物品综述、装备栏位、物品属性
对于物品而言,它的购买与使用是最基础的互动方式。对于一个轮回者对其所进行的本质认知而言,它在本质上大致可分为科技物品、神话物品、特异物品和魔法物品四种。多件使用方式相同的物品在通常情况下并不会同时提供多倍增益(特指同种),而在另一种意义上,一件物品在生效时的唯一性基于装备栏位决定。
物品的本质,顾名思义,就是一种对应的来源形式,它由何种形式打造,便拥有何种形式的来源。在本质上,这种来源并不会产生更多的影响,但在特殊情况下,这种来源会起到作用(或反作用)
一件物品的分类不一定是奇物,也有可能是物品、武器、防具或载具等分类,它会拥有自身的等级,人物能否使用一件物品的并不会因物品的等级高于人物当前等级而受限,物品的等级只是用于标注它的当前等级而不是为了设置更多基础部分上的限制。但特殊的,当一件低等级武器试图释放高于它当前等级的招式时,这次尝试是必定会失败的。
物品栏位
一般情况下,一个物品栏位只能承载一件物品,当然,也不排除有玩家刻意想搭载更多物品的想法,如若此作,则在通常情况下只能同时选择其中一种生效。
人形生物固定装备栏位:
头部
上肢-躯干
肩部-斗篷
上肢-双手(特殊的,手部可以同时持有两把合理的武器,但如若无特殊情况,只能在攻击时使用其中一把)
手部-戒指(特殊的,戒指在生效时最多可以有两枚,分别为左右手佩戴的第一枚戒指)
上肢-护符
下肢-躯干
下肢-鞋袜
概念武装/概念物品是特指那些并不具有实体,但仍能发挥它的作用,概念武装/概念物品在装备的归类上仍然会归在那个装备栏位上,仍然占据那个栏位才能生效。
在身着一种轻甲时,如无特殊说明,则它仅会占据上肢-躯干的物品栏;而在身着一种重甲时,如无特殊说明,则它会同时占据上肢-躯干和下肢-躯干的物品栏。
如若一名角色试图同时穿着数件盔甲,则以以下方式进行判定此时人物的防御状况
若这些盔甲均为轻甲,则无论如何,均只以最外层的轻甲护甲及效果进行结算,每以此法多套一件,就需额外承受2点力量上的需求。
若这些盔甲均为重甲,则无论如何,均只以最内层的重甲护甲及效果进行结算,每以此法多套一件,就需额外承受2点盔甲减值,且若最内层护甲会提供闪避防御,则失去。
若这些盔甲中轻重皆有,则无论如何,均只以最外层轻甲的效果和最内层重甲的护甲进行结算,每以此法多套一件重甲,就需额外承受2点盔甲减值;每以此法多套一件轻甲,就需额外承受2点力量上的需求。此时,若最内层护甲会提供闪避防御,则失去。
在处于多重着甲状态时,若被击倒,则需整轮动作才能爬起。在处于着重甲状态时,若被击倒,则需标准动作才能爬起。
除此之外,人物还可以随身携带一些物品,人物的最高携带物品的体积上限等同于人物当前力量/2-(力量-耐力),每有1点体积高于5或拥有1点力量上的附加成功就可多携带1体积物品。但这并不意味着可以合理的携带这些体积的物品,如果人物携带的物品总体积已超过其本体体积的一半及以上,则超出携带的部分很容易就会被他人发现,除非其特别准备了背包等容器空间而不是简单的带在身上。