作者 主题: 【依斯嘉林地军械库】至上权威 物资与战略信息  (阅读 5242 次)

副标题: 隐蔽的林中藏身处,在艰难的战争期间保存着珍贵的希望。

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【藏身处物资清单】
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当前物资储备:

爆雷石(74枚)
烟雾棒(97根)
炽火胶(200瓶)
龙息箭(840支)
腐爪毒(200份)
地精藤毒素(24份)
魔化武器药水(35瓶)
治疗轻伤药水(86瓶)
治疗轻伤卷轴(12张)
魔化武器卷轴(12张)
虔诚护盾卷轴(12张)
防护混乱卷轴(20张)
米玛梅斯树液(8份)
恐惧术魔杖(50/50发)
强酸箭魔杖(50/50发)
火球术魔杖(19/50发,6CL)
+1抗力斗篷(13件)
+2巨力腰带(2根)
+2力量手套(1副)
+2敏捷手套(2副)
+2智力头带(1根)
+2感知头带(2根)
+2感知护符(3件)
碎镜者(+3碎梦锐锋速填轻弩)
律法之旗(1面)
遗骨圣徽(五柱神)(2枚)
牙之腰带(1根)
梦魇马蹄铁(1套)
未知法术卷轴(4环,变化系,DC19法术辨识检定通过则能加入法术书)
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已领取物资(不计入物资储备):

艾拉:
龙息箭(25支)
+2敏捷手套(1副)

爱莎:
龙息箭(25支)
炽火胶(48瓶)
无声假面(1副)
重振号角(1件)
领主旗帜(恐怖)(1面)

咲:
暴雷石(23枚)
地精藤毒素(6份)
+4魅力斗篷(1件)

洛卡:
龙息箭(50支)
+2感知头带(1根)
燃火术魔杖(CL5,24/50发)
灰烬之弓(1张)

伊卡:
次级闪耀法术超魔权杖(1根)
用于学习法术:
元素护盾卷轴(3环,防护系,DC18法术辨识检定通过则能加入法术书)
元素形态II卷轴(4环,变化系,DC19法术辨识检定通过则能加入法术书)
交错火球术卷轴(4环,塑能系/幻术系,DC19法术辨识检定通过则能加入法术书,DC24法术辨识检定通过则能调整能量类型)
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已消耗物资(不计入物资储备):
炽火胶(4瓶)
米玛梅斯树液(12份)
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资金及额外等级收支记录:

20-11-28
每人+1额外等级
+11169金币,平均每人+2233.8金币

21-1-30
每人+1额外等级
+14300金币,其中4800金币用于还款,其余平均每人+1900金币

21-5-3
每人提升1级人物等级,并且+1额外等级
+23200金币,不进行还款,平均每人+4640金币

21-8-14
+22875金币,其中8200金币用于还款,全部欠款已偿清
腐爪毒库存超过200份,自动出售其中17份,+680金币
全部计入之后为+15355金币,平均每人+3071金币

21-11-5
+34750金币
炽火胶库存超过200份,自动出售其中49份,+490金币
全部计入之后为+35240金币,平均每人+7048金币

21-12-11
每人+2额外等级

22-2-11
+24950金币,平均每人+4990金币

22-2-19
第一卷通关奖励:
每人提升1级人物等级,+8000金币和+3BP
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资源速查:
劇透 -   :
龙息箭:龙息箭的箭杆上涂了松香或沥青;箭头稍稍加大,内含少许炼金燃烧品。箭头的空槽在箭发射时引入空气,点燃整个箭头和箭杆,同时发出轻微的呼啸声。命中时,龙息箭造成额外的1点火焰伤害,且目标必须进行一个DC15的反射检定,否则将会着火。即使射失,龙息箭也不能再次使用。
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地精藤
价值:30GP
采集 DC 16; 产量 1剂(1磅)
地形:任何森林,山脉,平原或沼泽
制备:正确地准备一剂地精藤需要成功的DC 20 巧手检定和1分钟的工作来编织并将藤卷成紧凑的拳头大小的球,使叶子的毛边朝向内侧。在失败5或更多时,叶子会变得破碎和毁坏。如果没有戴手套或手套,准备者会自动暴露于地精藤的效果。如果制备检定的结果是自然1,则无论是否佩戴任何手部防护装置,制备者都会受到这些影响。然后必须将地精藤储存在明亮的光照区域至少1小时,以使叶子的内表面适当地“出汗”并积聚足够的刺激性油以起到投掷武器的作用。
使用:一旦编织成一个紧密的地精藤球并渗出汗水,就可以使用一片地精藤叶子作为远程接触攻击的临时投掷武器。在击中时,目标必须成功通过DC 10的强韧豁免或者生出会分散注意力的、发痒的皮疹,在属性检定,攻击检定,豁免检定和技能检定上有-2罚值。这种效果持续10分钟或直到以一个整轮动作通过了一次DC12的医疗检定来治愈皮疹。这是一个毒素效果,但具有地精亚种的生物对这种效过免疫。富于创新精神的人们(包括许多地精)已经开发了地精藤的其他用途,包括用于制造那些陷阱和绳索来使被束缚或纠缠的人如上发痒,但由于地精藤相对脆弱,使它作为绳索的替代品非常差。
描述
这种侵入性爬行者的叶子很宽,并覆盖着微小的毛发细丝。

注:这里改为伤口性毒素,强韧豁免DC10,效果不变。
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腐爪毒:
伤口性毒素;豁免-DC12强韧豁免;频率-1次/轮,共6轮;效果-1d6点非致命干燥伤害+脱水;痊愈-1次豁免;价格-80金币。

关于脱水(出自沙暴书P15):
缺乏足够的水分会导致生物脱水——这是这里介绍的一种新状态。
脱水:脱水是一种出现于沙暴书的新状态,由于缺水而受到非致命伤害的生物将陷入脱水状态并变得疲乏(Fatigued)。另外,如果一个脱水的生物在炎热环境中受到非致命伤害,该伤害将变为致命伤害。一个由于缺水导致的非致命伤害而昏迷的生物将开始承受相同数值的致命伤害。在脱水状态被治愈(见下)之前,由于干渴而受到的伤害(无论是致命伤害还是非致命伤害)无法被恢复,即使是恢复生命值的法术也无法治愈这种伤害。

处理脱水:
处于脱水状态的生物必须经过长期护理(参见医疗技能详述)才能恢复。这种治疗需要24小时的护理,并且每天需要的饮用水是正常情况下的两倍(例如,在一般情况下需要2加仑的水)。如果角色由于缺水而受到致命伤害或是处于炎热环境中,则医疗检定DC提升5点且需要双倍的护理时间(提升至48小时),一旦该医疗检定成功,角色所受的伤害可以以正常方式恢复。或者,某些法术可以代替长期护理时间、水和医疗检定来给角色补水,例如法术水化术(Hydrate,沙暴书)和医疗术(Heal)。

关于干燥伤害:
《沙暴之书》带来了干燥伤害,一种新的魔法伤害类型,在某些情况下,一些生物的攻击也能造成这种伤害。干燥不是一种能量类型,但是某些法术或效果可以提升对干燥伤害的防护能力。植物和具有水系亚种的元素生物特别容易受到干燥伤害,它们常会在受到干燥伤害时承受额外的伤害。
有时(但并非总是),造成干燥伤害的法术会导致受术者脱水(一种新的状态,见上文)。其他法术或能力可以使一个生物脱水而不对其造成干燥伤害。本质上,造成魔法干燥伤害不会自动使生物脱水,脱水也并不意味着生物会自动承受干燥伤害。
在本书中描述的抵抗干燥伤害的魔法防御也适用于凋死术(Horrid Wilting)。
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MASK OF SILENT TRICKERY
无声假面
价格(物品等级):5000GP(9)
部位:面部
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC 16)
激活:迅捷(意识)
重量:无
    这块浅灰色的面具被设计为遮住你的左半边脸。左脸颊上镶嵌着一块月石(Moonstone)。
这个面具使你可以在施展某些法术时不被人听到。当你启动这块面具的能力,你可以省略下一个惑控系或幻术系法术的语言成分(如同搭配了法术默发专长,但并不需要增加法术位或施法时间)。
    此能力每天可以施展两次。
先决条件:制造奇物、法术默发、沉默术(Silence)
制造花费:2500GP、200XP、5天
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米玛梅斯
价格 600金币; 重量 -
采集 DC 25; 产量 1d4剂(每剂5磅)
地形:任何森林或山脉
制备:活的米玛梅斯树具有硬度7(而不是大多数木制物体的典型硬度5)和火抗5.当米玛梅斯树被焚烧但活下来时,其随着时间的推移树皮再次出现浅灰色疤痕 - 这种树皮具有特殊的性质。一旦收获,这种树皮可以在炼金术中加工。这样做需要将5磅剂量的树皮浸泡在水中8小时,然后用成功的DC 20手艺(炼金术)检定煮沸成薄薄的粘性糊状物。
使用:当将一定量的来自米玛梅斯树皮的糊状残留物以标准动作用于生物的皮肤时,受试者获得伤害减免 2/钝击,火抗5和免疫流血效果1小时。
描述
这种宽阔但相对深蹲的树木的树皮可以防止切割和火灾。
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灰烬之弓Bow of Ashes
位置:无  施法者等级:8  重量:3磅
灵光:中等咒法系  价格:11400gp
这柄+1适应炽焰符合长弓是用一整块烧焦的石化木制成,用魔法加固了它的弓身。当持用者周身五尺内至少有火炬大小的火源存在时,在拉开弓弦后会自动装填上一只由灰烬形成的箭矢。该灰烬箭如同正常箭矢一般造成伤害,且可以忽视由烟、灰尘、灰烬、雾和其它空中颗粒造成的隐蔽失手率(尽管持用者仍然会在射击全隐蔽目标时可能射错区域格子)。灰烬箭在离开弓身后1轮内消散。
制造条件:制造魔法武器和防具、火球术或火焰刀、曲木术
制造成本:5900gp
注:根据武器附魔调整房规,其价值修正为8650金币。此外,“适应”是一个PF附魔,效果为让复合弓自动适应使用者的力量加值,由于房规规定复合弓不再设定力量等级,因此这个附魔失去了意义。在移除适应附魔之后,灰烬之弓的实际价格为5650金币。
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重振号角(HORN OF RESILIENCE)
价格(物品等级):5000GP(9th)
身体位置:-(持用)
施法者等级:8
灵光:附魔系中等灵光(DC19)
启动:标准动作(操作)
重量:——
效果:每天两次,当你启动此号角时,你和你30尺内的盟友获得5/-的伤害减免,持续5轮,移动离开你超过30尺的队友将失去这种好处,直到他回到范围之中。
如果你是一名marshal,你能启动此号角来使你的major aura能力提供的加值上升1。此效果持续5轮。
如果你拥有吟唱特性并能吟唱提振战力,你能启动此号角来使所有受到提振战力影响的目标再额外获得50点临时生命值,持续到提振战力能力结束,这不和其他任何提供额外生命值的能力叠加。
先决条件:制造奇物,英雄气概,拥有套件之一
制造价格:2500GP,200XP,5天
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牙之腰带BELT OF TEETH
灵光:微弱变化系 施法者等级:1
价格:6000gp 重量:3磅
结实的皮革腰带上黄铜色的带扣是时尚的三个座狼头像。每一轮,带扣都可以活化,对5尺范围内一个引发藉机攻击的目标进行一次藉机攻击。这次攻击使用穿戴者的bab和力量调整值,并且有+4表现加值。它造成的伤害等同于穿戴者进行一次啮咬bite的伤害(中体型为1d6,具体见bestiary)加上穿戴者的力量调整值,若攻击命中一个体型为中型或更小的生物,腰带还能立即以相同的攻击加值对目标生物进行一次摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。腰带的这次攻击不计算为本轮内穿戴者的攻击次数,也不占用一次藉机攻击次数,它只是提供了另一种藉机攻击的方式。
制造条件:制造奇物、魔牙术magic fang
制造成本:3000gp
注:增加了一个摔绊效果并将价格上调为6000金币,顺便把原本的恶魔头像改成座狼头吧w。
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梦魇马蹄铁NIGHTMARE HORSESHOES
灵光:中等咒法系和变化系 施法者等级:7
位置:脚部 价格:9000gp 重量:12磅
这些马蹄铁以黑色金属制成,通常印有地狱符号,少量印有更加恐怖的图像和代表折磨的暗色战马。它们经常散发出淡淡的硫磺,好像它们是在地狱熔炉里制作出来一样。以一个命令,骑手可以让它获得持续1分钟的发烟超自然能力(Bestiary216)每天可由骑手选择使用10轮(效果无需连续使用,每次使用最少一轮),此外该能力激活时坐骑的眼、蹄子、鬃毛和尾巴迸发出火焰,蹄子攻击获得1d4点额外伤害。
制造条件:制造奇物、燃烧之手(burning hands)、隐雾术(Obscuring Mist)、臭云术(Stinking Cloud)
制造成本:4500gp
注:根据半价特卖房规,其价值修正为4500金币。

烟雾(Su)在战斗中,梦魇每轮以一个自由动作,能喷出一阵烟雾迷住敌人双眼,填充15尺锥形区域。任何在锥形范围内的生物必须通过DC 16的强韧检定,否则会恶心,一直持续到离开区域的1d6 分钟之后。烟尘能像隐雾术一般提供隐蔽效果(注:5尺内部分隐蔽,5尺外全隐蔽)。此烟雾持续一轮。此豁免DC基于体质。
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领主旗帜LORD’S BANNER
灵光:中等各种 施法者等级:10
价格:恐怖-56000gp
领主旗帜可以是锦旗也可以是旌旗,至少2尺宽4尺长(有的更会大到两倍以上),可以装在骑士长枪的尾部,当然也可以是长矛、桅杆、木棍尾部。如果旗帜没有杆子将其撑起或直接放置在地,它将毫无作用。它通常描画了贵族们独有的纹章或象征。
领主旗帜可以被携带着(人站在地上或骑在坐骑上)或竖在地上。竖在地上时,旗帜不需要一名持有者,不过当它被敌人推倒或触摸后,就会失去效果,直到被旗帜主人的同伴扶起来重新竖好为止。
恐怖之旗(死灵系灵光):30尺内可以看到该旗帜的敌人必须进行DC16的意志豁免检定,失败则恐慌并尽可能得逃离,直到无法看到该旗帜。豁免成功的单位也会战栗到看不见该旗帜为止。通过豁免的则在24小时内不会再因该旗帜而恐慌。
注:根据半价特卖房规,其价值修正为11200金币。
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闪耀法术超魔权杖 (Toppling Metamagic Rod)
灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17
价格:3000gp (次等) 重量:5磅
持用者能够如同使用“闪耀法术”专长一样,让你使用带有[火焰]、[光亮]或[闪电]描述的法术时令受影响的生物目眩,每天至多3次。次级超魔权杖只能用于最高3级的法术。
需求:“制造权杖”,“击倒法术 (Toppling Spell) (UM)”
成本:1500gp (次等)

闪耀法术[超魔]
效果:此专长只能搭配具有[火焰]、[光亮]或[闪电]描述符的法术。受到闪耀法术效果影响的生物会陷入目眩状态,持续每法术等级一轮。闪耀法术占用比正常高一环的法术位。
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律法之旗(Banner of Law):在这面旗帜下,命令高于一切。30尺范围内所有盟友都视为被防护混乱保护。
中等防护系灵光;CL6;制造奇物,反混乱法阵;价格8000gp。
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« 上次编辑: 2022-05-12, 周四 23:27:24 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【依斯嘉林地军械库】至上权威 物资与战略信息
« 回帖 #1 于: 2021-03-06, 周六 19:04:04 »
【部队信息整理】
“知己知彼,百战不殆。”

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【依斯嘉】

武装民兵:
在战火之中勉强集结起来,为保卫家园而战的农民们。他们未曾受过任何可靠的军事训练,仅凭蛮力挥舞着铁叉和短矛,在战场上组成拥挤的队伍。虽然勇气可嘉,但只要稍加压力便足以让这些武装农民们溃不成军。
劇透 -   :
武装民兵(人类平民1级,40人部队,大队)
巨型类人生物(人类,部队)

生命骰:40d4+120(220点)
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:14(敏捷+2,皮甲+2),接触12,措手不及12
基本攻击加值/战技:+0/+4
最大目标数/最大接敌人数:2个/16人
攻击:矛+4近战(1d8+6穿刺,重击20/X3)
全回合攻击:同上
占据/触及:20尺/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:部队特性,伤害限制5,群体优势+14,依赖士气(165点或更低),士气低下
豁免:强韧+3,反射+2,意志-1
属性:力量18,敏捷14,体质16,智力7,感知8,魅力7
技能:侦察+3
专长:训练自我(力量+2),训练自我(体质+2)
挑战等级:--
阵营:中立善良

物品(12金币):
矛(2金币)
皮甲(10金币)

战斗:

士气低下(特异能力):具备该特性的部队在损失超过25%的生命值(55点)后就需要进行士气检定,而非通常的50%。

步兵团(斧枪):
配备长戟,受过简单训练的新兵。他们所受的训练至少足以让他们在战场上摆出相对整齐的队列,凭借长武器阻截敌军。然而,这些新兵们的战斗意志并不可靠,一旦遭受猛烈攻击,这种简单的方阵很快便会崩溃。
劇透 -   :
步兵团(斧枪)(人类武者1级,40人部队,大队)
巨型类人生物(人类,部队)

生命骰:40d8+80(260点)
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:16(敏捷+2,精制品链甲衫+4),接触12,措手不及14
基本攻击加值/战技:+1/+4
最大目标数/最大接敌人数:2个/16人
攻击:精制品长戟+5近战(1d10+4穿刺或挥砍,重击20/×3)
全回合攻击:同上
占据/触及:20尺/5尺(长戟10尺)
特殊攻击:战技专家
特性:部队特性,伤害限制6,群体优势+14,依赖士气(195点或更低),士气低下
豁免:强韧+4,反射+2,意志-1
属性:力量16,敏捷14,体质14,智力7,感知8,魅力7
技能:侦察+3
专长:战斗反射,截击
挑战等级:--
阵营:中立善良

物品(560金币):
精制品长戟(310金币)
精制品链甲衫(250金币)

战斗:

士气低下(特异能力):具备该特性的部队每当损失超过25%的生命值(65点)后就需要进行士气检定,而非通常的50%。

农民弓箭手:
临时征召的农民射手,大多由森林中的猎户构成。他们手中的弓箭往往是世代相传的旧物,质量参差不齐。但愿森林女神的恩泽能指引他们的箭矢找到目标。
劇透 -   :
农民弓箭手(人类平民1级,40人部队,大队)
巨型类人生物(人类,部队)

