作者 主题: 【武侠朋克】门派指南  (阅读 3990 次)

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【武侠朋克】门派指南
« 于: 2021-10-02, 周六 03:28:09 »
门派简介

引用
门派不仅是一个人所拥有的招式,内功的来源,它几乎决定了一个门派弟子,一名侠客的生存方式,行事准则和所处阵营,门派就是一个江湖人甚至所有人赖以生存的根基。
通常一个门派拥有其核心属性,武学,基本功和技艺,这奠定了一个门派弟子的战斗风格和行为能力。


引用
神州上知名的门派如下:

  玄武院

  铁马镖局

  药王观

  悬剑阁

  其他门派
« 上次编辑: 2021-10-02, 周六 03:47:48 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】门派指南
« 回帖 #1 于: 2021-10-02, 周六 03:29:01 »
加入门派
引用
当你在初始创建角色时,选取门派通常可以获得以下好处:

引用
-从门派核心属性中选取两项获得提升
-从门派核心武学中选取一项获得提升
-从门派核心基本功中选取一项获得提升,然后任选一项基本功提升
-从门派核心技艺中选取两项获得提升
-如果武学/基本功/技艺层次已经达到上限(即比人物层次高出一级)则改为任选其他一项武学/基本功/技艺获得提升
-从[初窥门径]的门派特性中选择一项满足条件的获得
-习得三种[初窥门径]层次的招式
-习得一种满足条件的[略有小成]层次的招式
-习得一种[初窥门径]层次的内功

引用
扮演门派弟子
一个门派的弟子虽然可能有自己个人的性格和行为准则,但他几乎如同宗教人士一样,需要遵从门派的规范。每个门派有自己的门规,行事作风以及立场。

引用
正与邪
虽然就跟世人一样,世上大多数门派都难以界定其善恶,但正派与邪道之间总是有显而易见的形式差别。最简单的区分就是对于人命的看法,虽然正派也会因阴谋而谋害人命,但只有邪道才会放纵弟子随意屠戮生命。
« 上次编辑: 2021-10-27, 周三 01:14:01 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】门派指南
« 回帖 #2 于: 2021-10-02, 周六 03:31:10 »
招式
引用
招式就是一名侠客的攻击手段,一个招式通常由以下属性构成:

修正属性
修正属性通常包括一项基本属性和一项武学,将两者修正值相加,既是该招式的修正值。

防御属性
代表被攻击的目标使用哪项防御属性与该招式的攻击结果对抗。当一个招式有两个以上的防御属性,如果标记为(XX/XX)则防御目标使用其中更低的防御属性来防御。
如果标记为(XX与XX),则使用所有防御属性分别防御,每次防御失败受到一半的伤害。

连招架势
代表该招式需要你当前具有何种架势才能施展,两个以上的连招架势意味着你需要同时拥有这些招式才能施展。施展招式后,连招架势将被消耗。

消耗内力
代表施展改造时所消耗的内力值,即便攻击是否命中。

射程
拥有射程的招式可以攻击该射程内的目标,否则使用武学或武器的接触距离。

效果
即施展招式的效果,包括改招式消耗的动作。

引用
学习招式
[休整期]
消耗时间:不定
你可以通过阅读秘籍或则向他人请教来学习招式,但武功不是由一朝一夕练就的,因此学习招式需要耗费相当长的时间。
选择一项招式,进行一次对应的[武学]检定,DC将由所学招式层次以及秘籍完整度或所请教之人的层次决定。

大成功:获得2进度。
成功:获得1进度。
大失败:你运功出错险些走火入魔,失去1进度。

当进度达到10后,你习得该招式。
« 上次编辑: 2021-10-02, 周六 03:48:56 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】门派指南
« 回帖 #3 于: 2021-10-02, 周六 03:31:39 »
内功
引用
内功是一些招式运行的基础,俗话说得好“练武不练功,到头一场空”。一个内功通常具有以下属性:

被动效果
当你习得内功之后,便一直生效的效果。因此获得内功类似于获得特性,甚至更难。

运转效果
通常你只能运转一种内功,当你运转一项内功时,获得其运转效果。

门派特性
引用
门派特性通常比同类的通用特性拥有更好的效果,但绝大部分时候一个门派只有本门派弟子才能获得该门派特性。
« 上次编辑: 2021-10-02, 周六 03:35:22 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】门派指南
« 回帖 #4 于: 2021-10-02, 周六 03:35:53 »
门派偃师与奇械

暂不开放。