房规
- 基于Pulp COC设定房规规则。
- 以下规定基沃托斯学生属性掷骰变化:
- 投掷属性的方式:先投一组属性,并选择一个属性锁定。余下的属性有三组重投机会。声明重投时,未锁定的属性值要一并放弃。锁定的属性不能追加和更换。投掷属性之前必须声明自己所投的属性名称。幸运不是属性,不允许锁定和重投。
- SIZ变为3D6×5,但是不能小于40,否则自选一颗投出的1变成6或者2变成5。
- APP变为(2D6+6)×5。
- 禁用年龄修正,禁用经历包。
- EDU直接决定年级。40 45=中学生/13、14岁;50-60=1年级/15岁;65 70=2年级/16岁;75-90=3年级/17岁。
- 以下规定基沃托斯学生的额外HP:
- 额外HP等于角色原本的HP,它们是光环提供的。
- 额外HP在每日充足睡眠后回满。
- 受到伤害时,优先削减额外HP。这对环境伤害同样适用。
- 若在额外HP未耗尽、但受到了超过HP的单次伤害时,伤害不会溢出到原本的HP,但会给光环附加一个“重伤”效果,失去每日回满的能力,持续天数等于HP的数量。
- 失去任何数量的额外HP都不会造成昏厥和重伤。
- 和纸浆天赋类似,由KP设计EX技能。以下规定:
- EX技能必须可以主动触发,且必须指定COST(消耗)。
- 消耗可以MP来支付,也可以团队点数来支付(见下)。
- 抽卡机制:所有人的EX技能都不能连续发动,必须等到其他人发动过EX技能之后(可以在同一回合)。
- 战斗中,每轮会获得团队点数。以下规定:
- 每个战斗回合开始前,获得1D6点团队点数。上限为10点。
- 团队点数可以以1:1比例代替MP消耗。
- 基沃托斯学生的技能规定:
- 本职技能点数全为教育×4,技能上限90。
- 知识点数仅代表基沃托斯知识,检定关于日本的知识时难度上升一级。如有需要可以作为新技能重新投入,基础值为知识的一半。
- 以下技能不允许投入:
人类学、考古、克苏鲁神话、历史、法律、医学、精神分析。
- 以下技能最高只能加到30点:
信用、神秘学。
- 其他:
科学(数学)的基础值改为1%。
战斗格子
- 粗略地将战斗场景按5×5m划分格子,落在同一格内的角色视为处于近战范围、可抵近射击。
- MOV决定了角色的移动能力。按1格间距5,斜向间距7来计算距离,如果MOV大于等于目标路程就可以在1轮中移动过去。MOV6以下只能每轮移动1格。
特殊:如果同一格的敌人角色只有1人,那么该敌人将视为默认目标!