生命骰:40d4+80(180点)
先攻:+3
速度:20尺(4格)
防御等级:15(敏捷+3,皮甲+2),接触13,措手不及12
基本攻击加值/战技:+0/+2
最大目标数/最大接敌人数:2个/16人
攻击:复合长弓+4远程(1d8+3穿刺,重击20/×3,15尺半径,75尺射程增量),或短剑+2近战(1d6+2穿刺,重击19-20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:20尺/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:部队特性,伤害限制4,群体优势+14,依赖士气(135点或更低),士气低下
豁免:强韧+4,反射+3,意志-1
属性:力量14,敏捷16,体质14,智力7,感知8,魅力7
技能:侦察+2
专长:擅长军用武器(长弓),射击训练
挑战等级:--
阵营:中立善良

物品(125金币):
复合长弓(100金币)
箭(100支)(5金币)
短剑(10金币)
皮甲(10金币)

战斗:

士气低下(特异能力):具备该特性的部队每当损失超过25%的生命值(45点)后就需要进行士气检定,而非通常的50%。

神佑农民弓箭手:
受森林女神庇护的农民弓手,当神力显现之时,他们的箭矢能以不可思议的精度命中目标。
劇透 -   :
神佑农民弓箭手(人类战士/牧师1级,24人部队,中队)
巨型类人生物(人类,部队)

生命骰:24d8+48(156点)
先攻:+3
速度:20尺(4格)
防御等级:15(敏捷+3,皮甲+2),接触13,措手不及12
基本攻击加值/战技:+1/+1
最大目标数/最大接敌人数:2个/12人
攻击:复合长弓+7远程(1d8+5穿刺,重击20/×3,10尺半径,75尺射程增量),或短剑+1近战(1d6穿刺,重击19-20/×2)(神恩+1/+1)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:牧师法术,战技专家
特性:部队特性,伤害限制6,群体优势+10,依赖士气(78点或更低),领域(精灵)
豁免:强韧+4,反射+3,意志-2
属性:力量10,敏捷16,体质14,智力7,感知12,魅力7
技能:侦察+2
专长:射击训练,武器专攻(长弓),弓类精通,死亡之眼
挑战等级:--
阵营:中立善良

物品(125金币):
复合长弓(100金币)
箭(100支)(5金币)
短剑(10金币)
皮甲(10金币)

战斗:

牧师法术(施法者等级1级):

常用准备法术:
0环 DC=10+0+1=11:治疗微伤
1环 DC=10+1+1=12:神恩,克敌机先(领域)

武装步兵:
依斯嘉王国征召兵,姑且接受过基本的战斗训练,能够在近身战中有效牵制敌人,并使用手中重盾来抵御远程攻击。
劇透 -   :
武装步兵(人类战士1级,20人,中队)
中型类人生物(人类,部队,实际体型取决于部队规模)

生命骰:20d10+40(150点)
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:19(敏捷+2,链甲衫+4,重钢盾+3),接触12,措手不及14(每轮一次格挡飞箭)
基本攻击加值/战技:+1/+3
最大目标数/最大接敌人数:1个/12人
攻击:长剑+5近战(1d8+3挥砍,重击19-20/×2),或短矛+3远程(1d6+2穿刺,重击20/×2,半径取决于部队规模,15尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:取决于部队规模/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:部队特性,伤害限制7,群体优势+10,依赖士气(75点或更低)
豁免:强韧+4,反射+2,意志+1
属性:力量14,敏捷14,体质14,智力7,感知12,魅力7
技能:略
专长:武器专攻(长剑),盾刃精通,格挡飞箭
挑战等级:--
阵营:混乱中立

物品(150金币):
长剑(15金币)
短剑(10金币)
短矛(5支)(5金币)
链甲衫(100金币)
重钢盾(20金币)

速查:

盾刃精通[战斗]
前提:武器专攻(手斧、短剑、战斧、长剑、轻盾或重盾),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用手斧(Handaxe)、短剑(Shortsword)、战斧(Battleaxe)、长剑(Longsword)、轻型盾牌(Light shield)和重型盾牌(Heavy shield)(包括带刺轻型盾牌和带刺重型盾牌)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用上述武器攻击命中一个生物时,你可以以一个即时动作(即使在你的回合之外)标记该生物,被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定中承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,此标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续1轮。
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【杜鲁玛】

黑衫军弩手:
杜鲁玛佣兵联盟的下级成员,只负责在远距离上提供火力支援。他们装备了昂贵且极具破坏力的酸蚀魔法弩,能够轻易穿透目标的铠甲。
劇透 -   :
黑衫军弩手(人类战士2级,20人,中队)
超大型类人生物(人类,部队)

生命骰:40d10+80(300点)
先攻:+3
速度:20尺(4格)
防御等级:17(敏捷+3,链甲衫+4),接触13,措手不及14
基本攻击加值/战技:+2/+2
最大目标数/最大接敌人数:1个/12人
攻击:+1酸蚀轻弩+9远程(1d8+3穿刺+1d6强酸,重击19-20/×2,10尺半径,60尺射程增量)(迅捷动作在30尺内对应接触AC),或短剑+2近战(1d6穿刺,重击19-20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:部队特性,伤害限制15,群体优势+10,依赖士气(150点或更低),拿钱办事,英勇+2
豁免:强韧+5,反射+2,意志+1(对恐惧效果+2)
属性:力量10,敏捷16,体质14,智力7,感知12,魅力7
技能:略
专长:射击训练,武器专攻(轻弩),弩类精通,快速装填
挑战等级:--
阵营:混乱中立

领地加成:
2级军备:提供4000金币

物品(4750金币):
+1酸蚀轻弩(4585金币)
弩矢(50支)(5金币)
短剑(10金币)
链甲衫(100金币)
50金币

战斗:

拿钱办事(特异能力):你可以承诺额外的报酬来鼓舞佣兵部队。若你决定将你从当前遭遇中获得的战利品的50%交付予佣兵部队,则在遭遇结束前,该部队将在所有攻击检定、伤害投骰、豁免检定、属性检定和技能检定中获得+2加值,并且只在损失超过75%的生命值后才需要进行士气检定,取代通常的50%。若你事后毁约,你将失去佣兵的信任,这会导致所有的佣兵序列建筑失效,直到你补齐欠款为止。

速查:

弩类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意弩类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弩类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用弩类武器进行攻击时,你可以以一个迅捷动作使你的攻击在30尺范围内对应目标的接触AC(如同火器),持续一轮。
————————————————————————————
【游隼冒险团】

捷羽射手:
这些装备刺剑和火枪的轻装战士们是游隼冒险团的中坚力量,他们行动敏捷,极擅长近距离作战,能在转眼之间完成一轮射击并快速突进。为了穿过依斯嘉与安多安之间的山地,这些战士们没有携带马匹,但据说许多捷羽射手都擅长马术。只要获得足够数量的战马,他们就能立即组织起一队来去如风的手枪骑兵队。
劇透 -   :
捷羽射手(人类异乡人2级/战刃1级,10人部队,小队)
大型类人生物(人类,部队)

生命骰:20d8+10d10+60(205点)
先攻:+4
速度:20尺(4格)
防御等级:19(敏捷+4,链甲衫+4,闪避+1),接触15,措手不及14
基本攻击加值/战技:+3/+3
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品细剑+8近战(1d6+4穿刺,重击19-20/×2),或精制品手枪+9远程(1d8+5钝击和穿刺,重击20/×4,5尺半径,10尺射程增量,哑火值1-2)(对前两个射程增量内的目标为远程接触攻击)
全回合攻击:精制品细剑+6近战(1d6+4穿刺,重击19-20/×2),加上精制品手枪+7远程(1d8+5钝击和穿刺,重击20/×4,5尺半径,10尺射程增量,哑火值1-2)(对前两个射程增量内的目标为远程接触攻击)
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战刃武术,战技专家
特性:部队特性,伤害限制20,群体优势+6,依赖士气(103点或更低),遗物(手枪),勇毅1点/天,炫技(锐利之眼),机敏+1,透析战斗,适应武器
豁免:强韧+7,反射+7,意志-2
属性:力量10,敏捷18,体质14,智力7,感知7,魅力7
技能:翻滚+10,其他略
专长:制造火器,武器娴熟,射击训练,快速装填,死亡之眼
挑战等级:--
阵营:混乱善良(白-绿双色)

物品(1525金币):
精制品手枪(遗物,300金币)
精制品细剑(320金币)
炼金定装弹(50发)(300金币)
链甲衫(150金币)
455金币

战斗:

战刃武术(武道家等级2级):

启用架势:枪剑击鸣
已准备招式:迅移,电光剑,枪剑连闪
已消耗招式:

速查:

枪剑击鸣
流派:绝海流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,若你同时持用一种轻刃武器和一种弩类或单手火器,则你可以获得双武器战斗专长的好处,但仅限使用上述武器进行双武器战斗时。你如常承受双武器战斗的攻击检定减值(但可以被双武器战斗专长所降低),并且若你使用的武器在单手持用时需要承受减值(例如轻弩),你仍会如常承受此减值。在使用弩或单手火器进行远程攻击或装填上述武器时,你不会引发你的近战威胁范围内的敌人的借机攻击。即使你并没有空出一只手,你也可以为弩或单手火器进行装填,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下也可以如常生效。

迅移
流派:裂风流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离。此移动会如常引发借机攻击。

电光剑
流派:绝海流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点电击伤害,且目标生物将目眩(Dazzled)1轮。
连招:若你在同一回合中曾对目标生物进行过成功的远程攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用此打击技,取代通常的标准动作。在以连招的形式使用此打击技时,若攻击命中,则改为造成额外2d6点电击伤害,且目标生物将目眩1d4轮。

枪剑连闪
流派:绝海流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击和远程攻击,见详述
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击和一次远程攻击,两次攻击的攻击检定均要承受-2减值,且必须以同一生物为目标。
————————————————————————————
【地精诸部】

地精炮灰:
矛是一种可靠的武器:既精准又能用于防守,然而地精们更喜欢将它们乱哄哄地投掷出去。这些仅装备着短矛和粗劣皮甲的炮灰小子们是地精大军最基本的组成部分,虽然人多势众,但却难堪大用。若没有更强力的督战者,它们很快就会四散而逃。
劇透 -   :
地精炮灰(地精武者1级,40人部队,大队)
巨型类人生物(地精,部队)

生命骰:40d8+80(260点)
先攻:+4
速度:20尺(4格)
防御等级:17(敏捷+4,体型+1,皮甲+2),接触15,措手不及13
基本攻击加值/战技:+1/-1
最大目标数/最大接敌人数:2个/16人
攻击:短矛+5近战(1d4+3穿刺,重击20/×2),或短矛+7远程(1d4+2穿刺,重击20/×2,15尺半径,15尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:20尺/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制6,群体优势+14,依赖士气(195点或更低),士气低下,啥都吃
豁免:强韧+4,反射+4,意志-2(对恶心和反胃效果+4种族加值)
属性:力量14,敏捷19,体质14,智力7,感知7,魅力5
技能:略
专长:武器专攻(短矛)
挑战等级:--
阵营:中立邪恶

物品(25金币):
短矛(15支)(15金币)
皮甲(10金币)

战斗:

士气低下(特异能力):具备该特性的部队每当损失超过25%的生命值(65点)后就需要进行士气检定,而非通常的50%。

地精轻步兵:
成功活过两三场战斗的地精小子,侥幸生还的经历让它们勇气倍增,因而能在溃逃之前坚持得稍久一些。这些经历过实战的地精们学会了一种特殊的战术,能在冲锋之前快速掷出一轮投矛。它们还懂得如何将战场上搜集到的废料和铁片镶嵌在皮甲上,以提升其防护能力。

劇透 -   :
地精轻步兵(地精战士1级,20人部队,中队)
超大型类人生物(地精,部队)

生命骰:20d10+20(130点)
先攻:+5
速度:20尺(4格)
防御等级:19(敏捷+5,体型+1,镶嵌皮甲+3),接触15,措手不及14
基本攻击加值/战技:+1/-1
最大目标数/最大接敌人数:1个/12人
攻击:短矛+6近战(1d4+4穿刺,重击20/×2),或短矛+9远程(1d4+3穿刺,重击20/×2,10尺半径,15尺射程增量),或炽火胶+7远程接触(1d6火焰外加燃烧,重击20/×2,10尺半径,10尺射程增量)
全回合攻击:同上,或掷矛突击:短矛+7远程(1d4+3穿刺,重击20/×2,10尺半径,15尺射程增量),加上短矛冲锋+6近战(1d4+4穿刺,重击20/×2)
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制6,群体优势+10,依赖士气(65点或更低),啥都吃
豁免:强韧+3,反射+5,意志-2(对恶心和反胃效果+4种族)
属性:力量14,敏捷20,体质12,智力7,感知7,魅力5
技能:略
专长:武器专攻(短矛),短矛精通
挑战等级:--
阵营:中立邪恶

物品(150金币):
短矛(15支)(15金币)
镶嵌皮甲(25金币)
爆雷石(1枚)(30金币)
烟雾棒(1根)(20金币)
炽火胶(3瓶)(60金币)

速查:

啥都吃(Eat Anything):由于打小就几乎没吃过什么像样的食物,大多数地精都见啥吃啥求生存,因此它们几乎能消化任何东西还不会生病。拥有该种族特性的地精在以生存检定搜寻食物时获得+4种族加值,并且在对抗由于环境引起的反胃和恶心的豁免检定上获得+4种族加值。

短矛精通[战斗]
前提:武器专攻(短矛),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短矛(Shortspear)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用短矛进行一次远程投掷攻击,随后拔出另一支短矛并对同一目标进行一次冲锋,这么做会令你本轮进行的所有攻击检定承受-2减值。如果你在投掷短矛后因任何原因无法对目标生物进行冲锋,剩余的动作将被浪费。

地精犬:
与地精种臭味相投的流浪杂种犬,因其嗅觉灵敏,常被老练的地精用作哨卫和侦查犬。在战场上,成群的地精犬会试图凭借较高的速度避开它们难以应付的敌人,伺机欺凌弱小。地精们丝毫不在乎犬群的卫生条件,因此地精犬看起来总是病恹恹的,而且会传播一种能够引发瘙痒症状的过敏性疾病。

劇透 -   :
地精犬(地精犬,20人部队,中队)
超大型动物(部队)

生命骰:20d8+60(150点)
先攻:+2
速度:35尺(7格)
防御等级:13(敏捷+2,天生防御+1),接触11,措手不及12
基本攻击加值/战技:+1/+3
最大目标数/最大接敌人数:1个/12人
攻击:啮咬+4近战(1d6+3穿刺、挥砍和钝击外加过敏,重击20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:专家擒抱
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,部队特性,伤害限制7,群体优势+10,依赖士气(75点或更低)
豁免:强韧+5,反射+4,意志+1
属性:力量14,敏捷14,体质16,智力2,感知12,魅力8
技能:潜行+6
专长:武器专攻(啮咬)
挑战等级:--
阵营:绝对中立

战斗:

过敏反应(Ex):地精犬身体分泌的一种奇特的皮屑对于地精种以外的生物具有极强的刺激性。如果一个非地精亚种的生物受到了地精犬的啮咬攻击或者以近战和徒手武器攻击了地精犬,以及试图贴近地精犬(比如尝试擒抱和骑乘它)都必须通过一个DC14的强韧豁免,否则会因为地精犬皮屑所造成的奇痒而在一天之内敏捷和魅力上受到-2减值。移除疾病法术和其他医疗魔法可以立刻解除瘙痒的影响。这个能力属于疾病效果。这个能力的豁免DC基于体质。

地精弓箭手:
配备弓箭,行动敏捷,姑且能够进行远程攻击的地精小子,擅长在混乱的战场上边打边撤,但若被近身便会演变为溃退。由于不懂得曲射的技艺,面前的任何部队及掩体都会挡住地精弓箭手的射界,而它们也常常毫不介意地将箭射在地精同伴们的屁股上。
劇透 -   :
地精弓箭手(地精斥候1级,20人部队,中队)
超大型类人生物(地精,部队)

生命骰:20d8+20(110点)
先攻:+6
速度:30尺(6格)
防御等级:20(敏捷+6,体型+1,皮甲+2,小圆盾+1),接触17,措手不及13(攻击时-1盾牌AC)
基本攻击加值/战技:+0/-4
最大目标数/最大接敌人数:1个/12人
攻击:长弓+8远程(1d6+1穿刺外加1d6散兵战术,重击20/×3,10尺半径,75尺射程增量),或长矛+1近战(1d6穿刺,重击20/×3)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:战技专家,散兵战术+1d6
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制5,群体优势+10,依赖士气(55点或更低),寻找陷阱,战斗强韧+1,快速移动+10尺
豁免:强韧+2,反射+8,意志-2
属性:力量10,敏捷22,体质12,智力7,感知7,魅力5
技能:略(躲藏+4)
专长:射击训练
挑战等级:--
阵营:中立邪恶

物品(125金币):
长弓(75金币)
箭(100支)(5金币)
长矛(5金币)
皮甲(10金币)
小圆盾(15金币)
15金币

地精弓箭手(火箭):
配备龙息箭,能够投射火矢的地精弓手,若置之不理很快便会引发一场火灾。由于携带着沉重的炼金燃料,移动速度有所减缓。
劇透 -   :
地精弓箭手(火箭)(地精战士1级,20人部队,中队)
超大型类人生物(地精,部队)

生命骰:20d10+20(130点)
先攻:+6
速度:20尺(4格)
防御等级:20(敏捷+6,体型+1,皮甲+2,小圆盾+1),接触17,措手不及13(攻击时-1盾牌AC)
基本攻击加值/战技:+1/-3
最大目标数/最大接敌人数:1个/12人
攻击:长弓+9远程(1d4+1穿刺+1d4+1火焰外加点燃(DC15,1d6火焰伤害),重击20/×3,10尺半径,75尺射程增量),或长矛+2近战(1d6穿刺,重击20/×3)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制6,群体优势+10,依赖士气(65点或更低)
豁免:强韧+3,反射+6,意志-2
属性:力量10,敏捷22,体质12,智力7,感知7,魅力5
技能:略(躲藏+4)
专长:射击训练,烧!烧!烧!
挑战等级:--
阵营:中立邪恶

物品(150金币):
长弓(75金币)
龙息箭(20支)(50金币)
皮甲(10金币)
小圆盾(15金币)

速查:

龙息箭:龙息箭的箭杆上涂了松香或沥青;箭头稍稍加大,内含少许炼金燃烧品。箭头的空槽在箭发射时引入空气,点燃整个箭头和箭杆,同时发出轻微的呼啸声。命中时,龙息箭造成额外的1点火焰伤害,且目标必须进行一个DC15的反射检定,否则将会着火。即使射失,龙息箭也不能再次使用。

烧!烧!烧!(Burn! Burn! Burn!)
你对纵火及玩火的热爱上升到了一个新的高度。
先决条件:解除装置1级,地精。
专长效果:当你使用来源于炼金或非魔法的火焰攻击(比如炽火胶或火把)时额外获得1d4火焰伤害,在避免被火灼烧或者扑灭身上火焰时的反射豁免检定获得+4表现加值。该专长造成的额外伤害不适用于魔法性质的攻击(比如炼金术师的炼金炸弹)以及溅射伤害。

