作者 主题: 【讨论】作为守秘人,你认为玩家需要在背景中解释高于50的兴趣技能吗?  (阅读 5214 次)

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离线 tangys

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讨论有些偏题。

我个人的看法是技能点与玩家是否容易死亡是无关的,这个最多能占10%的因素,但绝大部分肯定是因为KP自己的风格所致。

此外就是背景字数的问题,我是坚决反对所谓的必须500字甚至1000字的要求,但这个其实与兴趣技能需要解释是无关的,不在这里进一步引申了。
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离线 -白芨苍术-

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首先先讨论高于50的技能是否需要特地去解释。私以为,当pl去考虑这个问题,或者由kp提出去这样修改的时候已经有哪里出现了问题。一张人物卡除了数值还有角色的性格,特质,重要经历,与世界的链接等要素,这些都是非常重要的,coc又不是一个单纯掷骰桌游。pc的记忆,经历,生活习惯,职业,兴趣爱好决定了TA会什么技能,而不是我的pc需要这个技能破局,所以我得编一段经历去圆所谓技能点……不觉得本末倒置么?你当然可以车一张某方面非常专业的调查员,但请你也理解为什么coc这个规则的骰点期望值和推荐购点值分别在457(没记错的话在这左右)和460的原因。一个调查员在某方面特别优秀的时候,是不是在其他地方有很大的缺陷?没有完美的人,稍微思考下一个人物的多面性,而不是眼里只有数值,数值,数值 :em032。当然,可以功利,但也别追求滥强,coc不存在滥强,这事我后面会继续提到。

关于背景冗杂的问题,其实学会精简语言本身就需要锻炼。而且面团、语音团、文字团各种团的形式也决定了pl需求和期望的微妙差别,车卡的重心也可能不一样。利用好各个条例,和适当留白。一个简单的例子,用”因为xx兴趣爱好认识的xx挚友“代替”xx挚友“。具体如何认识,你想写就写,不想写提点一句也就罢了,算作留白。kp拿到卡需要更多信息肯定会与pl交流,背景还是可以在精简的程度下做到完整准确的,这也是一个人物卡最基础的功效——让你的kp知道你车了个人(划重点)。

最后,关于延伸出来的、点高数值就能防范屑kp的想法 :em032。我不知道你们怎么想的,就算你810购点,kp只要想,弄死一个pc不就几句话的事,不会真有觉得coc有滥强吧?你带军火射击90,怪可以物免;你会超强力魔法,kp可以设计剧情杀;你有权有势信用90,kp想的话随随便便压上来一个重要事业伙伴或者政府要员你也没办法……当然正常的kp都不会这么去做,如果pc不去滥强;而不正常的kp,你滥强也没用啊!遇到那种kp建议跳车跑路,何必呢。

离线 -白芨苍术-

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作为结论,我不觉得pl一定需要背景里解释每一条高于50的兴趣技能,但当kp因困惑或者明确原因的目的询问时,pl还是有义务去补完形象和经历的。

很多pl也许会怕自己因为御三家、交涉技能等技能数值过低,而怕线索断掉,造成卡关或者不好的体验。但可以试着从kp的视角考虑下这个问题。作为一个kp,拿到卡后发现pc的一些关键技能数值都较为平庸甚至羸弱,可能会造成卡关或者脱离的话,kp一定会调整线索发放的节奏和方法的。一个团进行不下去最苦恼的一定是kp而不是pl。coc是一个充斥着负面反馈的trpg,这一点我想从原著和规则书中都有很显著的体现。不要惧怕骰点的失败,骰子只不过是一场游戏里代表不确定性和戏剧性的一部分罢了,主体永远掌握在kp手里,甚至连骰点结果,kp都有着最终解释权。

如果,有pl深受滥用骰子、屑kp、无厘头剧情杀、骰点大于天等这些本不该出现的问题困扰,也许可以考虑下转换下环境了。

离线 空鱼VoidFish

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先讲结论——有必要
人物卡,最大的作用是让守密人了解这位玩家扮演是怎样的一位角色(他/她会做什么,他/能做什么,他/她会怎么想),也就是角色的扮演边界
在背景解释高于50的兴趣技能的最主要目的就是深化背景,进而让守密人更好地了解你的角色。
背景描述的人物生动详实,守密人就能更好地了解你的这个角色,同时也能更有针对性地应对角色设计情节和交互,这就又回到对角色扮演边界的理解上了。
至于背景的写作和人物的塑造,以及如何扮演... 这就是另外的问题了,并且是属于玩家需要考虑的问题。对于守密人来说,能做的就是好好审卡了。写好背景,将角色写的详细一点至少能让守密人给你兜个底。不说背景多少字数要求,解释高于50点的兴趣技能并不需要费多大笔墨,也算是一种表明态度了。


离线 Ikki Tokiwa

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我会要求一个简短的说明,很简短就行,比如:
“他也热爱篮球”→有斗殴闪避

道理我都懂,但是打篮球学会了斗殴闪避真的有点喜感hhhh :em001

离线 tangys

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先讲结论——有必要
人物卡,最大的作用是让守密人了解这位玩家扮演是怎样的一位角色(他/她会做什么,他/能做什么,他/她会怎么想),也就是角色的扮演边界
在背景解释高于50的兴趣技能的最主要目的就是深化背景,进而让守密人更好地了解你的角色。
背景描述的人物生动详实,守密人就能更好地了解你的这个角色,同时也能更有针对性地应对角色设计情节和交互,这就又回到对角色扮演边界的理解上了。
至于背景的写作和人物的塑造,以及如何扮演... 这就是另外的问题了,并且是属于玩家需要考虑的问题。对于守密人来说,能做的就是好好审卡了。写好背景,将角色写的详细一点至少能让守密人给你兜个底。不说背景多少字数要求,解释高于50点的兴趣技能并不需要费多大笔墨,也算是一种表明态度了。

相反的是,我觉得解释太多只是流水账。
我更想要看到有效内容,而不是为了解释技能出现的一堆莫名其妙的解释...

还有,我回复的主要原因是,是守秘人,不是守密人。
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离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
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没必要为了解释而解释,但解释经常是制造有效内容的一个方便的切入点而已。
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