作者 主题: 【武侠朋克】门派:玄武院  (阅读 5249 次)

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【武侠朋克】门派:玄武院
« 于: 2021-09-29, 周三 00:53:37 »
【玄武院】
严格来说玄武院不能算是一个门派,其全称应该是“玄武军附属军事指挥学院”。说起玄武院就不得不先提及玄武军。玄武军原本是前朝禁军,职责拱卫玄京城。在前朝南下迁都至阙天都之后,原本留守玄京城的禁军就改组为玄武军。如今世人已经难以知道为什么当初天书之乱时前朝并未从玄武军中调派兵力支援阙天都,只知道天书之乱之后前朝朝廷崩溃,保全了大部分实力的玄武军就顺势接管了玄京城,独立于诸州之外。而玄武院也正是在这个时期应运而生。

引用
【玄武军】
虽然组建玄武院的目的是给玄武军补充后备力量,但玄武院却令人意外地没有限制招生的身份,也没有强迫要求毕业学生必须留在玄武军中。只要通过考核便可以入学,甚至那些交不起学费的学生也是同样,只是后者在毕业后需要加入玄武军服役以饷钱偿还学费,还清之后依旧可以选择退伍来去自如。这一点无疑赢得了天下的人心,使得玄武军依旧保持者充足的兵源和高昂的战斗力,几乎是天书之乱之后唯一还保持着完整编制的军队。如今玄武军作为雇佣军活跃于各个势力间。


在玄京城城墙上巡逻的玄武军将士

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Re: 【武侠朋克】门派:玄武院
« 回帖 #1 于: 2021-09-29, 周三 00:54:47 »
【成为玄武院弟子】

引用
玄武院核心属性:膂力,根骨,定力
玄武院核心武学:长兵,御射
玄武院核心基本功:硬功,身法,眼力
玄武院核心技艺:术数,诗书,医术,杂学,军事

引用
扮演玄武院弟子

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Re: 【武侠朋克】门派:玄武院
« 回帖 #2 于: 2021-09-29, 周三 00:58:07 »
【玄武院招式】

【列阵枪】

[通用][玄武院][初窥门径][招式][起手式][长兵]
玄武院枪法课程的基础招式,适用于军阵作战,因为本身并无太多变化因此流传甚广,实际上玄武院的初级教材在天下各大书店都能买到。
条件:【长兵】达到初窥门径,膂力14
修正属性:【膂力】【长兵】
防御属性:体魄
效果:[A]对接触范围的目标进行一次长兵攻击,获得架势【重】。

【跃马出阵】

[玄武院][初窥门径][招式][起手式][长兵]
条件:【长兵】达到初窥门径,膂力14,灵巧14
修正属性:【膂力】【长兵】
防御属性:体魄
消耗内力:2
效果:[A]当角色没有与任意敌方接触时,可以进行一次直线移动然后进行一次长兵攻击,获得架势【猛】。


【龙形】

[玄武院][初窥门径][招式][长兵]
条件:【长兵】达到初窥门径,膂力14
修正属性:【膂力】【长兵】
连招架势:【重】
防御属性:体魄
消耗内力:1
效果:[A]对接触范围的目标进行一次长兵攻击,目标尝试一次迅疾豁免对抗攻击结果,大失败时目标陷入【失衡】状态,直到你的下回合开始或离开你的触及范围,取其先者。获得架势【龙形】。
【龙形】:视作基础架势【重】。

【虎势】

[玄武院][初窥门径][招式][长兵]
条件:【长兵】达到初窥门径,膂力14
修正属性:【膂力】【长兵】
连招架势:【猛】
防御属性:迅疾
消耗内力:3
效果:[A]对接触范围的两个目标进行一次长兵攻击,目标尝试一次体魄豁免对抗攻击结果,失败时目标将陷入【卸力1】状态。获得架势【虎势】。
【虎势】:视作基础架势【速】。

【雁回还】

[玄武院][略有小成][招式][长兵][绝技]
条件:【长兵】达到略有小成,膂力16,根骨14
修正属性:【膂力】【长兵】
防御属性:迅疾
连招架势:【重】
消耗内力:4
效果:[AA]对周围所有接触范围内的目标进行一次长兵攻击;如果消耗连招架势为【龙形】,则内力消耗-2。获得架势【猛】。

