独大陆中,那里的巨人文明已经覆灭,龙类也在战争中元气大伤,精锐们都撤出了这些废墟,获得解放的类人生物们却天生没有魔法的资质,随着无主之地的动乱开始怪物横行,自然灾害和野兽侵害威胁着他们弱小的族群,被压迫在最底层的原住民在某一天获得了启示,接受了某个智者的教导,开始拿起武器与自然作战,在漫长的反抗中怪物猎人这一职业也应时而生。
即便是与外界取得了交流,文明获得了发展,但怪物猎人们仍拿着对于他们过于巨大的武器,闲庭散步地在村庄附近巡逻,他们通常是一个社群里的普通猎人中挑选出来的,他们强壮,他们敏锐,他们时刻在警惕着荒野中的威胁。
“……,……?……!”--苍蓝星,新大陆的哑巴猎人。
进阶条件
种族:类人生物
基本攻击加值:+5
专长:即时备战,追踪,专攻武器(任意军用武器)
技能:知识(神秘)4级 知识(地下城)4级 知识(自然)4级
特殊:宿敌(异怪,龙类,动物或魔法兽)
表1-1:怪物猎人
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1级 +1 +2 +2 +0 巨大武器,剥取素材+1
2级 +2 +3 +3 +0 猎人身手,剥取素材+2
3级 +3 +3 +3 +1 装饰珠+1,剥取素材+3
4级 +4 +4 +3 +1 装饰珠+2,剥取素材+4
5级 +5 +4 +3 +1 装饰珠+3,剥取素材+5
技能(每级4+智力调整值):攀爬,手艺(任何),收集信息,躲藏,跳跃,知识(神秘)。知识(地下城),知识(自然),聆听,潜行,专业(任何),侦查,生存,游泳。
职业能力
以下是怪物猎人的职业能力。
【巨大武器(EX)】:1面对巨大的怪兽,寻常战士手中的铁片显然已经不能满足怪物猎人们的需求。怪物猎人以-2攻击加值的代价能正常持用大一号的武器和盾牌(前提是拥有该武器专攻或擅长该盾牌),如果目标是异怪,龙类,动物或魔法兽,则获得+2攻击加值(即攻击检定不变)。
【剥取素材(SU)】:你拥有穿戴敌人的部件并保护你自己对抗敌人的能力。当你击杀一头体型为超大型或更大的异怪,龙类,动物或魔法兽时,你可以将其身体的一部分镶嵌在护具上。你必须在击杀它的遭遇中对其造成伤害,且你必须在该生物死亡后的一分钟内割取这件战利品。每镶嵌一个素材都会花费500gb的材料且耗费8小时,同一部位最多只能镶嵌一次,必须穿戴24小时才会发挥作用。
当穿戴时,每个素材为你提供以下一种效果(不可替换):
毅力:每天一次,当受到一次使你生命值降至0或以下的攻击后,可抵消该次攻击,该效果不可叠加。
死里逃生:陷入任意负面异常状态时获得+4AC无名加值,该效果不可叠加。
炎热无效:使你免疫炎热环境带来的影响。该效果不可叠加。
寒冷无效:使你免疫寒冷环境带来的影响。该效果不可叠加。
耳塞:对(音波)描述效果获得额外的+2豁免加值,可叠加,同时使用五个耳塞则免疫(音波)描述效果。
火场怪力:在HP在20%以下时获得+2攻击加值,+2伤害加值,+1全豁免,可叠加,受到任意治疗使当前HP超过20%后效果消失。
无伤:HP为满值时提供+1攻击加值,+1伤害加值,可叠加三次。受到伤害效果无效。
属性耐性:获得5点指定元素抗性,同一元素类型可叠加三次。
回避性能:获得+1闪避AC加值,可叠加。
防御性能:获得1/-伤害减免,可叠加。
强化持续:来自自身或友方的增益状态延长一轮,可叠加三次。
精灵加护:依次获得次级护命,中级护命,高级护命,可叠加三次。
怪物素材仅对制造它的怪物猎人生效。尽管你可以制造多件镶嵌护具,你只能同时从不超过每等级一件的素材中获得收益。同时穿戴超过数目的素材会使所有的素材效果失效。
【猎人身手(EX)】:2级起,怪物猎人在面对体型为超大型或更大的怪物时获得反射闪避,即便此时身穿中甲或重甲。
【装饰珠(SU)】:3级起,你学会了在剥取素材时寻找怪物体内特殊物质的方法,以一次寻找装饰珠来代替一次剥取素材机会,装饰珠可镶嵌在武器或盾牌上,但同一武器或盾牌可最多镶嵌3枚装饰珠,相关花费为250gb,花费时间1小时。
每枚装饰珠在获得时投掷一次D20,来决定赋予以下一种效果:
D1:弹药节约:远程武器弹药或投掷武器在攻击后,有20%机会完整回到手中,如同回力附魔,无法叠加。
D2~D4:弱点特效:武器重击范围+1,同类可叠加。不可与锐锋附魔叠加。
D5~D8:超会心:武器重击成功时获得2D4额外伤害加值。
D9~D11:拔刀术技:该武器的第一次攻击检定+2,重击范围+1,不可与锐锋附魔叠加,每场战斗可用一次。
D12:拔刀术力:该武器第一次攻击如果命中,敌人须进行dc为该伤害一半(向下取整)的强韧豁免,失败则眩晕一轮。无法叠加。
D13:超回复力:战斗中获得快速医疗1。无法叠加。
D14:龙封力:使受到该武器伤害的生物特殊攻击无法使用,持续一轮,第一次受伤之后该生物可通过dc18的意志豁免免疫该效果。无法叠加。
D15:滑走强化:冲锋获得+5攻击加值。无法叠加。
D16:心眼:近战武器可视为精金武器,远程武器获得1/2射程加值。无法叠加。
D17:钝器达人:仅非魔法武器可用,该武器伤害骰提升两个等级。无法叠加。
D18:无属性强化:仅无附魔武器可用,该武器强化加值额外+2。
D19:幸运:每天一次,在一次掷骰生效前可使用该能力,重掷该次掷骰并采用新的结果,即便结果比原来还要差。
D20:防御强化:仅盾牌可用,每天一次,以一个迅捷动作使你受到的下一轮受到伤害减半(向下取整)。