首先先讨论高于50的技能是否需要特地去解释。私以为,当pl去考虑这个问题,或者由kp提出去这样修改的时候已经有哪里出现了问题。一张人物卡除了数值还有角色的性格,特质,重要经历,与世界的链接等要素,这些都是非常重要的,coc又不是一个单纯掷骰桌游。pc的记忆,经历,生活习惯,职业,兴趣爱好决定了TA会什么技能,而不是我的pc需要这个技能破局,所以我得编一段经历去圆所谓技能点……不觉得本末倒置么?你当然可以车一张某方面非常专业的调查员,但请你也理解为什么coc这个规则的骰点期望值和推荐购点值分别在457(没记错的话在这左右)和460的原因。一个调查员在某方面特别优秀的时候,是不是在其他地方有很大的缺陷?没有完美的人,稍微思考下一个人物的多面性,而不是眼里只有数值,数值,数值

。当然,可以功利,但也别追求滥强,coc不存在滥强,这事我后面会继续提到。
关于背景冗杂的问题,其实学会精简语言本身就需要锻炼。而且面团、语音团、文字团各种团的形式也决定了pl需求和期望的微妙差别,车卡的重心也可能不一样。利用好各个条例,和适当留白。一个简单的例子,用”因为xx兴趣爱好认识的xx挚友“代替”xx挚友“。具体如何认识,你想写就写,不想写提点一句也就罢了,算作留白。kp拿到卡需要更多信息肯定会与pl交流,背景还是可以在精简的程度下做到完整准确的,这也是一个人物卡最基础的功效——让你的kp知道你车了个人(划重点)。
最后,关于延伸出来的、点高数值就能防范屑kp的想法

。我不知道你们怎么想的,就算你810购点,kp只要想,弄死一个pc不就几句话的事,不会真有觉得coc有滥强吧?你带军火射击90,怪可以物免;你会超强力魔法,kp可以设计剧情杀;你有权有势信用90,kp想的话随随便便压上来一个重要事业伙伴或者政府要员你也没办法……当然正常的kp都不会这么去做,如果pc不去滥强;而不正常的kp,你滥强也没用啊!遇到那种kp建议跳车跑路,何必呢。