主要吧,就是洗澡時想出來的玩意兒,趁沒忘記之前記下來。
名稱當然是借鑑抄襲封神榜的。
為了符合TRPG網頁版,屬性能用3的倍數就用3的倍數。
骰子主要用D3、D10
D3,生骰。分別為陽、亂、陰,1陽2陰3亂。戰鬥骰池用。
D10,定骰。定生死的骰子,角色行動用。
屬性
以五行區分,對剋者攻擊值+1,並生成生的屬性的陽、亂、陰進入陣池。
火:2陽
木:1陽1亂
土:1陽1陰
金:1陰1亂
水:2陰
五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
五行相剋:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
攻擊時對相剋屬性+1B10,恢復時對相生屬性+1B10。
角色建造
氣血。取決於種族、屬性、信仰。
重傷值。氣血/3,無條件捨去。每-1則獲得一項劣勢,且精力最大值-1,並恢復氣血至最大值。負值則死亡。
精力。取決於種族、屬性、信仰。
魄。魂魄。
法。法力。
力。力量。
巧。技巧。
言。言語。
心。心性。
魄法力巧言心等六項是投骰基本值。各種行動就靠這六項決定幾B10。
角色屬性
火:精力1
木:心1
土:氣血1
金:魄1
水:言1
技能
分別由種族(2)、信仰(2)給予。一共四個技能?
種族
人:氣血5,精力5,3個1、2個2、1個0隨意排列魄法力巧言心。技能種類多,然後多給一個技能(?)。
妖:氣血6,精力6,魄2法2力1巧1言1心2。技能來自心、法。
仙:氣血7,精力5,魄2法3力1巧3言1心2。技能來自巧、法。
魔:氣血7,精力4,魄3法2力3巧1言0心1。技能來自魄、力。
神:氣血8,精力6,魄4法1力2巧1言1心3。技能來自魄、心。
信仰
闡教:精力1,技能來自法、言。
截教:法1,技能來自法、巧。
明教:氣血1,技能來自巧、力。
西方教:言1,技能來自魄、言。
聖教:心1,技能來自魄、心。
戰鬥場地
採後天八卦圖築九宮。
分大中小局,小局距離不影響,中局距離退1,大局距離退2。
戰鬥流程
一開始投4B3決定場地裡有多少陽、亂、陰,其結果作為陣池之值,單項最高為9,10以上時歸0。
行動順序由首輪付出精力+1D10決定。相同者比精力總值。再相同比氣血值。
每輪有若干次行動,每次角色的行動稱為一回合。
每回合開始前角色先投擲1B3,其值加至陣池。
角色每回合可移動一次、行動一次,使用技能時統一消耗陣池中的陽、亂、陰,陣池全場共用。
行動消耗精力,骰值取決於技能。(比如心3,即骰3B10)
當前回合角色若無精力使用則跳過,若全數角色皆無精力使用則進入下一輪,所有角色精力恢復至滿值。
每輪結束若陣池總值少於4,則再骰4B3。