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边栏:代替敏捷加值以某种属性代替敏捷加值意味着它受到和敏捷加值相同的限制,例如,他会受到盔甲最大AC的制约,以及在某种状况下AC上失去敏捷加值时,作为代替会失去AC上的感知加值(如果用感知加值取代了敏捷加值),并且在这种情况下,这一角色仍然被认为是措手不及的。
表:弓道修习者职业等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊1 +1 +0 +2 +2 一发破的+1d8,禅心 2 +2 +0 +3 +3 近战射艺(避免借机)3 +3 +1 +3 +3 一发破的+2d84 +4 +1 +4 +4 额外专长5 +5 +1 +4 +4 一发破的+3d8,联动射击6 +6 +2 +5 +5 近战射艺(威胁范围) 7 +7 +2 +5 +5 一发破的+4d8,额外专长8 +8 +2 +6 +6 拦截射击9 +9 +3 +6 +6 一发破的+5d8 10 +10 +3 +7 +7 百步穿杨,额外专长
※如果他有专长或能力让你在全回合攻击里进行额外的弓箭射击,他可以被用于一发破的,尽管这并非是一次全回合射击。◇加速的额外攻击有效吗?※联动射击Linked Shot(Ex):5级时,弓道对其射击的目标有了一些古怪的联动感,这让他对命中的感应略微浮躁,而对致命处的感应越发精确。在使用一发破的时,弓道能通过承受-4减值来额外投掷一次伤害骰,以此法增加投掷的伤害骰的次数不能超过你因BAB而获得的额外攻击次数。◇这段用词很迷惑。-4减值是什么减值?攻击减值?伤害减值?还是更多?还是以上全部?盲猜仅指攻击减值好了,那么这等于是额外-2减值的代价下攻击次数翻倍?放在五级会否有若干的不妥当?
劇透 - "个人评判标准": “我比设计师更懂3r”这个题目不适用于之前喵使用的评判标准,因此使用不太一样的评判标准。喵不比设计师更懂3r,当然也不比各位作者更懂。这个评分非常主观,甚至不一定有认定的好坏倾向(即是部分评分高了不意味着好),请注意。另外几乎不考虑背景问题,或者说背景只从作品中的有限内容中进行评价。规范性:4Meditiative Mind的能力描述感觉有点问题,是只有在那之前点过Zen Archery才能获得后面的无名好处吗?感觉对于能力来说有些别扭?拦截射击可以拦截射线吗?那是否有点……不规律性:3这个修改的Ranged Precision的计算方式实在是怪哦,感觉很未曾设想。想了想除了难以理解以外,总体还是不错的。实用性:3感觉这个会很有想象力,毕竟这个能力实在太抽象了。对此有点顾虑的。