作者 主题: 【PA】半位面与维度Demiplanes and Dimensions(第三章节选翻译)  (阅读 2213 次)

副标题: 前面的有空在补

离线 阿泽

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 941
  • 苹果币: 0
  • 神奇的狗头人
半位面与维度
Demiplanes and Dimensions
内环宇宙(Inner Sphere)和外环宇宙(Outer Sphere)的层面形成了多元宇宙的总体结构。它们有着难以想象的古老历史和庞大的规模,在它们的边界内包含了大部分现实。然而,实相的维度并不是静止的,特别是在星体层和空灵层,它们用来连接其他层。在适当的条件下,任何平面都可以如此深刻地扭曲,以至于部分合并成全新的平面。这些自给自足的现实口袋被称为半幻体。(机翻的,最近没空修,全是错的不用看)
« 上次编辑: 2023-01-11, 周三 20:11:50 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 阿泽

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 941
  • 苹果币: 0
  • 神奇的狗头人
梦境维度/幻梦境Dimension of Dreams/Dreamlands
« 回帖 #1 于: 2022-12-01, 周四 21:05:30 »
梦境维度
幻梦境
当我们安眠,我们都将进入梦的维度。
类别:维度(过渡)/半位面†
特征
重力 应梦境而异/标准†
时间 流动(可变,但通常1小时=1天)
界域 无边界/有限†
结构 可塑(见下文)/稳固†
性质 复杂
阵营 轻微中立阵营/轻微混乱阵营†
魔法 狂野/普通†
居民
核心神祇
其他神祇 古老神话诸神
异界生物 活化梦境B2, 老鬼婆
祈并者梦想家(人类身体的理想化版本)
特质 +2全豁免,+2魅力
注能
基础 你在到达梦境维度的魅力检定中获得+4加值的好处,你可以在进入梦境期间于通常限制外进行一个额外的不可思议行动。
精通 每天一次,你可以将托梦术 Dream作为类法术释放。
高等 每天一次,你可以将梦境会议Dream CouncilOA作为类法术释放。
†斜杠前列出的特质适用于梦境维度;之后列出的适用于幻梦境

迷魅森林THE ENCHANTED FOREST

     梦境维度是漂浮在以太位面上的一个维度。沉睡的生物通过被称为醒梦体的梦中化身自然地进入这个维度,出现在其他生物无法通过普通方式(如位面传送)进入的梦境中;相反地,这需要像梦境旅行dream travelOA这样的特殊法术。当一个生物入梦,它与梦境维度相互时如同梦境维度覆盖了所有的位面,而不管入梦者在哪。
     一个生物以醒梦体进入一个梦境时,它必须进行一个魅力检定(DC 15)才能不在进入幻梦境时就处于恶劣情况之下——比如丢失了一件重要的装备,或者在雪崩时出现在一座极地的雪山旁边。豁免成功的生物将以完全健康、装备齐全的状态出现(在梦中用掉的法术和魔法物品在现实世界并不会被消耗)。然而即使在最糟糕的情况下,醒梦体也可以做到神奇甚至绝无可能的壮举。入梦者可以以一个标准动作尝试进行一件不可思议壮举,次数为该生物的魅力调整值(最小为1),这包括施展一个平时不能施放的法术,如同施展了一个法术一般获得一个法术的效果,或者召唤一个魔法物品。这么做需要成功进行一个魅力检定(DC 10+施展的法术等级、复制法术效果的法术等级或者被召唤的魔法物品施法者等级的一半;非魔法物品视作施法者等级0)。在GM允许的情况下也可以进行其他的壮举。
     在梦境之海中隐藏着一个稳定的国度,它由极富想象力的凡人和极可能是最初入梦者的古老存在所创造。幻梦境作为梦境维度的一个半位面存在,但与其保持分离。往返于这个半位面比前往独立梦境更加容易,但也比前往天堂或地狱等位面更困难。某些神秘仪式可以让人进入幻梦境。 通常,入梦的凡人第一次进入幻梦境时,她会沿着从一棵大树的侧面出现的螺旋楼梯走下,进入雄伟的迷魅森林Enchanted Forest[注1]。 整个国家都存在于幻梦境中——一些由人类统治,另一些则由古老神话中的梦魇生物统治,例如旧日支配者波库鲁格。
劇透 -  原文:
DIMENSION OF DREAMS
The Dreamlands
When we sleep, we all visit the Dimension of Dreams.
Category dimension (Transitive)/demiplane†
TRAITS
Gravity varies by dreamscape/normal†
Time flowing (varies, but typically 1 hour = 1 day)
Realm immeasurable/finite†
Structural morphic (see below)/lasting†
Essence mixed
Alignment mildly neutral-aligned/mildly chaotic-aligned†
Magic wild/normal†
DENIZENS
Core Divinities none
Other Divinities Elder Mythos pantheon
Outsiders animate dreamsB2, night hags
Petitioners dreamers (idealized versions of mortal bodies)
Qualities +2 bonus on all saving throws, +2 Charisma
INFUSIONS
Basic You gain a +4 bonus on Charisma checks to arrive in the Dimension of Dreams at an advantage, and you can attempt one additional impossible action beyond the normal limit during a visit to a Dreamscape.
Improved You can use dream as a spell-like ability once per day.
Greater You can use dream councilOA as a spell-like
ability once per day.
† Traits listed before the slash apply to the Dimension of Dream; those listed after apply to the Dreamlands.

The Dimension of Dreams is a dimension adrift in the Ethereal Plane. Sleeping creatures enter the dimension naturally via dream avatars known as lucid bodies, appearing in dreamscapes that other creatures can’t access via ordinary means such as plane shift; rather, this requires specialized spells like dream travelOA. When a creature dreams, it interacts with the Dimension of Dreams as if that dimension overlaid all planes, regardless of the dreamer’s location.
When a creature enters a dreamscape by way of a lucid body, it must succeed at a DC 15 Charisma check or arrive in the Dimension of Dreams at a disadvantage, such as without important equipment or on the side of an arctic mountain during an avalanche. On a success, the dreamer manifests in perfect health with all of its regular equipment (spells and magic items used in a dream are not actually expended in the real world). Even in the worst of circumstances, however, the lucid body is capable of fantastic—even impossible—feats.As  a standard action a number of times during the dream equal to the creature’s Charisma bonus (minimum 1), the dreamer can attempt one impossible action, such as casting a spell you can’t normally cast, gaining an effect of a spell as if it had been cast, or conjuring a magic item. This requires a successful Charisma check (DC = 10 + the level of the spell being cast, level of the spell effect replicated, or half the caster level of the item conjured; nonmagical items are caster level 0). Other fantastic feats are also possible with GM approval.
Hidden within the sea of dreamscapes lies a stable realm created by the dreaming minds of powerfully imaginative mortals and ancient entities who may well have been the first to dream. The Dreamlands exists as a demiplane within the Dimension of Dreams but remains separate from it. Travel to and from this demiplane is easier than traveling to individual dreamscapes but more difficult than traveling to planes such as Heaven or Hell. Certain occult rituals can allow a person to enter the Dreamlands. Typically, the first time a dreaming mortal enters the Dreamlands, she does so by descending a spiral staircase that emerges from the side of a great tree into the majestic Enchanted Forest. Entire nations exist within the Dreamlands—some ruled by people and others by nightmare creatures of the Elder Mythos, such as the Great Old One Bokrug.
[注1:Enchanted Forest在克苏鲁神话的系列原著中被译作迷魅森林,这里译者采用该译名,不过原著原词为Enchanted wood。]
« 上次编辑: 2022-12-02, 周五 12:34:39 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)