-姓名:吉赛尔
-性别:女
-年龄:18
-身高/体重/三围: 保密
-发型/瞳色/外貌/特征:单马尾/褐瞳 / 活泼热情的女孩
-衣着习惯: 修身的运动服
-种族/出生地/国藉: 人类/ 里约热内卢/ 巴西
-母语:拉丁语
-个性:热情,活力四射
-婚姻、家庭状况:保密 ,还是未婚哦
-工作、学校环境:巴柔教练
-生活娱乐/品味喜好:喜爱桑巴舞
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):让哥哥复活
-个人经历概述:吉赛尔出生在巴西一个柔术世家,但是从小她就对桑巴舞产生了浓厚的兴趣,并在此之上展现了强大的天赋,所幸道场有哥哥继承,所以家人也就任其发展了,对于照顾自己的哥哥十分喜爱
,但是一场意外夺取了哥哥的生命,吉赛尔为了继承家业不得不放弃舞蹈转而学习巴柔,对此她并没有什么怨言,希望通过巴柔能完成哥哥的遗志,守护自家的道场
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
总属性 基础属性 职业加成 装备加成 临时属性加成 其他
▓力量 18 12 2 4
▓敏捷 31 19 3 8 1
▓体质 12 9 1 2
▓精神力 8 8
▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识 1 ▓运动4(专业:舞蹈) ▓驯兽
▓电脑 ▓肉搏6(专业:巴西柔术) ▓理解
▓工艺 ▓驾驶 ▓表达4(专业:桑巴舞)
▓调查 2 ▓枪械 ▓胁迫
▓医学 1 ▓盗窃 ▓说服
▓神秘 1 ▓隐藏 ▓交际1
▓政治 ▓生存2 ▓黑街
▓科学 ▓白刃 ▓掩饰
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):D20+31+8(腿法)+1(步法)+18(装备)+7(技能)=D20+65
▓回避(敏捷+调整值):31+1+16+4=52(格挡再+5)
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):6+19+6+17=48(建筑移动+2)
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):36
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):D20+31+1+1=D20+33
▓抗性(0+调整值):5全吸
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):7/8+27=34/35
▓生命值(体质X10+调整值):120+30(称号)+20(道具)+30(项链)+20(盾牌)+15腰带=235 自然生命回复速度+30
▓精神力值(精神力+调整值):8+3=11
▓感知距离(精神力X5+调整值):40M
▓视觉距离(精神力X10+调整值):80M
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):8/12
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):6/8
▓体积(成年男子5):5
▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =18+8+11+11+12=60(25dp额外,无视10点物理伤害减免)
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =7/8+27=34/35
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =12+27+2=41
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =7/8+27+4+5=43/44
人物在场景中,扮演热血上获得st认可后,本次投骰出目+1(命中由19到20可暴击)。需符合人物背景及平时的性格设定,某些刻意的行动反而会使效果消失。
热情舞蹈:当人物的敌人试图从人物的攻击范围内撤离时,进行1d10判定,出目1撤离失败,出目2本回合移动速度减半(与近身撤离减速叠加)
低身内伽:消耗1点精神力值与标准动作原地回旋扫击,对与人物近身的所有目标造成一次腿法普通攻击+10点物理伤害,攻击力+4,冷却时间3回合。
主动技能“贝爷说:要有x”Level---1:人物可以以标准动作+1点精神力值宣布:“贝爷说:要有x。:x可以是以下三者之一,且宣布后,此物会出现在人物面前的地上。每个召唤冷却一小时,不共享冷却。
火:人物的面前出现一个占地一格的篝火,这个篝火出现时烧的正旺,如果不添加燃料,这堆篝火可以持续燃烧10分钟。
锯子:刀身变成锯齿状,攻击力+1,且命中后会使对方流血,持续受到5点伤害,持续3轮,不可叠加。同时可以用来锯断某些物品。
陷阱:会出现一个简单的木质陷阱,对人几乎没有伤害(5点)。但可以用来捕猎小动物,且它们似乎很容易被这个陷阱所吸引。陷阱在触发后会立刻消失。