【一点犀通】

[玄武院][略有小成][招式][长兵]
条件:【长兵】达到略有小成,膂力16
修正属性:【膂力】【长兵】
防御属性:体魄
连招架势:【重】
消耗内力:1
效果:[A]对目标进行一次长兵攻击;如果消耗连招架势为【龙形】,则可再尝试一次体魄豁免对抗目标体魄DC,成功可以将目标推离5尺,如果目标处于失衡状态则自动成功。获得架势【重】。

【灵蛇出洞】

[玄武院][略有小成][招式][长兵]
条件:【长兵】达到略有小成
修正属性:【膂力】【长兵】
防御属性:迅疾
连招架势:【速】
消耗内力:2
效果:[A]对目标进行一次长兵攻击;如果消耗连招架势为【虎势】,则攻击距离视作15尺。获得架势【速】。

【飞鹤】

[玄武院][略有小成][招式][长兵][御射][身法][绝技]
条件:【长兵】或【御射】达到略有小成,【身法】达到略有小成
修正属性:【灵巧】【长兵】或【灵巧】【御射】
防御属性:迅疾
连招架势:【速】
消耗内力:5
效果:[AA]进行一次轻功移动,你可以选择在轻功途中进行一次长兵或御射攻击,但是此次攻击需要承受-2减值;如果消耗架势为【虎势】,忽略攻击减值。

【降猿】

[玄武院][渐入佳境][招式][长兵]
条件:【长兵】达到渐入佳境,【身法】达到略有小成
修正属性:【膂力】【长兵】
防御属性:迅疾
连招架势:【重】
消耗内力:2
效果:[A]进行一次跳跃移动,对落点周围一个目标进行一次长兵攻击,但此次攻击失去长触及特性;如果消耗架势为【龙形】,则忽略失去长触及的负面效果。获得架势【速】。
效果2:[F]你可以在飞鹤途中施展此招式,此时你额外消耗2内力,降落在轻功途中任意位置,忽略坠落伤害,对落点周围一个目标进行一次长兵攻击,但此次攻击失去长触及特性;如果消耗架势为【龙形】,则忽略失去长触及的负面效果。获得架势【速】。

【胡法控弦】

[通用][玄武院][初窥门径][招式][起手式][御射]
“屈大指,以头指压勾指,此胡法也。胡法力少,利马上。”脱胎于北方草原游牧民族的控弦之法,为玄武院改良之后更利于军阵作战。
条件:【御射】达到初窥门径,定力 14
需求:使用武器为弓
修正属性:【定力】【御射】
防御属性:迅疾
效果:[A]对射程内目标进行一次弓箭御射攻击,获得架势【会神】。
【会神】:你的下次远程攻击会获得+1修正,任何移动或攻击动作自动解除该架势。

【射天狼】

[玄武院][略有小成][招式][御射][绝技]
“青云衣兮白霓裳,举长矢兮射天狼。”
条件:【御射】达到略有小成,定力 16
需求:使用武器为弓
修正属性:【定力】【御射】
防御属性:迅疾
连招架势:【会神】
消耗内力:2
效果:[AA]对射程内目标进行两次弓箭御射攻击,如果第一箭命中,那么第二箭获得+2修正,如果第二箭命中额外造成膂力修正的伤害。
« 上次编辑: 2021-11-28, 周日 16:33:57 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】门派:玄武院
« 回帖 #3 于: 2021-09-29, 周三 00:58:51 »
【玄武院内功】

【玄武吐纳功】

[通用][玄武院][初窥门径][内功]
玄武院的基础内功,以《吐纳功》改造而来,偏向于战时回气所用。
条件:【内功】达到初窥门径
被动效果:-【内功】修正+1。
运转效果:-内力上限+3,回气+2
-[A]频率:每场战斗一次;恢复等同于内功修正的内力。

【玄武真诀】

[玄武院][渐入佳境][内功]
玄武院的进阶内功,于常规吐纳中另辟蹊径,立足于防守。
条件:掌握玄武吐纳功,【内功】达到渐入佳境
被动效果:-【内功】修正+3。
-每当你回合开始,额外获得架势【重】
运转效果:-内力上限+5,回气+4
-[R]频率:每场战斗一次;触发:你的内力值第一次耗尽时;恢复至内力上限。
« 上次编辑: 2021-10-06, 周三 02:37:16 由 deng00p »

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Re: 【武侠朋克】门派:玄武院
« 回帖 #4 于: 2021-09-29, 周三 00:59:47 »
【玄武院特性】

