开发日志1:启示录与新秩序“今天我为了自由,可以牺牲所有的一切”——维克多·崔
TMD的初次更新内容可以说不多不少,正好划分了它所处的行列与它所能代表的简单愿景。正如同第一期开发日志的标题那样,这种简单愿景也将贯穿整个Demo时代,追求于基础规则上的片面平衡是这本规则书的基调和核心理念。
在基础规则上,去掉的繁文冗节于额外的补充部分构成了它的基础游戏理论,虽然还不全面,当然,我们的计划是在四个版本内将它暂时性的补充完全,对于战斗规则来说,它现在承载了过多的部分,因此将其拆开成数个小块是更有必要的。而对于动作的补正、包括基础规则中较为不为人知或天生弱势的部分(比如冲击伤害、轻重投掷)的修缮也在目前的计划之内,但请不要认为是对于它们的怜悯或是一次漫不经心的尝试,实际上正如一开始所言的那样,追求片面平衡(或者说公平)是本书目前阶段的核心理念。
而另一部分,也就是我们的撰写规则的更新,则开启了另一条通往核心规则之路(当然,它现在是未完全的)。对于它的撰写而言,税收的必要性和确定性是它的核心理念,而税收的参与性和普适性也决定了它的重要地位。对于任何撰写的过程而言,因为购买而交税和因为交税而购买是必要的流程。当然,对于一次尝试而言,这种撰写方式目前是急需进一步尝试与探索的,它的成功与否并不意味着它在被创造时的理念是否正确。对于崭新的撰写规则,更多的观察与尝试是目前较为棘手的任务。
而对于接下来即将更新的部分而言,它们的重要性仍然是确立在基础规则之上的。侦察方式、伤害类型、异常与免疫(来源)的重要性不言而喻。
规则的稳定性与它的创作密不可分,更多的内容请继续跟进我们的开发日志与Leak