着火 (Catching on Fire)
接触到燃油、火焰、或是持续的魔法火焰的角色全身将会着火。非持续性魔法火焰造成的高温和火焰瞬间即逝,所以一般不会造成受术者身体着火。
处于着火危险情况下的角色可以通过DC 15的反射检定来避开危险。如果角色的头发或是衣物着火,那么他马上受到1d6点伤害。在这两种情况中,接下来的1轮内着火的角色都必须进行另外一次反射检定。检定失败该轮再受到1d6点伤害。如果通过检定火焰将会熄灭 (换句话说,检定成功便可熄灭火焰)。
着火的角色如果浸泡到水中,火焰会自动熄灭。如果附近找不到水,在地上翻滚或者是用斗篷扑火等类似办法能给检定提供+4的加值。
衣服或是装备不幸着火的角色必须对其每样物品分别进行DC 15的反射检定。未通过检定的易燃物品将会和角色一样遭到伤害。

狼群:
作为一种凶猛而狡猾的猎食者,狼群总是结伴而行,它们喜欢让少数同伴(或是其他外援,比如一群傻乎乎的地精)从正面攻击,以吸引敌人的注意,其余的狼则会趁此机会迂回到敌人背后进行夹击。
劇透 -   :
狼群(狼,12人部队,小队)
大型动物(部队)

生命骰:24d8+72(180点)
先攻:+2
速度:35尺(7格)
防御等级:14(敏捷+2,天生防御+2),接触12,措手不及12
基本攻击加值/战技:+1/+3
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:啮咬+4近战(1d6+3穿刺、挥砍和钝击外加摔绊,重击20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战技专家,摔绊
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,部队特性,伤害限制7,群体优势+6,依赖士气(90点或更低)
豁免:强韧+6,反射+5,意志+1
属性:力量14,敏捷14,体质16,智力2,感知12,魅力6
技能:躲藏+3,聆听+4,潜行+4,侦察+4,生存+2(追踪时额外+4)
专长:追踪,武器专攻(啮咬)
挑战等级:--
阵营:绝对中立

战斗

绊摔(特异能力):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开摔绊(战技检定+4,加上群体优势为+10),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。

地精狼骑兵&地精狼骑射手:
这些地精骑手们乘着灰狼,迅捷如风。它们擅长袭扰敌军的侧翼,时常会在一段距离外策狼狂奔,射出一阵箭雨,然后在敌人来得及反应前安然撤离。但如果狼骑兵们发觉有一支较小的(或是较脆弱的)部队暴露在自己面前,它们也会毫不犹豫地持刀杀入敌阵。

劇透 -   :
地精狼骑兵(地精流亡骑士2级,12人部队,小队)
超大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d10+72(204点)
先攻:+5
速度:20尺(4格),骑乘移动为35尺(7格)
防御等级:20(敏捷+3,皮板鳞甲+4,重木盾+3),接触13,措手不及14
基本攻击加值/战技:+2/+4
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品屠狗刃+7近战(1d4+4挥砍外加偷袭1d6,重击19-20/×2),或短弓+6远程(1d6穿刺,重击20/×3,5尺半径,45尺射程增量),或炽火胶+6远程接触(1d6火焰外加燃烧,重击20/×2,5尺半径,10尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:战技专家,偷袭+1d6
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制15,群体优势+6,依赖士气(102点或更低),伙伴之助(2HD狼,骑乘移动),啥都吃,巧手游荡者
豁免:强韧+6,反射+5,意志-2(对恶心和反胃效果+4种族)
属性:力量10,敏捷20,体质16,智力7,感知7,魅力5
技能:骑术+9,其他略
专长:骑乘战斗,快速骑乘攻击,武器娴熟
挑战等级:--
阵营:中立邪恶

物品(600金币):
精制品屠狗刃(308金币)
皮板鳞甲(60金币)
重木盾(7金币)
短弓(30金币)
箭(100支)(5金币)
异种坐骑鞍座(60金币)
烟雾棒(1根)(20金币)
炽火胶(5瓶)(100金币)
10金币


地精狼骑射手(地精流亡骑士2级,12人部队,小队)
超大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d10+48(185点)
先攻:+4
速度:20尺(4格),骑乘移动为35尺(7格)
防御等级:18(敏捷+3,皮板鳞甲+4,小圆盾+1),接触13,措手不及14(攻击时-1)
基本攻击加值/战技:+2/+4
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品复合短弓+7远程(1d4+3穿刺,重击20/×3,5尺半径,50尺射程增量),或屠狗刃+4近战(1d4+2挥砍,重击19-20/×2,自然骰1时损坏)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:战技专家,偷袭+1d6
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制15,群体优势+6,依赖士气(92点或更低),啥都吃,伙伴之助(2HD狼,骑乘移动),战斗窍门
豁免:强韧+5,反射+4,意志-2(对恶心和反胃效果+4种族)
属性:力量14,敏捷18,体质14,智力7,感知7,魅力5
技能:骑术+8,其他略
专长:骑乘战斗,骑乘射击,射击训练
挑战等级:--
阵营:中立邪恶

物品(600金币):
精制品复合短弓(375金币)
箭(100支)(5金币)
屠狗刃(8金币)
皮板鳞甲(60金币)
小圆盾(15金币)
异种坐骑鞍座(60金币)
爆雷石(1枚)(30金币)
烟雾棒(1根)(20金币)
7金币

夜地精狂热者&夜地精弓箭手:
夜地精一族久居于幽暗地域,在卓尔精灵的压迫和奴役下勉强度日,但近期的某些变故迫使许多夜地精迁徙至地表。为了避免暴露在难以忍受的阳光下,夜地精通常穿着长长的黑色兜帽斗篷。臣服于卓尔的经历令夜地精们学会了用毒和潜行的技艺,它们很快就将这些知识活用于对地表诸族的突袭之中。
劇透 -   :
夜地精狂热者(夜地精忍者2级,12人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d6+48(132点)
先攻:+5
速度:20尺(4格)
防御等级:22(敏捷+5,体型+1,镶嵌皮甲+3,重木盾+3),接触16,措手不及13
基本攻击加值/战技:+1/-3
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:屠狗刃+7近战(1d4+5挥砍+1d6突袭和地精藤毒素,重击19-20/×2),或炽火胶+7远程接触(1d6火焰外加燃烧,重击20/×2,10尺半径,10尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战技专家,突袭+1d6
特性:120尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制11,群体优势+6,依赖士气(66点或更低),强光敏感,用毒,气池1点/天,AC加值,忍法·鬼脚,梯云纵
豁免:强韧+2,反射+8,意志+0
属性:力量10,敏捷20,体质14,智力7,感知10,魅力5
技能:躲藏+16,潜行+12,其他略
专长:武器娴熟
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶(黑色)

物品(125金币):
屠狗刃(8金币)
镶嵌皮甲(25金币)
重木盾(7金币)
炽火胶(1瓶)(20金币)
地精藤毒素(2份)(60金币)
5金币

战斗

忍法·鬼脚(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以对自己施展“高等隐形术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级,但持续时间为1轮。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

速查:

地精藤
价值:30GP
采集 DC 16; 产量 1剂(1磅)
地形:任何森林,山脉,平原或沼泽
制备:正确地准备一剂地精藤需要成功的DC 20 巧手检定和1分钟的工作来编织并将藤卷成紧凑的拳头大小的球,使叶子的毛边朝向内侧。在失败5或更多时,叶子会变得破碎和毁坏。如果没有戴手套或手套,准备者会自动暴露于地精藤的效果。如果制备检定的结果是自然1,则无论是否佩戴任何手部防护装置,制备者都会受到这些影响。然后必须将地精藤储存在明亮的光照区域至少1小时,以使叶子的内表面适当地“出汗”并积聚足够的刺激性油以起到投掷武器的作用。
使用:一旦编织成一个紧密的地精藤球并渗出汗水,就可以使用一片地精藤叶子作为远程接触攻击的临时投掷武器。在击中时,目标必须成功通过DC 10的强韧豁免或者生出会分散注意力的、发痒的皮疹,在属性检定,攻击检定,豁免检定和技能检定上有-2罚值。这种效果持续10分钟或直到以一个整轮动作通过了一次DC12的医疗检定来治愈皮疹。这是一个毒素效果,但具有地精亚种的生物对这种效过免疫。富于创新精神的人们(包括许多地精)已经开发了地精藤的其他用途,包括用于制造那些陷阱和绳索来使被束缚或纠缠的人如上发痒,但由于地精藤相对脆弱,使它作为绳索的替代品非常差。
描述
这种侵入性爬行者的叶子很宽,并覆盖着微小的毛发细丝。
注:这里改为伤口性毒素,强韧豁免DC10,效果不变。


夜地精弓箭手(毒箭)(夜地精忍者2级,12人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d6+48(132点)
先攻:+5
速度:20尺(4格)
防御等级:20(敏捷+5,体型+1,镶嵌皮甲+3,小圆盾+1),接触15,措手不及13(攻击后-1盾牌AC)
基本攻击加值/战技:+1/-3
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品长弓+8远程(1d6+1穿刺+1d6突袭和地精藤毒素,重击20/×3,10尺半径,75尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战技专家,突袭+1d6
特性:120尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制11,群体优势+6,依赖士气(66点或更低),啥都吃,强光敏感,用毒,气池1点/天,AC加值,忍法·鬼脚,梯云纵
豁免:强韧+2,反射+8,意志+0(对恶心和反胃效果+4种族加值)
属性:力量10,敏捷20,体质14,智力7,感知10,魅力5
技能:躲藏+17,潜行+13,其他略
专长:射击训练
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶(黑色)

物品(575金币):
精制品长弓(375金币)
箭(100支)(10金币)
镶嵌皮甲(25金币)
小圆盾(15金币)
地精藤毒素(5份)(150金币)

战斗:

忍法·鬼脚(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以对自己施展“高等隐形术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级,但持续时间为1轮。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

夜地精双刀狂热者:
劇透 -   :
夜地精双刀狂热者(夜地精忍者2级/战士1级,10人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:20d6+10d10+60(185点)
先攻:+5
速度:20尺(4格)
防御等级:19(敏捷+5,体型+1,镶嵌皮甲+3),接触16,措手不及13
基本攻击加值/战技:+2/-2
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品屠狗刃+9近战(1d4+5挥砍+1d6突袭,重击19-20/×2),或精制品屠狗刃+7/+7近战(1d4+5挥砍+1d6突袭,重击19-20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战技专家,突袭+1d6
特性:120尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制18,群体优势+6,依赖士气(92点或更低),强光敏感,用毒,气池1点/天,AC加值,忍法·鬼脚,梯云纵
豁免:强韧+4,反射+8,意志+0
属性:力量10,敏捷20,体质14,智力7,感知10,魅力5
技能:躲藏+16,潜行+12,其他略
专长:武器娴熟,双武器战斗,双重打击
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶(黑色)

物品(1475金币):
精制品屠狗刃(2支)(616金币)
镶嵌皮甲(25金币)
834金币

战斗

忍法·鬼脚(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以对自己施展“高等隐形术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级,但持续时间为1轮。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。
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【铁牙部落】

大地精铁牙卫士:
劇透 -   :
大地精铁牙卫士(大地精战士2级,12人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d10+72(204点)
先攻:+3
速度:20尺(4格)
防御等级:20(敏捷+3,链甲衫+4,重钢盾+3),接触13,措手不及14(每轮一次格挡远程攻击)
基本攻击加值/战技:+2/+5
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品矛+8近战或+7远程(1d8+4穿刺,重击20/×3,5尺半径,15尺射程增量),或炽火胶+5远程接触(1d6火焰外加燃烧和8点溅射伤害,重击20/×2,5尺半径,10尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺(矛类精通+5尺)
特殊攻击:战技专家
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制17,群体优势+6,依赖士气(102点或更低)
豁免:强韧+6,反射+3,意志-1
属性:力量16,敏捷16,体质16,智力7,感知8,魅力7
技能:略(潜行+4)
专长:武器专攻(矛),矛类精通,格挡飞箭
挑战等级:--
阵营:守序邪恶

物品(600金币):
精制品矛(302金币)
矛(4支)(8金币)
重钢盾(20金币)
链甲衫(100金币)
爆雷石(1枚)(30金币)
烟雾棒(1根)(20金币)
炽火胶(5瓶)(100金币)

速查:

矛类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意矛类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用矛类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个直觉动作,你可以令你在使用矛类武器进行借机攻击或准备动作攻击时的威胁范围和近战触及范围提升5尺,持续一轮。这不会增加你主动攻击时的近战触及范围。

格挡飞箭(Block Arrow)
你能用盾牌格挡箭矢。
先决条件:敏捷13,擅长盾牌。
效果:你必须持着盾牌才能使用本专长。每轮一次,当你被远程武器命中时,你能挡掉该武器进而不遭受伤害;你必须察觉此次攻击且不能迟滞。正常来说,你无法格挡巨大的远程武器(像是巨人投出的巨石)、攻城武器或是由法术造成的远程攻击(像是马友夫强酸箭)。
特殊:战士能以战士额外专长来选择格挡飞箭(见《玩家手册》第30页)。

大地精铁牙长枪兵:
劇透 -   :
大地精铁牙长枪兵(大地精战士2级,12人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d10+48(180点)
先攻:+2
速度:15尺(3格)
防御等级:18(敏捷+2,胸甲+6),接触12,措手不及16
基本攻击加值/战技:+2/+6
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品长矛+8近战(1d8+7穿刺,重击20/×3),或矛+6远程(1d8+5穿刺,重击20/×3,5尺半径,15尺射程增量),或炽火胶+4远程接触(1d6火焰外加燃烧和8点溅射伤害,重击20/×2,5尺半径,10尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺(长矛10尺,矛类精通+5尺)
特殊攻击:战技专家
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制15,群体优势+6,依赖士气(90点或更低)
豁免:强韧+6,反射+2,意志-2
属性:力量18,敏捷14,体质14,智力7,感知7,魅力7
技能:略(潜行+4)
专长:武器专攻(长矛),矛类精通,战斗反射
挑战等级:--
阵营:守序邪恶

物品(600金币):
精制品长矛(305金币)
长矛(5金币)
矛(5支)(10金币)
胸甲(200金币)
炽火胶(4瓶)(80金币)

速查:

矛类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意矛类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用矛类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个直觉动作,你可以令你在使用矛类武器进行借机攻击或准备动作攻击时的威胁范围和近战触及范围提升5尺,持续一轮。这不会增加你主动攻击时的近战触及范围。

大地精铁牙弓箭手:
劇透 -   :
大地精铁牙弓箭手(大地精战士2级,12人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d10+72(204点)
先攻:+3
速度:20尺(4格)
防御等级:18(敏捷+3,链甲衫+4,小圆盾+1),接触13,措手不及14(攻击后盾牌AC-1)
基本攻击加值/战技:+2/+5
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品复合长弓+9远程(1d8+5穿刺,重击20/×3,5尺半径,80尺射程增量),或长剑+5近战(1d8+4挥砍,重击19-20/×3)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺(长矛10尺,矛类精通+5尺)
特殊攻击:战技专家
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制15,群体优势+6,依赖士气(75点或更低)
豁免:强韧+6,反射+3,意志-2
属性:力量16,敏捷16,体质16,智力7,感知7,魅力7
技能:略(潜行+4)
专长:射击训练,武器专攻(长弓),弓类精通
挑战等级:--
阵营:守序邪恶

物品(600金币):
精制品复合长弓(400金币)
长剑(15金币)
链甲衫(100金币)
小圆盾(15金币)
炽火胶(1瓶)(20金币)
治疗轻伤药水(1瓶)(50金币)

速查:

弓类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意弓类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弓类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用弓类武器进行攻击时,你忽略任何低于全掩蔽的掩蔽效果。

大地精督战官:
劇透 -   :
大地精督战官(大地精战士8级)
中型类人生物(地精)

生命骰:8d10+24(58点,取满104点)
先攻:+3
速度:30尺(6格)
防御等级:26(敏捷+3,+1链甲+7,+1重钢盾+6),接触13,措手不及23(直觉动作1轮内获得伤害减免6/钝击,位于城墙上时AC+4掩蔽)
基本攻击加值/战技:+6/+11
攻击:+1长鞭+14近战(1d3+10挥砍外加纠缠1轮,重击20/×2)
全回合攻击:+1长鞭+14/+9近战(1d3+10挥砍外加纠缠1轮,重击20/×2)
占据/触及:5尺/5尺(长鞭15尺)
特殊攻击:战技专家,战姿重整2次/天
特性:60尺黑暗视觉,工头,英勇+3,盔甲训练-2(重甲),武器训练(长鞭)+1,战斗续行1次/天(1d10+8)
豁免:强韧+10,反射+5,意志+2(对恐惧效果+3)
属性:力量20(巨力腰带+2),敏捷16,体质16,智力10,感知10,魅力14
技能:威吓+11,其他略
专长:武器专攻(长鞭),炫目技巧,鞭策技巧,长鞭精通,盾牌专精(重盾),盾牌精通,精通鞭策技巧,长鞭宗师
挑战等级:8
阵营:守序邪恶

物品(9000金币):
+1长鞭(2301金币)
+1链甲(1350金币)
+1重钢盾(1170金币)
+2巨力腰带(4000金币)
129金币

战斗:

工头(Pit Boss):奴隶的血就是大地精战争机器的燃料。工头用随意挥舞的皮鞭从奄奄一息的劳动者身上榨取他们的价值。拥有该种族特性的大地精擅长鞭子,并且在使用长鞭进行绊摔或者卸武的战技检定上获得+1种族加值。

速查:

炫目技巧[战斗]
前提:武器专攻(任意武器)
效果:当你持用一件你拥有武器专攻专长的武器时,你可以以一个整轮动作来展示你华丽的技巧,对30尺范围内所有能看见你的敌人进行一次挫败士气的威吓检定。

鞭策技巧[战斗]
前提:武器专攻,炫目技巧
效果:当你使用炫目技巧专长挫败敌人士气时,除原本的效果外,你还可以鞭策30尺范围内的同伴。受影响的同伴会在攻击检定、武器伤害投骰和对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2士气加值,但AC承受-2减值。如果你要影响一位非自愿的同伴,你必须通过成功的威吓检定对抗该同伴。

长鞭精通[战斗]
前提:武器专攻(长鞭),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长鞭(Whip)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你使用长鞭进行攻击时不会引发借机攻击。你能以长鞭造成致命伤害,也能随意愿造成非致命伤害。最后,你能以长鞭正常伤害AC上的护甲加值或天生防御加值较高的敌人。

长鞭宗师[战斗]
前提:武器专攻(长鞭),长鞭精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长鞭精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在持用长鞭时,你可以获得完整的威胁范围(等同于长鞭的触及范围,通常为15尺)。每当你使用长鞭攻击命中一个生物时,除正常造成武器伤害外目标生物还会被纠缠(Entangled)1轮。

