作者 主题: 【核心规则】支线、分数、XP与金钱  (阅读 1594 次)

副标题: 金子,黄黄的,发光的,宝贵的金子!只要一点点儿,就可以使黑的变成白的,丑的变成美的,错的变成对的,卑贱的变成尊贵的,老人变成少年,懦夫变成勇士。

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【核心规则】支线、分数、XP与金钱
« 于: 2022-03-01, 周二 21:01:40 »
引用
金子,黄黄的,发光的,宝贵的金子!只要一点点儿,就可以使黑的变成白的,丑的变成美的,错的变成对的,卑贱的变成尊贵的,老人变成少年,懦夫变成勇士。

支线分数及XP兑换关系
分数XPSABCD
D200041/161/81/41/21
C400081/81/41/212
B8000161/41/2124
A16000321/21248
S3200064124816

若无特殊规定,则分数、支线不可转换成XP;
若无特殊规定,则分数、支线之间默认可以互相转换。



强化及物品标准价格表
DCBAS
血统D+600C+1200B+2400A+4800S+9600
训练D+600C+1200B+2400A+4800S+9600
改造D+600C+1200B+2400A+4800S+9600
瞳术D+600C+1200B+2400A+4800S+9600
技艺D+500C+1000B+2000A+4000S+8000
物品D+500C+1000B+2000A+4000S+8000


专长价格换算

每专长点默认换算为2XP
身份专长:1/2/3/4/5/6级专长,分别对应1/2/3/4/5/6专长点
其他专长:1/2/3/4/5/6级专长,分别对应1/3/6/12/24/48专长点


金钱

正常标准:10分=可以供一个人在当地小康生活一周的款项。例如在中国的二线城市,可以视为10分=1000元人民币,或在美国的二线城市视为800美金。
选开:
如果你的游戏对于金钱要求非常苛刻,又或者单纯的货币购买力已经不足以形容,比如对于高度科技化或者高魔化的世界,你可以视为1分数=1货币。
剧本对于金钱完全没有概念,10分=1立方米铂金(价格相当于12亿人民币),即10分=1亿RMB或近似价值的贵金属。玩家只要兑换好储物道具,告诉ST“我往里面放了10分的黄金”就基本可以视为无限金钱了。
对于金钱有点概念,但是对于玩家不那么苛刻,对于金钱有一定需求:10分=10根100g金条,总价格约30w人民币。

« 上次编辑: 2022-03-03, 周四 08:12:20 由 玖拾酒叫小酒 »
看到我提醒我去带团,别鸽了,混蛋!

梦里回转千处寻,乃知今朝行雁南。