进阶条件:
豁免加值:强韧+4
专长:钢铁意志,坚忍,顽强
特殊:承受过毒素和属性伤害,并治愈。
生命骰:D12
每级技能点:4+智力调整值
本职技能:手艺,攀爬,游泳,隐匿,巧手,特技,骑术,察觉,专业,生存,使用魔法装置
武器和盔甲擅长:不屈尖兵擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
健壮:不屈尖兵获得“健壮(Toughness)”作为额外专长,若他已经拥有该专长,则不屈尖兵的每一个生命骰(即使来自其他职业或种族)都获得额外的+1生命值。
凶猛(EX):不屈尖兵可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,不屈尖兵依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。
克服困境(EX):每个偶数等级,不屈尖兵在圣骑士的恩惠(Mercy, Su)列表中选择一项异常状态,称为“可克服状态”,当不屈尖兵遭受该祝福对应的异常状态时,该异常状态成为“待生效状态”,会延迟不屈尖兵职业等级轮之后才生效开始计算持续时间,且延迟期间不屈尖兵免疫对应的异常状态。当不屈尖兵身上已具有“待生效状态”时,再遭受另一种“可克服状态”时,会刷新所有的“待生效状态”,重新开始计算延迟轮数。当不屈尖兵身上存在“待生效状态”,由于该状态尚未生效,则不屈尖兵无法通过任何方式将该状态解除。
不屈之力(EX):不屈尖兵身上每有一项“待生效状态”,则力量和体质便获得+2加值,因体质提高获得的生命值,会成为临时生命值,属性加值和临时生命值持续到“待生效状态”延迟轮数结束为止。
硬撑(EX):不屈尖兵受到生命值伤害时,可以将一半伤害转化为非致命伤害。
狂骨(EX):当不屈尖兵的近战攻击造成伤害时,可以恢复每职业等级1D6的非致命伤害。若不屈尖兵使用的天生武器“啮咬(Bite)”命中活物时,则改为恢复生命值伤害。
克服困境(恍惚)(EX):不屈尖兵将恍惚(Staggered)选为额外的一项克服困境,遭受恍惚时可以如上文所述将其延迟成为“待生效状态”。
刚烈(EX):不屈尖兵通过一个整轮动作,承受等于自身最大生命值的非致命伤害,取消自身存在的一项“待生效状态”。
克服死亡(EX):死亡时,不屈尖兵可以将死亡延迟20轮才生效。在此期间若不屈尖兵将导致自己死亡的因素成功排除(例如治疗足够量的生命值),那么不屈尖兵将免于死亡。死亡并非“待生效状态”,因此无法带来加值或通过刚烈解除。