盾牌精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾或塔盾),在使用所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,以一个直觉动作,你可以使用你持用中的所选类别的盾牌进行格挡,你获得等同于此盾牌提供的AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,持续一轮。

精通鞭策技巧[战斗](尚未添加)
前提:武器专攻,炫目技巧,基本攻击加值+6
效果:当你使用鞭策技巧专长鼓舞同伴时,受影响的同伴在攻击检定、武器伤害投骰和对抗恐惧效果的意志豁免中获得的士气加值额外提升2点(通常由+2提升至+4),AC减值仍为-2。

大地精重装长枪兵:
劇透 -   :
大地精重装长枪兵(大地精守护者3级,10人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:30d10+90(255点)
先攻:+3
速度:20尺(4格),中甲修正后为15尺(3格)
防御等级:22(敏捷+3,胸甲+6,重钢盾+3),接触13,措手不及16(与持盾友军相邻时,自身以及相邻友军盾牌AC额外+1)
基本攻击加值/战技:+3/+6
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品长矛+9近战(1d8+1d6+3穿刺,重击20/×3)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺(长矛10尺,矛类精通+5尺,防卫焦点+5尺)
特殊攻击:战技专家,守护者武术,防卫焦点(+5尺),侍从标记
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制25,群体优势+6,依赖士气(127点或更低)
豁免:强韧+6,反射+4,意志+0
属性:力量16,敏捷16,体质16,智力7,感知8,魅力7
技能:略(潜行+4)
专长:武器专攻(长矛),矛类精通,格挡飞箭,战斗反射
挑战等级:--
阵营:守序邪恶

物品(1500金币):
精制品长矛(305金币)
矛(5支)(10金币)
重钢盾(20金币)
胸甲(200金币)
965金币

战斗:

启用架势:方阵势
已准备招式:迅移,穿甲突,以柄为盾,复苏打击
已消耗招式:

防卫焦点(特异能力):1级起,守护者能够专注于防卫他和他的同伴。以一个整轮动作,守护者能够恢复一个已消耗的招式,并使他的近战威胁范围扩大5尺,持续一轮。5级及5级之后每5级时,此能力都能令守护者的威胁范围再扩大5尺(5级+10尺,10级+15尺,15级+20尺,20级+25尺)。此能力并不直接增加守护者的近战触及距离,但他能够通过如下方式使用额外的威胁范围:当一个生物在守护者展开防卫焦点期间触发他的借机攻击时,作为此次借机攻击的一部分,守护者可以向该生物移动(即使在他的回合之外),此移动会如常引发借机攻击,守护者必须在一个能够触及该生物的位置上结束移动,然后进行对该生物的借机攻击。守护者在同一轮中最多只能以此方式移动不超过他基本陆地速度的距离,如果守护者无法以此能力移动到一个允许他进行借机攻击的位置上,他就无法进行此次借机攻击。
此外,7级起,当守护者展开其防御焦点时,他的敌人需将守护者的威胁范围内的所有方格视为困难地形,需花费双倍移动力且不能在其中冲锋或奔跑。
14级起,当守护者通过防卫焦点能力进行借机攻击时,他的移动不会引发敌人的借机攻击。

侍从标记(特异能力):一名守护者受训于如何最好的控制敌人,驱赶着他们直面守护者的不屈之盾。2级起,每当守护者攻击命中一个敌人并造成至少1点伤害时,他可以以一个自由动作(即使在他的回合之外)标记该敌人,强迫该敌人将注意力转向守护者自身。被标记的敌人在攻击除守护者之外的目标时将在攻击检定上承受-4减值,若被标记的敌人尝试施展法术或使用类法术能力(不包括超自然能力),则他必须以守护者为法术目标或将守护者置于法术影响范围之内,否则该法术或类法术能力将承受20%的失败率。一次侍从标记持续的轮数等于守护者的感知调整值(至少1轮),同一生物在同一时间最多只承受一个标记的效果,且守护者在同一时间只能维持最多3+守护者的感知调整值个侍从标记,若超出此数量,最先生效的标记将自动失效。受此能力影响的敌人会意识到自己被标记了,并可能因此改变行动方式。

速查:

盾牌精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾或塔盾),在使用所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,以一个直觉动作,你可以使用你持用中的所选类别的盾牌进行格挡,你获得等同于此盾牌提供的AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,持续一轮。

方阵势 Phalanx Lancer
流派:贯雷(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 透过持续不懈的操演与锻鍊,贯雷派武术家掌握了同时使用长柄武器及盾牌的方法。维持此架式时,当你副手装备着盾牌,你便可以将双手武器视为单手武器(或把单手武器视为轻型武器)来装备。如此装备来作战时,你的武器伤害与盾击伤害+1d6,每10个武术家等级这个伤害会再成长1d6。
 此外,不大于武术调整值数量的邻接持盾友军可以在他们的回合用自由动作来与你组成盾墙,盾墙里每有1人盾墙中的所有人的AC盾牌加值便提升1(上限+5)。组成盾墙的友军不需要维持此架式,但有这个架式可以再增加盾墙的人数。
 特注:若你持有守望者变体巨武卫士(Zweihander Sentinel)的以兵为盾(armament shield)职业能力,当你维持此架式时该能力失效,同时你必须持有一面真正的盾牌才可以与友军组成盾墙。

穿甲突 Armor-Piercing Thrust
流派:贯雷(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
贯雷派武术家的攻击直取对手防卫的空隙。发动此武技时用你装备的武器进行1次近战接触攻击,伤害不变。

以柄为盾 Oaken Shield
流派:贯雷(应对);等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
在被攻击时,贯雷派武术家将枪柄置于防御位置藉之抵挡。当被近战或远程攻击时你可以用1个直觉动作发动此武技,在针对该次攻击时你的AC盾牌加值提高4点(若你没有盾牌加值,则获得4点盾牌加值)。

复苏打击
流派:沐血流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1分钟或直至遭遇结束
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,你获得5+你的武道家等级点的临时生命值。此临时生命值持续1分钟或直到遭遇结束时为止,且可以与其他来源的临时生命值叠加。
在使用此招式时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则你在攻击检定中获得+4加值,若攻击命中,你获得的临时生命值变为10+你的武道家等级点。

大地精猎兵:
劇透 -   :
大地精猎兵(大地精追猎者2级/斥候1级,10人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:30d8+90(225点)
先攻:+6
速度:30尺(6格)
防御等级:21(敏捷+5,镶嵌皮甲+3,重钢盾+3),接触15,措手不及13
基本攻击加值/战技:+2/+2
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:短矛+8远程(1d6+6穿刺+1d6散兵战术,重击20/×2,5尺半径,20尺射程增量)
全回合攻击:短矛+6/+6远程(1d6+6穿刺+1d6散兵战术,重击20/×2,5尺半径,20尺射程增量)
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战技专家,追猎者武术,散兵战术+1d6
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制22,群体优势+6,依赖士气(112点或更低),寻找陷阱,荒野认同,游侠奇术(变色龙之诡步),战斗流派(投掷),战斗强韧+1,快速移动+10尺
豁免:强韧+7,反射+10,意志-2
属性:力量10,敏捷20,体质16,智力7,感知7,魅力7
技能:略(潜行+4)
专长:追踪,射击训练,速射,死亡之眼
挑战等级:--
阵营:守序邪恶

物品(1500金币):
短矛(10支)(10金币)
镶嵌皮甲(25金币)
重钢盾(20金币)

战斗:

追猎者武术(武道家等级2级):

启用架势:备兵势
已准备招式:夜影击,举盾防御
已消耗招式:

变色龙之诡步(特异能力):以一个迅捷动作,选取此奇术的斥候可以移动不超过其基本陆地速度一半的距离,这次移动不会引发借机攻击。

投掷战斗流派:选取投掷战斗流派的巡林客在使用投掷武器攻击时武器的射程增量增加10尺。

速查:

备兵势 Ready the Draw
流派:银涌(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 银涌派武术家可以迅雷不及掩耳的速度拔刀,并将这股神速转化为致命迅击。维持此架式时,即使你的武器未出鞘依然可以威胁触及内的格子,且你可随任何武技或攻击(包含机会攻击)拔出武器,即使你措手不及。此外,你获得战斗反射专长的效果(无视前置),但以武术调整值代替敏捷调整值来判断每轮的机会攻击次数。

夜影击
流派:缚影流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击或远程投掷攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还会目盲(Blinded)1轮。具有黑暗视觉的生物不会因此被目盲,但在1轮内攻击其他生物时承受隐蔽(20%失手率)。同时具有昏暗视觉和黑暗视觉、具有魔鬼的看破黑暗能力,或是具有龙的锐利视觉能力的生物既不会被目盲,也不会承受失手率。这是一个超自然的黑暗效果。
若你拥有偷袭职业能力或夺命一击职业能力(但不能是由专长、架势、法术或魔法物品提供的上述能力),目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。

举盾防御
流派:神盾流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你进行一次全防御(Total Defense)动作,你会获得所有基于全防御的好处(AC+4闪避加值)并承受相应的限制(不能进行攻击)。不同于通常的全防御,你可以在进行过攻击的回合中使用此招式进行全防御,但在启动此招式之后,直到下次你的回合开始前你都不能再进行攻击。若你以此招式在防御式战斗或使用寓守于攻专长的同时进行全防御,AC上的闪避加值并不叠加,只取较高的一方。你必须持用一面除小圆盾之外的盾牌才能使用此招式。
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【葬火部落】

火元素猎群:
劇透 -   :
火元素猎群(小型火元素,20只,中队)
小型元素生物 (火系,跨位面,部队)

生命骰:40d8(180点)
先攻:+6
速度:35尺(7格)
防御等级:17(体型+1,敏捷+2,天生防御+3,闪避+1),接触14,措手不及14(对借机攻击+4闪避AC)
基本攻击加值/战技:+1/-3
最大目标数/最大接敌人数:1个/12人
攻击:挥击+4近战(1d4+2钝击+1d4火焰外加烧灼,重击20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:烧灼,战技专家
特性:60尺黑暗视觉,元素特性,部队特性,伤害限制9,群体优势+10,依赖士气(90点或更低),免疫火焰,寒冷易伤
豁免:强韧+0,反射+5,意志+0
属性:力量10,敏捷14,体质10,智力4,感知10,魅力10
技能:--
专长:闪避,精通先攻,武器娴熟
挑战等级:--
阵营:中立邪恶(红、黑双色)

战斗:

烧灼 (Ex):火元素的挥击攻击能制造出钝击伤害外加燃烧的身体所带来的火焰伤害。被火元素的挥击攻击击中的对手必须要通过一个反射豁免(DC=11+10群体优势=21)否则身上就会着火。火焰会燃烧1d4轮。该豁免检定DC因火元素体型而异(1d4火焰)。着火的生物可以通过一个移动动作来扑灭火焰(需重试反射豁免)。该豁免检定DC基于体质调整值。

夜地精葬火狂热者:
劇透 -   :
夜地精葬火狂热者(夜地精沐火狂徒1级/献祭者1级,12人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:12d12+12d6+48(168点)
先攻:+3
速度:20尺(4格)
防御等级:17(敏捷+3,体型+1,镶嵌皮甲+3),接触14,措手不及13
基本攻击加值/战技:+1/-2
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品燃灯杖+4近战(1d4+1钝击+1d6火焰外加献祭目标,重击20/×2),或啮咬+3近战(1d4+1钝击、穿刺和挥砍,重击20/×2),或炽火胶+4远程接触(1d6+1d4火焰外加燃烧和8点溅射伤害,重击20/×2,10尺半径,10尺射程增量)
全回合攻击:精制品燃灯杖+4近战(1d4+1钝击+1d6火焰外加献祭目标,重击20/×2),加上啮咬-2近战(1d4钝击、穿刺和挥砍,重击20/×2)
占据/触及:150尺/5尺
特殊攻击:审判者法术,战技专家,猛扑,沐火狂暴1次/天,献祭目标+1(DC11)
特性:120尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制14,群体优势+6,依赖士气(84点或更低),强光敏感,头大牙尖,火焰易感,炎之仆,严苛凝视
豁免:强韧+4,反射+3,意志+1(对火焰效果-2)
属性:力量12,敏捷16,体质14,智力7,感知12,魅力5
技能:略
专长:烧!烧!烧!
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶(红-黑双色)

物品(550金币):
精制品燃灯杖(315金币)
镶嵌皮甲(25金币)
炽火胶(3瓶)(60金币)
治疗轻伤卷轴(2张)(50金币)
魔化武器卷轴(2张)(50金币)
虔诚护盾卷轴(2张)(50金币)

审判者法术(施法者等级1级):

已知法术:
0环 DC=10+0+1=11:每天4/4次:治疗微伤,侦测魔法,烙印术,神导术
1环 DC=10+1+1=12:每天2/2次:治疗轻伤,虚弱祷言*,燃烧之手(领域)

战斗:
夜地精葬火狂热者会在第一轮用燃灯杖攻击自己或是使用燃烧之手点燃自己,随后疯狂地发动攻击。

头大牙尖(Hard Head, Big Teeth):地精靠着他们那球状大脑袋和大嘴为人所熟知,但是其中一部分有着大得夸张的脑袋和满嘴尖牙。拥有该种族特性的地精获得啮咬攻击作为主要天生武器,它可以造成1d4伤害。

沐火狂暴(特异能力):沐火狂徒不能直接进入狂暴状态,要想进入狂暴,他必须先以一个移动动作引火自焚,或是在任何情况下被点燃时自动进入狂暴,若他不想再被点燃时进入狂暴状态,他必须通过一个DC15的意志豁免以避免进入狂暴。沐火狂徒在狂暴期间将始终处于点燃状态,且此点燃状态在他结束狂暴后还会持续2轮(或原本的持续时间,取较长的一边),这会在每一轮中对他造成1d3点火焰伤害(或效果本身规定的伤害,取较高的一方)。沐火狂徒可以如常尝试反射豁免(或任何此效果允许的其他豁免)以提前扑灭火焰,一旦沐火狂徒身上的火焰熄灭或将他的生命值降低到0以下,他的狂暴状态将自动结束。如果沐火狂徒受到任何能熄灭他身上火焰的效果,他可以用自己的豁免检定代替火焰进行豁免,除非此效果不允许豁免(例如被水完全浸没)。在沐火狂暴中,除通常的狂暴增益之外,沐火狂徒可以在近战攻击命中和进行擒抱检定时对目标造成额外1d6点火焰伤害,且任何对沐火狂徒进行近战攻击的生物除非使用长武器否则就会受到1d6点火焰伤害。

献祭目标(超自然能力):1级起,每当献祭者对一个生物造成火焰伤害时,该生物必须通过一次反射豁免(DC=10+1/2献祭者职业等级+献祭者的感知调整值)否则将被点燃,在献祭者的每回合开始时受到1d6点火焰伤害,持续1分钟。被点燃的生物可以以整轮动作重试反射豁免(使用相同的豁免DC)尝试扑灭火焰,在地上打滚可以获得+2的检定加值,跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。对于同一个生物,献祭者每轮只能使用此能力最多一次。此能力对已被点燃的生物无效,也无法与其他能点燃生物的效果叠加。
此外,1级起,在攻击一个被火焰点燃的生物时,献祭者审在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值,并且在被点燃的生物对抗由献祭者施展的审判者法术时,法术的豁免DC增加1点。

火焰易感(特异能力):1级起,沐火狂徒在对抗火焰效果时在豁免检定上承受-2减值。此外,只要他愿意,他可以选择在任何对抗火焰效果的豁免检定中自动失败,即使那并非一个无害效果。

炎之仆:1级时,献祭者可以将火领域的1环的领域法术加入他的已知法术。每当献祭者获得更高等级的法术时,他都可以将相应等级上的火领域的领域法术加入他的已知法术。

速查:

燃灯杖 LANTERN STAFF
价钱:15gp
类型:简易
这柄长长的金属棍有着用来盛放灯油的容器,其末端有着类似灯笼一样的结构。灌有燃料的燃灯杖可以像附盖提灯一样提供光源。同时以燃灯杖进行攻击时,在正常伤害外还可以造成1点火焰伤害。任何适用于木棍的效果——那些将木棍作为双头武器使用的除外——同样适用于燃灯杖。

烧!烧!烧!(Burn! Burn! Burn!)
你对纵火及玩火的热爱上升到了一个新的高度。
先决条件:解除装置1级,地精。
专长效果:当你使用来源于炼金或非魔法的火焰攻击(比如炽火胶或火把)时额外获得1d4火焰伤害,在避免被火灼烧或者扑灭身上火焰时的反射豁免检定获得+4表现加值。该专长造成的额外伤害不适用于魔法性质的攻击(比如炼金术师的炼金炸弹)以及溅射伤害。
注:为方便投骰,这里将火把的+1火焰伤害和该专长的1d4火焰伤害合并为1d6点火焰伤害。


夜地精葬火狂热者(夜地精沐火狂徒1级/献祭者1级,12人部队,小队)(沐火狂暴状态)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:12d12+12d6+48(168点)+48点临时生命值=216点(每轮受到8d3点火焰伤害)
先攻:+3
速度:20尺(4格)
防御等级:15(敏捷+3,体型+1,镶嵌皮甲+3,狂暴-2),接触11,措手不及11(受到非长武器的近战攻击时,对攻击者造成1d6点火焰伤害)
基本攻击加值/战技:+1/+0
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品燃灯杖+6近战(1d4+4钝击+2d6火焰外加献祭目标,重击20/×2),或啮咬+5近战(1d4+1钝击、穿刺和挥砍+1d6火焰外加献祭目标,重击20/×2)(对被点燃的生物+1/+1)
全回合攻击:精制品燃灯杖+6近战(1d4+4钝击+2d6火焰外加献祭目标,重击20/×2),加上啮咬+0近战(1d4+1钝击、穿刺和挥砍+1d6火焰外加献祭目标,重击20/×2)(对被点燃的生物+1/+1)
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:审判者法术,战技专家,猛扑,沐火狂暴1次/天,献祭目标+1(DC11)
特性:120尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制18,群体优势+6,依赖士气(108点或更低),强光敏感,头大牙尖,火焰易感,炎之仆,严苛凝视
豁免:强韧+6,反射+3,意志+3(对火焰效果-2)
属性:力量16,敏捷16,体质14,智力7,感知12,魅力5
技能:略
专长:烧!烧!烧!
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶(红-黑双色)

审判者法术(施法者等级1级):

已知法术:
0环 DC=10+0+1=11:每天4/4次:治疗微伤,侦测魔法,烙印术,神导术
1环 DC=10+1+1=12:每天2/2次:治疗轻伤,虚弱祷言*,燃烧之手(领域)

