力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 18 | 4 | 爱塔+2 |
体质 | 14 | 2 | 4级+1 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 爱塔+2 |
攻击精金弯刀 | +10(5基础4属性1增强) | 1d6+4敏捷+1增强+4精准/18-20/x2/穿刺/挥砍/精金 | 5尺触及 |
投石索攻击 | +11(+7基础+5属性-2力量) | 1d4-2/x2/钝击 | 50尺,弹射 |
拳套攻击 | +10(+5基础+4敏捷) | 1d4+4精准/x2/钝击/穿刺 | 5尺 |
全力攻击无
特殊攻击防御AC 19(+4护甲+4敏捷+1闪避),措手不及14,接触15
HP 40(4d10,8体质,4天赋)
强韧+11,反射+10,意志+9(+4魅力+1抗性)
特殊防御:
7寒抗,7电抗,7酸抗
2D6+4圣疗(2+4次/天)
免疫恐惧与疾病。
种族特性和背景特性替换属性调整:+2敏捷,+2魅力
替换技能加值:易容,表演
替换类法术能力:艺术之民获得闪光尘(glitterdust)作为类法术能力。
背景
无伤者:抗力加值+2。
天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
职业特性制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得〖引导正能量〗的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
义剑巧技(Bravo’s Finesse,EX):仁义剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时使用敏捷修正取代力量修正进行攻击检定,然而如果他装备了盾牌,他仍然需要在这次攻击检定中受到护甲检定减值。除此之外,仁义剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
义剑之裁 (Bravo’s Smite,Su):当使用制裁邪恶时,仁义剑客的防御等级不会得到偏斜加值。这项能力调整了制裁邪恶
机敏(Nimble,Ex): 3级起,当仁义剑客穿着轻甲或无甲时防御等级获得+1闪避加值。任何使仁义剑客无法将敏捷加至防御等级的效果均会令其失去该加值。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。这项能力取代了恩惠
派头炫技(Panache and Deeds,Ex):4级起,仁义剑客得到了游荡剑客的派头职业能力以及以下炫技:闪避派头;威胁剑舞;适时格挡反击;精确刺击;游荡剑客之反应。而判断这些炫技的效果时,仁义之剑的圣武士等级和可以和任何游荡剑客职业等级叠加。这项能力取代了圣武士的施法能力。
派头(Ex)(4/日):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技
专长武器娴熟(职业,特殊):轻型武器与单手穿刺武器的攻击,敏捷替代力量,在其它任何时候,该能力等同于武器娴熟。
精类遗孤(1级):对死亡与负向等级豁免+2,每治疗骰+2治疗。
狂舞(3级):弯刀视为单手穿刺武器,使用敏捷代替力量调整攻击与伤害。
技能加点(12点,2*4职业+4智力)交涉类:
交涉+11(+4技能+3本职+4魅力)
威吓+9(+2技能+3本职+4魅力)
表演+12(+2技能+3本职+4魅力)
敏捷系:
特技+7(+3技能+4敏捷)
感知系:
知识系:
制造武器:+5(+1技能+3本职+1智力)