« 回帖 #2 于: 2021-10-02, 周六 03:31:10 »
招式招式就是一名侠客的攻击手段,一个招式通常由以下属性构成:
修正属性
修正属性通常包括一项基本属性和一项武学,将两者修正值相加,既是该招式的修正值。
防御属性
代表被攻击的目标使用哪项防御属性与该招式的攻击结果对抗。当一个招式有两个以上的防御属性,如果标记为(XX/XX)则防御目标使用其中更低的防御属性来防御。
如果标记为(XX与XX),则使用所有防御属性分别防御,每次防御失败受到一半的伤害。
连招架势
代表该招式需要你当前具有何种架势才能施展,两个以上的连招架势意味着你需要同时拥有这些招式才能施展。施展招式后,连招架势将被消耗。
消耗内力
代表施展改造时所消耗的内力值,即便攻击是否命中。
射程
拥有射程的招式可以攻击该射程内的目标,否则使用武学或武器的接触距离。
效果
即施展招式的效果,包括改招式消耗的动作。
学习招式
[休整期]
消耗时间:不定
你可以通过阅读秘籍或则向他人请教来学习招式,但武功不是由一朝一夕练就的,因此学习招式需要耗费相当长的时间。
选择一项招式,进行一次对应的[武学]检定,DC将由所学招式层次以及秘籍完整度或所请教之人的层次决定。
大成功:获得2进度。
成功:获得1进度。
大失败:你运功出错险些走火入魔,失去1进度。
当进度达到10后,你习得该招式。
« 上次编辑: 2021-10-02, 周六 03:48:56 由 deng00p »

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