夜地精葬火传播者:
劇透 -   :
夜地精葬火传播者(夜地精炼金术师2级,12人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d6+48(132点)
先攻:+6
速度:20尺(4格)
防御等级:21(敏捷+5,体型+1,重木盾+3,天生防御+2),接触16,措手不及12
基本攻击加值/战技:+1/-6
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:炼金炸弹+8远程接触(1d6+3火焰外加点燃,重击20/×2,5尺半径,15尺射程增量)(对10尺半径范围内的所有生物造成24点溅射伤害)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:炼金术,战技专家,炼金炸弹4次/天(1d6+3火焰,3点溅射伤害)
特性:120尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制11,群体优势+6,依赖士气(66点或更低),啥都吃,强光敏感,突变药剂,高爆炸弹
豁免:强韧+5,反射+9,意志-2(对恶心和反胃效果+4种族加值)
属性:力量5,敏捷22(突变药剂+4),体质14,智力14,感知6(突变药剂-2),魅力5
技能:略
专长:射击训练,调制药水
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶(红-黑双色)

物品(105金币):
屠狗刃(8金币)
重木盾(7金币)
炽火胶(2瓶)(40金币)
克敌机先药水(1瓶)(50金币)

战斗:

炼金术(施法者等级2级):

常用化合炼成:
1环 DC=10+1+2=13:脚底抹油,治疗轻伤,克敌机先

突变药剂(超自然能力):【通常选择+4敏捷并-2感知,已计入数据】
2级起,炼金术师学会了制造突变药剂的方法,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当突变药剂生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。
制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。炼金术师的突变药剂只对他自己有效,如果除他本人之外的任何其他人喝下了突变药剂,则没有任何好处,且饮用者必须通过DC=10+1/2炼金术师职业等级+炼金术师的智力调整值的强韧豁免否则将反胃1小时。

高爆炸弹*:当选取此项科研发现的炼金术师制作炼金炸弹时,他可以令其溅射范围从5尺增加到10尺,且受到炼金炸弹伤害的生物将会燃烧,每轮受到1d6点火焰伤害直到火焰熄灭为止。熄灭火焰是一个整轮动作而且需要通过反射检定,在地上打滚会使反射豁免+2,至少2加仑的水可以被用于直接熄灭火焰。

夜地精火花萨满:
劇透 -   :
夜地精火花萨满(夜地精萨满6级)
小型类人生物(地精)

生命骰:6d6+12(33点,取满48点)+11/16点临时生命值(虚假生命)=44/64点
先攻:+4
速度:30尺(6格)
防御等级:23(敏捷+4,体型+1,+1镶嵌皮甲+4,天生防御+4),接触17,措手不及14(被近战攻击命中时造成5d6点火焰反伤)
基本攻击加值/战技:+4/+4
攻击:燃火术+8远程接触(1d6+5火焰,重击20/×2)
全回合攻击:--
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:萨满法术
特性:120尺黑暗视觉,强光敏感,魂域(烈焰),巫术(烈焰视觉,火焰光圈,烈焰结界),飘渺魂域(骸骨)
豁免:强韧+4,反射+6,意志+11(对火焰效果+4)
属性:力量10,敏捷18,体质14,智力11,感知20(感知护符+2),魅力6
技能:略
专长:火之血脉,法术专攻(塑能系),高等法术专攻(塑能系)
挑战等级:6
阵营:混乱邪恶(红-黑双色)

物品(5600金币):
+1镶嵌皮甲(1175金币)
+2感知护符(4000金币)
剩余425金币

战斗:

萨满法术(施法者等级6级):

常用准备法术:
0环 DC=10+0+5=15:治疗微伤,侦测魔法,神导术,闪光术
1环 DC=10+1+5=16:燃火术(Buff),祝福术,复苏,移除恐惧,孢子区域
2环 DC=10+2+5=17:树肤术(Buff),虚假生命(Buff),毒液纠缠术,群体蛇之迅捷
3环 DC=10+3+5=18:祈祷术,消除隐形,群体援助术,火球术(法术专攻)
其他加值:[火焰]法术CL+2,塑能系法术CL+2且DC+2。

可自发转换:
1环:燃火术、惊恐术
2环:抵抗能量伤害、虚假生命
3环:火球术、操纵死尸

巫术:

烈焰视觉(超自然能力):以一个标准动作,学习此巫术的萨满可以看透火焰、云雾和烟而不承受减值,如同在正常环境下视物,持续1分钟。

火焰光圈(超自然能力):以一个移动动作,学习此巫术的萨满可以释放出一道火焰光圈,笼罩30尺范围内的一个生物。这不会伤害受影响的生物,但会使其如火炬一般发光,在对抗造成火焰伤害的法术和效果的豁免检定中承受-2减值,并且无法从隐蔽和隐形中获得任何好处,持续1分钟。受影响的生物在24小时之内不会再次受到同一位萨满的火焰光圈巫术影响。

烈焰结界(超自然能力):学习此巫术的萨满可以接触一名自愿生物(包括自己)来赐予烈焰结界。目标下次被近战攻击命中时,攻击者受到5d6点火焰伤害,此效果持续24小时或直到此生物被一次攻击命中为止。萨满在同一时间内只能为不超过他感知调整值的生物布下烈焰结界,若超出此限制,最先布下的烈焰结界将立即失效。

吸骨者:
劇透 -   :
吸骨者(吸骨者,4只,分队)
大型不死生物(部队)

生命骰:44d12+88(372点)
先攻:+3
速度:20尺(4格)
防御等级:20(敏捷+3,镶嵌皮甲+3,天生防御+4),接触13,措手不及17
基本攻击加值/战技:+5/+14(擒抱+18)
最大目标数/最大接敌人数:1个/4人
攻击:触手+12近战(1d10+5钝击,重击20/×2)
全回合攻击:2触手+9近战(1d10+11钝击,重击20/×2),加上2爪抓+5近战(1d6+5穿刺和挥砍,重击20/×2)
占据/触及:10尺/5尺(触手10尺)
特殊攻击:吸骨,猛扑,精通攫抓
特性:60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉,火焰抗力5,寒冷抗力5,音波抗力5,伤害减免5/银,亵渎坚韧,不死生物特性,部队特性,伤害限制59,群体优势+2
豁免:强韧+3,反射+6,意志+10
属性:力量21,敏捷16,体质--,智力8,感知14,魅力15
技能:躲藏+13,聆听+13,侦察+13,潜行+17
专长:猛力攻击,多重攻击,武器专攻(触手),触手精通
阵营:混乱邪恶

物品:
镶嵌皮甲(25金币)

战斗:

吸骨(SU):一旦吸骨者擒抱住了对手,他可以尝试通过一个擒抱检定来吸取骨头。如果成功的把对手定身,他就会把恐怖的尖牙刺入敌人体内,并分泌一种带来疼痛的毒素,这会造成1d6点体质伤害。定身每持续一轮,都会再造成1d6点体质伤害。体质降为0的生物将会死亡,此时他主要的骨骼会由于太脆弱而无法支撑身体,而尸体因此会变成一滩血肉。
没有骨骼或者体质属性的生物对吸骨造成的体质伤害免疫。

亵渎坚韧(EX):吸骨者得到等于 魅力调整值*HD 点的额外生命值。

速查:

触手精通[战斗]
前提:武器专攻(触手或触须),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用触手或触须天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述天生武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次擒抱,这不会引发借机攻击。在以此方式进行擒抱时,你可以选择在擒抱检定中承受-10减值,令自身不视为处于擒抱中,但在此期间你无法使用用于擒抱的触手或触须天生武器。
————————————————————————————
【腐爪部落】

夜地精登船队:
劇透 -   :
夜地精登船队(夜地精战士/斥候2级,16人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:32d8+64(208点)
先攻:+4
速度:30尺(6格)
防御等级:18(敏捷+4,体型+1,镶嵌皮甲+3),接触14,措手不及18
基本攻击加值/战技:+2/+0
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品登舰矛+8近战(1d6+4穿刺+1d6散兵战术,重击20/×3)(第一次攻击附带苦泉毒,DC18强韧豁免不过受到额外1d6非致命干燥伤害且脱水)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺(登舰矛10尺)
特殊攻击:战技专家,散兵战术+1d6
特性:120尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制13,群体优势+6,依赖士气(104点或更低),强光敏感,树居地精,直觉闪避,快速移动+10尺
豁免:强韧+2,反射+7,意志-1
属性:力量14,敏捷18,体质14,智力7,感知8,魅力5
技能:跳跃+11,其他略
专长:武器专攻(登舰矛),海盗武器精通
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶(黑色)

物品(550金币):
精制品登舰矛(308金币)
镶嵌皮甲(25金币)
苦泉毒(2剂)(160金币)
57金币

速查:

苦泉毒:
伤口性毒素;豁免-DC12强韧豁免;频率-1次/轮,共6轮;效果-1d6点非致命干燥伤害+脱水;痊愈-1次豁免;价格-80金币。

关于脱水(出自沙暴书P15):
缺乏足够的水分会导致生物脱水——这是这里介绍的一种新状态。
脱水:脱水是一种出现于沙暴书的新状态,由于缺水而受到非致命伤害的生物将陷入脱水状态并变得疲乏(Fatigued)。另外,如果一个脱水的生物在炎热环境中受到非致命伤害,该伤害将变为致命伤害。一个由于缺水导致的非致命伤害而昏迷的生物将开始承受相同数值的致命伤害。在脱水状态被治愈(见下)之前,由于干渴而受到的伤害(无论是致命伤害还是非致命伤害)无法被恢复,即使是恢复生命值的法术也无法治愈这种伤害。

处理脱水:
处于脱水状态的生物必须经过长期护理(参见医疗技能详述)才能恢复。这种治疗需要24小时的护理,并且每天需要的饮用水是正常情况下的两倍(例如,在一般情况下需要2加仑的水)。如果角色由于缺水而受到致命伤害或是处于炎热环境中,则医疗检定DC提升5点且需要双倍的护理时间(提升至48小时),一旦该医疗检定成功,角色所受的伤害可以以正常方式恢复。或者,某些法术可以代替长期护理时间、水和医疗检定来给角色补水,例如法术水化术(Hydrate,沙暴书)和医疗术(Heal)。

关于干燥伤害:
《沙暴之书》带来了干燥伤害,一种新的魔法伤害类型,在某些情况下,一些生物的攻击也能造成这种伤害。干燥不是一种能量类型,但是某些法术或效果可以提升对干燥伤害的防护能力。植物和具有水系亚种的元素生物特别容易受到干燥伤害,它们常会在受到干燥伤害时承受额外的伤害。
有时(但并非总是),造成干燥伤害的法术会导致受术者脱水(一种新的状态,见上文)。其他法术或能力可以使一个生物脱水而不对其造成干燥伤害。本质上,造成魔法干燥伤害不会自动使生物脱水,脱水也并不意味着生物会自动承受干燥伤害。
在本书中描述的抵抗干燥伤害的魔法防御也适用于凋死术(Horrid Wilting)。

海盗武器精通[战斗]
前提:武器专攻(黄铜刀、登舰矛、登舰斧、水兵刀、登船叉、九尾鞭或螺旋细剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用黄铜刀(PF内海海盗)、登舰矛(PF内海海盗)、登舰斧(Boarding Axe,PF AA2新增武器)、水兵刀(CutlassC,PF AA2新增武器)、登船叉(Boarding Gaff,PF AA2新增武器)、九尾鞭(Cat-o'-nine-tails,PF AA2新增武器)或螺旋细剑(Spiral Rapier,PF AA2新增武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器时,以一个标准动作,你可以进行一次跳跃检定以跳过最多等同于检定结果的距离(向下取整至5尺的倍数),并在跳跃结束时进行一次近战攻击。此次跳跃移动必须沿直线进行且会如常引发借机攻击,你不需要在跳跃前进行助跑。

海地精川流守卫:
劇透 -   :
海地精川流守卫(海地精战士/牧师3级,10人部队,小队)
大型异怪(部队)

生命骰:30d8+90(225点)
先攻:+3
速度:10尺(2格),游泳20尺(4格),喷射150尺
防御等级:24(敏捷+3,体型+1,鳞甲+5,重钢盾+3,天生防御+2),接触14,措手不及18
基本攻击加值/战技:+3/+6(摔绊+10)
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:三叉戟+9近战(1d6+4穿刺和苦泉毒,重击20/×2),或三叉戟+9远程(1d6+4穿刺和苦泉毒,重击20/×2,10尺半径,10尺射程增量)
全回合攻击:三叉戟+9近战(1d6+4穿刺和苦泉毒,重击20/×2),加上啮咬+0近战(1d3+1穿刺、挥砍和钝击,重击20/×2)
占据/触及:10尺/5尺(矛类精通+5尺)
特殊攻击:牧师法术,战技专家,缠结触手,引导负能量1次/天(1d6,DC7)
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制22,群体优势+6,依赖士气(112点或更低),邪恶灵光,领域(黑水),盔甲训练-1(中甲),英勇+1
豁免:强韧+6,反射+4,意志+3(对恐惧效果+1)
属性:力量16,敏捷16,体质16,智力5,感知14,魅力5
技能:躲藏+8,潜行+8,游泳+16,其他略
语言:水族语
专长:武器专攻(三叉戟),格挡飞箭,矛类精通
挑战等级:--
阵营:中立邪恶(蓝-黑双色)

物品(1450金币):
三叉戟(5支)(75金币)
鳞甲(50金币)
重钢盾(20金币)
行动禁制魔杖(750金币)
苦泉毒(5份)(400金币)
155金币

战斗:

牧师法术(施法者等级3级):

准备法术:
0环 DC=10+0+2=12:造水术,治疗微伤
1环 DC=10+1+2=13:禁阻术,惊恐术(领域)
2环 DC=10+2+2=14:音鸣爆,水压法球(领域)

缠结触手(Tangling Tentacles,Ex): 尽管海地精不能用六根触手攻击并造成伤害,但这些不停地蠕动的触手能够探出来拉扯或者拌摔离他最近的敌人。在海地精的回合内,他可以拌摔邻近的一个敌人,这是一个迅捷动作。
当海地精使用此能力时,他将获得+4种族调整值在绊摔上,如果拌摔失败,敌人不能借机攻击拌摔海地精。

速查:

矛类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意矛类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用矛类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个直觉动作,你可以令你在使用矛类武器进行借机攻击或准备动作攻击时的威胁范围和近战触及范围提升5尺,持续一轮。这不会增加你主动攻击时的近战触及范围。

格挡飞箭(Block Arrow)
你能用盾牌格挡箭矢。
先决条件:敏捷13,擅长盾牌。
效果:你必须持着盾牌才能使用本专长。每轮一次,当你被远程武器命中时,你能挡掉该武器进而不遭受伤害;你必须察觉此次攻击且不能迟滞。正常来说,你无法格挡巨大的远程武器(像是巨人投出的巨石)、攻城武器或是由法术造成的远程攻击(像是马友夫强酸箭)。
特殊:战士能以战士额外专长来选择格挡飞箭(见《玩家手册》第30页)。

锤爪钳兽
劇透 -   :
锤爪钳兽(锤爪+2HD,优化专长和属性,增加波涛防护)
大型魔法兽(水栖)

生命骰:8d10+16(68点,取满96点)
先攻:+0
速度:20尺(4格),游泳20尺
AC:18(体型-1,天生防御+9),接触9,措手不及18
基础攻击加值/战技:+8/+17
攻击:爪抓+12近战(1d6+5穿刺和挥砍,重击20/×2)
全回合攻击:2爪抓+9近战(1d6+11穿刺和挥砍,重击20/×2)(已计入猛力攻击)
占据/触及:10尺/10尺
特殊攻击:紧勒2d6+5,精通擒抱,音波冲击
特性:60尺黑暗视觉,两栖,音波抗力10,波涛防护(位于水中时额外获得火焰抗力10和伤害减免5/--)
豁免:强韧+10,反射+7,意志+3
属性:力量20,敏捷10,体质17,智力4,感知12,魅力8
技能:躲藏+5(在岩石区域+9),聆听+6,侦察+6,游泳+13
专长:猛力攻击,顺势斩,能力专攻(音波冲击)
阵营:中立邪恶

装备着庞大的超越体型的爪子,这个龙虾一样的生物有着淡紫色,斑驳的甲壳,它的触角顶端的蓝色眼睛好奇的左右摇摆。它有一匹马大。
锤爪是装备着非同寻常的武器的危险水栖食肉动物--可以击晕最困难的猎物的致命音波冲击。它们喜欢躲藏起来潜伏,伏击任何偶然路过的东西。这些生物拥有着恶毒的,近乎残忍的狡猾和诡秘,它们经常仅仅是为了体验伤害其他生物的乐趣就在其实不饿的时候发动攻击。
锤爪说水族语,虽然它们很少组织的起超过一打单词的句子。

战斗

锤爪等待着开始战斗直到它们的敌人在它们的音波冲击的攻击范围内徘徊。它们会寻找机会快速的震慑它们的猎物,然后迅速前冲以在倒霉的受害者从震慑状态中解脱出来前就将其捕获和吞食掉。

紧勒(特异能力):当锤爪擒抱检定获胜时将造成2d6+4点伤害。

精通擒抱(特异能力):为能使用该能力,锤爪必须先用它的爪抓攻击命中体型等于或小于它的敌人。然后它就可以以一个不会引起借机攻击的自由动作展开擒抱。如果它赢得擒抱检定,它就获得定身并可以紧勒。

音波冲击(超自然能力):锤爪可以通过猛烈的咬合它的巨爪以制造出一道致命的锥形音波能量。该锥形距离30尺。任何在此区域的生物受到6d6点音波伤害和震慑1d4轮。通过DC20的强韧豁免可以使震慑无效并减半伤害。豁免DC基于体质。

两栖(特异能力):虽然锤爪是水栖的,但它也可以在陆地上永久生存。

波涛防护(特异能力):锤爪钳兽懂得如何运用水流来保护自身,只要锤爪钳兽位于水中,它就能获得10点火焰抗力和伤害减免5/--。

技能:锤爪的斑驳甲壳使它在躲藏检定上有+4种族加值,并在珊瑚或岩石区域增加至+8。锤爪在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
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【人灾部落】

熊地精食人鬼:
劇透 -   :
熊地精食人鬼(熊地精野蛮人1级,8人部队,分队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d8+8d12+96(256点)(狂暴中获得64点临时生命值,变为320点)
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:18(敏捷+2,镶嵌皮甲+3,天生防御+3),接触12,措手不及16(狂暴中-2)
基本攻击加值/战技:+3/+9
最大目标数/最大接敌人数:2个/4人
攻击:啮咬+11近战(1d6+10钝击、穿刺和挥砍外加1d6+6流血,重击20/×2)(狂暴中+2/+2,包括流血伤害),或标枪+5远程(1d6+6穿刺,重击20/×2,5尺半径,20尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉,部队特性,伤害限制32,群体优势+2,依赖士气(128/160点或更低),文盲,狂暴1次/天,狂暴之力(次级原祖图腾)
豁免:强韧+6,反射+5,意志-1(狂暴中+2强韧和意志豁免)
属性:力量22,敏捷15,体质16,智力7,感知7,魅力5
技能:略
专长:武器专攻(啮咬),啮咬精通
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶

物品(100金币):
标枪(10根)(10金币)
镶嵌皮甲(25金币)
65金币

战斗:

次级原祖图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得一次啮咬攻击作为其天生武器,能造成1d6点穿刺、挥砍和钝击伤害(小体型生物为1d4点)。

速查:

啮咬精通[战斗]
前提:武器专攻(啮咬),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用啮咬天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你以啮咬天生武器攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作撕裂伤口,对目标生物造成1d6+你的力量调整值点的流血伤害,此伤害会在该生物的每个行动轮开始时重复生效,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复使用此能力的效果不叠加,免疫重击的生物也免疫流血伤害。

熊地精大只佬:
劇透 -   :
熊地精大只佬(熊地精野蛮人1级,8人部队,分队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d8+8d12+96(256点)+狂暴中获得64点临时生命值=320点
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:18(敏捷+2,镶嵌皮甲+3,天生防御+3),接触12,措手不及16(狂暴中-2AC)
基本攻击加值/战技:+3/+9(狂暴中+15)
最大目标数/最大接敌人数:2个/4人
攻击:+1巨剑+10近战(3d6+12挥砍外加击退,重击19-20/×2)(狂暴中+2/+3)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战技专家,狂暴1次/天
特性:60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉,部队特性,伤害限制31,群体优势+2,依赖士气(128点或更低,狂暴中为160点或更低),文盲,突变狂怒者,变形身躯(仅限狂暴中)
豁免:强韧+6,反射+5,意志-1(狂暴中+2强韧和意志豁免)
属性:力量22,敏捷15,体质16,智力7,感知7,魅力5
技能:略
专长:猛力攻击,武器专攻(巨剑)
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶

物品(2850金币):
+1大型巨剑(2350金币)
镶嵌皮甲(25金币)
475金币

战斗:

变形身躯(3/3点构造点):

击退(1CP):殖装者成功的近战攻击能将敌人推走。当殖装者以近战攻击命中体型与他相同或更小的敌人时,他能够立刻以自由动作与目标敌人进行一次力量对抗检定。如果成功,被击中的目标将被殖装者击退5尺。这种方式的移动不会导致借机攻击。

有力体型(2CP):殖装者获得有力体型特性。在与体型相关的对抗检定中(如擒抱、冲撞、摔绊),如果体型较大对殖装者有利的话,他视作比当前大一个体型,在决定基于体型的特殊攻击(例如攫抓或活吞)能否影响他是也是如此。殖装者可以不受减值地使用比正常体型大一号的武器,但他的占据和触及仍保持正常大小。这一特性能与改变体型的效果叠加。

熊地精骨射手:
劇透 -   :
熊地精骨射手(熊地精战士1级,8人部队,分队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d8+8d10+96(248点)
先攻:+4
速度:20尺(4格)
防御等级:21(敏捷+4,镶嵌皮甲+3,天生防御+3,小圆盾+1),接触14,措手不及16(攻击后-1盾牌AC)
基本攻击加值/战技:+3/+8
最大目标数/最大接敌人数:2个/4人
攻击:+1复合长弓+11远程(1d8+6穿刺外加DC13战栗,重击20/×3,5尺半径,15尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺(长枪10尺)
特殊攻击:战技专家
特性:60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉,部队特性,伤害限制31,群体优势+2,依赖士气(124点或更低)
豁免:强韧+6,反射+5,意志-1
属性:力量20,敏捷18,体质16,智力7,感知7,魅力5
技能:略
专长:射击训练,武器专攻(长弓),骨制武器精通
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶

物品(2850金币):
+1复合长弓(2400金币)
骨箭(200支)(5金币)
精制品弯刃大刀(375金币)
小圆盾(15金币)
镶嵌皮甲(25金币)
30金币

速查:

骨制武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用你具有武器专攻专长的骨制(Bone,PF原始材料)武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还必须通过成功的意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将战栗(Shaken)1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。

熊地精战猪骑手:
劇透 -   :
熊地精战猪骑手(熊地精骑士1级,8人部队,分队)
超大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d8+8d10+96(248点)
先攻:+2
速度:20尺(4格),骑乘移动为20尺(4格)
防御等级:21(敏捷+2,链甲+6,天生防御+3),接触12,措手不及19
基本攻击加值/战技:+3/+9
最大目标数/最大接敌人数:2个/4人
攻击:+1巨剑+11近战(2d6+11挥砍,重击19-20/×2)(对挑战目标+2/+2),或标枪+5远程(1d6+7穿刺,重击20/×2,5尺半径,20尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:战技专家,骑士挑战1次/天(+2)
特性:60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉,部队特性,伤害限制31,群体优势+2,依赖士气(124点或更低),坐骑(3HD巨野猪),骑乘移动
豁免:强韧+6,反射+5,意志-1
属性:力量24,敏捷15,体质16,智力7,感知7,魅力5
技能:略
专长:骑乘战斗,训练自我(力量+2)
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶

物品(2850金币):
+1巨剑(2350金币)
标枪(10根)(10金币)
链甲(150金币)
340金币

战斗:

骑乘移动(特异能力):部队的基本陆地速度提升至与伙伴生物相同(或保留原本的速度,取较高的一方),且获得伙伴生物拥有的全部特殊移动速度(例如飞行或游泳速度),但该部队的速度之后仍需降低至基本陆地速度的3/4(见上速度部分,例如,骑乘轻型战马的骑兵移动速度将被调整至45英尺,而骑乘重型战马的骑兵移动速度将被调整至35英尺),如果该部队同时还装备着中甲或重甲,那么其移动速度同时还会受到盔甲减值,在这种情况下,首先应用盔甲带来的速度惩罚,之后再该速度降低至3/4(例如,骑乘轻型战马且装备中甲或重甲的骑兵移动速度将被调整至30英尺,而骑乘重型战马且装备中甲或重甲的的骑兵移动速度将被调整至25英尺)。此外,骑乘部队每轮会获得一个额外的移动动作。当骑乘部队攻击一支基础生物体型比其坐骑小至少一级的非骑乘部队或生物时,攻击检定会因为居高临下而获得+1加值(如同SRD战斗规则中所述)。一支骑乘部队在移动超过5尺后只能进行最多一次近战攻击,但他们可以正常进行冲锋攻击,且会被视为骑乘冲锋般获得相应的效果。

熊地精战猪战车(熊地精战车驭者):
劇透 -   :
熊地精战车驭者(熊地精战车驭者5级)
中型类人生物(地精)

生命骰:3d8+5d10+24(65点,取满98点)
先攻:+3
速度:30尺(6格)
防御等级:23(敏捷+3,+1胸甲+7,天生防御+3),接触13,措手不及20(搭乘战车时+4掩蔽且不会被借机攻击)
基本攻击加值/战技:+7/+11(载具闯越+20/30)
攻击:+1巨剑+12近战(2d6+7挥砍,重击19-20/×2)(对挑战目标+3/+3)
全回合攻击:+1巨剑+10/+5近战(2d6+13挥砍,重击19-20/×2)(对挑战目标+3/+3,已计入猛力攻击)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:战技专家,骑士挑战6次/天(+3),战车突击1次/天(+4/+5d8)
特性:60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉,载具(熊地精战猪战车),特技驾驶,骑士团(鸡蛇),骑士道能力(吹嘘),坚毅,旗帜,盔甲掌握(中甲)
豁免:强韧+8,反射+7,意志+2(坚毅,搭乘战车时反射豁免+2掩蔽)
属性:力量18,敏捷16,体质16,智力10,感知10,魅力18(魅力头带+2)
技能:驯养动物+15(驾驶时+19)
专长:猛力攻击,专业驾驶者,精通闯越,熟练驾驶者
挑战等级:7
阵营:混乱邪恶

物品(9400金币):
+1巨剑(2350金币)
+1胸甲(1400金币)
+2魅力头带(4000金币)
1650金币

战斗:

载具:见下。

特技驾驶(特异能力):当战车驭者驾驶他的载具时,该载具的所有战技检定和战技防御获得+2加值。

旗帜(特异能力):4级起,骑士能够持用或将旗帜绑在武器上,使其成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑士的旗帜能够被清楚地看见,30尺范围内的所有同伴都在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+4加值,并在进行冲锋时在攻击检定上获得+2加值。骑士可以使用普通的旗帜或魔法旗帜(参见战斗英雄)获得这一效果。

战车突击(特异能力):5级起,每天一次,战车驭者能够进行一次威力巨大的载具战技(Vehicle Combat Maneuvers,参见PF载具规则)。当战车驭者驾驶他的载具时,以一个自由动作,战车驭者可以令该载具的下次载具战技的战技检定获得等同于他的魅力调整值(若为正)的加值,如果战技检定成功,目标生物除正常受到载具撞击伤害外还会额外受到每骑士等级1d8点钝击伤害。如果此次战技是一次撞击(Ramming),使用此能力能令载具和拉动载具的生物不会在撞击时受到撞击伤害或因此倒地,拉动载具的生物也不会尝试避免撞击。

骑士道能力:

吹嘘(特异能力):2级起,鸡蛇骑士可以夸高自己的身家和战力。以一个标准动作,鸡蛇骑士可以尝试以威吓技能挫败30尺范围内所有能看见他的敌人的士气,只进行一次威吓检定对抗所有受影响的敌人的修正等级检定,检定的其他方面如常进行。

速查:

精通闯越:除原本的效果外,你可以以一个迅捷动作在移动中尝试闯越战技,取代原本的标准动作。你可以在同一回合内尝试闯越多个生物,但要分别花费动作。

熟练驾驶者[一般]
前提:拥有漫游者载具,等效漫游者等级3级
效果:在决定你的漫游者载具的生命值和其他能力时,你可以使用你的人物等级作为等效漫游者等级,但载具能够获得的模组数量仍然取决于你的漫游者职业等级(而非人物等级)。


熊地精战猪战车(等效漫游者等级8级)
大型载具

生命值:60点(硬度6)
占据:6格(10尺×15尺)
加速度:20尺(4格),最高速度:80尺
AC:23(体型-1,天生防御+10,魅力+4)
基础豁免:+4
战技加值/战技防御:+16/26(闯越+20/30)
撞击伤害:4d8
驾驶检定:驯养动物或专业(车夫)
前方:载具的前方
驾驶装置:缰绳(Reins)
驾驶空间:载具最前方一格
机组成员:1只凶暴野猪(取满77点生命值)
乘员空间:4个小型或中型生物(驾驶者不计入内)
初始模组:车轮,强化装甲

模组:

车轮(特异能力):载具获得一对额外的车轮,这使得它的加速度提升10尺,最大速度提升40尺,且获得稳定性特性,在对抗冲撞和摔绊等效果的战技防御中获得+4加值。载具可以重复选取此模组,每增加一对车轮都能再提升10尺加速度和40尺最大速度,且令对抗冲撞和摔绊等效果的战技防御再提升4点。

强化装甲(特异能力):载具的天生防御加值提升2点,此外,搭乘该载具的乘员(包括载具的驾驶者)在对抗来自载具外部的攻击时能够获得掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击),而非通常的部分掩蔽。

体积增大I(特异能力):载具的占据范围提升至6格(10尺×15尺),驾驶空间变为载具最前方两格,乘员空间增加至4个小型或中型生物(或1个大型生物)。载具的体型仍为大型,不发生变化。

巨魔犬:
劇透 -   :
巨魔犬(巨魔,6人,分队)
大型魔法兽(部队)

生命骰:24d10+72(204点)
先攻:+2
速度:30尺(6格)
防御等级:15(敏捷+1,天生防御+4),接触11,措手不及14
基本攻击加值/战技:+4/+8
最大目标数/最大接敌人数:1个/4人
攻击:啮咬+10近战(1d10+7外加疾病、摔绊和1d6+4流血,重击20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:疾病,摔绊
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,60尺黑暗视觉,再生3(火焰或强酸),部队特性,伤害限制34,群体优势+2,依赖士气(102点或更低,只在再生能力被压制时有效)
豁免:强韧+7,反射+5,意志+1
属性:力量18,敏捷12,体质16,智力2,感知10,魅力6
技能:懒得写
专长:武器专攻(啮咬),啮咬精通
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶

速查:

啮咬精通[战斗]
前提:武器专攻(啮咬),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用啮咬天生武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你以啮咬天生武器攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作撕裂伤口,对目标生物造成1d6+你的力量调整值点的流血伤害,此伤害会在该生物的每个行动轮开始时重复生效,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复使用此能力的效果不叠加,免疫重击的生物也免疫流血伤害。

巨魔:
劇透 -   :
巨魔(巨魔,4人,分队)
超大型巨人

生命骰:24d8+192(300点)
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:18(敏捷+4,体型-1,天生防御+5),接触13,措手不及14
基本攻击加值/战技:+4/+17(冲撞+21)
最大目标数/最大接敌人数:1个/4人
攻击:巨木棒+10近战(2d8+19钝击,重击20/×2)(已计入猛力攻击)
全回合攻击:巨木棒+10近战(2d8+19钝击,重击20/×2),加上啮咬+5近战(1d6+4穿刺、挥砍和钝击,重击20/×2)
占据/触及:15尺/10尺
特殊攻击:撕扯2d6+13
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,90尺黑暗视觉,再生5(火焰和强酸),部队特性,伤害限制75,群体优势+2,依赖士气(150点或更低,只在再生能力被压制时有效)
豁免:强韧+14,反射+6,意志-1
属性:力量28,敏捷18,体质26,智力4,感知4,魅力3
技能:懒得写
专长:猛力攻击,精通冲撞,无畏一击
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶

物品:
巨木棒(5金币)

速查:

无畏一击(AWESOME BLOW) [战士专长]
先决条件:力量25,猛力攻击,精通冲撞,大体型或更大。
效果:该专长允许生物以近战攻击检定减4为代价发动一次无畏一击,这是一个标准动作。若生物击中对手(对手必须是实体生物,且体型小于该生物),则对手必须作一次反射豁免检定(DC=造成的伤害),失败则被击飞10英尺(方向由攻击生物决定)并摔倒在地。击飞的路线必须是直线,且对手的落点不能在进攻者临近的区域。如果有障碍物挡在对手被击飞的路线中,则对手和障碍物各受1d6伤害,且对手将停在障碍物临近的区域。

巨魔投石者:
劇透 -   :
巨魔投石者(巨魔,6人,分队)(添加掷石能力)
超大型巨人

生命骰:36d8+288(450点)
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:18(敏捷+4,体型-1,天生防御+5),接触13,措手不及14
基本攻击加值/战技:+4/+17(冲撞+21)
最大目标数/最大接敌人数:1个/4人
攻击:掷石+12远程(2d6+20钝击,重击20/×2,5尺半径,90尺射程增量),或爪抓+13近战(1d6+9钝击,重击20/×2)
全回合攻击:同上,或2爪抓+13近战(1d6+9钝击,重击20/×2),加上啮咬+8近战(1d6+4穿刺、挥砍和钝击,重击20/×2)
占据/触及:15尺/10尺
特殊攻击:掷石,撕扯2d6+13
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,90尺黑暗视觉,再生5(火焰和强酸),部队特性,伤害限制75,群体优势+2,依赖士气(225点或更低,只在再生能力被压制时有效)
豁免:强韧+14,反射+6,意志-1
属性:力量28,敏捷18,体质26,智力4,感知4,魅力3
技能:懒得写
专长:射击训练,兽性投掷,猛力投掷
挑战等级:--
阵营:混乱邪恶

速查:

猛力投掷[战斗]
前提:力量13,兽性投掷
效果:若你双手持用一件单手武器或双手武器,并用该武器进行远程投掷攻击,你可以在伤害投骰中加上1.5倍力量调整值。此外,在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有远程投掷攻击的攻击检定承受-1减值,换取远程投掷攻击的伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。若你双手持用一件单手武器或双手武器,并用该武器进行远程投掷攻击,则每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(通常为+3)。若你使用轻武器进行远程投掷攻击,则每承受-1减值获得的伤害加值减少1点(通常为+1)。使用投炸武器(例如炽火胶或强酸瓶)进行的攻击和不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。

掷石 (Ex):巨魔投石者能将一块40到50磅重的石头 (小型物体)最远掷出5倍射程增量的距离,它在投掷石头时的射程增量为120尺
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【赤毒部落】

林仆地精鞭斗士:
劇透 -   :
林仆地精鞭斗士(林仆地精战士1级/野蛮人1级,12人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:12d10+12d12+48(192点)+(狂暴中获得)48点临时生命值=240
先攻:+1
速度:20尺(4格),攀爬10尺
防御等级:15(敏捷+1,体型+1,皮甲+2,天生防御+1),接触12,措手不及14(狂暴中-2AC)
基本攻击加值/战技:+2/+2
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品长鞭+10近战(1d2+7挥砍,重击20/×2),狂暴中为长鞭+12近战(1d2+10挥砍,重击20/×2)(第一次攻击附带中型蜘蛛毒:DC14+6=20,初始和后续伤害均为1d4力量)
全回合攻击:狂暴中为长鞭+12近战(1d2+10挥砍,重击20/×2),加上啮咬+4近战(1d4+3穿刺、挥砍和钝击,重击20/×2)
占据/触及:10尺/5尺(长鞭15尺)
特殊攻击:战技专家,狂怒扰乱
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制16,群体优势+6,依赖士气(96点或更低,狂暴中为120点或更低),武器熟悉(长鞭),树化,强光敏感,狂暴1次/天,血脉(精类),狂血之力(迷乱重击)
豁免:强韧+6,反射+1,意志-2(狂暴中+2强韧和意志豁免)
属性:力量18,敏捷12,体质14,智力5,感知7,魅力7
技能:略,
专长:武器专攻(长鞭),长鞭精通
挑战等级:--
阵营:混乱中立(绿色)

物品(611金币):
精制品长鞭(301金币)
皮甲(10金币)
中型蜘蛛毒(2份)(150金币),其中一份战前淬毒于长鞭上

战斗:

狂怒扰乱(Discordant Frenzy,Ex):当近战开始时,林仆地精会进入一种狂怒,手舞足蹈并高声尖叫的状态。生命骰为2HD或更低的生物的周围30英尺内有至少三个正在进攻的林仆地精时,会颤栗1d4轮,除非他通过DC8的意志豁免检定(加算群体优势后为DC14)。通过该检定的生物在24小时内不会再受其影响。这是一个影响心灵的恐惧效果。其豁免DC基于魅力。

迷乱重击(超自然能力):1级起,精类力量能透过你的武器传递出去。每当你造成重击时,目标必须成功进行意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值,DC12,加算群体优势后为DC18),否则会困惑1轮。迷乱重击是一个影响心灵的胁迫效果。

武器熟悉:林仆地精将长鞭视作军用武器,而不是异种武器。这替换了标准林仆地精的武器熟悉(捕网)。

树化(Tree Shape,Su): 林仆地精可以把自己的变成一棵小树、灌木或是粗枝,其效果等同12级德鲁伊施展的“树化术”。由于憎恶阳光,林仆地精往往在拂晓或日出时使用此能力来进行伪装。
林仆地精不能解消此效果,但当日落或林仆地精受到伤害时本效果自动解除。

