火箭(Fire Bolt, Sp):你能用标准动作发出一根火箭。通过一个远程接触攻击任何30尺以内的敌人,火箭造成“1d6+1/2牧师等级”的火伤害。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。
火抗性(Fire Resistance, Ex):在6级,你将获得10火焰抗力;12级20点;20级,你免疫火焰伤害。
忠诚之触(Su):以一个标准动作,你可以接触一个自愿的生物,使他在对抗魅惑,胁迫和恐惧效果时在豁免检定上获得+4神圣加值,持续1小时。每天“3+感知修正”次。
律理之杖(Staff of Order, Su):在8级时,你可以令接触到的一把武器获得“秩序”附魔,持续轮数等于你的牧师等级的一半。在8级时你可以每日使用1次本能力,之后每4级再多1次每日可用次数。
引导能量(Channel Energy, Su)(正能量):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。
反射闪避(Evasion, Ex):2级起,盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。
气池(Ki Pool, Ex):盗贼得到一个类似忍者的气池,不过这个小小的气池并不支持额外的攻击次数。此气池的大小等同于盗贼的感知修正(至少为1),并且在每天开始时自动恢复。如果他已经拥有气池或是在之后得到气池,那么该气池的大小增加相当于他感知修正的一半。他可以透过消耗1点气池中的气来增加自身的移动速度10尺直到他的回合结束。
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是盗贼夹击目标的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。