自带主动技能“可以吃”Level---1:这其实是刀的说明书,但也是可以食用的。每24小时,刀里面会弹出一份说明书,千篇一律的写着刀的使用方法,人物可以食用它,味道不怎么地,不过能为人物提供足够的卡路里和脂肪,让人物在12小时内不需要再吃东西。
魔鬼舞步level——1消耗3精神力+迅捷动作,本轮中你每移动1米就使自身攻击力+1
移动动作从肩部拔出,光束回旋标是一件攻击力+4,命中+2的投掷武器,造成光属性伤害,射程25米,掷出后在下回行动时会自动回到装备者手中
明level-1:消耗迅捷动作+3点精神力,无视目标b<所有影响视觉、听觉及嗅觉的影响效果,包括不限于多重幻影、视觉错位及幻觉诱导等,持续一轮
光level-1:装备者每次使用腿法技能有5%几率立即恢复1点精神力值,本效果每三秒至多出现一次
护命level-1:每次受到超过生命值上限10%的伤害时,立即恢复5点生命值,本效果每3秒最多触发2次
被动技能心锁level-1:免疫一次A<的精神控制效果影响,每梦魇世界一次
被目标命中造成伤害时,投1d100,出现1-15则该目标下一回合的第一次对人物的攻击必定失手
空翻齐达:消耗1点精神力值与移动动作,跳起敏捷/5米高度并跳跃至力量/2米的距离内一个位置,本回合防御+2
▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法 ▓基本腿法4 ▓基本步法2 ▓基本腰力
▓基本擒拿 ▓基本近战 ▓基本远战 ▓基本掌法
▓▓▓专长
▓专长1:热血(扩展)
在环境或者是语言的刺激下,你浑身的血液如同迸流的长河一般沸腾,浑身充满力量和勇气,相信自己一定能够做到的事情,即使赌上生命也会去做。人物在场景中,扮演热血上获得st认可后,本次投骰出目+1(命中由19到20可暴击)。需符合人物背景及平时的性格设定,某些刻意的行动反而会使效果消失。
▓专长2: ▓专长3: ▓专长4: ▓专长5:
▓▓▓职业
▓基础职业:热舞节拍
这是一种融合了巴西柔术与桑巴舞的格斗职业,如同舞蹈般华丽的踢技让人物的敌人在人物华丽热情的舞蹈中倒下。
转职前置要求:
1、力量11+,敏捷13+, 表达4+(专业:桑巴舞),肉搏4+(专业:巴西柔术),运动4+(专业:舞蹈)
2、基本腿法3+/基本步法3+
2、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,基本腿法+1/基本步法,力量+2,敏捷+3,体质+1
被动技能桑巴热舞:人物的舞蹈融入了战斗,让人物的敌人眼花缭乱又不失威力
Level---9:闪避+16,当人物使用腿法普通攻击时造成20dp额外伤害。
Level---4精确舞蹈:人物的腿法攻击与技能命中+7
Level---7热情舞蹈:当人物的敌人试图从人物的攻击范围内撤离时,进行1d10判定,出目1撤离失败,出目2本回合移动速度减半(与近身撤离减速叠加)
主动技能吉赛尔的柔术:人物学的不仅仅是舞蹈,还有巴柔(笑)
每提升一级4/7/10增加本技能所有分支技能攻击力+1/2/3点
Level---4低身内伽:消耗1点精神力值与标准动作原地回旋扫击,对与人物近身的所有目标造成一次腿法普通攻击+10点物理伤害,攻击力+4,冷却时间3回合。
Level---4空翻齐达:消耗1点精神力值与移动动作,跳起敏捷/5米高度并跳跃至力量/2米的距离内一个位置,本回合防御+2
▓一转职业:
▓二转职业:
▓▓▓称号
▓起效称号:贡献者,人物生命值上限+30,精神力值上限+3,感谢那些为梦魇空间做出贡献的朋友。
▓拥有称号:贡献者,人物生命值上限+30,精神力值上限+3,感谢那些为梦魇空间做出贡献的朋友。
▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4:
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):
▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:
▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:贝爷的求生刀,绿色武器,品质中等,食物链最顶端男人的装备,通常用来取火,杀伤力不佳,但综合性能极强。攻击力+2,命中+2,体质+2,可以换取600积分。
贝爷说:这是一把多功能小刀,十分强力。
自带主动技能“贝爷说:要有x”Level---1:人物可以以标准动作+1点精神力值宣布:“贝爷说:要有x。:x可以是以下三者之一,且宣布后,此物会出现在人物面前的地上。每个召唤冷却一小时,不共享冷却。
火:人物的面前出现一个占地一格的篝火,这个篝火出现时烧的正旺,如果不添加燃料,这堆篝火可以持续燃烧10分钟。
锯子:刀身变成锯齿状,攻击力+1,且命中后会使对方流血,持续受到5点伤害,持续3轮,不可叠加。同时可以用来锯断某些物品。
陷阱:会出现一个简单的木质陷阱,对人几乎没有伤害(5点)。但可以用来捕猎小动物,且它们似乎很容易被这个陷阱所吸引。陷阱在触发后会立刻消失。