强光敏感(Light Sensitivity,Ex):林仆地精在明亮的阳光下或“昼明术”的影响范围内时,会处于目眩状态。

技能加值:林仆地精在跳跃检定上有+2种族加值。林仆地精在攀爬检定上有+8种族加值并且可以在攀爬检定中取10,即使它在奔跑或者正受到威胁。处于森林地带时林仆地精在躲藏和潜行上有+4种族加值(躲藏技能还会因小体型获得额外+4种族加值)。它们在制作捕网时在手艺(编织)上有+4种族加值。

速查:

长鞭精通[战斗]
前提:武器专攻(长鞭),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长鞭(Whip)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你使用长鞭进行攻击时不会引发借机攻击。你能以长鞭造成致命伤害,也能随意愿造成非致命伤害。最后,你能以长鞭正常伤害AC上的护甲加值或天生防御加值较高的敌人。

林仆地精猎人:
劇透 -   :
林仆地精猎人(林仆地精巡林客2级,12人部队,小队)
大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d8+48(156点)
先攻:+5
速度:20尺(4格),攀爬10尺
防御等级:21(敏捷+5,体型+1,皮甲+2,小圆盾+1,天生防御+1),接触16,措手不及15(攻击后盾牌AC-1)
基本攻击加值/战技:+2/-1
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:精制品长弓+10远程(1d6+1穿刺,重击20/×3,10尺半径,80尺射程增量)(对人类+2伤害,第一次攻击附带中型蜘蛛毒:DC14+6=20,初始和后续伤害均为1d4力量)
全回合攻击:精制品长弓+10/+10远程(1d6+1穿刺,重击20/×3,10尺半径,80尺射程增量)(对人类+2伤害)
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战技专家,狂怒扰乱,宿敌(人类)+2,猎手标记1次/日
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制13,群体优势+6,依赖士气(78点或更低),武器熟悉(捕网),树化,强光敏感,荒野认同
豁免:强韧+5,反射+8,意志-2
属性:力量10,敏捷20,体质14,智力5,感知7,魅力7
技能:略,
专长:追踪,射击训练,速射
挑战等级:--
阵营:混乱中立(绿色)

物品(600金币):
精制品长弓(375金币)
箭(100支)(5金币)
皮甲(10金币)
小圆盾(15金币)
毒箭(中型蜘蛛毒,1支)(150金币)
45金币

战斗:

猎手标记(超自然能力):1级起,每天一次,若巡林客攻击命中一个生物,他可以以一个自由动作标记此生物,或者,巡林客可以以标准动作接触一件物品或生物并标记它。在攻击被标记的生物时,巡林客在攻击检定上获得+2洞察加值。若巡林客对被标记的生物的一次攻击造成重击威胁,他可以令此次重击确认检定自动成功,这会立即结束此次猎手标记的效果。此外,巡林客可以在400尺+每巡林客等级额外40尺范围内自动追踪被标记的生物或物体,效果如同法术“物品定位术”(Locate Object)或“生物定位术”(Locate Creature),这种追踪能力允许巡林客如同拥有盲感(Blindsense)能力一般定位被标记的生物或物体。猎手标记持续每巡林客等级10分钟。5级及5级之后每5级(10级、15级、20级)时,巡林客额外获得一次此能力的每日使用次数,且此能力提供的攻击检定上的洞察加值增加2点。

巨蜘蛛群:
劇透 -   :
巨蜘蛛群(中型变种蜘蛛,12人部队,小队)(蜘蛛毒伤害提升为1d4力量,豁免DC提升为14,与毒素保持一致)
大型虫类生物(部队)

生命骰:24d8+48(156点)
先攻:+4
速度:20尺(4格),攀爬15尺
防御等级:15 (敏捷+4,天生防御+1),接触14,措手不及11
基本攻击加值/战技:+1/+1
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:啮咬+5近战(1d6+4穿刺、挥砍和钝击外加毒素,重击20/×2)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:毒素,蛛网
特性:60尺黑暗视觉,60尺颤动感知,虫类特性,部队特性,伤害限制13,群体优势+6
豁免:强韧+4,反射+3,意志-2
属性:力量10,敏捷18,体质14,智力--,感知7,魅力2
技能:攀爬+11,躲藏+7*,跳跃+0*,侦察+4*
专长:武器娴熟
挑战等级:--
阵营:绝对中立(绿色)

战斗:

毒素 (Ex):变种蜘蛛的啮咬带有剧毒。具体数据如下表所列视其体型而定。该豁免检定DC基于体质调整值。初始及后续伤害皆为表格中所列出的伤害。
体型   强韧豁免检定DC   伤害
中型   14+群体优势=20   1d4力量

蛛网 (Ex):两种变种蜘蛛通常都会在它们的蛛网上或树上等待,当猎物经过时会借由一条蛛丝安静地垂下来,然后跃到猎物身上。一条蛛丝强度足以承受蜘蛛和一个体型相同的生物的重量。
结网蛛每天能射出八次蛛网。其效果类似于使用捕网攻击,但最大射程为50尺,射程增量为10尺,并且只对体型比蜘蛛大一级或更小的生物有效。
被纠缠的生物可以通过一个成功逃脱术检定脱离或通过一个力量检定挣脱。这两者都属于标准动作且其检定DC已在下表中列出。该检定DC基于体质调整值,且力量检定DC中包括+4的种族加值。
结网蛛能够编织出一张5到60尺的方形蛛网,具体大小取决于其体型。它们通常用它来捕捉飞行生物,但也可以尝试捕捉地面上的生物。接近的生物必须通过一个DC 20的侦察检定才能发现蛛网;否则会像被结网蛛用蛛网成功击中一样被困住。如果被困住的生物有任何可以在蛛网上行走或攀附的能力的话,在进行逃离或挣脱蛛网的逃脱术或力量检定中可获得+5的加值。每5尺蛛网就拥有下表中所给出的生命值,并且这种蛛网拥有5/ -的伤害减免。
变种蜘蛛能够以其攀爬速度在它自己的蛛网移动,而且只要有任何生物接触到蛛网,它就能准确地判断出其位置。
体型   逃脱术DC  破坏DC  生命值
中型   12     16    6

技能:在进行躲藏及侦察检定时变种蜘蛛可获得+4的种族加值,进行攀爬检定时可获得+8的种族加值。变种蜘蛛可在攀爬检定中总是取10,即使很匆忙或受到威胁时也一样。变种蜘蛛可使用其力量调整值或敏捷调整值中的较高者来进行攀爬检定。
*在进行跳跃检定时狩猎蛛可获得+10的种族加值,进行侦察检定时可获得+8的种族加值。结网蛛在利用其蛛网进行躲藏及潜行检定时可获得+8的种族加值。

林仆地精孽生者:
劇透 -   :
林仆地精孽生者(林仆地精德鲁伊(孽生腐主)4级,6人部队,分队)
超大型类人生物(地精,部队)

生命骰:24d8+48(156点)
先攻:+1
速度:20尺(4格),攀爬10尺
防御等级:19(敏捷+1,体型+1,+1皮甲+3,+1轻木盾+3,天生防御+1),接触12,措手不及18
基本攻击加值/战技:+3/+1
最大目标数/最大接敌人数:1个/4人
攻击:橡棍术木棍+5近战(1d8+4钝击,重击20/×2),加上伙伴之助:啮咬+4(1d6+4穿刺、挥砍和钝击外加毒素,重击20/×2)(中型蜘蛛毒:DC14+2=16,初始和后续伤害均为1d4力量)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:德鲁伊法术,战技专家,狂怒扰乱
特性:60尺黑暗视觉,部队特性,伤害限制26,群体优势+2,依赖士气(78点或更低),伙伴之助(3HD中型变种蜘蛛),武器熟悉(长鞭),树化,强光敏感,荒野认同,阴影巧计
豁免:强韧+6,反射+1,意志+6(对抗疾病和毒素+4)
属性:力量14,敏捷12,体质14,智力5,感知14,魅力7
技能:略,
专长:法术专攻(咒法系),强效召唤
挑战等级:--
阵营:混乱中立(绿色)

物品(2750金币):
木棍(--)
+1皮甲(1160金币)
+1轻木盾(1153金币)
中型蜘蛛毒(3份)(450金币)
7金币

战斗:

德鲁伊法术(施法者等级4级):

常用准备法术:
0环 DC=10+0+2=12:造水术,神导术,治疗微伤,侦测魔法,侦测毒素
1环 DC=10+1+2=13:橡棍术(战前BUFF),纠缠术,激怒野兽,治疗轻伤
2环 DC=10+2+2=14:木刺束(+5/4d6),飞虫走兽,治疗之刺(+6/1d12+4)

虫类伙伴:1级时,孽生腐主可以获得一只虫类伙伴,此能力如同动物伙伴,除了孽生腐主从虫类而非动物类别中选择他的伙伴之外。不同于通常的虫类生物,虫类伙伴视为智力值为1的生物(而非无心智生物),能够如常学习专长或技能,并且不获得免疫[影响心灵]效果的能力。你不能选择具有集群亚种的虫类生物作为你的虫类伙伴。在判断基于动物伙伴的能力与效果时,虫类伙伴视同动物伙伴。

阴影巧计(特异能力):1级起,孽生腐主在知识(地下城)和躲藏技能检定上获得+2加值,这两项技能始终视为他的本职技能。此能力取代自然感受。

毒虫之心(特异能力):2级起,孽生腐主可以对虫类生物使用那些通常只影响动物的法术或特殊能力,在以此方式使用法术或特殊能力时,他可以将虫类生物视为智力值为1的生物(而非无心智生物),并能对其使用具[影响心灵]描述符的法术或效果。孽生腐主可以使用野性认同能力改善虫类生物的态度,如同对动物那样。

召唤虫类(特异能力):3级起,在使用“召唤自然盟友”系列法术时,孽生腐主可以将一部分虫类生物加入可选召唤列表中,具体列表参见下述:
1级:中型蜈蚣,小型毒蝎,小型蜘蛛;
2级:巨蚁(工蚁),大型蜈蚣,中型毒蝎,中型蜘蛛,蜘蛛群;

千面相(超自然能力):2级起,每天一次,德鲁伊可以改变自己的面貌,如同法术“易容术”,用德鲁伊等级作为等效施法者等级。这种能力不能改变德鲁伊携带的物品,它只是在一定程度上变化德鲁伊的容貌。这不是一个魔法效果,因此不会被侦测或解除,但真视术等效果依然可以识破此能力。此能力在德鲁伊荒野变形后无法使用。

污秽之裔(超自然能力):4级起,孽生腐主在对抗毒素以及疾病的豁免检定上获得+4加值,并且能饮食腐败的食物和饮料而不会因此承受不良效果。

伙伴之助:如果一支部队的基础生物拥有坐骑、动物伙伴、幻灵、魅影、星界战士以及类似的具有战斗能力的常驻伙伴生物,这些生物不会单独组成部队,而是会以部队特性的形式整合至该部队的数据中。拥有伙伴生物的部队的占据范围及其基础生物的体型均视为比正常大一级(这不会提升远程部队齐射时的攻击范围和部队的群体抵抗能力,因为这些能力是基于部队的规模而非体型),且可以从以下两种特性中选择一种获得:
    伙伴攻击(特异能力):选择伙伴生物拥有的一种攻击方式,每轮一次,当该部队进行一次部队攻击(可以是全回合攻击中的一次攻击或任何单次攻击,例如冲锋或借机攻击)时,能够以部队攻击的形式追加一次来自伙伴生物的所选类型的额外攻击,但该部队及其伙伴生物在本轮中的所有攻击均需在攻击检定中承受-2减值。

速查:

林仆地精孽生者能够召唤6只为一队的巨蜘蛛,其数据如上巨蜘蛛群,但有以下不同:

生命骰:12d8+48(102点)
最大目标数/最大接敌人数:1个/4人
豁免:强韧+6,反射+3,意志-2

林仆地精孽生者也能够召唤6队蜘蛛集群,其数据如同SRD蜘蛛集群,但有以下不同:
生命骰:2d8+4(13点,取满20点)
豁免:强韧+5,反射+3,意志+0
————————————————————————————
【地狱骑士】

地狱扈从(持锤):
劇透 -   :
地狱扈从(持锤)(人类战士2级,12人,小队)
大型类人生物(人类,部队)

生命骰:24d10+48(180点)
先攻:+2
速度:30尺(6格),中甲修正后为20尺(4格)
防御等级:23(敏捷+2,胸甲+6,重钢盾+5),接触12,措手不及21(已计入平稳攻击,直觉动作获得伤害减免5/钝击,持续一轮)
基本攻击加值/战技:+2/+5
最大目标数/最大接敌人数:1人/8人
攻击:精制品战锤+7近战(1d8+6钝击,重击20/×3)(已计入平稳攻击,迅捷动作令单次攻击对应接触AC),或标枪+4远程(1d6+3穿刺,重击20/×2,5尺半径,20尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:部队特性,伤害限制15,群体优势+6,依赖士气(90点或更低),英勇+2
豁免:强韧+5,反射+2,意志-1(对恐惧效果+2)
属性:力量16,敏捷14,体质14,智力7,感知8,魅力7
技能:略
专长:武器专攻(战锤),锤类精通,盾牌专攻(重盾),平稳攻击,盾牌精通
挑战等级:--
阵营:守序中立

领地加成:
1级军营:提供快速移动战术
2级军营:提供盾牌精通专长

物品(600金币):
精制品战锤(312金币)
标枪(10根)(10金币)
胸甲(200金币)
重钢盾(20金币)
剩余78金币

速查:

锤类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意锤类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用锤类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用锤类武器进行攻击时,你可以以一个迅捷动作使你的下次攻击对应目标的接触AC。

平稳攻击[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,且你AC上的盾牌加值提升1点,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值和AC上的盾牌加值提升1点。你必须已在AC上拥有至少1点的盾牌加值,才能获得此专长提供的额外的盾牌加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值,但提升盾牌加值的效果仍然有效。

盾牌精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾或塔盾),在使用所选类别的盾牌时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,以一个直觉动作,你可以使用你持用中的所选类别的盾牌进行格挡,你获得等同于此盾牌提供的AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,持续一轮。

地狱扈从(弩手):
劇透 -   :
地狱扈从(弩手)(人类战士2级,12人,小队)
大型类人生物(人类,部队)

生命骰:24d10+48(180点)
先攻:+3
速度:20尺(4格),可五尺快步
防御等级:18(敏捷+3,链甲衫+4,小圆盾+1),接触13,措手不及14(攻击后-1盾牌AC)
基本攻击加值/战技:+2/+5
最大目标数/最大接敌人数:1人/8人
攻击:精制品轻弩+9远程(1d8+5穿刺,重击19-20/×2,5尺半径,15尺射程增量)(30尺内对应接触AC)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:战技专家
特性:部队特性,伤害限制15,群体优势+6,依赖士气(90点或更低),英勇+2
豁免:强韧+5,反射+2,意志+1(对恐惧效果+2)
属性:力量10,敏捷16,体质14,智力7,感知12,魅力7
技能:略
专长:射击训练,武器专攻(轻弩),弩类精通,快速装填,死亡之眼
挑战等级:--
阵营:守序中立

领地加成:
1级军营:提供快步行进战术
2级军营:提供死亡之眼专长

物品(600金币):
精制品轻弩(335金币)
弩矢(100支)(10金币)
短剑(10金币)
链甲衫(100金币)
小圆盾(15金币)
剩余130金币

速查:

弩类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意弩类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用弩类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用弩类武器进行攻击时,你可以以一个迅捷动作使你的攻击在30尺范围内对应目标的接触AC(如同火器),持续一轮。

地狱扈从(骑手):
劇透 -   :
地狱扈从(骑手)(人类骑士2级,12人,小队)
超大型类人生物(人类,部队)

生命骰:24d10+48(180点)
先攻:+2
速度:20尺(4格),骑乘移动时为45尺(9格)
防御等级:19(敏捷+2,链甲衫+4,重钢盾+3),接触12,措手不及14
基本攻击加值/战技:+2/+5
最大目标数/最大接敌人数:1人/8人
攻击:精制品长枪+6近战(1d8+4穿刺,重击20/×3)(对挑战目标+2/+2,骑乘冲锋时+2/+2且伤害翻倍)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺(长枪10尺)
特殊攻击:战技专家,骑士挑战1次/天(+2)
特性:部队特性,伤害限制15,群体优势+6,依赖士气(90点或更低),伙伴之助(3HD轻战马,骑乘移动),骑士团(神爪),神力感召
豁免:强韧+5,反射+2,意志-2(对恐惧效果+2)
属性:力量18,敏捷13,体质14,智力7,感知7,魅力7
技能:略
专长:骑乘战斗,快速骑乘攻击,奋力冲刺
挑战等级:--
阵营:守序中立

领地加成:
1级军营:提供力量+1
2级军营:提供先锋部署能力

物品(600金币):
精制品长枪(310金币)
链甲衫(100金币)
重钢盾(20金币)
剩余170金币

地狱扈从(长戟):
劇透 -   :
地狱扈从(长戟)(人类战士1级/守护者1级,12人,小队)
大型类人生物(人类,部队)

生命骰:24d10+48(180点)
先攻:+2
速度:30尺(6格)
防御等级:18(敏捷+2,胸甲+6),接触12,措手不及16(对冲锋攻击+2盾牌,且攻击者无法获得冲锋的好处,直觉动作以柄为盾可对一次攻击获得+4盾牌AC)
基本攻击加值/战技:+2/+5
最大目标数/最大接敌人数:1人/8人
攻击:精制品长戟+8近战(1d10+5穿刺或挥砍,重击20/×3),或标枪+4远程(1d6+3穿刺,重击20/×2,5尺半径,20尺射程增量)
全回合攻击:同上
占据/触及:10尺/5尺(长戟10尺,防卫焦点+5尺,威胁范围内的敌人在攻击其他目标时攻击检定-4)
特殊攻击:战技专家,守护者武术
特性:部队特性,伤害限制15,群体优势+6,依赖士气(90点或更低),防卫焦点
豁免:强韧+6,反射+2,意志-1
属性:力量16,敏捷14,体质14,智力7,感知8,魅力7
技能:略
专长:战斗反射,武器专攻(长戟),截击,坚守阵地,叉矛精通
挑战等级:--
阵营:守序中立

领地加成:
1级军营:提供快速移动战术
2级军营:提供叉矛精通专长

物品(600金币):
精制品长戟(310金币)
标枪(10根)(10金币)
胸甲(200金币)
剩余70金币

战斗:

守护者武术(武道家等级1级):

启用架势:铁卫瞪视(威胁范围内的敌人在攻击其他目标时攻击检定-4)
已准备招式:贯通击(触及范围+5尺,同时攻击两个目标),天诛打击(每次命中治疗1d6+1点生命值,10尺范围),以柄为盾(直觉动作获得+4盾牌AC)
已消耗招式:

