作者 主题: 【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露  (阅读 20433 次)

副标题: 脑洞活动

离线 阿飘

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Re: 【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #10 于: 2019-10-07, 周一 22:03:12 »
引用
【CF】赛博义肢最佳化 CYBERLIMB OPTIMIZATION
    这几十年来, 赛博义肢都有被改造与分析, 使其以较小的代价在某个领域表现的更好, 这是一个为了效率而被普遍接受的小小牺牲。 这个市场主要是在运动与娱乐方面, 但是可以使其大展手脚的领域都一直在探索中。 每种赛博义肢最佳化都需要一整支赛博义肢专为某种用途, 一般来说都会最佳化一对赛博义肢来达到最好的效果。 就像你所想像的, 每支义肢只能做一种最佳化。 赛博义肢最佳化+1对应用途的上限。 每改造一对赛博义肢使其对于于某个技能最佳化, 使用者该技能的骰池也+1。 以下是几种赛博义肢最佳化的例子, 但是并不是有这些, 也鼓励GM自己发明一些其他的。
赛博义肢最佳化(单丝鞭):天演 “镰鼬”系列赛博义肢

天演·镰鼬-飓风(赛博整臂):

        “军刀六斩”中提过军刀劈砍时,应尽量减少肩部与肘部的摆动幅度,而通过腕部进行发力,单丝鞭也同理。为了最大化发挥单丝鞭的灵活优势,“飓风”拥有可以全向转动的腕关节,旨在让使用者以最小的动作挥舞这把原本就令人闻风丧胆的武器

天演·镰鼬-台风(赛博整腿):

        对武艺稍有了解的人都知道,灵活的步法与稳固的下盘对于近身战都来说都是至关重要的,但“台风”为了发挥单丝鞭优秀的触及优势,将在两者的取舍间选择了后者。“台风”通过在足底部加入锇合金来将全身的重心放低,并在腿部内置了平衡陀螺仪,使得使用者在大幅度摆动上半身的同时能够保持下肢的稳定。

引述: 广告
体验动动手指对面就断成几节的快感吗?快来订购我们的“天演 镰鼬”!(单丝鞭)
>给正在考虑购买的朋友提个醒,别被广告骗了,这玩意只是个赛博义肢,你需要自己找渠道买单丝鞭......讲真的,先不说单丝鞭是完完全全的违禁品,单说单丝鞭的年销量,居然真的有人给它开发专门的殖装。
>[匿名]
« 上次编辑: 2020-10-05, 周一 20:19:25 由 阿飘 »

离线 逐流

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Re: 【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #11 于: 2020-01-17, 周五 21:08:34 »
引用
赛博义肢最佳化(仅赛博整腿):
“游龙”系列:眼与手是事业线,腰与腿是生命线。
游龙·无极[徒手格斗]
游龙·九宫-乾[利刃(触及2以上)]
游龙·九宫-坤[棍棒(触及2以上)]
游龙·七星-天枢[利刃(触及0-1)]
游龙·七星-摇光[棍棒(触及0-1)]

(PS:计算武器触及时忽略一切后天的外部因素(包括BTB特质特殊改造)。对棍棒和利刃武器的划分并不代表专精,也不能成为你和GM对线的佐证,望周知。)

> “传拳不传步,传步打师傅”,对近身格斗来说,步法的重要性不言而喻。“游龙”系列立足于这一点,给出了自己的一系列强化方案:游龙·无极主打极近距离的徒手格斗,加强了下肢的提速效率和爆发力,在拳脚比试中占得先机,在面对刀枪时一往无前;游龙·九宫则针对长兵器的使用做出调整,在平衡方面一枝独秀,主打以静制动,将一寸长一寸强发挥的淋漓尽致;游龙·七星在取二者之长的同时加入了部分可以自定义的闭路系统,以期适应种类最多最为复杂的短兵器领域。
>[已注销]


赛博义肢最佳化 CYBERLIMB OPTIMIZATION

这几十年来, 赛博义肢都有被改造与分析, 使其以较小的代价在某个领域表现的更好, 这是一个为了效率而被普遍接受的小小牺牲。 这个市场主要是在运动与娱乐方面, 但是可以使其大展手脚的领域都一直在探索中。 每种赛博义肢最佳化都需要一整支赛博义肢专为某种用途, 一般来说都会最佳化一对赛博义肢来达到最好的效果。 就像你所想像的, 每支义肢只能做一种最佳化。 赛博义肢最佳化+1对应用途的上限。 每改造一对赛博义肢使其对于于某个技能最佳化, 使用者该技能的骰池也+1。 以下是几种赛博义肢最佳化的例子, 但是并不是有这些, 也鼓励GM自己发明一些其他的。
« 上次编辑: 2020-05-12, 周二 01:06:39 由 逐流者 »

离线 夜神夜神

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Re: 【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #12 于: 2020-01-25, 周六 00:28:18 »
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【CF】赛博义肢最佳化 CYBERLIMB OPTIMIZATION(仅半人马殖装):
天演·射手座·二式(未上市):近战格斗最佳化

