金子,黄黄的,发光的,宝贵的金子!只要一点点儿,就可以使黑的变成白的,丑的变成美的,错的变成对的,卑贱的变成尊贵的,老人变成少年,懦夫变成勇士。
支线分数及XP兑换关系 | 分数 | XP | S | A | B | C | D |
D | 2000 | 4 | 1/16 | 1/8 | 1/4 | 1/2 | 1 |
C | 4000 | 8 | 1/8 | 1/4 | 1/2 | 1 | 2 |
B | 8000 | 16 | 1/4 | 1/2 | 1 | 2 | 4 |
A | 16000 | 32 | 1/2 | 1 | 2 | 4 | 8 |
S | 32000 | 64 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
若无特殊规定,则分数、支线不可转换成XP;
若无特殊规定,则分数、支线之间默认可以互相转换。强化及物品标准价格表 | D | C | B | A | S |
血统 | D+600 | C+1200 | B+2400 | A+4800 | S+9600 |
训练 | D+600 | C+1200 | B+2400 | A+4800 | S+9600 |
改造 | D+600 | C+1200 | B+2400 | A+4800 | S+9600 |
瞳术 | D+600 | C+1200 | B+2400 | A+4800 | S+9600 |
技艺 | D+500 | C+1000 | B+2000 | A+4000 | S+8000 |
物品 | D+500 | C+1000 | B+2000 | A+4000 | S+8000 |
专长价格换算每专长点默认换算为2XP
身份专长:1/2/3/4/5/6级专长,分别对应1/2/3/4/5/6专长点
其他专长:1/2/3/4/5/6级专长,分别对应1/3/6/12/24/48专长点
金钱正常标准:10分=可以供一个人在当地小康生活一周的款项。例如在中国的二线城市,可以视为10分=1000元人民币,或在美国的二线城市视为800美金。
选开:
如果你的游戏对于金钱要求非常苛刻,又或者单纯的货币购买力已经不足以形容,比如对于高度科技化或者高魔化的世界,你可以视为1分数=1货币。
剧本对于金钱完全没有概念,10分=1立方米铂金(价格相当于12亿人民币),即10分=1亿RMB或近似价值的贵金属。玩家只要兑换好储物道具,告诉ST“我往里面放了10分的黄金”就基本可以视为无限金钱了。
对于金钱有点概念,但是对于玩家不那么苛刻,对于金钱有一定需求:10分=10根100g金条,总价格约30w人民币。