防卫焦点(特异能力):1级起,守护者能够专注于防卫他和他的同伴。以一个整轮动作,守护者能够恢复一个已消耗的招式,并使他的近战威胁范围扩大5尺,持续一轮。5级及5级之后每5级时,此能力都能令守护者的威胁范围再扩大5尺(5级+10尺,10级+15尺,15级+20尺,20级+25尺)。此能力并不直接增加守护者的近战触及距离,但他能够通过如下方式使用额外的威胁范围:当一个生物在守护者展开防卫焦点期间触发他的借机攻击时,作为此次借机攻击的一部分,守护者可以向该生物移动(即使在他的回合之外),此移动会如常引发借机攻击,守护者必须在一个能够触及该生物的位置上结束移动,然后进行对该生物的借机攻击。守护者在同一轮中最多只能以此方式移动不超过他基本陆地速度的距离,如果守护者无法以此能力移动到一个允许他进行借机攻击的位置上,他就无法进行此次借机攻击。

速查:

叉矛精通[战斗]
前提:武器专攻(猎猪矛、戟、长戟、三叉戟或三股叉),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用猎猪矛(Boar spear,PF武器)、戟(Halberd)、长戟(自设武器,如同戟,除了以长武特性取代摔绊特性)、三叉戟(Trident)和三股叉(Tiger fork,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你持用上述武器时,若你成为一次冲锋攻击的目标,你在对抗此次攻击时在AC上获得+2盾牌加值(若你已在AC上拥有盾牌加值,则改为该加值提升2点),且攻击者无法在此次攻击中获得任何基于冲锋的好处(仍要承受AC上的-2减值)。

神爪地狱骑士:
劇透 -   :
神爪地狱骑士(人类圣武士4+1级,神卫变体,8人,分队)
超大型类人生物(人类,部队)

生命骰:32d10+64(240点)
先攻:+0
速度:20尺(4格),骑乘移动时为35尺(7格),可五尺快步
防御等级:22(敏捷+0,+1地狱骑士全身甲+12),接触10,措手不及22(变巨术生效时-2AC)
基本攻击加值/战技:+4/+9
最大目标数/最大接敌人数:2人/4人
攻击:+1裂地锤+9近战(2d6+13钝击,重击20/×3)(已计入猛力攻击,迅捷动作令单次攻击对应接触AC,破乱斩可+1/+5,变巨术生效时+1d6+2伤害)
全回合攻击:同上
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:圣武士法术,类法术能力,破乱斩2次/天(+1/+5),引导正能量4次/天(1d6,DC12)
特性:部队特性,伤害限制30,依赖士气(120点或更低),群体优势+2,伙伴之助(4HD重战马,骑乘移动),守序灵光,侦测混乱,神恩,领域(力量),勇气灵光,神佑,特殊坐骑,伤害减免12/钝击(来自重甲精通)
豁免:强韧+8,反射+3,意志+4(已计入抗力斗篷,免疫疾病和恐惧,周围10尺范围内友军对恐惧效果+4豁免,部队仅+2豁免)
属性:力量20(牛之力量+4),敏捷10,体质14,智力8,感知12,魅力12
技能:略
专长:天命族裔,猛力攻击,盔甲专攻(重甲),重甲精通,锤类精通
挑战等级:--
阵营:守序中立

领地加成:
1级军营:提供快步行进战术
2级军营:提供猛力攻击专长
3级军营:提供锤类精通专长
4级军营:提供1级圣武士等级
2级军备:提供4000金币

物品(6850金币):
+1裂地锤(2340金币)
复合长弓(100金币)
箭(100支)(5金币)
+1地狱骑士全身甲(2650金币)
+1抗力斗篷(1000金币)
剩余755金币

战斗:

圣武士法术(施法者等级2级):

常用准备法术:
1环 DC=10+1+1=12:骑士的召唤,护具解放(BUFF)

类法术能力(施法者等级5级):
每天1次--人类变巨术,牛之力量(BUFF)

速查:

重甲精通[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在穿戴重甲时,你从中获得的AC上的盔甲加值以及盔甲的最大敏捷加值各增加1点,防具检定减值减少1点(最小0点)。此外,只要你穿着重甲,你就能获得等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/钝击或魔法。若此重甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/钝击。

锤类精通[战斗]
前提:武器专攻(任意锤类武器组的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用锤类武器组的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用锤类武器进行攻击时,你可以以一个迅捷动作使你的下次攻击对应目标的接触AC。

骑士的召唤 (Knight's Calling)
学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位              圣骑士 1
施法时间       标准动作
成分              语言,法器
范围              近距
目标              一名生物
持续时间       1轮
豁免              意志,通过则无效
法术抗力       可
  你迫使敌人靠近你并与你战斗。在目标的回合,他会以其自身的速度接近你,并避开在行进的路径上受到其他危险 (包括任何可能引发藉机攻击的移动)。目标在其回合只会进行移动。若目标在移动结束后与你接邻,你可以对其进行藉机攻击。

神爪审判官:
劇透 -   :
神爪审判官(人类审判者4级+1级,8人,分队)
超大型类人生物(人类,部队)

生命骰:32d6+64(176点)
先攻:+5
速度:30尺(6格)
防御等级:20(敏捷+3,+1移位链甲衫+5,虔诚护盾+2),接触15,措手不及17(迅捷动作获得移位术的50%失手率,持续5轮)
基本攻击加值/战技:+3/+2
最大目标数/最大接敌人数:2人/4人
攻击:+1轻弩+10远程(1d8+3穿刺+1d6火焰,重击19-20/×2,5尺半径,60尺射程增量)(对审判目标+2/+2,破敌+2/+2+2d6,迅捷动作令30尺内的攻击对应接触AC)
全回合攻击:+1轻弩+8/+8远程(1d8+3穿刺+1d6火焰,重击19-20/×2,5尺半径,60尺射程增量)(对审判目标+2/+2,破敌+2/+2+2d6,迅捷动作令30尺内的攻击对应接触AC)
占据/触及:15尺/5尺
特殊攻击:审判者法术,审判目标+2(2个目标),审判烙印1次/天(正义烙印)
特性:部队特性,伤害限制22,依赖士气(88点或更低),群体优势+2,严苛凝视,巧夺先机,侦测阵营
豁免:强韧+6,反射+4,意志+6(移除恐惧)
属性:力量8,敏捷16,体质14,智力7,感知14,魅力7
技能:略
专长:追踪,射击训练,武器专攻(轻弩),速射,快速装填,弩类精通
挑战等级:--
阵营:守序中立

领地加成:
1级军营:提供快速移动战术
2级军营:提供快速装填专长
3级军营:提供弩类精通专长
4级军营:提供1级审判者等级
2级军备:提供4000金币

物品(6960金币):
+1炽焰轻弩(4585金币)
+1移位链甲衫(2375金币)

战斗:

审判者法术(施法者等级5级):

已知法术:
0环 DC=10+0+2=12:每天5/5次:造水术,光亮术,侦测魔法,侦测毒素,治疗微伤,神导术
1环 DC=10+1+2=13:每天5/5次:禁阻术,治疗轻伤,移除恐惧(Buff),虔诚护盾(Buff)
2环 DC=10+2+2=14:每天3/3次:剜心手,识破隐形(Buff),闭合伤口
其他加成:对抗审判目标时,法术豁免DC+2。

破敌(超自然能力):5级起,以一个迅捷动作,审判者可以令手中的的一件武器获得“破敌”武器附魔,他在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类),但此类别可以随时以迅捷动作更换。此能力只在审判者使用该武器时有效,在武器掉落或被其他人持用时无效。审判者每天可以使用此能力的轮数等同于审判者等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。

审判烙印:你学会一种审判烙印。每天一次,当你将一个生物指定为你的审判目标时,你同时可以对该生物进行一次远程接触攻击,若攻击命中,则能对该生物打下一种你已知的审判烙印,效果如同以类法术能力的形式施放的“高等烙印术”(Brand, Greater)法术,施法者等级等于审判者职业等级,豁免DC为10+1/2审判者职业等级+审判者的感知调整值,且可以获得审判目标能力的DC加值。若你是在以武器或法术攻击命中该目标生物时对其进行研究,则不需要进行远程接触攻击即可对其打下审判烙印,但目标生物仍可以进行豁免检定。除法术本身的效果外,每种审判烙印还会以不同方式削弱目标生物(见下审判烙印一览),一些审判烙印的效果只在烙印发光时生效,这需要承受烙印的生物周围30尺范围内有明显可见的、属于该审判者所信仰神祇的圣徽(参见高等烙印术详述)。同一个生物在同一时间只会承受最多一种审判烙印的效果,若他受到另一个审判烙印影响,则前一次审判烙印将失效。3级之后每3级(6级、9级、12级……至18级)时,你都能学会一种新的审判烙印,并且获得此能力的一次额外的每日使用次数。

正义烙印:承受正义烙印的生物在所有攻击检定中承受-4减值。当正义烙印发光时,每当承受烙印的生物对其他生物造成伤害时,他自身也会受到等同于该伤害值一半数量的伤害,以此方式造成的伤害忽略所有抗性和伤害减免能力,该状态在烙印停止发光后仍持续一轮。

神爪持节士:
劇透 -   :
神爪持节士(人类牧师3级+地狱骑士持节士5级)
中型类人生物(人类)

生命骰:8d8+16(52点,取满80点)
先攻:+1
速度:30尺(6格),重甲修正后为25尺(5格)
防御等级:22(敏捷+1,地狱骑士全身甲+9,虔诚护盾+2),接触13,措手不及21(受圣域术保护,必须通过DC17的意志豁免才能成为攻击目标)
基本攻击加值/战技:+6/+6
攻击:--
全回合攻击:--
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:牧师法术,引导正能量11次/天(3d6,DC15)
特性:领域(秩序,保护),守序灵光,口授传承,骑士团(神爪),持节士面甲,持节士护甲训练-2/-10%,审视2轮/天(度德审视,知真审视),辨识谎言5轮/天
豁免:强韧+6,反射+3,意志+12(移除恐惧,对视觉效果+2)
属性:力量11,敏捷12,体质14,智力8,感知20(感知头带+2),魅力14
技能:略
专长:战斗祭司,法术瞬发,神圣超魔法(法术瞬发),额外导能,阵营导能(混乱)
挑战等级:--
阵营:守序中立

物品(5600金币):
地狱骑士全身甲(骑士团供给)
+2感知头带(4000金币)
遗骨圣徽(1000金币)
剩余600金币

战斗:
群体援助术给予(1d8+6)×接敌人数点临时生命值

牧师法术(施法者等级8级):

常用准备法术:
0环 DC=10+0+5=15:光亮术,治疗微伤,侦测魔法,神导术
1环 DC=10+1+5=16:隐雾术,移除恐惧,移除恐惧(Buff),虔诚护盾(Buff),导向之光,防护混乱,圣域术(领域,Buff)
2环 DC=10+2+5=17:沉默术,光耀爆发,齐步行进,闭合伤口,安定心神(领域)
3环 DC=10+3+5=18:祈祷术,盲视术(Buff),群体援助术,群体雪地之靴(Buff),反混乱法阵(领域)
4环 DC=10+4+5=19:赞颂,水墙术,军用虔诚护盾(Shield Of Faith, Legion's,+3偏斜),秩序之怒(领域)

持节士护甲训练(Signifer Armor Training):3级时,当地狱骑士持节士穿戴着地狱骑士战甲时,他的护甲检定减值降低1点(至少为0),奥术失败率降低5%。8级时,他的护甲检定减值再降低1点,奥术失败率再降低5%。此外,8级时,若地狱骑士持节士的速度因着中甲或重甲而降低,他独特的训练令速度少降低5尺。

辨识谎言(Discern Lies,类法术能力):6级时,地狱骑士持节士可以以类法术能力使用辨识谎言法术,每日3+魅力调整值轮。这些轮数不必连续。他的施法者等级等同于其总角色等级。

审视(Assiduous Gaze):在4级和7级时,地狱骑士持节士获得一项审视能力,从下表中选择。地狱骑士持节士每日可以使用每个他拥有的审视能力的轮数等同于1/2其职业等级。这些轮数不必连续。地狱骑士持节士可以以一个迅捷动作启动一项审视能力以检视30尺内的一名单个生物,物体或五尺方格。地狱骑士持节士必须穿戴持节士面甲才能使用这些能力,他在使用这些能力时的施法者等级等同于其角色等级。

度德审视(Morality,类法术能力):确认目标是否是混乱,邪恶,善良或守序阵营,并确认其灵光强度,如同使用侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良和侦测守序研究了三轮一般。

知真审视(Veracity,类法术能力):观察目标,如同使用真知术。

速查:

战斗祭司(Warrior Priest)
你的信仰,就是你的剑与盾。
先决条件:能够施展神术,【领域】或者【秘示域】职业特性。
专长效果:你在先攻检定上获得+1加值,在防御式施法和擒抱中施法的专注检定上获得+2加值。
————————————————————————————
【自然之敌】

恶憎奇美拉:
劇透 -   :
恶憎奇美拉(HD+5,喷吐武器伤害提升9d8点)
大型魔法兽

生命骰:14d10+56(133点,取满196点)
先攻:+1
速度:30尺(6格),飞行50尺(机动性不良)
防御等级:19(敏捷+1,体型-1,天生防御+9),接触10,措手不及18
基本攻击加值/战技:+14/+22
攻击:啮咬+18近战(2d6+4)
全回合攻击:啮咬+15近战(2d6+10),啮咬+15近战(1d8+10),抵撞+15近战(1d8+10),以及2爪抓+13近战(1d6+5)
占据/触及:10尺/5尺
特殊攻击:喷吐武器
特性:昏暗视觉,60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+15,反射+12,意志+5
属性:力量19,敏捷13,体质18,智力4,感知13,魅力10
技能:略
专长:盘旋,猛力攻击,多重攻击,顺势斩,强力顺势斩
挑战等级:12
阵营:混乱邪恶

战斗:

喷吐武器(超自然能力):奇美拉的喷吐武器如下面表格所述取决于它的龙头的颜色。无论它是哪种类型,奇美拉的喷吐武器可以每1d4轮使用一次,能造成12d8点伤害,对手通过DC17的反射豁免检定则伤害减半。该豁免DC基于体质调整值。

要随机决定奇美拉头的颜色和喷吐武器时,请掷1d10并参考下表。
1d10 头的颜色    喷吐武器
1 - 2  黑色    40尺线形强酸
3 - 4  蓝色    40尺线形闪电
5 - 6  绿色    20尺锥形毒气 (酸)
7 - 8  红色    20尺锥形火焰
9-10  白色    20尺锥形寒冷

技能:奇美拉的三个头在进行侦察和聆听检定时获得+2的种族加值。

*在灌木丛林地带的奇美拉造进行躲藏检定时获得+4的种族加值。

负重:对奇美拉来说,轻载为0 - 348磅,中载为349 - 699磅,重载为700 - 1050磅。

速查:

盘旋(HOVER) [一般专长]
先决条件:飞行。
效果:飞行时,生物能以一个移动等效动作在空中盘旋。然后它能以半速飞向任何方向,包括直上直下,且忽略飞行机动性。
生物盘旋时,可以在盘旋地点进行整轮动作。盘旋中的生物不能使用翅膀攻击,但在全力攻击中可以使用身体其它部分。允许的话,生物也可以使用喷吐攻击和施展法术取代物理攻击。
大体型或更大的生物在布满碎片和瓦砾的地面上空飞行时,若飞行高度低于20英尺,则在生物翅膀周围半径60英尺的半球区域内会产生沙尘。沙尘能吹熄火炬、小堆营火、无盖提灯和其它无遮盖的非魔法小火焰。处在沙尘中时,视力范围只有10英尺。造成沙尘的生物对抗处在15到20英尺内的对手时拥有隐蔽效果(20%失手几率)。对手处在25英尺以外时,生物获得全隐蔽(50%失手几率,且对手无法用视力确定生物所处位置)。
正常:没有该专长的生物在飞行时必须不停移动,除非它的飞行机动性是完美。

食尸鬼潜伏者:
劇透 -   :
食尸鬼潜伏者(食尸鬼游荡者1级,10人,小队)
中型不死生物(部队)

生命骰:30d12 (195点)
先攻:+6
速度:30尺(6格)
防御等级:20(敏捷+6,皮甲+2,天生防御+2),接触16,措手不及14
基本攻击加值/战技:+1/+1
最大目标数/最大接敌人数:1个/8人
攻击:啮咬+7近战(1d6+6+偷袭2d6外加麻痹,重击20/×2)
全回合攻击:啮咬+7近战(1d6+6+偷袭2d6外加麻痹,重击20/×2),加上2爪抓+5近战(1d3+6+偷袭2d6外加麻痹,重击20/×2)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:食尸鬼热疫,麻痹,偷袭+2d6
特性:60尺黑暗视觉,不死生物特性,驱散抗力+2,部队特性,伤害限制19,群体优势+6,依赖士气(97点或更低),肾上腺素3次/天
豁免:强韧+0,反射+8,意志+3
属性:力量10,敏捷22,体质--,智力9,感知11,魅力14
技能:翻滚+12,其他略
专长:武器娴熟,多重攻击,武术学习(迅移),武术架势(突袭势)
阵营:混乱邪恶

领地:
训练场:提供快速移动
军营:提供奖励专长I
特训军营:奖励专长II

战斗:

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC13。潜伏期1天,造成1d3敏捷伤害和1d3体质伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC13的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。

肾上腺素(Ex):每轮一次,你可以在你的回合中进行一个额外的移动动作,若你如此做,在你的下个回合开始时,你将恍惚一轮(若你对恍惚免疫,便不能使用此能力)。你不能在处于疲乏、力竭或恍惚状态时使用此能力。你每天可以使用此能力3+你的体质调整值次。

速查:

迅移
流派:裂风流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你可以移动不超过你的基本陆地速度的距离。此移动会如常引发借机攻击。

突袭势
流派:裂风流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得偷袭+1d6,如同游荡者职业能力。你的武道家等级每有8级,此偷袭伤害额外提升1d6点。你从此架势中获得的偷袭伤害可以与其他来源的偷袭伤害叠加。
若你在维持此架势时进行背袭,你能够如同正夹击目标一般获得所有基于夹击的好处,即使你并不满足夹击的生效条件(例如,你可以在背袭时获得攻击检定上的+2夹击加值,并能对遭到背袭的生物应用偷袭伤害)。

食尸鬼狩猎大师:
劇透 -   :
食尸鬼狩猎大师(食尸鬼游荡者1级,10人,小队)
数据如同食尸鬼潜伏者,除了以下不同:

攻击:复合长弓+10远程(1d6+2+偷袭1d6,重击20/×3)
专长:射击训练,武器专攻(长弓),弓类精通,遥距优势
————————————————————————————
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