一 基础属性I 基础属性基础属性分为六种,如下:
【膂力】
用于衡量角色的力量强度。
【根骨】
用于衡量角色的耐力和体质。
【灵巧】
用于衡量角色灵活性和反应速度。
【智慧】
用于衡量角色的学习能力。
【悟性】
用于衡量角色对于未见事务的灵感和直觉,掌握高深武学的资质,或处理人际关系的能力。
【定力】
用于衡量角色意志坚定程度。
II 防御属性生命值
用于衡量一个角色的抗打击能力。生命值归0之后,角色将陷入【昏迷】状态,在此状态下每额外受到一次超过基础生命骰(即6点)的伤害,就会增加一点【濒死】状态值,濒死状态值累积到5点后,角色死亡。
基础生命值为6点,每个层次获得5个生命骰,每点根骨修正获得1个生命骰,计算公式如下:
基础生命值上限=6+6*(层次等级*5+根骨修正)
内力值
代表一个角色的气海充盈程度,即能够在短时间内施展招式的多寡。
基础内力值上限=内功修正值
回气:影响调息动作的内力值恢复数量,默认初始为1点。
移动速度
代表每次执行移动动作可以移动的距离,基础移动速度为30尺。
防御/豁免
防御与豁免使用同一套属性,共分为三种:体魄,迅疾,精妙,对应不同的攻击;每次攻击可能会攻击一种或多种防御,使用对应的防御属性进行对抗。所有防御属性基础均为10点。
【体魄】
代表身体的强壮程度与抗打击能力,修正基本功为【硬功】。
【迅疾】
代表闪避来袭攻击的能力,修正基本功为【身法】。
【精妙】
代表对于内功攻击和心神攻击的抵御能力,修正基本功为【内功】。
感知
代表角色对周围事物的感知能力,分为三种:
【视觉感知】=眼力修正值+定力修正值
【听觉感知】=听力修正值+定力修正值
【内力感知】[稀有](由特性获得):这是一种模糊感官,基础修正基于内功修正。你可以使用内力来感受周围内力存在,或是极细微的运动。通常内功感知仅拥有极小的范围,该范围会随着内功层次提高而提高。基础20尺范围,每一级内功层次提供额外5尺的范围。
III 武学代表角色擅长使用的兵器,招式的水平。每种武学拥有一种不同的基础伤害骰,每次对应武学的层次提升可以获得一个额外的基础伤害骰。如达到略有小成的【刀法】造成2D10的基础伤害。基础武学有如下几种:
武学 | 基础伤害骰 | 基础武学特性 |
剑法 | D10 | 迅疾格挡:你在招架攻击迅疾的招式时+2修正。 |
刀法 | D10 | 体魄格挡:你在招架攻击体魄的招式时+2修正。 |
长兵 | 2D4 | 长触及:你的触及范围增加5尺。 双手武器:长兵只能双手握持 |
短兵 | 2D4 | 凶险:你在攻击失衡目标时基础攻击骰变为2D8 |
拳掌 | D8 | 内劲:造成重击时额外获得一个伤害骰。 低耗:未握持武器时,回气+1。 |
腿法 | D8 | 反弹跳:每回合最后一个动作如果是腿法攻击,那么可以以一个自由动作跳开5尺距离,此动作不会触发反应动作。 低耗:未握持武器时,回气+1。 |
暗器 | 基于具体暗器 | 基于具体暗器 |
御射 | 基于具体御射 | 基于具体御射 |
奇门 | 基于具体奇门 | 基于具体奇门 |
魔音 | 基于具体魔音 | 基于具体魔音 |
IV 基本功角色在学习招式之前需要打下的基本功,能够影响各方面能力的发挥。基本功有如下几种:
【内功】
代表角色的内功修行水平,基础值等于定力修正值。
【身法】
代表角色的身法,轻功修行水平,基础值等于灵巧修正值。
【硬功】
代表角色的硬功修行水平,基础值等于根骨修正值。
【眼力】
代表角色的眼力修行水平和视觉察觉能力,基础值等于悟性修正值。
【听力】
代表角色的听力修行水平和听觉察觉能力,基础值等于悟性修正值。
V 技艺角色在武艺之外的知识和技能,所有技艺拥有等同于智慧修正值的基础修正。技艺拥有如下种类:
技艺 | 描述 |
常规技艺 |
道法 | 涉及道教和道家学说和相关门派的相关学识,以及对具体仪典,法事的掌握程度。 |
佛学 | 涉及佛教和相关门派的相关学识,以及对具体仪典,法事的掌握程度。 |
弈棋 | 棋类,尤其是围棋对弈的能力。 |
音律 | 代表人物对于音律的认识和演奏的能力;音律是掌握魔音武学必不可少的技艺。 |
品鉴 | 代表人物鉴识、欣赏物品的能力;通常涉及有茶道,或品酒能力。 |
术数 | 代表人物对数学,天文乃至占卜知识的掌握程度;术数是掌握偃师技艺必不可少的技艺。 |
绘画 | 代表人物的绘画水平以及对美术知识的掌握。 |
诗书 | 代表人物对于诗文、书法知识的了解。 |
杂学 | 代表人物对于地理、 玩乐等传统经典以外的知识的了解。 |
厨艺 | 代表人物辨认、烹饪食材的能力。 |
医术 | 代表人物辨药、制药和疗伤的能力。 |
毒术 | 代表人物识毒、制毒、用毒和驱毒的能力。 |
生存 | 代表人物在野外生存,以及追踪线索的能力。 |
偃师技艺 | 涉及偃师相关和奇械制造方面的技艺。所有偃师技艺需要达到至少初窥门径才能使用。 |
奇械[稀有] | 代表人物对奇相关知识了解,设计和制作的能力。 |
木作 | 代表人物对木材相关知识与辨认的掌握,和木器的设计与制作能力;涉及奇械的木制零件制作能力。 |
锻造 | 代表人物对金属材料相关知识与辨认的掌握,和金属器物的设计与制作能力;涉及奇械的金属零件制作能力。 |
学识 | 对某方面知识的掌握程度,通常比普通技艺有着更高的专业性。所有学识需要至少达到初窥门径才能使用。 |
江湖 | 涉及江湖门派,势力,人物相关的知识。 |
武学 | 涉及武学相关的知识。 |
市井 | 涉及城市相关的知识。 |
山野 | 涉及山野相关的知识。 |
军事 | 涉及军事相关的知识。 |
历史 | 涉及历史相关的知识。 |
偃师[稀有] | 涉及偃师及其造物的相关知识,只被少数偃师群体以外的人掌握。 |
天书[罕见] | 涉及天书的知识,只被极少数的人掌握。 |
其他学识 | 与DM沟通。 |