作者 主题: 【核心规则】侦测与反侦测  (阅读 1581 次)

副标题: “侯,候也。斥候而服事。”

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【核心规则】侦测与反侦测
« 于: 2022-03-01, 周二 20:52:16 »
引用
“侯,候也。斥候而服事。”

侦测与反侦测都会具有一个初始支线等级,对应它为某个等级的侦测/反侦测方式。侦测与反侦测都会具有其基础本质与来源,物品属性决定了它的本质,并具有一个等级的效果来源。

当一种侦测意图探测一种反侦测时,首先需要比对双方的支线等级,此时侦测手段等级高一级计算,较高的一方获胜,若平局则按平局处理。若为不同本质或同来源,则侦测手段不会高一级进行计算。若反侦测胜出,则无法直接被侦测手段定位,侦测方需进行一次侦察检定以对抗对方的潜藏检定,反侦测方在这次检定中获得反侦测能力(D1C2B3A4S5,只计算基础等级)等级+2的附加成功,此时侦测方胜出可以获得反侦测方的模糊定位;若侦测胜出,则侦测方需进行一次侦察检定以对抗对方的潜藏检定,侦测方在这次检定中获得反侦测能力(D1C2B3A4S5,只计算基础等级)等级+2的附加成功,此时侦测方胜出可以获得反侦测方的模糊定位;若双方平手,则侦测一方需进行一次侦察检定,双方均无加值。

上述侦测方对抗若失败,则无法对反侦测方进行模糊定位。
当反侦测方进入侦测方敏感范围时,侦测方可以立即获知需以被动形式对反侦测方进行定位判定。在这之后,侦测一方可以主动进行侦察以进一步侦测被侦测方的位置,这在战斗中为一个移动动作。
若成功进行进一步侦测,则视为对被侦测一方进行了精确定位。

在战斗中,若意图攻击一个已经暴露其模糊定位的目标,且攻击手段不为能整个将该攻击地区笼罩的攻击方式时,造成的对模糊定位一方的伤害检定出目、附加成功和产生的特殊效果都只生效一半,向较少的一方取整;若意图攻击一个不知是否存在的假想敌,则仅可以以范围攻击的形式对那个范围进行打击,不能指定那个范围使用具体到单位的单体能力和攻击;若已精确定位,则可以正常攻击
若无特殊说明,一个无其他特殊侦测手段的单位只能使用视觉当做侦测途径

伪装【无支线】【有等级的伪装根据其具体的注明为准】
伪装是一种弱反侦测,它不同于一般的反侦测手段,当其进入某角色的敏感范围/视距取低中时,无需对抗,自动视为被该单位精确定位。当其进行对抗时,侦测一方支线等级提升两级计算,若伪装方的反侦测等级较高,也不会获得附加成功,等级平手时视为侦测一方等级较高。

感知线
感知线是指通过感知形式收取信息的不存在连线,感知线分为两种建立形式。第一种为确实拥有某种非基础感知方式,且成功在侦测对抗中胜出以获得模糊定位,则视为对其建立了感知线。第二种为仅有视觉,则要求被侦测一方完整的出现在侦测一方的视野内,且成功在侦测对抗中胜出以获得模糊定位,才视为建立了感知线

效果线
效果线是指一种效果在生效时的方式,例如直线、球形等,判定一条效果线能否成功击中指定目标时,判定方式为两点沿途路径上没有阻碍物或可以成功击穿沿途所有阻碍物
« 上次编辑: 2022-03-03, 周四 08:09:59 由 玖拾酒叫小酒 »
看到我提醒我去带团,别鸽了,混蛋!

梦里回转千处寻,乃知今朝行雁南。