【军事素养】

[玄武院][初窥门径][特性][学识][军事]
作为军事指挥学院,军事自然是玄武院的必修课程。
效果:【军事】学识提升一级;每天一次,重骰一次失败的军事学识检定。

【迅捷备战】

[玄武院][初窥门径][特性]
快速切换武器亦是军伍间的基本功。
效果:允许角色每轮一次使用自由动作[F]来切换一件握持的武器,或是使用反应动作[R]进行切换武器。

【气定神闲】

[玄武院][初窥门径][特性]
效果:如果你在上个回合没有使用近战武学,那么在回合开始时获得架势【会神】。该特性同样会在战斗开始触发。

【长垣永立】

[玄武院][初窥门径][特性][硬功][长兵]
条件:【长兵】达到初窥门径,【硬功】达到初窥门径。
触发:当一个与你相邻的友军遭受攻击。
效果:每轮一次,你可以使用反应动作[R]代替该友军进行招架,如果招架失败,你将代替该友军承受此次伤害。每小时一次,你可以重骰一次失败的招架检定。

【临阵架势】

[玄武院][略有小成][特性][硬功][长兵]
作战时,学会保护自身是第一要务。
条件:【长兵】达到略有小成,【硬功】达到初窥门径。
效果:当角色持有长兵,并维持基础架势时,在【体魄】上额外获得+1修正,且在招架时获得+1修正。

【战术指导】

[玄武院][略有小成][特性][启动]
作为指挥学院出身的人,你总是能对友军做出合理的建议。
条件:【军事】达到略有小成。
效果:[A]向一名友方角色给出战术建议,在目标下个回合结束之前,允许他在一次攻击或豁免检定上获得+2修正,由目标自行决定在哪次豁免使用。如果【军事】达到炉火纯青,改为+3修正,达到超凡入圣,改为+4修正。每场战斗每名友方角色仅能接受一次战术指导。

【百兵皆通】

[玄武院][渐入佳境][特性][武学]
作为军事指挥学院,玄武院会向每一名学员教授大部分常见武器的使用方法。
条件:任意【武学】达到渐入佳境。
效果:你的所有非【奇门】【魔音】武学均视作达到初窥门径。当你任意武学达到登峰造极后,此效果改为略有小成。

【宿星执明】

[玄武院][渐入佳境][特性]
条件:掌握玄武真诀,【内功】达到渐入佳境。
效果:你可以将每个回合最后获得的两个架势保留为维持架势,你可以从两个维持架势中受益。如果两个维持架势为同一架势,那么你只能从第二个架势中获得任意+1防御修正。

【御侮折冲】

[玄武院][渐入佳境][特性]
条件:【长兵】达到渐入佳境,【硬功】达到渐入佳境。
效果:当角色持有长兵,在遭受体魄攻击时获得双倍于维持架势数量的抗力,在遭受迅疾攻击时获得等同于维持架势数量的抗力。
« 上次编辑: 2021-10-30, 周六 00:09:46 由 deng00p »

离线 LiMingCao

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Re: 【武侠朋克】门派:玄武院
« 回帖 #5 于: 2021-09-29, 周三 11:41:26 »
等等,朋克是指哪种或者说怎么朋克?

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Re: 【武侠朋克】门派:玄武院
« 回帖 #6 于: 2021-09-29, 周三 20:16:33 »
等等,朋克是指哪种或者说怎么朋克?

你可以简单理解成,将赛博朋克中的超级企业替换成门派下构建的世界观,不过更多对于武侠朋克概念的阐述属于一些基础设定,不是三言两语能说清的。

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Re: 【武侠朋克】门派:玄武院
« 回帖 #7 于: 2021-10-04, 周一 14:06:12 »
等等,朋克是指哪种或者说怎么朋克?

你可以简单理解成,将赛博朋克中的超级企业替换成门派下构建的世界观,不过更多对于武侠朋克概念的阐述属于一些基础设定,不是三言两语能说清的。
那得找个办法解决政府的存在,赛博朋克的企业靠的是极具垄断性质的信息平台,那你打算怎么办。

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Re: 【武侠朋克】门派:玄武院
« 回帖 #8 于: 2021-10-04, 周一 14:07:40 »
或者可以参考一下南美黑帮,他们把政府把握的死死的,政府军都没他们厉害。