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立项说明
Centaur Mk II是初代半人马殖装的改进版,本款试验机使用了大量钛镁合金与强化陶瓷减少重量。它在4条赛博腿的基础上还同时替换了受术者直到肝脏为止的腹腔器官与下脊椎,前折叠的半关节以及可伸展电磁肌肉在保持着半人马设计之初的四蹄长途奔袭能力的同时可以让使用者如同犬科一样做到水平横溢以及原地掉头,提供灵活的室内运动战能力。

引用
结项报告
最早的设计理念是供给因伤退役的特种部队成员,因为实际成本远高于重新培训新进干员以及产量不足而竞标失败,项目关闭,现仅留存少量样品保存于*数据删除*。

项目负责人一万田尚登现已引咎辞职,如需重启项目需要三级以上的负责人签字并上报执行委员会进行核查
>山彻新北海道生物实验室

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Re: 【试验向】狂奔者的废物,薪奴们的甘露
« 回帖 #13 于: 2021-03-25, 周四 01:40:05 »
引述: 【DT】AR游戏
“元素纷争2.0”【DT】AR游戏
(可获得性—,售价50¥)
“元素纷争2.0”是“元素纷争”的升级版。一代是一款免费提供下载的近战动作冒险游戏,玩家可以自由的选择自己角色的基础元素并且进行发展,主打PVP模式,游戏特色主要放在了各种元素之间能产生的独特的反应上,在停服之前,一代的角色能力已经囊括了目前已有的各种市面上常见的各种元素,包括气、火、水、土、电以及植物,宣传时制作人曾表示“希望给予玩家一个成为运用元素的功夫大师的体验”。一代的负面评价也很明显,并不算平衡的元素机制,基于免费游玩而产生的骇客作弊问题,虽然动作招式可以自由搭配,但是战斗容错率极低和连招时的一些BUG问题不可避免的劝退了一部分玩家。在运营了九个月后,“元素纷争”宣布停服。
但是在次年的三月份,“元素纷争2.0”又重新开始启程,并宣布开启阿尔法测试。这次他们加入了武器(例如刀、剑、长枪、手斧等)和更多的元素系统(例如酸和寒冷),展现出冷兵器元素战斗的特色,但是类型转变成了付费并有内购的角色扮演类合作闯关游戏。虽然有部分前作的玩家发出了抗议,但是在游戏基本素质有所提升,角色抽取和养成机制的完善以及搭配上建模精良的游戏角色形象后,正式开服时的玩家数量直接超过了前作的巅峰人数。为了部分追求极致的战斗畅快感的玩家,制作商还特意推出了拟感模块专用服务器。在尝到了成功的甜头后,制作商也顺势合作推出了与其他的饮食、服饰,甚至是魔法物品的联名版本产品,让玩家在现实生活里也能感受到游戏的乐趣。

引述: 【HT】(武器)定制外观 CUSTOM LOOK
“元素纷争2.0”与学问商店股份有限公司推出的联名款武装法器近日也在各门店开始限量发售,这次的武器在锻造时采用了游戏中的兵器造型,第一期的武器包括了“华刀”“烈刃”“磐岩之拳”三把。
“华刀”全力还原了游戏内的形象,漆黑浑厚的刀身,在刀刃处略显金色,看起来虽重,但是拿在手上却不会显得沉。刀柄尾部还有红绳结悬挂,在链接处也有会闪光的小块玉石,虽然不足以照明,但是能让人感受到一股杀气蕴含其中。
引用
定制外观 CUSTOM LOOK
谁都可以用枪恐吓别人,但有的比别的看起来更吓人。有的枪外表就传达出一种信息:持有者不是一般混混,惹上他可是个坏主意。此改造包括了一大类可能的改造,包括嵌金丝、雕刻、特殊材料制握把、以及镀铬或镀金等。定制外观改造的枪支对威吓检定有+1骰池加值。坏处是这样的枪太特别了,尝试回忆起拿着它的人的记忆检定(译注:{逻辑+意志})有+1骰池加值。

引述: BTLs
“干坤锋·云”人格修正芯片:出自“元素纷争2.0”的一位初始角色,这个芯片对游戏内数据的性格设定数据进行了破解并提取。此芯片的主要性格有:①对他人的情绪表示不明显;②对火焰产生恐惧;③会乐于与和自己实力相当的对手作战,战斗中更倾向于与对手近距离作战;④对认定的事显得比较偏执;⑤不会轻易逃跑,不会轻易放弃他人。搭配的(利刃)技能软件需自行购买,而游戏中的元素能力我们无法提供任何途径。其RAS超控设置已经被关闭,以便让使用者在芯片的影响下自由活动。
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人格修正芯片(Personafix chips):简称P-改(p-fixes),是最诡异,最危险的BTL。它使用一系列技能软件(Skillsoft)与拟感的混合以改变使用者的基础人格,并同时安装形成各种特定行为模式所需的记忆程序。在芯片影响下,使用者会成为一位全然不同的人,而最受欢迎的人修片内容包括历史人物和流行文化巨星等。文乐("木偶")娼馆里的"工作人员"装载的就是人格修正芯片,它有时还会与<数据过滤>赛博改造同时配合使用,以保证客户的匿名性。其RAS超控设置也会经常受人关闭,以便让使用者在芯片的影响下自由活动。
« 上次编辑: 2021-03-25, 周四 12:24:46 由 静池之鱼 »