属性概述属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼。任何正常人的每一项属性值都至少为1。
人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的能动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
属性值表示人物在这一方面的能力如何。一般而言,属性值2是现代人类的平均水准,而属性值6差不多是正常人类所能达到的极限。
力量: 推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
一点:穿衣服都有些吃力。
两点:有正常人的力量。
三点:力大无比
四点:丰筋多力,肌肉怪兽
五点:你不会觉得孔子仅靠仁德同他人讲理和周游列国吧(鬼背孔子.jpg)
六点:力拔山兮气盖世,五马齐驱不能移
敏捷: 全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
一点:像是木偶
两点:体测勉强合格
三点:是一位运动健将
四点:香港记者里的短跑冠军
五点:人们可能只会感到有一只大黑耗子(划掉)一阵风过去了
六点:程途八百里,朝去暮还来。
耐力: 身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有耐力值。
一点:常年患病在身
两点:不会生什么大病
三点:健硕而不惧病害
四点:马拉松健将
五点:战场上最勇猛的老兵
六点:无垢仙躯,百折不挠
智力 逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。请注意,虽然下面以IQ举例,但智力跟智商并没有直接关系,智力1的人也可以设置精妙的布局(即使他可能平时经常丢三落四)。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
一点:脑子?啥
两点:有着普通人的灵光一现
三点:你解决过很多数学难题
四点:可以自主进行发明创造
五点:你的智商位于世界的顶峰
六点:鬼才多智近乎妖
感知: 留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。在超自然的意义上,感知代表了人物能在多细微的程度上感应超自然能量。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
一点:你总是会遗忘掉重要的信息。
两点:可能忽略小细节
三点:掌握周围的各项小细节。
四点:眼角能瞥到雪地里的反光
五点:我焯!你找到越共了!
六点:烧犀观火,洞幽烛微
决心:人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
任何能够有目的行动的存在都拥有决心值。
一点:欺诈团伙的常客
两点:如常人一般会有一定自制力
三点:你能拒绝大部分诱惑
四点:(在巨大的诱惑面前)你的表现像是戒过毒
五点:山崩于前面不改色
六点:精神钢印
风度: 人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
一点:路人里的透明
两点:可以交个朋友
三点:不完全是个陌生人
四点:人们会不由自主地想要靠近你
五点:国民偶像无论在哪里出现都会成为焦点
六点:万物倾倒,众生痴迷
操控 影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。在超自然的意义上,这也代表了人物支配某些超自然或灵性的存在的能力。
任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。任何操控值达到2或更高的个体,都应该具有某种明确、主动、自觉表达自己意图的手段,如语言。一个眼神可能也算是操控。
一点:你的话更像是游戏旁白,还是那种无关紧要的。
两点:可以忽悠你的妈妈去揍你哥哥
三点:房地产销售冠军
四点:人们会无脑的听从你的指示
五点:伟大的元首!!!Heil Hitler!!!
六点:一怒而天下惧,安居而天下熄
沉着 镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
一点:电影里除了哭就会叫反应慢还死坐在地上的早死配角。
两点:在危机来临时,你能尽力克制住不尿裤子并尝试动脑。
三点:你能稳住颤抖的身体并快速思考。
四点:能够超前别人的想法。
五点:在别人理清问题之前,你已经有答案了。
六点:风雨不动安如山,七步成才狂如仙
传奇属性关于属性上的附加成功:
力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值
敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作,达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作
耐力上的每1点附加成功会为其提供2点额外的生命值,每达到2点就会赠送1点额外生命
智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次,重投某个骰子的能力,但无论其结果如何,都必须接受那个骰子的结果
感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值
决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限,每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值
风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升,并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值
操控上的每1点附加成功会为其提供任意一种互动系技能的1点附加成功(需选择)
沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰
特殊:如果一个人物在属性上不具有内在支线强化,那么就不能享受到属性上的附加成功及其带来的好处。 属性值为0和空属性属性值降低代表人物在某些方面受到了损伤,可能是身体,也可能是精神或灵魂。若属性值降为0,则人物会失去自主行动力——在游戏进行中,玩家失去了对人物的控制权。力量为0的人物不能移动,无法承受自身的重量也无法移动肢体。他将会倒在地上。
敏捷为0的人物不能活动,关节僵死。若他的姿势恰当,他会僵硬无助地站着或蹲着,否则他会倒地。
耐力为0的人物会死亡。
智力为0的人物失去自主行动能力,会依原始本能行动,不记得任何东西也无法使用任何技能(除了移动身体和逃避危险)。
感知为0的人物失去对现实的感应,陷入无法醒来的迷梦。
决心为0的人物失去行为能力,只会漫无目地的呆坐或徘徊,无法使用任何技能并失去对现实的反应(包括对危险的反应)。
风度为0的人物失去意识。
操控为0的人物会完全精神失常并疯狂,无法进行任何可理解或有意义的行为。
沉着为0的人物失去行为能力和自制力,完全精神失常,不做任何行动且失去对现实的反应。
有些存在天生没有某些属性,这称为空属性。空属性的存在无法进行相关判定,也不会受到属性降低的效果。
以下是空属性的一些范例:
普通的物品没有任何属性。机械装置拥有力量值,其敏捷值取决于操纵者的敏捷或技能。预编程和可以自行工作的电脑等设备拥有智力值。
动物没有智力值,它们没有理解语言和进行逻辑思维的能力。
普通的植物只有耐力值。它们同时拥有硬度值,但生命值依耐力值而决定。某些超自然的植物可能拥有其他属性。
特殊:不论以任何手段获得的额外属性点,都无法超过属性上限。