自带主动技能“可以吃”Level---1:这其实是刀的说明书,但也是可以食用的。每24小时,刀里面会弹出一份说明书,千篇一律的写着刀的使用方法,人物可以食用它,味道不怎么地,不过能为人物提供足够的卡路里和脂肪,让人物在12小时内不需要再吃东西。
▓副手武器:最终幻想2兰盾(圆盾)蓝色品质,单手轻盾
经受特殊加工而制作出来的盾牌,厚实而轻巧,拿着盾牌,能感受到其中的安全。
需求:力量12+,敏捷9+,体质11+,效果:防御力+3,自带被动技能坚韧Level---1:生命值上限+20,自然生命恢复速度+10,可换积分500 。
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当你双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)
★防具
▓头部:角盔,蓝色头部装备,力量+4,攻击力+4,防御力+2,可以兑换1500积分
▓铠甲:
∟上身:守望者铠甲:蓝色铠甲装备,品质中等,防御力+8,被目标命中造成伤害时,投1d100,出现1-15则该目标下一回合的第一次对人物的攻击必定失手,可兑换1050积分。
∟下身:臣具:攸之裤,银色剧情装备,装备前需灵魂绑定,防御力+1,敏捷+2,移动速度+5。装备前提:基本步法2+,敏捷15+,可以换取1500积分。装备自带被动技能脚力增强Level---1:跳跃距离+4,跳跃高度+2,在使用脚法攻击或格挡时获得5点加值。
▓鞋子:血兽靴,蓝色鞋子装备,装备后防御力+3,力量+1,移动速度+2,装备自带主动技能血兽践踏Level---1:消耗3点精神力值+迅捷动作,3轮内腿法攻击力+9,移动速度+9,冷却时间1小时。装备前置条件:基本腿法2+,可以换取950积分。
魔鬼的步伐,亮金色鞋子装备,敏捷+2,命中+6,移动速度+12,腿法攻击力+12,附带技能:魔鬼舞步level——1消耗3精神力+迅捷动作,本轮中你每移动1米就使自身攻击力+1,可以换取900积分
▓手套:敏捷手套+2,蓝色手套,品质下等,敏捷+2,可以换取400积分
▓护腕:硬蛇皮护腕,蓝色装备,品质中等,命中+5,减少所有受到的伤害5,可以换取1250积分
▓肩部:正义高达肩甲,蓝色肩部装备,装备前需灵魂绑定,敏捷+2,防御力+2,载有光束回旋标,可以以移动动作从肩部拔出,光束回旋标是一件攻击力+4,命中+2的投掷武器,造成光属性伤害,射程25米,掷出后在下回行动时会自动回到装备者手中,装备前置条件:敏捷16+,可以换取1280积分。
▓披风:巨喙鸟斗蓬:白色披风装备,品质中等,防御力+6,自然生命恢复速度+20,向建筑物移动时移动速度+2,可兑换950积分。
▓腰带:厚皮护腰,白色腰带,防御力+4生命值+15,可以换取300积分
▓护腿:明光护腿,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,腿法攻击力+11,无视目标10点物理伤害减免,自带主动技能明level-1:消耗迅捷动作+3点精神力,无视目标b<所有影响视觉、听觉及嗅觉的影响效果,包括不限于多重幻影、视觉错位及幻觉诱导等,持续一轮,自带被动技能光level-1:装备者每次使用腿法技能有5%几率立即恢复1点精神力值,本效果每三秒至多出现一次,装备前置条件:腿法4+,肉搏6+,可以换取500积分+2潜能点
★饰品
▓项链:护心锁,蓝色项链饰品,装备前需灵幻绑定,生命值上限+30,自带被动技能护命level-1:每次受到超过生命值上限10%的伤害时,立即恢复5点生命值,本效果每3秒最多触发2次,自带被动技能心锁level-1:免疫一次A<的精神控制效果影响,每梦魇世界一次,可以换取2潜能点
▓戒指(左):羽毛戒指,蓝色戒指饰品,回避+2,跳跃高度+1米,可以换取255积分。
▓戒指(右):羽毛戒指,蓝色戒指饰品,回避+2,跳跃高度+1米,可以换取255积分。
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:
▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:
▓储存位02:金刚伏魔拳,d级武学技能,需寻找相关剧情人物获取进一步的信息,无法换取积分
▓储存位03:倾国佳人,一把充满遗憾与幽怨的木梳,进入梦魇世界后可使用获取一个c~b级任务,难度与世界背景相关,无法换取积分
▓储存位04:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分
▓储存位05: ▓储存位06: ▓储存位07: ▓储存位08:
▓储存位09: ▓储存位10: ▓储存位11: ▓储存位12:
▓储存位13: ▓储存位14: ▓储存位15: ▓储存位16:
▓储存位17: ▓储存位18: ▓储存位19: ▓储存位20:
▓储存位21: ▓储存位22: ▓储存位23: ▓储存位24:
▓储存位25: ▓储存位26: ▓储存位27: ▓储存位28:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1: ▓物品2: ▓物品3: ▓物品4:
▓物品5: ▓物品6: ▓物品7: ▓物品8:
▓其他: