作者 主题: 【基础职业翻新2】野蛮人(Barbarian)  (阅读 6704 次)

副标题: 四次重制了,解决历史遗留问题

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【基础职业翻新2】野蛮人(Barbarian)
« 于: 2015-11-05, 周四 14:53:41 »
野蛮人(Barbarian):

表-野蛮人:
生命骰:d12
阵营:任意非守序阵营

野蛮人的本职技能包括:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),侦察(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-野蛮人:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +1              +2   +0   +0    狂暴1次/天,文盲,狂暴之力
2    +2              +3   +0   +0    狂暴之力,直觉闪避
3    +3              +3   +1   +1    解放本能,危险感知+1,伤害减免2/--
4    +4              +4   +1   +1    狂暴2次/天,狂暴之力
5    +5              +4   +1   +1    精通直觉闪避
6    +6/+1           +6   +2   +2    狂暴之力,危险感知+2
7    +7/+2           +6   +2   +2    进阶狂暴,伤害减免4/--
8    +8/+3           +7   +2   +2    狂暴3次/天,狂暴之力
9    +9/+4           +7   +3   +3    危险感知+3
10   +10/+5          +8   +3   +3    狂暴之力
11   +11/+6/+1       +8   +3   +3    不屈意志,伤害减免6/--
12   +12/+7/+2       +10  +4   +4    狂暴4次/天,狂暴之力,危险感知+4
13   +13/+8/+3       +10  +4   +4    大狂暴
14   +14/+9/+4       +11  +4   +4    狂暴之力
15   +15/+10/+5      +11  +5   +5    危险感知+5,伤害减免8/--
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +5    狂暴5次/天,狂暴之力
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +5    不倦狂暴
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +6    狂暴之力,危险感知+6
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +6    伤害减免10/--
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +6    强力狂暴,狂暴6次/天,狂暴之力

武器和防具擅长:野蛮人擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长轻甲,中甲和盾牌(除了塔盾)。

狂暴(特异能力):1级起,野蛮人可以呼唤潜藏于本性中的力量和凶暴,以获取额外的战斗能力。每天一次,野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴状态。当处于狂暴中时,野蛮人在力量属性上获得+4士气加值,在强韧豁免和意志豁免上获得+2士气加值,在AC上受到-2减值。野蛮人在进入狂暴状态时获得每生命骰2点的临时生命值,这些临时生命值会在受到伤害时首先失去,也会在狂暴结束后消失,野蛮人在一场遭遇中(或一分钟内)只能以此方式获得一次临时生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃、威吓、翻滚和骑术),不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。野蛮人每次狂暴可以持续3+野蛮人的体质调整值(若为正)轮。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴。当狂暴结束时,野蛮人会陷入持续1分钟的疲乏状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
4级及之后每4级(8级、12级、16级和20级)时,野蛮人都获得一次额外的每日狂暴次数。
所有增加体质属性的狂暴变体和类似狂暴的能力也都作出类似更动,将体质加值改为强韧豁免上的士气加值和临时生命值,数值与原本增加的体质属性相对应。

文盲:野蛮人不能自动获得读写能力,对于每种语言野蛮人已经会说的语言,他可以花费2点技能点来获得对此语言的读写能力。兼职野蛮人不会获得此职业能力。

狂暴之力:当野蛮人变得更加老练时,他会了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。1级时,野蛮人可以获得一项狂暴之力,并在2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时再获得一项额外的狂暴之力。大多数狂暴之力只在野蛮人处于狂暴状态时生效。除非特别说明,否则野蛮人不能重复选取同一项狂暴之力。
    一些狂暴之力被称为图腾(Totem),野蛮人只能选取一种类型的图腾狂暴之力,这些狂暴之力也不能与有图腾名称的野蛮人职业替换能力(例如灵魂图腾Spiritual Totem职业替换能力)共存。
    一些狂暴之力被称为情绪(Emotion),这些狂暴之力将使用*号标记。当野蛮人进入狂暴时,他可以选择同时进入一种特定的情绪。大多数情绪狂暴之力都具有独特且较为强力的效果,但同时也会限制野蛮人的行动,如果野蛮人进行某些特定的动作或是无法满足某些条件,他的狂暴状态就会提前结束。如无特殊说明,所有情绪狂暴之力的效果和限制均持续至狂暴结束时为止。野蛮人只在狂暴期间才能获得情绪狂暴之力的好处,并且他在同一时间内只能受益于最多一种情绪,他也不能在狂暴结束之前提前结束或改变他的情绪。所有情绪狂暴之力都具有[情绪]描述符,如果一个生物无法受益于情绪或影响心灵效果,那么他也无法受益于情绪狂暴之力。沉浸在情绪之中会使野蛮人的狂暴更容易受到外来的影响,如果在情绪狂暴之力生效期间野蛮人受到一种有害的[恐惧]或[情绪]效果的影响,他的狂暴状态也会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。
(备注:所有原本替换1级时的快速移动能力的野蛮人职业替换能力,均改为替换1级时的狂暴之力。如同狂暴之力,这些职业替换能力及其后续能力均只在狂暴期间有效。部分来自PF的变体若强度足够低,则可以忽略该调整,具体由DM判断。)

直觉闪避(特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会失去AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经从其他来源获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。

解放本能(特异能力):3级起,野蛮人可以通过进入狂暴来抵御有害的精神影响。每当尚未进入狂暴的野蛮人陷入困惑(Confused)、晕眩(Dazed)、恐惧(Fear)、恍惚(Staggered)或震慑(Stunned)状态,或是受到一次有害的恐惧(Fear)、情绪(Emotion,PF新描述符)或影响心灵(Mind-affecting)效果影响时,他可以立即花费一次每日狂暴次数来进入狂暴,从而忽略该状态或效果的影响。使用此能力不需要动作。已经进入狂暴的野蛮人无法再使用此能力来抵御有害效果。

危险感知(特异能力):3级起,野蛮人在躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的AC上获得+1加值,此外,在避免突袭轮的聆听检定和侦查检定上也获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。若野蛮人从其他职业获得危险感知,则将职业等级叠加以决定加值。危险感知能力可以视同陷阱感知能力来满足专长或进阶的前置条件,并且能被替换陷阱感知能力的职业变体正常替换。

伤害减免(特异能力):3级起,野蛮人获得伤害减免2/-,3级之后每4级时此伤害减免额外增加2点(7级4/-、11级6/-、15级8/-、19级10/-)。所有替换伤害减免职业能力的变体和职业替换能力从7级开始正常替换,但不会影响3级时获得的伤害减免能力。

精通直觉闪避(特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

进阶狂暴(特异能力):7级起,野蛮人在狂暴时获得的力量属性加值增加到+6,强韧豁免和意志豁免加值增加到+3,获得的临时生命值增加到每生命骰3点,但AC减值仍是-2。如果一项被变体或职业替换能力修改过的狂暴能力获得此项能力,则加值会相应增加到当前标准。

不屈意志(特异能力):11级起,当处于狂暴中时,野蛮人不受任何允许豁免检定或法术抗力的惑控系法术效果影响。若一个效果在野蛮人进入狂暴前就已存在,则它只会被暂时压制,并会在野蛮人结束狂暴后恢复作用(若持续时间尚未结束)。

大狂暴(特异能力):13级起,野蛮人在狂暴时获得的力量属性加值增加到+8,强韧豁免和意志豁免加值增加到+4,获得的临时生命值增加到每生命骰4点,但AC减值仍是-2。如果一项被变体或职业替换能力修改过的狂暴能力获得此项能力,则加值会相应增加到当前标准。

不倦狂暴(特异能力):17级起,野蛮人不会在狂暴结束后陷入疲乏状态。

强力狂暴(特异能力):20级起,野蛮人在狂暴时获得的力量属性加值增加到+10,强韧豁免和意志豁免加值增加到+5,获得的临时生命值增加到每生命骰5点,但AC减值仍是-2。如果一项被变体或职业替换能力修改过的狂暴能力获得此项能力,则加值会相应增加到当前标准。


狂暴之力:
劇透 -   :
    敏锐视觉(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人的感官变得更敏锐。当处于狂暴中时,他获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。

    灵敏嗅觉(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得灵敏嗅觉能力。

    超速反射(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以获得战斗反射专长的好处。

    迅捷脚步(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人的基本陆地速度获得+10尺增强加值,此加值在野蛮人达到10级和20级时分别再提升10尺(10级+20尺,20级+30尺)。此能力在野蛮人未进入狂暴时仍然有效,但只在野蛮人没有穿着重甲、也没有处于中载或重载时才能生效。

    增强伤害减免(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人的伤害减免增加3/--,此能力在野蛮人未进入狂暴时仍然有效。此狂暴之力可以重复选取最多3次,其效果叠加。野蛮人必须拥有伤害减免职业能力才能选取此项狂暴之力。

    野性之怒(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得一项啮咬攻击作为其天生武器,能造成1d6点(小体型1d4点)伤害。若野蛮人以啮咬攻击命中某个生物,同一轮中他对此生物的擒抱战技检定获得+2加值。

    野蛮破坏(特异能力):当处于狂暴中时,野蛮人在攻击无主物体和使用击破武器战技时,可以忽略目标具有的最多20点硬度。

    奋勇冲刺(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人在冲锋或奔跑时可以移动的距离增加50%(向下取整至5尺)。

    蛮力逼人(特异能力):当处于狂暴中时,每当选取此项狂暴之力的野蛮人成功进行一次战技检定时,除原本的效果外,他还可以对此次战技的目标生物造成等同于他的力量调整值的钝击伤害。

    无处可逃(特异能力):当处于狂暴中时,每当一位相邻的敌人向远离野蛮人的方向移动时,在该敌人结束移动后,选取此项狂暴之力的野蛮人可以以一个直觉动作移动最多不超过他两倍基本陆地速度的距离,但他必须在与该敌人相邻的方格中结束移动,此移动会如常引发借机攻击。

    血性狂怒(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人能够以忽视防守为代价来强化他的力量,他可以令自己的AC额外承受-2减值,换取攻击检定和伤害投骰上的+2表现加值,持续一轮,他每有4个野蛮人等级,就可以再额外承受AC上的-1减值来换取攻击检定和伤害投骰的+1表现加值。使用此能力不需要动作。野蛮人必须在同一轮内的所有攻击开始前决定是否使用此能力。

    原始盔甲(特异能力):当处于狂暴中时,若选取此项狂暴之力的野蛮人穿着不由金属制成的盔甲(例如皮甲或革甲)时,他可以以正常速度移动而不受盔甲影响。此外,在穿着不由金属制成的盔甲时,野蛮人所承受的防具检定减值减少每4个野蛮人等级1点,最大敏捷加值增加每4个野蛮人等级1点,此能力在野蛮人未进入狂暴时仍然有效。

    粉碎溅射(特异能力):当处于狂暴中时,若选取此项狂暴之力的野蛮人使用一件具有易碎(Fragile,PF)特性的武器进行近战攻击或投掷武器攻击,且他的武器在攻击时因为易碎特性而陷入破损状态或是被毁坏,他可以以一个自由动作对目标生物和所有与目标生物相邻的敌人造成等同于此次攻击伤害一半的伤害,因此受到伤害的生物不会视为被此次攻击命中,不适用任何需要攻击命中的效果。如果野蛮人通过精制品或是附魔武器移除了武器的易碎特性,他便不能使用此能力(如果有必要的话,野蛮人可以在精制或附魔武器时保留其易碎特性)。

    巨人之握(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以正常使用尺寸比他的体型大一级的武器,且无需为此承受攻击检定减值。野蛮人也可以在狂暴之外使用尺寸比他的体型大一级的武器,但需要为此承受攻击检定上的-2减值(与通常的越型武器减值不叠加)。

    狂暴射击(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以使用力量调整值取代敏捷调整值来决定弓类和投掷武器的攻击检定。此外,野蛮人可以将所有弓类武器的远程攻击视同投掷武器攻击一般,来决定他的狂暴之力的效果。

    狂暴泳者(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人等同于其1/2基本陆地速度的游泳速度。

    狂暴攀爬者(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得等同于其1/2基本陆地速度的攀爬速度。

    狂暴跳跃者(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人在进行跳跃检定时总被视为已经助跑,他还会在跳跃检定中获得+8的增强加值。此外,如果野蛮人坠落,他在计算受到的伤害时的坠落距离被视为总坠落距离的一半。

    狂暴飞跃者(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个移动动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以飞行等同于他基本陆地速度的距离离,野蛮人在移动开始和结束时都必须位于坚实的地面上,否则就会开始坠落。野蛮人必须拥有狂暴跳跃者狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    猛力一击(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个自由动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以在下次近战攻击或投掷武器攻击的攻击检定和伤害投骰中获得+4表现加值,此加值每4个野蛮人等级额外增加1点。野蛮人必须在下个自己的回合开始前进行此次攻击,否则此能力就会被浪费。

    自发闪避(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个直觉动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以在AC上获得+4闪避加值,在反射豁免中获得+4表现加值,持续一轮。这些加值每4个野蛮人等级额外增加1点。

    敏锐精准(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个自由动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以在攻击时忽略所有低于全隐蔽的隐蔽效果,和所有低于全掩蔽的掩蔽效果,持续一轮。

    流血猛击(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人以近战攻击或投掷武器攻击命中一个生物时,他可以以一个自由动作对目标生物造成1d6+每4个野蛮人等级额外1点流血伤害。此流血伤害会在目标的每个回合开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

    野蛮屠戮(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人以近战攻击或投掷武器攻击命中一个生物时,他可以以一个自由动作对所有与目标生物相邻的敌人造成等同于此次攻击伤害一半的伤害,但其他受到伤害的生物不会视为被此次攻击命中,不适用任何需要攻击命中的效果。

    沉重打击(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人以近战攻击或投掷武器攻击命中一个生物时,他可以以一个自由动作对目标生物进行一次摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。

    一击即飞(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人以近战攻击或投掷武器攻击命中一个生物时,他可以以一个自由动作对目标生物进行一次冲撞战技,这不会引发借机攻击,若战技检定成功,目标生物如常被撞退,而野蛮人则无需跟随目标生物进行移动。

    肌肉陷阱(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人被一次近战武器攻击命中时,他可以以一个直觉动作尝试卸除攻击者的武器,而不会因此引发借机攻击。此次卸除武器尝试视为由徒手攻击发起,即使失败也不会遭到反卸除。如果野蛮人成功卸除攻击者的武器,则此次攻击对他造成的伤害减半。

    吉祥印记(超自然能力):选取此项狂暴之力的野蛮人被精魂们留下了印记,此印记通常表现为一个醒目的纹身,刺青或者是胎记。每次狂暴期间仅限一次,以一个直觉动作,野蛮人可以祈求精魂的恩惠,在一次d20投骰中获得1d6点加值,此加值每4个野蛮人等级额外增加1点。野蛮人可以在得知投骰结果后使用此能力,但必须在DM宣布检定结果前。

    蛮勇之力(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人在举起、弯折、推动和击破物品的力量检定中获得+4表现加值,此能力在野蛮人未进入狂暴时仍然有效。此外,每次狂暴期间仅限一次,以一个直觉动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以在一次力量检定、战技检定或战技防御(当他成为一次战技的目标时)上获得等同于野蛮人职业等级的加值。

    重生之力(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以治疗自己1d8+野蛮人的体质调整值点伤害。每4个野蛮人等级治疗量额外增加1d8点。

    生命守护(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人受到伤害、且他的生命值因此被降低至0点或更低时,他可以将此次伤害变为非致命伤害。如果野蛮人的生命值因伤害变为负值,他的伤势自动稳定。

    生机盎然(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人承受属性伤害、属性吸取或属性减值时,他可以令该伤害或减值减少每2个野蛮人等级1点,或令属性吸取减少每4个野蛮人等级1点(最少1点)。或者,若野蛮人在狂暴期间承受负向等级,他也可以令所承受的负向等级减少一级。

    警惕*(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人能够在战斗开始时立即进入狂暴状态,而无需为此花费动作。在以此方式进入狂暴时,野蛮人将自动进入警惕情绪,而无法使用其他情绪狂暴之力。当处于该情绪时,野蛮人总是可以在突袭轮中行动,即使他没有注意到敌人。如果处于该情绪中的野蛮人主动进行一项会引发借机攻击的动作,且被借机攻击命中,他的狂暴状态就会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。该狂暴之力是一种情绪(Emotion)。

    平静*(特异能力):当处于该情绪时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以忽略狂暴带来的所有负面效果,包括AC减值和可执行的动作限制。不同于其他情绪狂暴之力,该情绪对野蛮人的行动没有额外的限制。该狂暴之力是一种情绪(Emotion)。

    期冀*(特异能力):当进入该情绪时,选取此项狂暴之力的野蛮人需要选择60尺范围内的他能够看见或听见的一位同伴(不能是他自己)。当处于该情绪时,野蛮人所选择的同伴会在攻击检定、伤害投骰和对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2士气加值,该加值只在目标同伴能够看见或听见野蛮人时有效,且会在野蛮人获得进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴能力时分别提升至+3、+4和+5点。如果所选同伴的生命值被降低至0点或更低或是陷入昏迷,野蛮人的狂暴状态就会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。该狂暴之力是一种情绪(Emotion)。

    懊恼*(特异能力):当处于该情绪时,每轮一次,选取此项狂暴之力的野蛮人可以重投一次失败的攻击检定。他必须接受重投的结果,即使那更糟。使用此能力不需要动作,但如果重投后的攻击检定仍然未能命中,野蛮人的狂暴状态就会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。该狂暴之力是一种情绪(Emotion)。

    野性感知(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人将获得30尺颤动感知。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    凶暴坚韧(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人免疫疾病和毒素效果,但他已承受的疾病和毒素只是被压制而非解除,如果这些状态的持续时间更长,野蛮人在结束狂暴后仍会受到影响。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    无边怒火(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人可以在疲乏或力竭状态下进入狂暴。当处于狂暴中时,野蛮人免疫疲乏或力竭状态,但他已承受的上述状态只是被压制而非解除,如果这些状态的持续时间更长,野蛮人在结束狂暴后仍会受到影响。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    激发狂怒(特异能力):当选取此项狂暴之力的野蛮人进入狂暴时,他可以令30尺范围内所有能够看见或听见他的同伴获得“狂暴术”(Rage)法术效果,施法者等级等于野蛮人职业等级。野蛮人无法为此能力维持专注,因此它只会持续每野蛮人等级1轮。非自愿的同伴可以拒绝接受该效果。这是一个特异能力。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    迷离冲锋(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人在对一个距离他至少20尺远的生物进行冲锋时,可以在冲锋前向任意方向移动至多10尺,这种移动会如常引发借机攻击,且每移动5尺都会令野蛮人的冲锋距离减少10尺。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    意外之击(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以对移动进入他的威胁范围内的敌人进行借机攻击,即使该移动通常不会引发借机攻击。野蛮人只有在他的威胁范围内没有其他敌人时才能使用此能力。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    原始武器(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,若选取此项狂暴之力的野蛮人使用不由金属制成的武器(例如木棒、木棍或是骨制以及石制武器,不包括天生武器和徒手攻击)进行近战攻击或投掷武器攻击,且成功确认一次重击,他可以以一个自由动作令此次重击的重击倍率+1,这可以与其他来源的提升重击倍率的效果叠加,但不与其叠乘。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    凶恶阴招(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人以近战攻击或投掷武器攻击命中一个生物时,他可以以一个自由动作对目标生物进行一次阴招战技,若战技检定成功,除阴招原本的效果外,目标生物还会在阴招的持续期间内陷入持续的目盲(Blinded)状态。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    致残猛击(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人以近战攻击或投掷武器攻击命中一个生物时,他可以以一个自由动作对目标生物造成1d4+每4个野蛮人等级额外1点力量或敏捷伤害(由野蛮人选择)。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    死亡精准(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人触发一次重击威胁时,他可以在重击确认检定中自动成功。使用此能力不需要动作。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    拥抱疼痛(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人被一次近战攻击命中时,他可以以一个直觉动作尝试擒抱攻击者,而不会因此引发借机攻击。如果野蛮人成功擒抱住攻击者,则此次攻击对他造成的伤害减半。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    不屈武勇(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,选取此项狂暴之力的野蛮人可以避免一次严重的攻击伤害。当野蛮人被一次近战或远程攻击命中时,以一个直觉动作,他可以进行一次强韧豁免(DC等同于攻击者的基本攻击加值),若豁免检定成功,野蛮人只受到一半伤害且伤害类型变为非致命伤害。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    裂地一击(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,选取此项狂暴之力的野蛮人可以使用手中的武器对地面发动一次攻击,这次攻击自动命中并正常造成伤害,如果所造成的伤害超过地面的硬度,则野蛮人周围10尺半径爆发范围的空间将变为困难地形(这种困难地形可以通过花费1分钟时间进行清理来复原)。除野蛮人自身外,所有位于该区域的生物都需要进行DC为10+1/2野蛮人职业等级+野蛮人的力量调整值的反射豁免,否则将摔倒至俯卧(Prone)状态。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。野蛮人可以重复选取此项狂暴之力,最多3次,从第二次起每次选取都会令裂地一击的影响范围额外增加5尺。

    野性颚钳(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,若选取此项狂暴之力的野蛮人以啮咬天生武器攻击命中一个体型与他相同或更小的生物,他可以以一个自由动作尝试擒抱该生物,这不会引发借机攻击。野蛮人必须达到6级且拥有野性之怒狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    猎食猛扑(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,若选取此项狂暴之力的野蛮人在冲锋时使用天生武器攻击命中一个生物,他可以以一个自由动作对目标生物造成1d6+每4个野蛮人等级额外1d6点流血伤害,同时令自身恢复相同数值的生命值。此流血伤害会在目标的每个回合开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    狂战士之吼(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以发出挑衅的怒吼,30尺范围内所有能听见他的敌人都会在攻击除野蛮人外的其他目标的攻击检定中承受-4减值,在施展不以野蛮人为目标也不将野蛮人纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率。此效果持续至野蛮人结束狂暴、被击倒或当前遭遇结束时为止。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    狂怒终结(特异能力):当处于狂暴中时,以一个标准动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以进行一次威力巨大的攻击,宣泄出所有的怒气。此次攻击的攻击检定和伤害投骰获得等同于狂暴剩余轮数的士气加值(向下取整,最大+10),若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非野蛮人的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,他所使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。在此次攻击结束后,野蛮人的狂暴状态将立即结束,且他会因为结束狂暴而陷入疲乏(Fatigued)。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    暴怒*(特异能力):当处于该情绪时,以一个迅捷动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以进行一次额外的近战攻击或投掷武器攻击,此次攻击使用他全部的基本攻击加值。野蛮人必须持续攻击他的敌人才能维持暴怒情绪,如果野蛮人整整一轮没有对他的敌人进行过攻击(无论是因为不愿还是不能进行攻击),他的狂暴状态就会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。野蛮人不能通过攻击一个对他不具有敌意的生物来维持暴怒情绪。该狂暴之力是一种情绪(Emotion)。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    欢快*(特异能力):当处于该情绪时,以一个迅捷动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以移动不超过他基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。野蛮人必须保持移动才能维持欢快情绪,如果野蛮人整整一轮没有进行过移动(无论是因为不愿还是不能进行移动),他的狂暴状态就会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。该狂暴之力是一种情绪(Emotion)。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    坚定*(特异能力):当处于该情绪时,选取此项狂暴之力的野蛮人忽略狂暴所造成的AC减值,并在AC上获得+2闪避加值,该加值会在野蛮人获得进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴能力时分别提升至+3、+4和+5点。此外,对于野蛮人的敌人而言,所有处在野蛮人威胁范围之内的方格都将被视作困难地形。处于该情绪中的野蛮人不能进行移动,如果他从当前位置移开(无论他是否是自愿移动的),他的狂暴状态就会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。该狂暴之力是一种情绪(Emotion)。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    狂热*(特异能力):当处于该情绪时,每轮一次,选取此项狂暴之力的野蛮人可以重投一次失败的豁免检定。他必须接受重投的结果,即使那更糟。使用此能力不需要动作。处于该情绪中的野蛮人必须每轮念诵简短的祷文,这不需要花费动作,但如果野蛮人陷入任何无法正常说话的状态(例如窒息或是被沉默术所沉默),他的狂暴状态就会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。如果一个状态或效果通常会使具有语言成分的法术承受失败率,它每轮也有相同的概率使野蛮人无法念诵祷文(例如,一个处于耳聋Deafened状态的野蛮人每轮有20%的概率无法念诵祷文)。除此之外,如果野蛮人在最近一周时间内有过任何严重违反其所信仰神祗信条的行为,那么他也无法进入狂热情绪。野蛮人必须达到6级、且信仰一位特定的神祇才能选取此项狂暴之力。

    内在强韧(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人可以在反胃状态下进入狂暴。当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人免疫恶心和反胃状态,但他已承受的上述状态只是被压制而非解除,如果这些状态的持续时间更长,野蛮人在结束狂暴后仍会受到影响。野蛮人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

    无畏狂暴(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人可以在惊惧和恐慌状态下进入狂暴。当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人免疫任何恐惧效果,但他已承受的上述状态只是被压制而非解除,如果这些状态的持续时间更长,野蛮人在结束狂暴后仍会受到影响。野蛮人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

    致命打击(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人所使用的武器重击倍率提升1(×2变为×3,×3变为×4,以此类推),这可以与其他增加重击倍率的效果叠加。野蛮人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

    反击姿态(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以以一个自由动作准备展开毁灭性的反击。直到野蛮人的下个回合开始前,所有以他为目标的攻击都会在攻击检定和伤害投骰中获得+4加值,但只要攻击者位于野蛮人的威胁范围内,针对他的每一次攻击都会引发野蛮人的借机攻击,该借机攻击会在敌人的攻击之前完成。野蛮人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

    凶猛复仇(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人被一次攻击命中时,若攻击者位于野蛮人的近战触及范围内,他可以立即以一个直觉动作对该生物进行一次近战攻击。野蛮人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

    心若明镜(特异能力):若选取此项狂暴之力的野蛮人在一次对抗一项持续1轮或更久的效果的意志豁免中失败,他可以在他的下个回合结束时重试此豁免检定(使用原本的豁免DC),若第二次检定成功,则视为在对抗此效果的豁免检定中成功一般避免或减少效果。野蛮人对同一个效果只有一次重试的机会。野蛮人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

    人体棍棒(特异能力):当处于狂暴中时,只要选取此项狂暴之力的野蛮人成功擒抱住一个体型比他小的生物(但不能是被其他生物擒抱),他就可以把对方当作造成1d8点钝击伤害的临时双手武器来使用(此处列出的是小体型敌人的伤害,如果野蛮人抓了更小或是更大的目标,那么就以此基数进行调整,超小型造成1d6伤害,中型造成1d10伤害,以此类推)。每当野蛮人通过擒抱检定来维持擒抱和压制时,他都可以用人体棍棒以他当前的基本攻击加值进行一次攻击。当野蛮人使用人体棍棒击中目标时,被擒抱的“棍棒”和被打到的敌人会同时受到伤害。如果被压制的对手因为任何理由没有办法挣脱擒抱,那么野蛮人可以直截了当地把它当作临时武器使用,直到该生物的HP降到0以下。HP被降到0以下的生物无法再当作临时武器使用。野蛮人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

    憎恨*(特异能力):当进入该情绪时,选取此项狂暴之力的野蛮人需要选择60尺范围内的他能够看见的一名敌人作为他憎恨的目标。当处于该情绪时,在对所选敌人进行近战攻击或投掷武器攻击时,野蛮人在伤害投骰中获得+2加值,且他所使用的武器的重击威胁范围提升2点,这可以与其他增加重击威胁范围的效果叠加,但不与其叠乘。这些加值会在野蛮人获得进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴能力时分别提升至+3、+4和+5点。处于该情绪中的野蛮人不能主动向远离目标生物的方向进行移动,也不能在目标生物位于他的威胁范围内时转而攻击其他目标(即使目标生物已经处于昏迷或是濒死状态),否则他的狂暴状态就会立即结束,并且他会因此陷入疲乏(但因外力被迫移动不会结束狂暴)。如果目标生物被杀死,野蛮人仍可以继续维持此次狂暴,但不能选择新的仇恨目标。该狂暴之力是一种情绪(Emotion)。野蛮人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

    饥渴*(特异能力):当处于该情绪时,选取此项狂暴之力的野蛮人在对一个当前生命值为最大生命值的一半或更低、或是处于流血状态中的生物进行近战攻击或投掷武器攻击时,攻击检定获得+2加值,该加值会在野蛮人获得进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴能力时分别提升至+3、+4和+5点。此外,每当野蛮人通过近战攻击命中上述生物时,他还能立即获得每野蛮人等级1点临时生命值,持续至狂暴结束时为止。这些临时生命值可以叠加,但最多不超过野蛮人最大生命值的一半。如果处于该情绪中的野蛮人在生命值低于他的最大生命值的一半,并且没有临时生命值的情况下结束回合,他的狂暴状态将会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。该狂暴之力是一种情绪(Emotion)。野蛮人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

    狂喜*(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人对所有具[痛苦](Pain,PF新描述符)描述符的效果免疫,且对所有穿刺、挥砍和钝击伤害具有抗性,在面对以上类型的伤害时,野蛮人只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。在每次受到伤害时,首先计算此能力的减伤,之后再减去野蛮人的伤害减免。野蛮人必须持续受到伤害才能维持狂喜情绪,如果野蛮人整整一轮没有受到任何伤害,他的狂暴状态就会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。如果有必要的话,野蛮人可以以一个标准动作用手中的物品对自己造成1d8+他的力量调整值点的钝击伤害。该狂暴之力是一种情绪(Emotion)。野蛮人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

    狂乱*(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人可以在受到任何有害的影响心灵效果影响时,以一个自由动作(即使在他的回合之外)立即进入狂暴。在以此方式进入狂暴时,野蛮人将自动进入狂乱情绪,而无法使用其他情绪狂暴之力。当处于该情绪时,野蛮人会陷入持续的困惑(Confused,建议使用PF版本)状态,且无法主动结束狂暴。如果这种困惑状态被压制或解除,或其效果被忽略,野蛮人的狂暴状态就会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。处于该情绪的野蛮人在所有近战攻击和投掷武器攻击的攻击检定、伤害投骰、豁免检定、属性检定和技能检定中获得2+每4个野蛮人等级额外1点加值,并且对除该情绪之外的其他影响心灵的效果免疫,但他已承受的影响心灵的效果只是被压制而非解除,如果这些效果的持续时间更长,野蛮人在结束狂暴后仍会受到影响。该狂暴之力是一种情绪(Emotion)。野蛮人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

    迷信(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人在对抗法术和类法术能力的豁免检定中获得+4表现加值,此加值每4个野蛮人等级额外增加1点。选取此项狂暴之力的野蛮人无法自愿成为法术目标,他必须对所有法术和类法术能力进行豁免检定,即使该法术是由同伴施展的或者是无害的。

    猎巫人(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人对具有施法能力或类法术能力的敌人的伤害投骰获得+2加值,此加值每4个野蛮人等级额外增加1点。野蛮人必须拥有迷信狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    法师杀手(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得巫师杀手(Mage Slayer,完美奥术Car)专长的好处,即使他不满足该专长的前置条件。野蛮人必须拥有迷信狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    击破法术(超自然能力):每次狂暴期间仅限一次,选取此项狂暴之力的野蛮人可以通过一次成功的击破武器战技来解除一个生效中的法术效果,该战技检定的DC为15+法术的施法者等级,或是目标生物的CMD+5,取其中较高的一方。若战技检定成功,野蛮人便能够如同使用“解除魔法”(Dispel Magic)一般解除该法术效果,而无需再进行解除检定。野蛮人也可以以此方式压制魔法物品,如同解除魔法法术中所述。野蛮人必须达到6级且拥有迷信狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    鬼灵狂暴(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人所使用的武器总是视作具有幽冥附魔,因而可以正常伤害到虚体生物。此外,当野蛮人面对虚体生物的接触攻击时,他可以使用自己正常的AC取代接触AC来应对虚体接触攻击。野蛮人必须达到6级且拥有迷信狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    享用魔力(超自然能力):每次狂暴期间仅限一次,若选取此项狂暴之力的野蛮人在对抗法术或类法术能力的豁免检定中失败,他可以重投一次豁免检定,使用此能力不需要动作。此外,当处于狂暴中时,每当野蛮人成功通过对抗法术或类法术能力的豁免检定时,他可以获得等同于该能力施法者等级点的临时生命值,这可以与狂暴带来的临时生命值叠加,持续至狂暴结束时为止。野蛮人必须达到10级且拥有迷信狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    威吓怒视(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人可以使用力量调整值取代魅力调整值来进行威吓检定,此能力在野蛮人未进入狂暴时仍然有效。此外,当处于狂暴中时,野蛮人可以以一个迅捷动作而不是标准动作尝试挫败敌人的士气,如果成功,该敌人所承受的战栗状态将持续至野蛮人的狂暴结束时为止。

    蛮族气势(特异能力):当选取此项狂暴之力的野蛮人进入狂暴时,他可以立即以一个自由动作进行威吓检定,对30尺范围内每个能够看见他的敌人尝试挫败士气。在以此方式进行挫败士气时,野蛮人只投一次威吓检定,分别对抗每个敌人的威吓检定DC。野蛮人必须达到6级且拥有威吓怒视视狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    可怖狂嚎(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个标准动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以发出一声可怕的嚎叫声,30尺范围内的所有敌人都必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2野蛮人职业等级+野蛮人的力量调整值)否则将恐慌1d4+1轮,HD数比野蛮人职业等级高的生物只会战栗1d4+1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。野蛮人必须达到6级且拥有威吓怒视狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    边路冲锋(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人可以在冲锋时穿过最多一名同伴的占据范围,而不会被同伴阻挡。

    高等边路冲锋(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人可以在冲锋时忽略所有同伴的占据范围,而不会被同伴阻挡。野蛮人必须达到6级且拥有边路冲锋狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    霸道推进(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,选取此项狂暴之力的野蛮人可以在移动过程中,以一个自由动作进行一次闯越战技来越过一个生物的占据范围,取代通常的标准动作。以此方式进行闯越不会引发借机攻击。

    霸道猛进(特异能力):当使用霸道推进能力时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以在同一轮内以自由动作闯越任意数量的生物,而非仅能闯越一个生物。对于第一个生物之后每个被闯越的生物,野蛮人都会在战技检定中承受可叠加的-2减值。如果野蛮人的任意一次闯越失败,他便不能再闯越其他生物。野蛮人必须达到6级且拥有霸道推进狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    斗殴(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以获得精通徒手击打专长的好处。如果他已经拥有此专长,他的徒手击打伤害增加至1d6点(小体型1d4点)。

    精通斗殴(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以在进行徒手击打时获得双武器战斗专长的好处。野蛮人必须选取斗殴狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高等斗殴(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以在进行徒手击打时获得精通双武器战斗专长的好处。野蛮人必须达到6级且选取斗殴和精通斗殴狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    手指舞(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以获得即时备战专长的好处。

    投掷突击(特异能力):当处于狂暴中时,以一个整轮动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以使用投掷武器进行一次远程投掷攻击,随后拔出另一件近战武器并对同一目标标进行一次冲锋,这么做会令野蛮人本轮进行的所有攻击检定承受-2减值。如果野蛮人在投掷攻击后因任何原因无法对目标生物进行冲锋,剩余的动作将被浪费。

    暴雨投掷(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以获速射和随意投掷(CW完美战力)专长的好处,但他仅在使用投掷武器攻击时才能使用这些专长。野蛮人不需要满足这些专长的前置条件。野蛮人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    次级投掷巨物(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人能以整轮动作举起并投出一个物体(用双手、单手分别能投出比自己体型小一级、两级的物体),将其作为射程增量为10尺的临时武器进行一次远程接触攻击,若攻击命中,造成的伤害等同于物体的坠落伤害加上野蛮人的力量调整值。若物体并非石头、金属或类似的坚硬材料,则此伤害减半。野蛮人可以在此次攻击中使用猛力攻击或猛力投掷专长(但不能同时使用),按照双手或单手投掷来计算额外伤害,即使这并非一种近战攻击。

    中级投掷巨物(特异能力):此狂暴之力如同次级投掷,但野蛮人可以使射程增量提高至20尺,且增加一级投掷物体的大小。野蛮人必须达到6级且拥有次级投掷巨物狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级投掷巨物(特异能力):此狂暴之力如同次级投掷,但野蛮人可以使射程增量提高至30尺,且增加两级投掷物体的大小。野蛮人必须达到10级且拥有中级投掷巨物狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    能量抵抗(特异能力):选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),一旦选定此后不可更改。当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得等同于野蛮人等级点的所选类型的能量抗力。野蛮人可以重复选取此项狂暴之力,每次选择一种不同的能量类型。

    高等能量抵抗(特异能力):选择一种野蛮人已在能量抵抗狂暴之力中选择过的能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),一旦选定此后不可更改。当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人对所选的能量类型具有抗性,在面对该类型的能量伤害时,野蛮人只承受一半伤害(小数舍去)。在每次受到能量伤害时,首先计算此能力的减伤,之后再减去能量抗力。野蛮人可以重复选取此项狂暴之力,每次选择一种不同的能量类型。野蛮人必须达到6级且选取能量抵抗狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    能量吸收(超自然能力):每次狂暴期间仅限一次,选取此项狂暴之力的野蛮人能够吸收他所受到的一次能量伤害,其能量类型必须属于他的能量抵抗狂暴之力选择过的类型。野蛮人不必对能量伤害进行豁免,也不会受到伤害,而是改为恢复等同于1/2原本应受到的能量伤害数值的生命值(忽略他的能量抗力)。在成功吸收能量伤害后,野蛮人可以在狂暴结束前以一个迅捷动作释放他所吸收的能量,对60尺线性或30尺锥状范围(由野蛮人选择)内的所有生物造成等同于1/2原本应受到的能量伤害数值的伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2野蛮人职业等级+野蛮人的体质调整值)可以减半此伤害,这不会影响他已恢复的生命值。野蛮人必须达到10级且选取能量抵抗狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    心境澄明(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以以一个迅捷动作进入一种平静的状态,在这种状态下,他忽略狂暴带来的所有负面效果,包括AC减值和可执行动作的限制,持续一轮。

    完美明晰(特异能力):当选取此项狂暴之力的野蛮人使用心境澄明狂暴之力时,除原本的效果外,他还可以在判断攻击的失手率以及进行对抗幻术系法术和效果的意志豁免中投骰两次并取较好的结果,持续一轮。野蛮人必须拥有心境澄明狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    通彻澄明(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,当选取此项狂暴之力的野蛮人使用心境澄明狂暴之力时,他还可以彻底清空自己的杂念,以澄澈的双眼看穿一切虚幻,其效果如同法术“真知术”(True Seeing),但仅持续一轮。野蛮人必须达到6级且拥有心境澄明狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    奇毒(特异能力):选取此项狂暴之力的野蛮人获得用毒能力,能够以以一个迅捷动作为武器淬毒,且不会在淬毒时误伤自身,此能力在野蛮人未进入狂暴时仍然有效。此外,当处于狂暴时,野蛮人可以将他的体质调整值加在他所使用的毒药的豁免DC上。

    怪蛇之息(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个标准动作,选取此项狂暴之力的野蛮人可以将一剂毒药含在口中,并将其喷吐至15尺锥状范围的空间内,所有位于该范围内的生物都将立即受到毒药的影响。

    苦口良药(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以以一个移动动作取出并喝下一杯酒。当野蛮人正在受到目盲、目眩、困惑、耳聋、力竭、疲乏、战栗、惊惧或恐慌状态影响时,他可以通过喝一杯酒来对其中一个负面状态重新进行一次豁免检定(DC等同于原本的豁免DC,不允许豁免的状态无法以此方式移除),若成功则可以移除该状态。然而,野蛮人在每次狂暴期间只能安全地喝下一杯酒,从第二杯酒开始,每喝下一杯酒,野蛮人都需要进行一次强韧豁免(DC=15+2×已喝下的酒水数量),失败则会陷入恶心状态,持续1分钟。已处于恶心状态的野蛮人若再次豁免失败则会陷入1分钟的反胃状态,且不能继续饮酒(廉价酒水的价格非常便宜,因此通常可以忽略不计。如果有必要进行计算的话,一杯麦酒的价格通常为4cp,使用更昂贵的酒水并不会增强此能力的效果)。

    醉步(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人在狂暴期间每喝下一杯酒,就能在AC上获得+1闪避加值,在反射豁免上获得+1士气加值,这些加值最大不超过1/2野蛮人职业等级点。

    勇气之水(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人在狂暴期间每喝下一杯酒,就能在攻击检定、伤害投骰和对抗恐惧效果的意志豁免中获得+1士气加值,这些加值最大不超过1/2野蛮人职业等级点。

    酩酊怒吼(特异能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人在狂暴期间每喝下一杯酒,就能在威吓检定中获得+2士气加值,该加值最大不超过野蛮人职业等级点。

    凶兽(特异能力):当选取此项狂暴之力的野蛮人进入狂暴时,他可以选择额外花费一次每日狂暴次数,令他的动物伙伴也一同进入狂暴。动物伙伴从狂暴中获得的增益与野蛮人自身的狂暴能力完全一致,但不会获得任何狂暴之力。

    高等凶兽(特异能力):当选取此项狂暴之力的野蛮人通过凶兽能力令他的动物伙伴进入狂暴时,他的动物伙伴还会获得他所拥有的全部狂暴之力的效果(但不包括凶兽、狂暴坐骑以及其他以此为前置条件的狂暴之力)。野蛮人必须达到6级且拥有凶兽狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    狂暴坐骑(特异能力):当选取此项狂暴之力的野蛮人在骑乘中进入狂暴时,他可以选择额外花费一次每日狂暴次数,令他的坐骑也一同进入狂暴。坐骑从狂暴中获得的增益与野蛮人自身的狂暴能力完全一致,但不会获得任何狂暴之力。

    高等狂暴坐骑(特异能力):当选取此项狂暴之力的野蛮人通过狂暴坐骑能力令他的坐骑进入狂暴时,他的坐骑还会获得他所拥有的全部狂暴之力的效果(但不包括凶兽、狂暴坐骑以及其他以此为前置条件的狂暴之力))。野蛮人必须达到6级且拥有狂暴坐骑狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    骏马精神(超自然能力):当选取此项狂暴之力的野蛮人通过狂暴坐骑能力令他的坐骑进入狂暴时,他的坐骑还会获得等同于1/2野蛮人职业等级的伤害减免/--。野蛮人必须达到6级且拥有狂暴坐骑狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    凶猛践踏(特异能力):当选取此项狂暴之力的野蛮人通过狂暴坐骑能力令他的坐骑进入狂暴时,他的坐骑还会获得践踏特殊攻击。中型、大型和超大型坐骑的践踏伤害分别为1d8、2d6和2d8点,加上1.5倍坐骑的力量调整值。成功的反射豁免能够令伤害减半(DC=10+1/2坐骑的HD+坐骑的力量调整值),受到践踏攻击的生物也可以放弃反射豁免,对野蛮人或坐骑之一进行借机攻击。野蛮人必须达到6级且拥有狂暴坐骑狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高等凶猛践踏(特异能力):当选取此项狂暴之力的野蛮人通过狂暴坐骑能力令他的坐骑进入狂暴时,他的坐骑所获得的践踏攻击能够造成比原本大一级的伤害(中型2d6、大型3d6,超大型3d8点),并且反射豁免失败(或是选择不进行反射豁免,而是进行借机攻击)的生物还会被该践踏攻击击倒至俯卧(Prone)状态。野蛮人必须达到10级且拥有凶猛践踏狂暴之力才能选取此项狂暴之力。
 
    次级野兽图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得两次爪抓攻击作为其天生武器,爪抓造成1d4点穿刺和挥砍伤害(小体型生物为1d3点),且需要占用手臂。

    中级野兽图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人的AC获得+2天生防御加值,此加值每4个野蛮人等级额外增加1点。野蛮人必须达到6级且拥有次级野兽图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级野兽图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得猛扑特殊攻击,让他在冲锋之后能发动全回合攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8点(小型生物为1d6点),重击倍率增为×3。野蛮人必须达到10级且拥有中级野兽图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    次级兽灵图腾(超自然能力):选择一种猎人动物之力,一旦选定此后不可更改。当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人将获得所选动物的基础动物之力,但该动物之力不会适用于野蛮人的动物伙伴(如果有的话)。

    中级兽灵图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人将获得一种动物的次级动物之力,类别与他的次级兽灵图腾相同,但该动物之力不会适用于野蛮人的动物伙伴(如果有的话)。野蛮人必须达到6级且拥有次级兽灵图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级兽灵图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人将获得一种动物的中级动物之力,类别与他的次级兽灵图腾相同,但该动物之力不会适用于野蛮人的动物伙伴(如果有的话)。野蛮人必须达到10级且拥有中级兽灵图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    次级源血图腾(超自然能力):选择一种血脉狂怒者血脉,一旦选定此后不可更改。当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人将获得所选血脉1级时的狂血之力。

    中级源血图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人将获得一种血脉狂怒者血脉4级时的狂血之力,血脉类别与他的次级源血图腾相同。野蛮人必须达到6级且拥有次级源血图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级源血图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人将获得一种血脉狂怒者血脉8级时的狂血之力,血脉类别与他的次级源血图腾相同。野蛮人必须达到10级且拥有中级源血图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    次级先祖图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,每轮一次,选取此项狂暴之力的野蛮人以近战攻击或投掷武器攻击命中一个生物时,他可以以一个自由动作(即使在他的回合之外)令该生物被魂灵缠绕,受影响的生物在攻击除野蛮人外的其他目标的攻击检定中承受-4减值,在施展不以野蛮人为目标也不将野蛮人纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率。此效果持续至野蛮人结束狂暴、被击倒或当前遭遇结束时为止。

    中级先祖图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以驱使卫士之魂来为同伴提供庇护。每当一个距离野蛮人不超过30尺远的同伴受到伤害时,他可以以一个直觉动作令该伤害减少每4个野蛮人等级1d6点(最低降低至0点)。野蛮人必须达到6级且选取次级先祖图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级先祖图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,每当选取此项狂暴之力的野蛮人使用中级先祖图腾降低自己或同伴所受到的伤害时,他还可以对造成此次伤害的生物造成相同数值的负能量伤害。目标生物必须距离野蛮人不超过30尺远且存在效果线,才会受到伤害。

    次级圣灵图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得持续生效的“防护邪恶”(Protection from Evil)法术效果,施法者等级等于野蛮人职业等级,豁免DC基于魅力调整值。野蛮人必须属于善良阵营才能选取该狂暴之力。

    中级圣灵图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人如正义的灯塔般闪耀,他会发出如同“昼明术”(Daylight)法术一般的光芒。此外,所有与野蛮人相邻的隐形生物将被揭示,效果如同法术“消除隐形”(Invisibility Purge),但影响范围仅有5尺。野蛮人必须达到6级且拥有次级圣灵图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级圣灵图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得等同于1/2野蛮人职业等级的伤害减免/邪恶,此外,他所使用的武器和天生武器均获得神圣(Holy)武器附魔。野蛮人必须达到10级且拥有中级圣灵图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    次级混沌图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得持续生效的“防护秩序”(Protection from Law)法术效果,施法者等级等于野蛮人职业等级,豁免DC基于魅力调整值。野蛮人必须属于混乱阵营才能选取该狂暴之力。

    中级混沌图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,野蛮人的身影充满了混沌力量,他的脱逃检定获得+4加值,并且有50%的几率免受重击和偷袭造成的额外伤害,这可以与护命附魔等类似效果叠加。野蛮人必须达到6级且拥有次级混沌图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级混沌图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得等同于1/2野蛮人职业等级的伤害减免/守序,此外,他所使用的武器和天生武器均获得混沌(Anarchic)武器附魔。野蛮人必须达到10级且拥有中级混沌图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    次级秽恶图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得持续生效的“防护善良”(Protection from Good)法术效果,施法者等级等于野蛮人职业等级,豁免DC基于魅力调整值。野蛮人必须属于邪恶阵营才能选取该狂暴之力。

    中级秽恶图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人体内长出数十根邪恶的倒钩,任何对野蛮人进行近战攻击的生物都会受到1d6+野蛮人的力量调整值点的穿刺伤害,使用长触及武器进行攻击的生物不会受到该伤害。野蛮人必须达到6级且拥有次级秽恶图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级秽恶图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得等同于1/2野蛮人职业等级的伤害减免/善良,此外,他所使用的武器和天生武器均获得邪恶(Unholy)武器附魔。野蛮人必须达到10级且拥有中级秽恶图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    次级元素图腾(超自然能力):选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),一旦选定此后不可更改。每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,选取此项狂暴之力的野蛮人的所有近战攻击和投掷武器攻击都能造成额外1d6点所选能量类型的伤害,持续一轮。

    中级元素图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以任意使用次级元素图腾所提供的额外能量伤害,而非仅能在每次狂暴期间使用一次。野蛮人必须达到6级且拥有次级元素图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级元素图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人所使用的武器和天生武器均获得一项武器附魔,其类型取决于他的次级元素图腾所选择的能量类型:火焰:焰爆(Flaming Burst);寒冷:冰爆(Icy Burst);电击:电爆(Shocking Burst);强酸:酸爆(Corrosive Burst)。这可以与次级元素图腾所提供的额外能量伤害叠加。野蛮人必须达到10级且拥有中级元素图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    次级灵魂图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人可以用围绕着他的灵魂骚扰敌人。这些灵丝视为一次挥击天生武器,造成1d6点(小体型1d4点)负能量伤害且能如常伤害虚体生物。

    中级灵魂图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人周围的灵魂使敌人难以看见他,任何距离野蛮人10尺或更远的生物都会在攻击野蛮人时承受20%的失手率。此外,野蛮人所使用的武器和天生武器均获得幽冥(Ghost Touch)武器附魔。野蛮人必须达到6级且拥有次级灵魂图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级灵魂图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人周围的灵魂变得更加危险。野蛮人现在能够通过灵丝获得两次挥击天生武器,取代原本的一次。该挥击天生武器造成的负能量伤害提升至1d8点(小体型1d6点),且触及范围提升至15尺。野蛮人必须达到10级且拥有中级灵魂图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    次级原祖图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得一次啮咬攻击作为其天生武器,能造成1d6点穿刺、挥砍和钝击伤害(小体型生物为1d4点)。

    中级原祖图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得凶猛(Ferocity)特殊能力,能够在处于瘫痪或濒死状态中时不受任何惩罚地持续战斗。野蛮人必须达到6级且拥有次级原祖图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级原祖图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得践踏(Trample,参见SRD怪物能力详述)特殊攻击,造成1d8+1.5倍野蛮人的力量调整值点钝击伤害,豁免DC基于野蛮人的力量调整值。此外,当野蛮人以啮咬天生武器攻击命中一个体型与他相同或更小的生物时,他可以一个自由动作对该生物进行一次摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。野蛮人必须达到10级且拥有中级原祖图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    次级暴君图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得一次啮咬攻击作为其天生武器,能造成1d6点穿刺、挥砍和钝击伤害(小体型生物为1d4点)。

    中级暴君图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,若选取此项狂暴之力的野蛮人以啮咬天生武器攻击命中一个体型与他相同或更小的生物,他可以以一个自由动作尝试擒抱该生物,这不会引发借机攻击。野蛮人必须达到6级且选取次级暴君图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。

    高级暴君图腾(超自然能力):当处于狂暴中时,选取此项狂暴之力的野蛮人获得活吞(Swallow Whole,参见SRD怪物能力详述)特殊攻击。野蛮人必须达到10级且选取中级暴君图腾狂暴之力才能选取此项狂暴之力。



野蛮人专长:

额外狂暴之力[一般]
前提:狂暴之力职业能力
效果:你获得一项额外的狂暴之力,你必须满足该狂暴之力的全部前置条件。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得一项不同的狂暴之力。

多变情感[一般]
前提:狂暴职业能力,狂暴之力职业能力
效果:当处于狂暴中时,你可以以一个迅捷动作启用一项你已拥有的情绪(Emotion)狂暴之力,而非仅能在进入狂暴时启用情绪狂暴之力。你在同一时间仍只能表现出一种情绪,如果你已经处于一种情绪中,则需要花费一个移动动作才能使用此专长,这会结束该情绪的效果并更换为新的情绪。

精熟狂暴之力[一般]
前提:狂暴职业能力,狂暴之力职业能力,野蛮人6级
效果:选择一个你已经拥有的、每次狂暴期间只能使用一次的狂暴之力,一旦选定此后不可更改。当处于狂暴中时,你可以任意使用所选的狂暴之力,但每轮只能使用最多一次。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的狂暴之力。



野蛮人职业替换能力:

闪电狂暴
限制:野蛮人或血脉狂怒者
等级:1级
失去:狂暴职业能力
得到:当进入闪电狂暴时,你在敏捷上获得+4加值,在近战攻击时造成额外1d6点电击伤害,并获得10点闪电抗力,但在意志豁免上承受-2减值。当结束狂暴时,野蛮人将战栗直到遭遇结束,并在遭遇结束前不能再进入闪电狂暴。本能力在其他方面如同狂暴能力,在满足专长或进阶前置时视作狂暴能力。
当你获得进阶狂暴职业能力时,闪电狂暴增强为敏捷+6,2d6电击伤害,闪电抗力15。意志豁免减值依然为-2。
当你获得大狂暴职业能力时,闪电狂暴增强为敏捷+8,3d6电击伤害,闪电抗力20。意志豁免减值依然为-2。
当你获得强力狂暴职业能力时,闪电狂暴增强为敏捷+10,4d6电击伤害,免疫闪电。意志豁免减值依然为-2。

极限耐力
限制:野蛮人或血脉狂怒者
等级:3级
失去:危险感知能力
得到:你在以下检定和豁免中获得+1加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6)。此能力可以视同坚忍专长来满足专长或进阶的前置条件。



野蛮人变体与衍生职业:

夺命铁拳(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:夺命铁拳的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值

夺命铁拳拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:

徒手击打(特异能力):1级起,夺命铁拳获得精通徒手击打作为奖励专长,此外,他的徒手击打能如同武僧职业能力一般运作,且他的徒手攻击伤害会随等级而增长,如同相同等级的武僧。此能力取代1级时的狂暴之力。

熟练擒抱(特异能力):3级起,夺命铁拳在擒抱战技的战技检定和战技防御中获得+1加值,3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6)。此能力取代危险感知。

锁喉(特异能力):4级起,若夺命铁拳以一次成功的对抗擒抱检定压制住对手,他同时对对手造成一次徒手击打伤害,且对手必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2夺命铁拳职业等级+夺命铁拳的力量调整值)否则将晕眩1d3轮。此能力取代4级时的狂暴之力。

精通攫抓(特异能力):8级起,夺命铁拳在以徒手击打命中目标生物时可以以一个自由动作对目标生物展开擒抱,这不会引发借机攻击,如同同名怪物能力。此能力取代8级时的狂暴之力。

精通锁喉(特异能力):12级起,若夺命铁拳在任意一次对抗擒抱检定中获胜,对手都必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2夺命铁拳职业等级+夺命铁拳的力量调整值)否则将晕眩1d3轮。此能力取代12级时的狂暴之力。

旋风投掷(特异能力):16级起,每当夺命铁拳成功擒抱一个生物时,他可以立即将目标生物沿直线投掷出最多每2个夺命铁拳职业等级10尺远的距离,目标生物将在着地方格以俯卧(Prone)状态着地,并受到每2个夺命铁拳职业等级1d6点+1.5倍夺命铁拳的力量调整值点的钝击伤害。如果被投掷的生物撞上其他生物或障碍物,被撞击的生物或物体也会受到该钝击伤害,但生物可以尝试一次反射豁免(DC=10+1/2夺命铁拳职业等级+夺命铁拳的力量调整值)来减半该伤害。此能力取代16级时的狂暴之力。

夺命擒抱(特异能力):20级起,若夺命铁拳以一次成功的对抗擒抱检定压制住对手,对手必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2夺命铁拳职业等级+夺命铁拳的力量调整值)否则将立即死亡。免疫重击或偷袭的生物也免疫此即死效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一位夺命铁拳的夺命擒抱能力免疫。此能力取代20级时的狂暴之力。



原住民(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:原住民的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值

原住民拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:

文盲:原住民无法读写。而他们的迷信文化也根本排斥对读写的学习,原住民无法通过花费技能点或是兼职其他职业来获得读写语言的能力,这使得他们不适合兼职那些需要读写能力的职业(例如法师或炼金术师)。这改变而非替换了标准野蛮人的文盲能力。

采集残骸:1级时,原住民获得采集残骸(PF怪物猎人手册MHH)作为奖励专长,即使他不满足该专长的前置条件。

偏好地形:1级时,原住民可以获得一种偏好地形,如同巡林客同名职业能力。一般而言,原住民会选择他的故乡所在地形作为其偏好地形。5级以及之后每5级时,原住民从此能力中获得的偏好地形加值都会额外提升2点,但他并不会获得新的偏好地形。此能力取代1级时的狂暴之力。

天然韧性(特异能力):3级起,当原住民不穿甲或者穿着一套不由金属制成的盔甲时,他在AC上获得+1闪避加值,且在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+1加值。这些加值在3级之后每6级额外提升1点(9级+2,15级+3)。此能力取代危险感知。

战利品祝福(特异能力):4级时,原住民获得骇人饰物(PF怪物猎人手册MHH)作为奖励专长,即使他不满足该专长的前置条件。不同于原专长,原住民需按照所采集怪物的总HD数(而非CR)来计算他从该专长中获得的士气加值。此外,原住民还可以选择将他制作的战利品饰品安装在他所使用的、不由金属制成的武器上,这么做能够令该武器在攻击与该饰品来源有着相同生物类型的生物时,在攻击检定和伤害投骰中获得该饰品提供的士气加值。8级时,原住民获得怪物工匠(PF怪物猎人手册MHH)作为奖励专长,即使他不满足该专长的前置条件。此能力取代4级和8级时的狂暴之力。



投石蛮人(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:投石蛮人的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值

投石蛮人拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:

掷石:1级时,投石蛮人获得猛掷岩石(Rock Hurling,石之族裔)作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。这允许投石蛮人将重量为40到50磅的岩石或类似大小的物体(相当于小型物体,参见CW完美战力,勇士与武器部分)用作射程增量为15尺的投掷武器进行远程攻击,最远可以投掷至5倍射程增量,造成2d6+投石蛮人的力量调整值点伤害,而不会因此承受临时武器减值。在选取其他以猛掷岩石为前置条件的专长时,投石蛮人可以忽略体型和力量值的前置条件。
此外,在投掷小型、中型岩石或类似大小的物体进行远程投掷攻击时,投石蛮人可以选择瞄准一个5尺方格而非生物,这会对该方格内的所有生物造成伤害。在进行这种区域攻击时,投石蛮人需对区域内的每个生物分别进行一次攻击检定,每次攻击检定均承受-2减值,且伤害投骰中不能加上精准伤害(例如偷袭能力)。阻挡视线的效果,例如烟、雾、朦胧效果、隐形或镜影术,均不会对区域攻击造成影响(但具有掩蔽的生物仍能获得AC上的掩蔽加值,全掩蔽中的生物仍不会被击中)。如果任意一次攻击构成重击威胁,则单独对那次攻击进行重击确认。
随着等级提升,投石蛮人的掷石能力也会得到成长:
4级起,投石蛮人可以投掷重量为50到100磅的岩石或类似大小的物体(相当于中型物体),造成3d6+力量调整值点的伤害;
8级起,投石蛮人可以投掷100到200磅的岩石或类似大小的物体(相当于大型物体),造成4d6+力量调整值点的伤害。若他在进行区域攻击时投掷大型岩石或类似大小的物体,则可以瞄准10尺见方的方格取代原本的5尺方格,对其中的所有生物造成伤害;
12级起,投石蛮人可以投掷200到400磅的岩石或类似大小的物体,造成5d6+力量调整值点的伤害;
16级起,投石蛮人可以投掷400到600磅的岩石或类似大小的物体(相当于超大型物体),造成6d6+力量调整值点的伤害。若他在进行区域攻击时投掷超大型岩石或类似大小的物体,则可以瞄准15尺见方的方格取代原本的5尺方格,对其中的所有生物造成伤害;
20级起,投石蛮人可以投掷800到1000磅的岩石或类似大小的物体,造成8d6+力量调整值点的伤害。
通常情况下,投石蛮人可以从周边环境中取得用于投掷的岩石或其他类似物体,这需要一个移动动作(若他拥有即时备战专长则能降低至一个自由动作)。但在某些特殊环境之中,DM可以判断当前位置没有或只有少量可以用于投掷的物体。
此能力取代1级、4级、8级、12级、16级以及20级时的狂暴之力。

投掷技巧:2级起,当处于狂暴中时,投石蛮人获得远程射击专长的好处,即使他不满足专长的前置条件。此能力取代2级时的狂暴之力。



钢铁先锋(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:钢铁先锋的本职技能表如同标准野蛮人,移除骑术和驯养动物。
技能点:4+智力调整值

钢铁先锋拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:

武器与防具擅长:钢铁先锋擅长重甲。

刚毅狂暴(特异能力):钢铁先锋在进入狂暴状态时不会获得狂暴带来的力量加值与意志豁免加值,在获得进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴职业能力时也不会获得力量加值与意志豁免加值的增长,但他也不会因进入狂暴而承受AC减值。钢铁先锋仍能获得狂暴带来的强韧豁免加值与临时生命值,除此之外,在狂暴期间,钢铁先锋对非魔法的穿刺、挥砍和钝击伤害具有抗性,在面对以上类型的伤害时,钢铁先锋只承受一半伤害(小数舍去)。如果钢铁先锋穿着具有至少+1增强加值的中甲或重甲,那么此能力对魔法武器造成的穿刺、挥砍或钝击伤害也有效。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若钢铁先锋获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去他的伤害减免。此能力与其他狂暴变体(例如旋风狂暴)不可叠加。这改变了标准野蛮人的狂暴能力,并且取代伤害减免能力。

不屈架势(特异能力):1级起,当穿着盔甲时,钢铁先锋在尝试冲撞其他生物的力量对抗检定中获得表现加值(轻甲+2,中甲+3,重甲+4),并在对抗来自其他生物的冲撞、闯越、摔绊的力量对抗检定中也获得相同数值的表现加值。此能力取代1级时的狂暴之力。

迅捷甲士(特异能力):2级起,钢铁先锋可以在穿着中甲时以全速移动,而不必承受盔甲带来的速度减值。5级起,钢铁先锋可以在穿着重甲时以全速移动。此能力取代直觉闪避与精通直觉闪避。

铁甲卸劲(特异能力):3级起,当穿着重甲时,钢铁先锋获得次级护命能力的好处,在受到重击或偷袭时有25%的概率只承受正常伤害。9级时,该护命能力的成功率提升至50%。15级时,该护命能力的成功率提升至75%。此效果可以与类似的护命效果分别结算,但不与其叠加。此能力取代危险感知。



怒涛骑手(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:怒涛骑手的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值

怒涛骑手拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:

骑乘战斗:1级时,怒涛骑手获得骑乘战斗作为奖励专长,即使他不满足该专长的前置条件。此能力取代1级时的狂暴之力。

野性坐骑(特异能力):4级时,怒涛骑手获得一匹野性坐骑,其效果如同骑士的坐骑职业能力,但在决定他可选择的坐骑以及坐骑的能力时,使用怒涛骑手职业等级-3作为等效骑士等级。此能力取代4级、12级和20级时的狂暴之力。



狂枪手(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:狂枪手的本职技能表如同标准野蛮人,加上知识(地方)、知识(建筑与工程)和专业,取代驯养动物、生存和知识(自然)。
技能点:4+智力调整值

狂枪手拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:

火器传承:狂枪手获得擅长异种武器(火器)作为奖励专长,此外,1级时,狂枪手会继承一杆火器作为遗物,如同异乡人职业能力,但狂枪手只能选择一种火器作为遗物,若要修复这件遗物,狂枪手必须首先选取制造火器专长。此能力取代标准野蛮人的军用武器、中甲和盾牌擅长。

双枪狂暴(特异能力):狂枪手在进入狂暴状态时不会获得正常的狂暴增益,取而代之的,他可以用单手使用任何单手火器或双手火器进行攻击,而不承受任何罚值,狂枪手也可以在全回合攻击中同时使用两只手持用火器进行攻击,如同他拥有双武器战斗专长(承受-2减值),狂枪手在双枪狂暴状态下可以以自由动作单手为所持的火器进行装填,但以此方式进行装填会让火器在下次射击时的哑火值提升2点。最后,狂枪手在双枪狂暴状态下在强韧豁免上获得+2士气加值,在AC上承受-2减值,并获得每生命骰2点临时生命值,这些临时生命值会在受到伤害时首先失去,也会在狂暴结束后消失,狂枪手在一场遭遇中(或一分钟内)只能以此方式获得一次临时生命值。
7级起,狂枪手可以用副手的火器进行第二次攻击,如同他拥有精通双武器战斗专长,但他在13级前无法从此专长中获得第三次及更多的后续攻击。他在强韧豁免上的士气加值增加至+3,临时生命值增加至每生命骰3点,AC上的罚值仍为-2。
13级起,狂枪手可以用副手的火器进行第三次攻击,如同他拥有精通双武器战斗专长,但他在20级前无法从此专长中获得第四次后续攻击。他在强韧豁免上的士气加值增加至+4,临时生命值增加至每生命骰4点,AC上的罚值仍为-2。
20级起,狂枪手可以用副手的火器进行第四次攻击,如同他拥有精通双武器战斗专长,他在强韧豁免上的士气加值增加至+5,临时生命值增加至每生命骰5点,AC上的罚值仍为-2。
此能力在其他方面如同正常的野蛮人狂暴,且遵守相同的限制,这改变而非替换了标准野蛮人的狂暴、进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴能力。

狂野炫技(特异能力):2级起,狂枪手可以学会一项炫技,如同异乡人职业能力,在决定可学习的炫技时,将狂枪手职业等级作为等效异乡人等级。不同于异乡人,狂枪手不使用勇毅值来使用炫技,如果一项炫技通常在拥有1点勇毅值时可以任意使用,那么狂枪手可以在狂暴中任意使用此炫技。如果一项炫技需要花费勇毅值来使用,那么狂枪手在每次狂暴中可以无需花费勇毅值地使用此炫技一次。如果狂枪手从其他来源获得勇毅值,他仍可以通过勇毅值来使用这些炫技。2级之后每4级(6级、10级、14级、18级)时狂枪手都可以学会一项新的炫技。此能力取代标准野蛮人在2级、6级、10级、14级和18级时获得的狂暴之力。

一无所有(特异能力):3级起,狂枪手在对抗恐惧、疾病与毒素效果时在豁免检定上获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。此能力取代危险感知。



沐火狂徒(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:沐火狂徒的本职技能表如同标准野蛮人,加上知识(宗教)和知识(位面),取代骑术和驯养动物。
技能点:4+智力调整值

沐火狂徒拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:

沐火狂暴(特异能力):沐火狂徒不能直接进入狂暴状态,要想进入狂暴,他必须先以一个移动动作引火自焚,或是在任何情况下被点燃时自动进入狂暴,若他不想再被点燃时进入狂暴状态,他必须通过一个DC15的意志豁免以避免进入狂暴。沐火狂徒在狂暴期间将始终处于点燃状态,且此点燃状态在他结束狂暴后还会持续2轮(或原本的持续时间,取较长的一边),这会在每一轮中对他造成1d3点火焰伤害(或效果本身规定的伤害,取较高的一方)。沐火狂徒可以如常尝试反射豁免(或任何此效果允许的其他豁免)以提前扑灭火焰,一旦沐火狂徒身上的火焰熄灭或将他的生命值降低到0以下,他的狂暴状态将自动结束。如果沐火狂徒受到任何能熄灭他身上火焰的效果,他可以用自己的豁免检定代替火焰进行豁免,除非此效果不允许豁免(例如被水完全浸没)。在沐火狂暴中,除通常的狂暴增益之外,沐火狂徒可以在近战攻击命中和进行擒抱检定时对目标造成额外1d6点火焰伤害,且任何对沐火狂徒进行近战攻击的生物除非使用长武器否则就会受到1d6点火焰伤害。以上火焰伤害在沐火狂徒获得进阶狂暴职业能力时增加至2d6点,在获得大狂暴职业能力时增加至3d6点,并在获得强力狂暴职业能力时增加至4d6点。这改变而非替换了标准野蛮人的狂暴职业能力。

火焰易感(特异能力):1级起,沐火狂徒在对抗火焰效果时在豁免检定上承受-2减值。此外,只要他愿意,他可以选择在任何对抗火焰效果的豁免检定中自动失败,即使那并非一个无害效果。

献祭(超自然能力):2级起,当沐火狂徒对任何生物造成火焰伤害,或是施展一个具有火焰描述符的法术时,他可以选择以一个自由动作点燃自己,持续2轮。此能力取代标准野蛮人2级时的狂暴之力。

烈火狂怒(特异能力):3级起,当沐火狂徒处于点燃状态时,他在攻击检定和意志豁免检定上获得+1加值。3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6)。此能力取代危险感知。

火焰亲和(超自然能力):6级起,沐火狂徒受到的所有火焰伤害均变为非致命伤害,他不再会因火焰而受到致命伤害。此能力取代标准野蛮人6级时的狂暴之力。

高温(特异能力):10级起,若沐火狂徒在狂暴状态中被人造武器击中,他可以以一个直觉动作尝试熔毁这件武器,此武器必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2沐火狂徒职业等级+沐火狂徒的体质调整值)否则将受到每沐火狂徒等级1d6点火焰伤害,硬度有效。此能力取代标准野蛮人10级时的狂暴之力。

无尽狂暴(特异能力):17级起,沐火狂徒的狂暴能力不再受到每日使用次数限制,任何时候只要他被火焰点燃,他就将进入狂暴状态。此能力取代不倦狂暴。

烈火化身(特异能力):20级起,沐火狂徒与火焰融为一体,他所受到的任何来自火焰的非致命伤害都会在他的下个行动轮开始时完全恢复。此外,若沐火狂徒成为任何具有火焰描述符的法术目标,他可以以一个直觉动作将此法术返回至施法者处,如同“法术反转”的效果,施法者等级等于沐火狂徒职业等级。此能力取代标准野蛮人20级时的狂暴之力。



血月行者(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:血月行者的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值

血月行者拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:

化形狂暴(超自然能力):传说在血月出现期间,世界上的捕食者会变得更为危险,也更为饥渴,而血月行者正是这种反常力量的象征。1级起,当血月行者处于狂暴中时,他会长出一对利爪,这些爪子被视为天生武器,能造成1d6点(小体型1d4点)穿刺和挥砍伤害。
4级起,在进入狂暴时,血月行者可以选择完全变形为凶暴的野兽,其效果如同法术“野兽形态I”(Beast Shape I),施法者等级等于血月行者职业等级。在以此方式变形为野兽时,血月行者可以选择变形为介于野兽和人类之间的混种形态而非纯粹的野兽,如果他选择这样变形,那么他在动物形态下的前肢会变为一对手臂,让他可以如常使用武器和操作物品。如果他所变形成的动物不具有爪抓天生武器,那么他仍然会在狂暴期间获得一对利爪作为天生武器。在变形为混种形态时,血月行者也同样可以正常说话,并且能够使用双脚直立行走。如果他所变形成的动物的基本陆地速度低于他在人形形态下的基本陆地速度,则提升至该速度。
4级之后每4级时,血月行者的化形狂暴能力都会得到强化,8级时如同法术“野兽形态II”(Beast Shape II),12级时如同法术“野兽形态III”(Beast Shape III),16级时如同法术“野兽形态IV”(Beast Shape IV),20级时如同法术“野兽形态V”(Beast Shape V)。
此能力取代1级、4级、8级、12级、16级以及20级时的狂暴之力。

化形天赋:2级及2级之后每4级(6级,10级,14级和18级)时,血月行者都可以选择获得下述专长中的一项作为奖励专长:多重攻击、强化天生攻击、武器专攻(任意天生武器)、撕扯(巨龙书)、气势凶猛(巨龙书)、大体型控场(巨龙书)或无畏一击。血月行者可以通过此能力选取他通常不满足前置条件的专长,但在这种情况下,只有当他满足专长的前置条件时(例如通过化形狂暴能力),以此方式获得的专长才会正常生效。此能力取代2级、6级、10级、14级和18级时的狂暴之力。



灵纹狂怒者(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:灵纹狂怒者的本职技能表如同标准野蛮人,加上专注、自我催眠、知识(灵能)和辨识灵能,取代攀爬、跳跃、骑术和驯养动物。
技能点:4+智力调整值

灵纹狂怒者拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:

原始天赋:1级时,灵纹狂怒者获得原始天赋作为奖励专长,这将使他获得灵能亚种并允许他进入灵能集中。

绘制灵纹:1级时,灵纹狂怒者获得绘制灵纹作为奖励专长,即使他不满足前置条件。灵纹狂怒者能够将他从灵能纹身能力(见下)中获得的类灵能能力视为他的已知异能来绘制灵纹。此能力取代1级时的狂暴之力。

灵能纹身:2级时,灵纹狂怒者获得一个特殊的灵能纹身,这通常是一个显现在他的身体上的错综复杂的图案,并能如同灵纹一般在他的皮肤上自由移动。2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,灵纹狂怒者都能够再获得一项灵能纹身。每次获得灵能纹身时,灵纹狂怒者都可以从下述两种形式中选择一种:
    首先,灵纹狂怒者可以选择获得一项狂暴之力(参见野蛮人职业替换能力),该类型的纹身通常倾向于原始、黯淡和粗野。依照所选狂暴之力的不同,此种灵能纹身属于特异能力或超自然能力。
    或者,灵纹狂怒者也可以从心灵武士异能列表中选取一项异能,他获得每天一次以类灵能能力的形式展现此异能的能力,显能者等级等于他的灵纹狂怒者职业等级,豁免DC为10+类灵能能力环级+灵纹狂怒者的感知调整值。2级时灵纹狂怒者只能选取心灵武士列表中的1环异能,从6级起他可以选取2环或更低等级的心灵武士异能,10级起他可以选取3环或更低等级的心灵武士异能,14级起他可以选取4环或更低等级的心灵武士异能,18级起他可以选取5环或更低等级的心灵武士异能。灵纹狂怒者能够在狂暴期间正常使用来自灵能纹身的类灵能能力,也能在狂暴中为这些类灵能能力进行专注检定,此外,在每次狂暴期间,灵纹狂怒者可以使用他以此方式获得的每项类灵能能力各最多一次,而不计入这些能力的每日使用次数限制。此类灵能纹身倾向于明亮而又活跃,它们属于类灵能能力。
灵能纹身一旦生成,就很难被摧毁。对灵能纹身展现“解除灵能”(Dispel Psionics)异能仅能将其压制1d4轮(如同尝试解除灵能物品),但由灵能纹身产生的类灵能效果仍可以被正常解除。用锋利的工具剥去灵纹、用火焰或强酸灼烧(均需要在灵纹狂怒者处于昏迷或无助的前提下以整轮动作进行,并造成至少每灵纹狂怒者等级2点伤害才能生效),或是完全摧毁灵纹狂怒者的身体能够破坏灵能纹身而令其暂时失效,但灵纹狂怒者可以花费每个灵能纹身1小时时间令其再生。
此能力取代标准野蛮人2级之后的所有狂暴之力。



链锯狂人(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:链锯狂人的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值

骇人武器:1级时,链锯狂人能够免费获得一台链锯(Chainsaw,PF科技指南),他自动擅长该武器。由于已经严重磨损,这台链锯只能被链锯狂人本人启动,并且通常无法被出售。该链锯并非精制品,但链锯狂人可以在之后花费300金币的费用,将其修复为一台精制品链锯。在通常情况下,链锯需要花费充能才能启动(这需要电池或类似的物品来提供能源),未被启动的链锯在用作攻击时视为一柄巨剑(Greatsword),且使用者总是视为不擅长该武器,因而会在攻击检定中承受-4减值。此能力取代1级时的狂暴之力。

嗡鸣狂暴(特异能力):链锯狂人不会在狂暴时获得力量属性上的士气加值。当链锯狂人进入狂暴时,他可以无需充能和动作地启动他的链锯,以此方式启动的链锯会在他的狂暴结束时立即停止工作。每当链锯狂人使用链锯攻击命中一个HD数不小于1/2链锯狂人职业等级的生物时,他的链锯都会转动得更快,从而令他获得1点过热,若他成功确认一次重击,则改为获得2点过热。链锯狂人在同一时间能够获得的过热数量最多不超过1/2链锯狂人职业等级+链锯狂人的体质调整值点(最少1点)。每点过热都会令链锯狂人在使用链锯时的伤害投骰获得+1加值,该加值在他获得进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴能力时分别提升至+2、+3和+4。
只要持续进行攻击,链锯狂人就能一直保持他所持有的过热(即使没有命中或造成伤害,甚至没有实际的攻击目标。例如,链锯狂人可以每轮花费一个标准动作空转链锯来保持他的过热),最多持续至狂暴结束为止。如果链锯狂人在他的整个回合中没有进行任何攻击(无论是不愿还是不能进行攻击),他所累计的全部过热都会在回合结束时丢失。
此能力改变而非替换了标准野蛮人的狂暴能力。

狂暴之力:链锯狂人可以额外选取以下狂暴之力,这改变而非替换了标准野蛮人的狂暴之力:

    引擎重启(特异能力):选取此项狂暴之力的链锯狂人能够以一个移动动作启动他的链锯(若他同时还拥有即时备战专长,则改为一个自由动作),取代通常的标准动作,此能力在链锯狂人未进入狂暴时仍然有效。此外,即使链锯狂人并未进入狂暴,他也可以无需充能地启动他的链锯。

    引擎燃烧(特异能力):当处于狂暴时,以一个迅捷动作并花费2点过热,选取此项狂暴之力的链锯狂人在使用链锯进行攻击时,能够造成额外1d6点火焰伤害,且每个被击中的生物都必须通过成功的反射豁免(DC=10+1/2链锯狂人职业等级+链锯狂人的体质调整值)否则将陷入燃烧(Burning)状态,无论是否成功通过豁免检定,同一个生物在同一轮内只会受到该燃烧效果影响最多一次(但火焰伤害能够生效多次)。

    灼热蓄能(特异能力):当处于狂暴时,若选取此项狂暴之力的链锯狂人使用他的链锯攻击命中一个处于燃烧(Burning)状态的生物,他可以额外获得1点过热(通常2点,重击时3点)。

    燃血狂怒(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个自由动作,选取此项狂暴之力的链锯狂人可以通过对自己造成每生命骰2点伤害,立即获得2点过热。他每有4个链锯狂人职业等级,都可以在使用此能力时额外承受每生命骰1点伤害,令所获得的过热增加1点。该伤害无法以任何方式减少或抵抗,如果链锯狂人没有受到伤害,那么他也不会获得过热。

    躁动嗡鸣(特异能力):当选取此项狂暴之力的链锯狂人启动他的链锯时,周围30尺范围内所有能听见他的敌人都必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2链锯狂人职业等级+链锯狂人的体质调整值),否则将陷入耳聋(Deafened)状态,并且在攻击除链锯狂人外的其他目标的攻击检定中承受-4减值,在施展不以链锯狂人为目标也不将他包括在效果范围内的法术或类法术能力时承受20%的失败率,这些效果持续至链锯狂人被击倒或他的链锯停止工作时为止。此能力在链锯狂人未进入狂暴时仍然有效。链锯狂人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    链锯延展(特异能力):当处于狂暴时,选取此项狂暴之力的链锯狂人在使用他的链锯时,其触及范围和威胁范围提升5尺。链锯狂人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    铠甲解体(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个标准动作并花费2点过热,选取此项狂暴之力的链锯狂人能够使用链锯切裂敌人的盔甲。进行一次近战攻击,此次攻击对应目标生物的接触AC,若攻击命中,目标生物将会失去AC上的所有盔甲加值(包括盔甲的增强加值)和天生防御加值,持续1d4轮。链锯狂人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。

    沸腾爆裂(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个标准动作并花费4点过热,选取此项狂暴之力的链锯狂人能够使用链锯进行一次威力巨大的近战攻击,无论此次攻击是否命中,目标生物和以目标生物为起点、15尺锥状爆发范围内的所有其他生物都会受到10d6点火焰伤害并陷入燃烧(Burning)状态,受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=10+1/2链锯狂人职业等级+链锯狂人的体质调整值)来减半此伤害并避免燃烧。如果此次攻击命中的话,目标生物将无法对此能力进行豁免检定,但其他受影响的生物仍然可以进行反射豁免。链锯狂人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。

速查:
劇透 -   :
链锯
价格:2700GP;武器类型:双手近战;擅长类型:异种武器
伤害:3d6挥砍(中型);1d12挥砍(小型);重击:18-20/x2;;容弹:10;消耗:1发充能/小时
特殊:致命,虚实;重量:10磅
    最早是用来作为工程工具投入使用,在今天,杀人魔手中高速旋转的链锯已经成了一种臭名昭著的骇人武器。一副链锯包括了沉重的引擎,燃料系统和双手握把,以及前端2-3尺长,与引擎连接,装有锋锐锯齿的机械链条锯盘。启动链锯是一个标准动作并且会消耗一发链锯的充能。在启动以后,链锯会保持工作并且每一小时消耗1发充能。掉在地上的链锯将自动停止工作,除非持有者用一个移动动作将它小心地放下。在工作状态下的链锯异常吵闹(但不至于震耳欲聋),所有携带着启动状态链锯的生物都会在潜行检定上受到-10减值。除此之外,工作中的链锯可以为持有者在威吓检定上提供+2加值。
« 上次编辑: 2025-04-04, 周五 11:59:02 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【基础职业翻新2】野蛮人(Barbarian)
« 回帖 #1 于: 2023-12-07, 周四 02:40:41 »
血脉狂怒者(Bloodrager)
尽管许多残忍的斗士都能够发掘心中潜藏的怒火,而血脉狂怒者具有的是一股在体内翻搅沸腾的力量。和术士类似,血脉狂怒者的血管中流淌着奥术之力。当术士运用这力量施展咒法之时,血脉狂怒者能够踏入一种改变自我的状态,使残留在体内的血脉变得更加明晰,与先祖那神奇的血统产生共鸣并且爆发出毁灭性的力量。在这种状态下,血脉狂怒者能够凭借本能施放奥术之力。他们的魔法剧烈而又迅捷,如同自身的外貌一般看起来势不可挡。

生命骰:d10
阵营:任意非守序阵营
来源职业:野蛮人和术士

血脉狂怒者的本职技能包括:专注(体质)、攀爬(力量)、手艺(智力)、驯养动物(魅力)、威吓(魅力)、知识(神秘)(智力)、跳跃(力量)、聆听(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、生存(感知)、游泳(力量)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-血脉狂怒者:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                                  1环  2环  3环  4环
1    +1              +2   +0   +0    狂暴1次/天,文盲,血脉,狂血之力          --   --   --   --
2    +2              +3   +0   +0    直觉闪避,血之庇护                        --   --   --   --
3    +3              +3   +1   +1    危险感知+1,伤害减免2/--                  --   --   --   --
4    +4              +4   +1   +1    狂暴2次/天,狂血之力,狂血咒术,施法免材   1   --   --   --
5    +5              +4   +1   +1    精通直觉闪避                               2   --   --   --
6    +6/+1           +6   +2   +2    血脉专长,危险感知+2                       3   --   --   --
7    +7/+2           +6   +2   +2    进阶狂暴,伤害减免4/--                     3   --   --   --
8    +8/+3           +7   +2   +2    狂暴3次/天,狂血之力                       3    1   --   --
9    +9/+4           +7   +3   +3    危险感知+3                                 3    2   --   --
10   +10/+5          +8   +3   +3    血脉专长                                   3    3   --   --
11   +11/+6/+1       +8   +3   +3    不屈意志,伤害减免6/--                     3    3   --   --
12   +12/+7/+2       +10  +4   +4    狂暴4次/天,狂血之力,危险感知+4           3    3    1   --
13   +13/+8/+3       +10  +4   +4    大狂暴                                     3    3    2   --
14   +14/+9/+4       +11  +4   +4    血脉专长                                   3    3    3   --
15   +15/+10/+5      +11  +5   +5    危险感知+5,伤害减免8/--                   4    3    3   --
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +5    狂暴5次/天,狂血之力                       4    3    3    1
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +5    不倦狂暴                                   4    4    3    2
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +6    血脉专长,危险感知+6                       5    4    4    3
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +6    伤害减免10/--                              6    5    5    4
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +6    强力狂暴,狂暴6次/天,狂血之力             6    6    6    5

武器和防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

狂暴(特异能力):1级起,血脉狂怒者可以呼唤潜藏于本性中的力量和凶暴,以获取额外的战斗能力。每天一次,血脉狂怒者可以以一个自由动作进入狂暴状态。当处于狂暴中时,血脉狂怒者在力量属性上获得+4士气加值,在强韧豁免和意志豁免上获得+2士气加值,在AC上受到-2减值。血脉狂怒者在进入狂暴状态时获得每生命骰2点的临时生命值,这些临时生命值会在受到伤害时首先失去,也会在狂暴结束后消失,血脉狂怒者在一场遭遇中(或一分钟内)只能以此方式获得一次临时生命值。在狂暴期间,血脉狂怒者不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃、威吓、翻滚和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。血脉狂怒者每次狂暴可以持续3+血脉狂怒者的体质调整值(若为正)轮。
血脉狂怒者可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏状态。血脉狂怒者不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果血脉狂怒者在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
4级及之后每4级(8级、12级、16级和20级)时,血脉狂怒者都获得一次额外的每日狂暴次数。
不同于野蛮人,血脉狂怒者无法使用那些提供给野蛮人的职业替换能力,例如灵魂图腾或是旋风狂暴。

文盲:血脉狂怒者不能自动获得读写能力,对于每种语言血脉狂怒者已经会说的语言,他可以花费2点技能点来获得对此语言的读写能力。兼职血脉狂怒者不会获得此职业能力。

血脉:1级起,血脉狂怒者可以选择一种血脉作为他狂野力量的来源。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。这个选择一旦做出就无法更改。
1级、4级及之后每4级(8级、12级、16级、20级)时,血脉狂怒者会分别从他的血脉中获得一项狂血之力,狂血之力会为血脉狂怒者提供不同的能力。除非特别说明,否则所有的狂血之力都只在血脉狂怒者狂暴时生效。
6级及之后每4级(10级、14级、18级)时,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的奖励专长列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
4级以及之后每当血脉狂怒者获得新的法术等级时,他都能从自身的血脉中习得一个额外的已知法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制他的选项。善良阵营的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

直觉闪避(特异能力):2级起,血脉狂怒者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果血脉狂怒者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。

血之庇护(超自然能力):2级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。在对抗自身或盟友施放的法术时,他在豁免检定上获得+4加值。

危险感知(特异能力):3级起,血脉狂怒者在躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的AC上获得+1加值,此外,在避免突袭轮的聆听检定和侦查检定上也获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。若血脉狂怒者从其他职业获得危险感知,则将职业等级叠加以决定加值。危险感知能力可以视同陷阱感知能力来满足专长或进阶的前置条件,并且能被替换陷阱感知能力的职业变体正常替换。

伤害减免(特异能力):3级起,血脉狂怒者获得伤害减免2/-,3级之后每4级时此伤害减免额外增加2点(7级4/-、11级6/-、15级8/-、19级10/-)。所有替换伤害减免职业能力的变体从7级起正常替换,但不影响3级时获得的伤害减免能力。

法术:从4级开始,血脉狂怒者获得了施放少量奥术的能力。血脉狂怒者只能学习法师/术士列表中的防护系、咒法系、塑能系、幻术系和变化系法术。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10+法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为10+法术等级+血脉狂怒者的魅力调整值。血脉狂怒者的施法者等级等于他的血脉狂怒者职业等级-3。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。

表-血脉狂怒者可知法术:
等级  1环  2环  3环  4环
1     --   --   --   --
2     --   --   --   --
3     --   --   --   --
4      2   --   --   --
5      3   --   --   --
6      4   --   --   --
7      4   --   --   --
8      4    2   --   --
9      4    3   --   --
10     5    4   --   --
11     5    4   --   --
12     5    4    2   --
13     5    5    3   --
14     5    5    4   --
15     5    5    4   --
16     5    5    4    2
17     5    5    5    3
18     5    5    5    4
19     5    5    5    4
20     5    5    5    5

狂血咒术(超自然能力):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处狂暴之中也能够施法的能力。他能够施放法术进行防御,而且还能够在狂暴中为这些法术进行专注检定。在处于狂暴时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术;在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材:4级时,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

精通直觉闪避(特异能力):5级起,血脉狂怒者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭血脉狂怒者,除非攻击者的游荡者等级比目标的血脉狂怒者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

进阶狂暴(特异能力):7级起,血脉狂怒者在狂暴时获得的力量属性加值增加到+6,强韧豁免和意志豁免加值增加到+3,获得的临时生命值增加到每生命骰3点,但AC减值仍是-2。

不屈意志(特异能力):11级起,当处于狂暴中时,血脉狂怒者不受任何允许豁免检定和法术抗力的惑控系法术效果影响。若一个效果在血脉狂怒者进入狂暴前就已存在,则它只会被暂时压制,并会在血脉狂怒者结束狂暴后恢复作用(若持续时间尚未结束)。

大狂暴(特异能力):13级起,血脉狂怒者在狂暴时获得的力量属性加值增加到+8,强韧豁免和意志豁免加值增加到+4,获得的临时生命值增加到每生命骰4点,但AC减值仍是-2。

不倦狂暴(特异能力):17级起,血脉狂怒者不会在狂暴结束后陷入疲乏状态。

强力狂暴(特异能力):20级起,血脉狂怒者在狂暴时获得的力量属性加值增加到+10,强韧豁免和意志豁免加值增加到+5,获得的临时生命值增加到每生命骰5点,但AC减值仍是-2。



血脉狂怒者血脉:
劇透 -   :
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异怪血脉(Aberrant)
你的血液中蕴含着外来者和异怪的污染。当你进入狂暴时,你身上的腐败会以异常而可怕的方式显现出来。

血脉法术:
1环:变巨术(enlarge person)
2环:识破隐形(see invisibility)
3环:移位术(displacement)
4环:黑触手(black tentacles)

血脉专长:战斗反射、强韧加强、精通擒抱、精通卸除武器、精通先攻、精通徒手击打、钢铁意志。

狂血之力:
在处于血怒时,你能够获得某些免疫畸变的能力,但是身体会展现出那腐败血脉的痕迹。

恍惚打击(特异能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,当你以一次近战攻击或投掷武器攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作令目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的魅力调整值)否则恍惚1轮。

异怪触及(特异能力):4级起,当处于狂暴中时,你的肢体变得更长,这使你的触及范围增加5尺。

异怪强韧(特异能力):8级起,当处于狂暴中时,你免疫恶心与反胃状态。

异常构造(特异能力):12级起,当处于狂暴中时,你的内部构造开始变换移动,这使得你有50%的概率忽略重击或偷袭的额外伤害,此能力不与护命或类似效果叠加。

异怪抗力(特异能力):16级起,当处于狂暴中时,你免疫疾病、力竭、疲乏、毒素以及恍惚状态。

化身异怪(特异能力):20级起,你的身体变得异样。你免疫重击与偷袭。此外,你获得60尺盲视,你的伤害减免能力额外增加2点(若你没有伤害减免能力,你会获得伤害减免2/--)。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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深渊血脉(Abyssal)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着狂暴的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。

血脉法术:
1环:衰弱射线(Ray of enfeeblement)
2环:牛之力量(bull’s strength)
3环:狂暴术(rage)
4环:石肤术(stoneskin)

血脉专长:顺势斩、强韧加强、精通冲撞、精通击破武器、猛力攻击、献身攻击(扩展灵能手册XPH)、健壮。

狂血之力:
深渊的力量浸透在你的血管中,并在狂暴中发生可怕的转变。

利爪(特异能力):1级起,当处于狂暴中时,你会长出一对利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作进行两次爪抓攻击。这些攻击的伤害为1d4点(小体型1d3点)加上你的力量调整值。

恶魔抗力(特异能力):4级起,你获得5点强酸、寒冷和火焰抗力。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

壮硕魔躯(超自然能力):8级起,当你进入狂暴时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大一级,效果如同法术“人类变巨术”(即便你不是类人生物)。

深渊狂暴(特异能力):12级起,当处于狂暴中时,你在力量上获得的士气加值额外增加4点,但是AC减值变为-4,取代原本的-2。

恶魔灵光(超自然能力):16级起,当你进入狂暴时,你可以选择开启一道火焰灵光,灵光范围是以你为中心的10尺爆发半径,它会对在该范围内结束回合的生物造成2d6+每4个血脉狂怒者等级额外1d6点火焰伤害。你可以随时以一个迅捷动作压制或恢复此灵光。

恶魔转化(超自然能力):20级起,你对毒素与电击伤害免疫,并且获得与100尺范围内的生物进行心灵感应的能力。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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奥秘血脉(Arcane)
当你的亲人成为强大的法师与术士时,你那性质怪异的血液却把你转变为毁灭咒语的异物。

血脉法术:
1环:魔法飞弹(magic missile)
2环:隐形术(invisibility)
3环:解除魔法(dispel magic)
4环:任意门(dimension door)

血脉专长:战斗反射、巫师杀手、精通先攻、钢铁意志、猛力攻击、即时备战、武器娴熟。

狂血之力:
当你处于狂暴时,奥术之力会将你转变为一股奥能毁灭力量,使你能够放倒最为谨慎的施法者。

扰法斗士(特异能力):1级起,当敌人处于你的威胁范围内时,他的防御式施法DC增加4点。若你已拥有巫师杀手专长,则改为你忽略该专长以及所有以该专长为前置条件的专长所具有的减少你的施法者等级的副作用。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

秘咒狂暴(类法术能力):4级起,当你进入狂暴时,你能够从下述法术中选择一项,将它的效果应用到你身上:朦胧术(blur)、防护箭矢(protection from arrows)、抵抗能量伤害(resist energy,选取一种能量类型)或者蛛行术(spider climb)。你无须已知这些法术或为其花费法术位。无论这些法术正常的持续时间为何,只要你还保持着狂暴,这些法术的效果就会持续下去,当你结束狂暴时法术效果立即结束。这些法术效果的施法者等级等于你的血脉狂怒者等级,豁免DC基于魅力调整值。

高等秘咒狂暴(类法术能力):8级起,当你进入狂暴并使用秘咒狂暴能力时,你能够选择将移位术(displacement)或加速术(haste)的效果应用到你身上,取代通常的秘咒狂暴。此能力在其他方面如同秘咒狂暴。

术者之灾(特异能力):12级起,每次狂暴期间仅限一次,当你以一次近战攻击或投掷武器攻击命中一个生物时,你可以立即令目标生物承受一个目标型“解除魔法”(Dispel Magic)法术效果,施法者等级等于你的血脉狂怒者职业等级。

真秘咒狂暴(类法术能力):16级起,当你进入狂暴并使用秘咒狂暴能力时,你能够选择将变形术(Polymorph)或转变术(transformation)的效果应用到你身上,取代通常的秘咒狂暴。此能力在其他方面如同秘咒狂暴。

术者之亡(特异能力):20级起,若施法者的施法者等级比你的血脉狂怒者等级低,则总会在你的威胁范围内施法时引起借机攻击,即便使用防御式施法或施展迅捷动作法术也是如此。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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天界血脉(Celestial)
无论最初是因为天界先祖还是神祗的干涉,天使的血液在你的体内充盈并且散发着神圣的力量,它会在你处于狂暴的时候赋予你庄严的面貌和纯净的力量。

血脉法术:
1环:虔诚护盾(shield of faith)
2环:援助术(aid)
3环:英雄气概(heroism)
4环:圣光击(holy smite)

血脉专长:灵巧闪避(闪避、灵活移动)、精通先攻、钢铁意志、骑乘战斗、快速骑乘攻击、武器专攻、寓守于攻

狂血之力:
你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入狂暴时将你变为某种类似天使却更加可怕的形态。

使徒之击(超自然能力):1级起,当处于狂暴中时,在克服伤害减免时,你的近战和远程攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战和远程攻击对邪恶阵营的生物造成伤害时,你能够额外造成1d6点伤害,这可以与神圣(holy)武器以及类似效果叠加。

天界抗力(特异能力):4级起,你获得5点强酸与寒冷抗力。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

天堂之翼(超自然能力):8级起,当处于狂暴中时,你可以长出一对羽翼,这允许你以60尺的速度飞行(机动性良好)。

坚定信念(超自然能力):12级起,每次狂暴期间仅限一次,你能够以一个自由动作(即使在你的回合之外)重投一次你刚刚做出的攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定。你必须在骰子掷出之后、DM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便那更糟。

使徒之护(超自然能力):16级起,当处于狂暴中时,在对抗邪恶生物做出的攻击或者创造出的效果时,你的AC获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。此外,你如同处在“防护邪恶”法术的影响之下,施法者等级等于你的血脉狂怒者等级,豁免DC基于魅力调整值。此效果无法被解除魔法所解除。

飞升(特异能力):20级起,你的体内充盈着天堂之力。你对强酸、寒冷以及石化免疫。你还会获得10点闪电抗力和10点火焰抗力、并且在对抗毒素时豁免获得+4种族加值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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命运血脉(Destined)
血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于狂暴时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。

血脉法术:
1环:护盾术(shield)
2环:朦胧术(blur)
3环:防护能量伤害(protection from energy)
4环:行动自如(freedom of movement)

血脉专长:顽强、坚忍、精通先攻、擅长异种武器、闪电反射、钢铁意志、武器专攻

狂血之力:你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。

命运之击(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,你可以令你的一次近战或远程攻击获得等同于1/2你的血脉狂怒者等级(向下取整,最少+1)点的洞察加值,使用此能力不需要动作。

受选狂怒者(超自然能力):4级起,你的AC以及所有豁免检定获得+1幸运加值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

命运扰动(超自然能力):8级起,每次狂暴期间仅限一次,你能够以一个自由动作(即使在你的回合之外)重投一次你刚刚做出的攻击检定。你必须在骰子掷出之后、DM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便那更糟。

挑战死亡(超自然能力):12级起,每次狂暴期间仅限一次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC为20的强韧豁免。若成功,你的生命值降至1点作为替代;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,则不会受到伤害。

无人能敌(超自然能力):16级起,当处于狂暴中时,任何由你作出的重击威胁自动通过重击确认。任何对你造成重击威胁的攻击,只有在第二次检定投掷出自然20(或者可以自动确认重击)时才能对你确认重击。

不胜则亡(超自然能力):20级起,你免疫麻痹、石化、震慑、晕眩和恍惚状态。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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龙裔血脉(Draconic)
在你家族史中的某个时点,一头巨龙混入进你的血脉之中。现在,这些可畏怪物的古老力量成为了你那狂暴的燃料。

血脉法术:
1环:命令术(command)
2环:抵抗能量伤害(resist energy)
3环:飞行术(fly)
4环:恐惧术(fear)

血脉专长:盲斗、顺势斩、强韧加强、精通先攻、猛力攻击、坚忍、健壮

狂血之力:
体内奔涌着的龙之力量在许多方面展露头角。1级起,你必须从彩色龙或者金属龙中选取一种类型。一旦选择之后就无法修改。许多狂血之力产生的伤害或赋予的抗力都与这个类型相关,如下表所示:

类型    能量类型   喷吐形状
黑龙    强酸       60尺线形
蓝龙    闪电       60尺线形
绿龙    强酸       30尺锥形
红龙    火焰       30尺锥形
白龙    寒冷       30尺锥形
黄铜龙  火焰       60尺线形
青铜龙  闪电       60尺线形
赤铜龙  强酸       60尺线形
金龙    火焰       30尺锥形
银龙    寒冷       30尺锥形

利爪(特异能力):1级起,当处于狂暴中时,你会长出一对利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作进行两次爪抓攻击。这些攻击的伤害为1d4点(小体型1d3点)加上你的力量调整值。

龙类抗力(特异能力):4级起,在对抗你所选择的能量类型时,你获得5点能量抗力,并且防御等级获得1点天生防御加值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

喷吐武器(超自然能力):8级起,每次狂暴期间仅限一次,你可以以一个标准动作使用喷吐武器。此喷吐武器造成的伤害类型与你选择的相同,伤害为每血脉狂怒者等级1d6点。处于喷吐区域内的生物可以尝试反射豁免(豁免DC=10+1/2血脉狂怒者职业等级+你的体质调整值)来使伤害减半。喷吐武器的形状基于你的龙裔类型(如上表所述)。

龙翼(超自然能力):12级起,当处于狂暴中时,你能够选择在背上长出一对坚韧的翅膀,这会赋予你60尺飞行速度(机动性一般)。

龙类感知(特异能力):16级起,当处于狂暴中时,你获得120尺黑暗视觉和60尺盲感。

飞龙之力(特异能力):20级起,你免疫麻痹、睡眠以及与你所选择的能量类型相同的伤害。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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元素血脉(Elemental)
元素的力量寄宿在你的体内,并且在你难以控制自身愤怒的时候显露出来。这种影响可能来源于你的家族历史中的元素异界生物,或者可能源于你或者你的先祖暴露在强大的元素力量或灾难之中。

血脉法术:
1环:燃烧之手*(burning hands)
2环:灼热射线*(scorching ray)
3环:防护能量伤害(protection from energy)
4环:火焰爆发*(Blast Of Flame)
标注*的法术造成的能量伤害类型总是与你选择的元素相对应,无论法术原本的效果为何。此外,这些法术的描述符变成与你的元素能量类型相符。

血脉专长:灵巧闪避(闪避、灵活移动)、顺势斩、强韧加强、精通先攻、闪电反射、猛力攻击、武器专攻

狂血之力:
四大元素中的一种存在于你的体内,并且会在你的狂暴中展现出它的力量。1级起,你必须选择一种元素:气、土、火或者水。一旦选择就无法更改。许多能力造成的伤害以及赋予的抗力都与你的元素类型相符,如下表所示:

元素    能量类型  移动类型
气元素  闪电      飞行60尺(良好)
土元素  强酸      掘穴30尺
火元素  火焰      基本陆上速度+30尺
水元素  寒冷      游泳60尺

元素打击(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,你能够向你的近战和远程攻击中灌入元素能量,你的近战攻击和投掷武器攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的元素类型相符,持续一轮。

元素抗力(特异能力):4级起,你获得10点元素抗力,能量类型与你的元素类型相符。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

元素移动(超自然能力):8级起,当处于狂暴中时,你获得一种特殊移动类型或者速度加值,具体与你所选择的元素相关。如上表所示。

元素之力(超自然能力):12级起,当处于狂暴中时,你的元素打击能力所造成的能量伤害能够穿透对应能量类型的抗力,并且能对免疫该类能量的生物造成一半伤害。此外,你每次狂暴期间可以使用两次元素打击,取代原本的一次。

元素奔流(超自然能力):16级起,当处于狂暴中时,你的每次近战和远程攻击都能造成元素打击带来的额外伤害,不再受使用次数限制,也不必以迅捷动作启动。

元素之躯(Elemental Body,Su):20级起,元素能量在你体内奔涌流动。你免疫偷袭、重击以及你的能量类型的伤害。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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精类血脉(Fey)
你的祖先之一是精类生物,也有可能是妖精领域的力量以某种形式混入了你的血脉。它会微妙而又让人惊讶的方式影响着你的狂暴。

血脉法术:
1环:纠缠术(entangle)
2环:狂笑术(hideous laughter)
3环:加速术(haste)
4环:困惑术(confusion)

血脉专长:灵巧闪避(闪避、灵活移动)、战斗反射、精通先攻、闪电反射、即时备战、精通虚招、跳跃攻击

狂血之力:
自然界的力量渗透在你的体内,并且会在你的狂暴中展现出来。

迷乱打击(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,当你以一次近战攻击或投掷武器攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作令目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的魅力调整值)否则困惑1轮。这是一个影响心灵的胁迫效果。

跳跃冲锋(超自然能力):4级起,你能够在冲锋时跃过茂密的植被以及其他类似的障碍。当你冲锋时,你能够忽略困难地形(但不能忽略其他生物)。你能够以正常速度穿过它,并且它不会妨碍你的冲锋。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

飘渺行者(超自然能力):8级起,当处于狂暴中时,你在移动时会变得飘渺不定、难以识别。只要你移动过至少10尺,便会获得朦胧术(blur)的效果,持续一轮。

急速狂暴(类法术能力):12级起,当处于狂暴中时,你便会如同受到“加速术”(haste)法术效果影响一般,用你的血脉狂怒者等级作为等效施法者等级。

融入自然(超自然能力):16级起,每天三次,你能够将自身从一棵树传送到另一棵树,如同法术“融身入林”,但传送范围只有法术的一半,以此方式移动到另一棵树是一个移动动作。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

化身精类(特异能力):20级起,你获得伤害减免5/寒铁和魔法,除非受到魔法的胁迫或者你首先发起攻击,否则动物和植物类的生物不会主动攻击你。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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地狱血脉(Infernal)
下界的力量存在于你的鲜血中。可能是你的祖先被地狱的力量所诱惑,也可能与下界的住民签订了契约,不过无论因为什么,这股腐败之力都在你的血管中沸腾。

血脉法术:
1环:防护善良(protection from good)
2环:灼热射线(scorching ray)
3环:暗示术(suggestion)
4环:火焰护盾(fire shield)

血脉专长:盲斗、战斗反射、诈欺师、精通卸除武器、精通击破武器、威逼(PF)、钢铁意志

狂血之力:
当你处于狂暴时,血液中的地狱之火会产生极其可怖的效果。

地狱火之击(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,你的所有近战和远程攻击都会获得焰爆(Flaming Burst)武器附魔的效果,持续一轮。

地狱抗力(特异能力):4级起,你获得5点火焰抗力,并且在对抗毒素时,豁免检定获得+2加值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

黑暗之翼(超自然能力):8级起,当处于狂暴中时,你能够从背后长出类似蝙蝠翅膀的双翼,这会赋予你60尺飞行速度,机动性一般。

魔鬼之傲(超自然能力):12级起,当处于狂暴中时,你对惑控和恐惧效果免疫。

地狱火强袭(超自然能力):16级起,当处于狂暴中时,你的每次近战和远程攻击都能自动获得地狱火之击的好处,不再受使用次数限制,也不必以迅捷动作启动。

深狱魔头(特异能力):20级起,你免疫火焰与毒素。你还会获得10点强酸抗力与10点寒冷抗力,以及60尺的看破黑暗能力。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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亡灵血脉(Undead)
污秽腐败的亡灵是你的一部分。从过往的某一时刻起,死亡本身就被灌入了你的血系之中。你与死灵特质的关联会通过狂暴转变为令人畏惧的力量。

血脉法术:
1环:寒冷之触(chill touch)
2环:虚假生命(false life)
3环:吸血鬼之触(vampiric touch)
4环:弱能术(enervation)

血脉专长:顽强、灵巧闪避(闪避、灵活移动)、威逼(PF)、精通先攻、闪电反射、钢铁意志、健壮

狂血之力:
当你进入狂暴时,不死之力就会显现出来,使你的攻击夹带着恐惧,让你的身体充满秽邪之力。

可怖冲锋(超自然能力):1级起,当处于狂暴中时,若你使用冲锋攻击命中一个生物,该生物会战栗每2个血脉狂怒者等级1轮(最少1轮),同一个生物在24小时内只会被可怖冲锋影响最多一次。可怖冲锋是一个影响心灵的恐惧效果。

幽冥打击(超自然能力):4级起,你的近战攻击和投掷武器攻击被视为具有幽冥(ghost touch)武器特殊能力。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

鬼灵狂暴(超自然能力):8级起,每次狂暴期间仅限一次,你能够以一个迅捷动作变为虚体,获得所有基于虚体亚种(incorporeal subtype)的好处。由于幽冥打击狂血之力,你可以在虚体状态下正常进行攻击,并如常造成伤害。

可怖打击(超自然能力):12级起,每次狂暴期间仅限一次,你能够以一个迅捷动作将恐惧灌入武器之中。在一轮内,被你使用近战攻击或投掷武器攻击命中的生物会战栗1轮,已经战栗的生物会变为惊惧1轮。可怖打击是一个影响心灵的恐惧效果。

高等鬼灵狂暴(超自然能力):16级起,在使用鬼灵狂暴能力时,你可以令此能力持续至你的狂暴结束时为止,取代原本的持续一轮。

君临死境(特异能力):20级起,你免疫寒冷、非致命伤害、麻痹与睡眠效果。除非你主动进行攻击,否则无心智的不死生物不会注意到你。在对抗由不死生物施放的法术和类法术能力时,你的豁免检定获得+4士气加值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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深洋血脉(Aquatic)
你血脉中的愤怒来自于大海深处,根植于水下帝王的血脉,或是渗透进偏远海岸村庄的爬行鱼类,又或者是其他在更深之地的东西。

血脉法术:
1环:水流冲击*(hydraulic push,PF进阶玩家手册APG)
2环:水流术*(slipstream,PF进阶玩家手册APG)
3环:水流爆发*(hydraulic torrent,PF进阶玩家手册APG)
4环:操纵水位(Control Water)

血脉专长:灵巧闪避(闪避、灵活移动)、水下战斗专攻(PF水下冒险)、闪电反射、蒸汽法术、风暴法术、技能专攻(游泳)、健壮

狂血之力:

脱水打击(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,当你以一次近战攻击或投掷武器攻击命中时,你可以以一个迅捷动作令目标生物额外受到1d6+1/2血脉狂怒者等级点的非致命伤害并且恶心1轮,泥怪、植物、水生和水系亚种的生物会受到正常伤害取代非致命伤害。

水族适应(特异能力):4级起,你获得30尺游泳速度,从而在游泳检定上获得+8种族加值且可以任意取10。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
 
波涛冲击(类法术能力):8级起,每次狂暴期间仅限一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“水流爆发”(ydraulic torrent),施法者等级等于你的血脉狂怒者等级。除法术原本的效果外,范围内所有被此能力成功冲撞的生物还会额外受到每血脉狂怒者等级1d6点钝击伤害,没有被冲撞击退的生物则只受到一半伤害。

水裔感应(特异能力):12级起,当处于狂暴中时,若你位于水中,你获得100尺盲感。

波涛突进(超自然能力):16级起,当处于狂暴中时,若你位于水中,则你的触及范围提升5尺,且能够获得如同法术“加速术”的效果,施法者等级等于你的血脉狂怒者等级。

深海狂怒(特异能力):20级起,你长出覆盖全身的密集鳞片,你获得AC上的+4天生防御加值和20点寒冷抗力,此外,你在水下获得反射闪避职业能力,且免疫水压伤害。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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极寒血脉(Boreal)

血脉法术:
1环:人类变巨术(Enlarge Person)
2环:寒冰射线(Ray Of Ice)
3环:雪风暴(Sleet Storm)
4环:冰墙术(Wall Of Ice)

血脉专长:奥术打击、顽强、坚忍、擅长异种武器、猛力攻击、技能专攻(威吓)、健壮

狂血之力:

极冰之击(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,你能够令你的近战和远程攻击获得冰爆(Icy Burst)武器附魔的效果,持续一轮。

霜之行者(特异能力):4级起,你获得5点寒冷抗力,且可以不受任何减值地穿越雪地和冰面,也不会在此类环境下留下任何可供追踪的痕迹。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

雪之护罩(超自然能力):8级起,当处于狂暴时,你可以获得一个由呼啸暴雪构成的防护罩,其效果如同法术“火焰护盾”(Fire Shield),但仅限使用寒冷护盾(Chill Shield)功能,造成寒冷伤害并且不会产生光亮,同时还会令所有以你为目标的攻击承受20%的失手率,施法者等级等于你的血脉狂怒者等级。

霜雪风暴(类法术能力):12级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“雪风暴”(Sleet Storm),施法者等级等于你的血脉狂怒者等级。

极冰冲击(超自然能力):16级起,当处于狂暴中时,你的每次近战和远程攻击都能自动获得极冰之击的好处,不再受使用次数限制,也不必以迅捷动作启动。

古霜之裔(特异能力):20级起,你获得寒冷亚种,你免疫寒冷伤害、疲乏、力竭、重击和偷袭,但你会获得火焰易伤,火焰对你造成额外50%的伤害,无论是否允许或是否通过豁免,并且你会在对抗具[火焰]描述符的效果的豁免检定中承受-4减值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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后土血脉(Deep Earth)

血脉法术:
1环:岩雹术(Hail Of Stone)
2环:黑暗视觉(Darkvision)
3环:流沙术*(shifting sand,PF进阶玩家手册APG)
4环:石肤术(Stoneskin)

血脉专长:警觉、盲斗、技能专攻(察觉)、寓守于攻、精通摔绊、健壮

狂血之力:

震颤打击(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,当你以一次近战攻击或投掷武器攻击命中时,你可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。

岩石感知(超自然能力):4级起,你获得岩石敏锐能力,如同矮人种族能力,若你已有此能力则加值增加4点。此外,你获得30尺颤动感知。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

魔晶碎片(超自然能力):8级起,当处于狂暴时,你可以从泥怪、构装体或土系亚种生物中选择一种,你的所有近战攻击和投掷武器攻击获得针对所选类型生物的破敌(Bane)武器附魔。

大地震颤(类法术能力):12级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“粉碎地面”(Shatterfloor),施法者等级等于你的血脉狂怒者等级,豁免DC基于魅力调整值。不同于原法术,此能力造成钝击伤害而非音波伤害,且不具有音波描述符。

遁地术(特异能力):16级起,你获得30尺掘穴速度,你并不会因穿行而在石头或土地上留下隧道或孔洞,也不会留下任何可供追踪的痕迹。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

坚若磐石(特异能力):20级起,你的AC获得+4天生防御加值,且你对石化效果免疫。此外,只要你还站立在地面上,你穿越狭窄地形时不受任何减值,并对冲撞、拖拽、擒抱、复位、绊摔战技以及任何带有受迫移动效果的能力免疫。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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梦纱血脉(Dreamspun)

血脉法术:
1环:睡眠术(Sleep)
2环:占卜术(Augury)
3环:深度睡眠(Deep Slumber)
4环:预言术(Divination)

血脉专长:警觉、盲斗、寓守于攻、精通虚招、精通先攻、灵巧闪避(闪避、灵活移动)、技能专攻(唬骗)

狂血之力:

睡眠打击(超自然能力):1级起,当你攻击一个处于睡眠(Sleep)中的生物时,该生物不会因受到伤害而被惊醒。此外,每次狂暴期间仅限一次,当你以一次近战攻击或投掷武器攻击命中时,你可以以一个迅捷动作令目标生物承受一个“催眠曲”(Lullaby)法术效果,施法者等级等于你的血脉狂怒者等级,对抗此能力的豁免检定DC为10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的魅力调整值。不同于原法术,此效果持续1分钟且不需要维持专注,且对睡眠效果的意志豁免减值提升至-4。

预知险境(超自然能力):4级起,你在先攻检定和侦察检定中获得+2洞察加值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

梦纱凝视(类法术能力):8级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“睡眠术”(Sleep),施法者等级等于你的血脉狂怒者等级,豁免DC基于魅力调整值。不同于原法术,此能力只能以单一生物为目标,但所能影响的生物HD数没有限制。

梦境编织(类法术能力):12级起,每天三次,你可以通过潜入对方的梦境来操控影响对方的潜意识,此能力允许你修改对方的记忆,如同法术“篡改记忆”(Modify Memory),你也可以使用此能力同尸体进行交谈,如同法术“死者交谈”(Speak with Dead)。这些能力的施法者等级等于你的血脉狂怒者等级,豁免DC基于魅力调整值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

索莫斯之眼(类法术能力):16级起,每天一次,你可以从精神方面观察外界,如同法术“秘法眼”(Arcane Eye),此外,你可以以一个自由动作显现秘法眼,显现后的秘法眼无法移动或被移除,所有看到这一状态秘法眼的生物将如同受到“沉睡徽记”(Symbol Of Sleep)法术影响。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
 
梦境化身(特异能力):20级起,你可以脱离现实进入梦境世界,你可以以一个标准动作转化成虚体状态或恢复实体,如同法术“幻化灵体”(Ethereal Jaunt)。你每天可以使用此能力每术士等级1分钟,这些时间不必连续,但每次使用至少消耗1分钟。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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无常血脉(Protean)

血脉法术:
1环:熵光护盾(Entropic Shield)
2环:朦胧术(Blur)
3环:气化形体(Gaseous Form)
4环:困惑术(Confusion)

血脉专长:武器娴熟、灵活战技、强韧加强、精通徒手击打、精通擒抱、技能专攻(脱逃)、健壮

狂血之力:

纠缠打击(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,当你以一次近战攻击或投掷武器攻击命中时,你可以以一个迅捷动作制造出一团混沌物质,令目标生物受到如同被绊足包(Tanglefoot Bag)击中一般的影响,且每轮承受1点强酸伤害,持续1d3轮。对抗此能力的豁免检定DC为10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的魅力调整值。

无常抗力(特异能力):4级起,你获得5点强酸抗力,并在对抗变形和石化效果、以及变化系法术或类法术能力时在豁免检定中获得+2加值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

扭曲波冲击(超自然能力):8级起,每次狂暴期间仅限一次,当你以一次近战攻击或投掷武器攻击命中时,你可以以一个迅捷动作令目标生物受到扭曲波影响,该生物必须通过成功的意志豁免(DC为10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的魅力调整值),否则需投1d20并承受表-扭曲波中所述的效果。

无定波纹(类法术能力):12级起,当处于狂暴时,你可以让自身10尺范围内的现实变化成一种无定的混沌状态,这一状态随着你的移动而移动,效果如同法术“重雾术”(Solid Fog),但不提供隐蔽也不会遮挡视觉线,你自己的移动速度不会被此能力降低。从外界对无定波纹内发起的所有攻击都要承受20%的失手率。

空间扭曲(类法术能力):16级起,每天一次,你可以拆分重组空间的构成,以一己之喜好而对空间进行扭曲变形。此能力的效果如同法术“次元门”(Dimension Door),但同时会在你消失的地点创造出大量的“黑触手”(Black Tentacles),施法者等级等于你的血脉狂怒者职业等级。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

混沌化身(特异能力):20级起,你已经被最纯粹的混沌彻底浸染。你对强酸伤害免疫,对石化和变形效果免疫。在对守序生物进行攻击时,你的武器自动克服目标生物所拥有的全部伤害减免。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

表-扭曲波
d20   扭曲波效果
1     目标受到2点力量伤害
2     目标受到2点敏捷伤害
3     目标受到2点体质伤害
4     目标受到2点智力伤害
5     目标受到2点感知伤害
6     目标受到2点魅力伤害
7     目标受到1个负向等级
8     目标目盲或耳聋1d4轮
9     目标困惑1d4轮
10    目标被能量细丝纠缠1d4轮
11    目标疲乏(若已疲乏则力竭)
12    目标反胃1d4轮
13    目标震慑1d4轮
14    目标恶心1d4轮
15    目标恍惚1d4轮
16    目标获得4d6点临时生命值
17    目标受到治疗术效果(CL=血脉狂怒者等级)
18    目标变成石头
19    目标被恶意变形术影响(CL=血脉狂怒者等级)
20    目标身体的一部分在随机类型的能量中爆炸(在酸、冷、电、火中选择),对目标造成4d6点该类型的伤害。
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古蛇血脉(Serpentine)

血脉法术:
1环:催眠术(Hypnotism)
2环:减缓毒发(Delay Poison)
3环:毒蛇群聚(Vipergout)
4环:毒击术(Poison)

血脉专长:战斗施法、寓守于攻、盲斗、战斗反射、技能专攻(唬骗)、擅长异种武器、武器专攻

狂血之力:

毒蛇獠牙(特异能力):1级起,当处于狂暴中时,你可以以一个自由动作长出锋利的獠牙,这视为一项啮咬天生武器,能够造成1d4点(小体型1d3点)穿刺、挥砍和钝击伤害,且具有毒素特殊攻击(伤口性毒素;1点体质伤害;频率1次/轮,共6轮,DC为10+1/2你的血脉狂怒者职业等级+你的体质调整值;一次成功豁免后治愈;若使用3R毒素规则,则初始和后续伤害均为1d4点体质伤害)。

蛇鳞(特异能力):4级起,你获得AC上的+1天生防御加值,并在脱逃技能检定和对抗毒素的豁免检定中获得+4种族加值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
 
强力蛇毒(特异能力):8级起,当处于狂暴中时,你的毒蛇獠牙所造成的毒素伤害提升至1d3点体质伤害(若使用3R毒素规则,则初始和后续伤害均为1d8点体质伤害),豁免DC额外提升2点,且需要两次成功豁免才能被治愈,而非通常的一次。

恶毒之爪(类法术能力):12级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“毒击术”(Poison),施法者等级等于你的血脉狂怒者等级,豁免DC(包括毒素的豁免DC)基于魅力调整值。

毒蛇巢穴(类法术能力):16级起,每天一次,你可以召唤一批毒蛇集群,效果如同法术“漫天虫蚀”(Creeping Doom),施法者等级等于你的血脉狂怒者职业等级,但召唤来的集群造成体质伤害,且除你之外所有与集群处于同一格的生物在离开前都会处于纠缠状态。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

鳞类精魄(特异能力):20级起,你对毒素和麻痹效果免疫。此外,你获得变形生物亚种,可以随意变形为任何蛇类或具爬虫类亚种的生物,效果如同法术“变形术”(Polymorph),但仅限对你自身使用。你在以此能力变形时保留语言能力,并能如常施展需要姿势、材料或法器成份的法术。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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阴影血脉(Shadow)
以汝之传承,你能够看透和穿越阴影,就好像你是它的一部分。你的狂怒会吸收光和热,也会夺走力量。

血脉法术:
1环:衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
2环:黑暗视觉(Darkvision)
3环:深幽黑暗术(Deeper Darkness)
4环:幽影咒法术(Shadow Conjuration)

血脉专长:盲斗、灵巧闪避(闪避、灵活移动)、战斗反射、精通先攻、闪电反射、精通闪电反射、即时备战

狂血之力:

暗影打击(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,当你以一次近战攻击或投掷武器攻击命中时,你可以以一个迅捷动作令目标生物被暗影纠缠并陷入目盲(Blinded),持续一轮,拥有黑暗视觉的生物对此能力造成的目盲效果免疫。

暗夜之瞳(特异能力):4级起,你获得30尺黑暗视觉。若你已拥有黑暗视觉,你将能在30尺范围内看破魔法黑暗和超自然黑暗。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

狂暴之影(类法术能力):8级起,当你进入狂暴时,你可以令周围30尺范围内的光照等级降低一级,效果如同法术“黑暗术”(Darkness,推荐使用PF版本),施法者等级等于你的血脉狂怒者等级。

阴影之力(超自然能力):12级起,每次狂暴期间仅限一次,你可以以一个自由动作令你的下次近战攻击或投掷武器攻击对应目标生物的接触AC,若攻击命中,则能额外造成每4个血脉狂怒者等级1d6点寒冷伤害。

极暗之渊(类法术能力):16级起,每天一次,以一个标准动作,你可以创造一个被“深幽黑暗术”(Deeper Darkness)环绕的区域,施法者等级等于你的术士职业等级,你不会被此能力创造出的黑暗区域遮蔽视线,并且该区域内除你以外的生物在离开该区域前都将处于纠缠状态。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

阴影斗士(超自然能力):20级起,你变成了阴影与狂怒的化身。你能完全地看透自然和魔法黑暗。每当你使用法术或攻击造成生命值伤害时,你也能对每个受到伤害的生物造成2点力量伤害。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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星魄血脉(Starsoul)

血脉法术:
1环:隐形仆役(Unseen Servant)
2环:闪光尘(Glitterdust)
3环:闪现术(Blink)
4环:游荡星尘* (Wandering Star Motes,PF进阶玩家手册APG)

血脉专长:盲斗、灵巧闪避(闪避、灵活移动)、坚忍、钢铁意志、精通钢铁意志、技能专攻(察觉)、健壮

狂血之力:

星尘打击(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,当你以一次近战攻击或投掷武器攻击命中时,你可以以一个迅捷动作令目标生物目眩(Dazzled)每血脉狂怒者等级1轮,已处于目眩状态的生物将改为陷入目盲(Blinded)。

虚空行者(特异能力):4级起,你获得5点寒冷抗力,并且不再需要呼吸,如同佩戴着适应项链。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

流星冲击(类法术能力):8级起,每次狂暴期间仅限一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“星落”(Cometfall),施法者等级等于你的血脉狂怒者等级,豁免DC基于魅力调整值。

极光壁垒(类法术能力):12级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个标准动作,你可以创造一片五彩斑斓的壁障,效果如同法术“火墙术”(Wall Of Fire),但造成寒冷伤害并且并不会产生热量,施法者等级等于你的血脉狂怒者等级,豁免DC基于魅力调整值。此外,你可以指定这片墙壁一面方向10尺内的生物,使他们陷入迷魂(Fascinated)状态,最多影响每血脉狂怒者等级2个生物,成功的意志豁免(DC为法术DC)可以忽略迷魂效果。这种迷魂状态不会在战斗中自动被打破,但受影响的生物可以在自己的每个回合结束时重试豁免检定来摆脱迷魂。

虚空之牢(超自然能力):16级起,每天一次,以一个标准动作,你可以尝试将30尺内的一个生物传送至可怖的虚空之中,该生物必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的的魅力调整值),失败则被传送至虚空之中,每轮受到6d6点寒冷伤害,且必须屏息否则将开始窒息。受此能力影响的生物每轮可以以一个整轮动作重试意志豁免,成功则能回到他原本所在的位置上。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

驭星者(特异能力):20级起,你对寒冷伤害和目盲效果免疫,并能在任何黑暗环境下不受影响地使用你的正常视觉视物,即使是魔法黑暗或超自然黑暗。此外,当你处于夜间的户外环境时,你获得1点快速医疗。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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暴风血脉(Stormborn)

血脉法术:
1环:电爪(Shocking Grasp)
2环:造风术(Gust of Wind)
3环:闪电束(Lightning Bolt)
4环:咆哮术(Shout)

血脉专长:灵巧闪避(闪避、灵活移动)、远程射击、强韧加强、精通强韧加强、射击训练(近程射击、精准射击)、技能专攻(特技动作)、疾风步

狂血之力:

风暴之击(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,你能够令你的近战和远程攻击获得电爆(Shocking Burst)武器附魔的效果,持续一轮。

风暴之子(特异能力):4级起,你获得5点电击抗力和5点音波抗力,你受到的所有风力影响效果降低一级。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

电闪雷鸣(超自然能力):8级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个标准动作,你可以召唤一道闪电来打击敌人,这道闪电的射程为120尺,影响区域为柱形(5尺半径,60尺高度),造成每血脉狂怒者等级1d6伤害并使受影响的生物耳聋1轮,伤害类型一半为电击,一半为音波,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的的魅力调整值)可以减半此伤害并忽略耳聋效果。

雷电化身(类法术能力):12级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个整轮动作,你可以化身为闪电,以10倍速度进行一次直线移动,这不会引发借机攻击。所有位于移动路径上的生物和物体都将受到你的电闪雷鸣能力影响(无需额外花费电闪雷鸣能力的使用次数)。生物无法阻挡你的移动,但是固体障碍可以,除非它们的生命值被降低到0以下。

雷霆冲击(超自然能力):16级起,当处于狂暴中时,你的每次近战和远程攻击都能自动获得风暴之击的好处,不再受使用次数限制,也不必以迅捷动作启动。

风暴之主(特异能力):20级起,你已化身为暴风。你对震慑、耳聋以及所有风力影响免疫,并能看穿所有自然和魔法云雾、以及由天气造成的隐蔽效果。每天一次,当你受到电击或音波伤害时,你可以以一个即时动作放弃豁免检定来吸收攻击能量治疗自身,每3点电击或音波伤害恢复1点生命值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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苍翠血脉(Verdant)

血脉法术:
1环:纠缠术(Entangle)
2环:树肤术(Barkskin)
3环:植物交谈(Speak With Plants)
4环:命令植物(Command Plants)

血脉专长:灵巧闪避(闪避、灵活移动)、坚忍、顽强、猛力攻击、灵狐步、技能专攻(自然知识)、健壮。

狂血之力:

蔓藤缠绕(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,当你以一次近战攻击或投掷武器攻击命中时,你可以以一个迅捷动作令目标生物被蔓藤纠缠(Entangled)每血脉狂怒者等级1轮。

光合作用(特异能力):4级起,你可以通过自然养分自我供给,你对进食和睡眠的需求降低,如同穿戴着维生戒指(ring of sustenance)一般。此外,你在对抗毒素和睡眠效果的豁免检定上获得+4种族加值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

树干猛击(超自然能力):8级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,你可以令你持用的一件木棒(Club)、木棍(Quarterstaff)或巨木棒(Greatclub,PF)获得+1增强加值,且武器伤害骰增大两级,效果如同法术“橡棍术”(Shillelagh),施法者等级等于你的血脉狂怒者职业等级。

植群塑形(类法术能力):12级起,每天三次,你可以改变植物的大小和健康状态,如同法术“植物滋长”(Plant Growth)或“植物凋零”(Diminish Plants),施法者等级等于你的血脉狂怒者等级,豁免DC基于魅力调整值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

落地生根(超自然能力):16级起,当处于狂暴中时,你可以以一个移动动作长出根须使自己根植于地面,你的移动速度降低为5尺,同时AC获得+4天生防御加值,你获得30尺颤动感知和5点快速医疗。此外,你在对抗敌人发起的冲撞、闯越、摔绊等战技时在力量对抗检定上获得+10加值。

树人斗士(特异能力):20级起,你的血统已经完全觉醒。你的AC获得+4天生防御加值(若你已有天生防御加值,则改为提升4点)。你获得30尺盲感,且对麻痹、毒素、变形、睡眠和震慑效果免疫。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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咒怨血脉(Accursed)

血脉法术:
1环:衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
2环:愚者之触(Touch of Idiocy)
3环:力竭射线(Ray of Exhaustion)
4环:降咒(Bestow Curse)

血脉专长:盲斗、欺诈师、强韧加强、强化天生攻击、威逼、多重攻击、健壮。

狂血之力:
当你血怒时,你展现了来自鬼婆祖先的躯体之力量和奥术之污染。

邪眼(超自然能力):1级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个迅捷动作,你可以令30尺范围内的一个生物陷入战栗(Shaken),持续每血脉狂怒者等级1轮,成功的意志豁免(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的的魅力调整值)可以忽略此效果,持续期间内对该生物重复使用此能力的效果不叠加。

鬼婆强韧(特异能力):4级起,你免疫所有疾病效果,包括魔法和超自然疾病。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

危惧凝视(超自然能力):8级起,每次狂暴期间仅限一次,以一个标准动作,你可以将视线集中于一个60尺内的目标身上,目标生物必须进行一次意志豁免免(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的的魅力调整值),失败则陷入晕眩(Dazed),持续每2个血脉狂怒者等级1轮。

鬼婆狂怒(超自然能力):12级起,当处于狂暴时,你的形态变得更加扭曲而强大,但昏聩盲目的攻击欲望搅乱了你的意识。你在力量上获得的士气加值增加4点,且你获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉,但你在血怒期间敏捷和感知都会受到-2减值。

巫团卫士(超自然能力):16级起,每天三次,你可以以类法术能力的形式施展法术“降咒”(Bestow Curse),施法者等级等于你的血脉狂怒者等级,豁免DC基于魅力调整值。此外,你能够被视为一名鬼婆来加入鬼婆战团,但该战团中至少要有一名真正的鬼婆。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

诅咒化身(超自然能力):20级起,你免疫负能量伤害和所有具有诅咒描述符的法术。每轮一次,每当你使用近战武器攻击命中一个敌人时,你能够以该敌人为目标施展一次“降咒”(Bestow Curse)法术或类法术能力,这是一个自由动作。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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变形血脉(Shapechanger)
变形怪,无面潜伏者,兽化人或者其它拥有变形能力的种族的血液流淌在你的血管中。

血脉法术:
1环:易容术(Disguise Self)
2环:变身术(Alter Self)
3环:飞行术(Fly)
4环:石肤术(Stoneskin)

血脉专长:灵巧闪避(闪避、灵活移动)、精通先攻、精通徒手击打、精通擒抱、闪电反射、猛力攻击、武器专攻

狂血之力:
在你狂暴时,你血脉中的变化之力将会显现。

改变形态(超自然能力):1级起,当处于狂暴中时,你获得化兽态专长(扩展专长)的好处,即使你不满足该专长的前置条件。每次开始狂暴时,你都可以从该专长的四种效果中选择一种,在此次狂暴期间生效。

易变血肉(超自然能力):4级起,每天一次,当你对自己施展一道持续时间为“1轮/每等级”、“1分钟/每等级”或“10分钟/每等级”的变化系法术时,你可以将该法术的持续时间提升一级(“1轮/每等级”变为“1分钟/每等级”,“1分钟/每等级”变为“10分钟/每等级”,“10分钟/每等级”变为“1小时/每等级”),持续时间不为上述选项的法术不受此能力影响。只有你自己能从此能力中获益,其他生物在获得法术效果时仍按照法术原本的持续时间计算。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

自发变形(特异能力):8级起,当你开始一次狂暴时,你可以以一个迅捷动作施展一道施法时间不长于一个标准动作的变化系法术,该法术必须以你为目标,且只能影响你自身(即使该法术通常可以影响多个生物)。以此方式施展的法术会在你狂暴期间持续生效,并在狂暴结束时失效,取代法术原本的持续时间。

野兽之肤(超自然能力):12级起,当处于狂暴中时,你从血脉狂怒者等级中获得的伤害减免能力提升5点,但你的伤害减免能力变为可以被银制武器穿透。此外,你的徒手击打和天生武器在穿透伤害减免时视为银制和魔法武器。

究极变化(超自然能力):16级起,你主宰了你的形体,并且你完全理解了所有改变形体法术的真意。你获得变形生物亚种,当你承受任何变形效果时,你可以随时以一个自由动作变回你原本的形态。每天一次,当你对自己施展一道变化系(变形)子学派法术时,除法术原本的效果外,你还可以选择获得60尺飞行速度(机动性一般)、60尺游泳速度,或者增加你的陆地速度30尺,只有你自己能从此能力中获益。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

化形真意(超自然能力):20级起,除非你是自愿成为目标,否则所有的变化系法术和效果都不能对你生效。此外,你可以以类法术能力的形式随意施展法术“变形术”(Polymorph),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的血脉狂怒者等级。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。
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凤凰血脉(Phoenix)
你的先祖之一可能见证过凤凰的浴火重生,或曾承蒙这传奇鸟类的恩典而被治愈。无论如何,凤凰的火焰在你的灵魂里明亮的燃烧着,使你充满了不可磨灭的生命力,并且足以抵抗最痛苦的攻击。当你进入血怒时,充满活力的能量在你的皮肤下沸腾开来,同时给予你用来治愈盟友的舒适温暖和灼烧敌人血肉的残暴力量。你的怒火令人惧怕,因为你那不受约束的原始生命力甚至可以让你摆脱死亡的掌控。

血脉法术:
1环:燃烧之手(Burning Hands)
2环:次等复原术(Restoration, Lesser)
3环:治疗重伤(Cure Serious Wounds)
4环:火焰护盾(Fire Shield)

血脉专长:战斗反射、重击专攻、顽强、灵巧闪避(闪避、灵活移动)、坚忍、精通先攻、钢铁意志。

狂血之力:
当你进入血怒时,你引导凤凰的熔火灼烧你的敌人,并给予你的盟友不灭的活力。

献祭之炎(超自然能力):1级起,当处于狂暴中时,你可以令火焰环绕自身,每当一个生物对你进行近战攻击或投掷武器攻击时,攻击者会受到会受到1d6点火焰伤害,使用长触及武器攻击你的生物不受该伤害。任何在你身旁5尺范围内结束回合的生物也会因此受到1d6点火焰伤害。你可以随时以一个迅捷动作压制或恢复此能力。

赤炎之心(超自然能力):4级起,你获得5点火焰抗力,此外,每当你受到一个治疗生命值伤害的法术或能力影响时,该效果会额外治疗每骰1点生命值。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

熔火羽翼(超自然能力):8级起,当处于狂暴中时,你能够选择在背上长出一对火焰之翼,这会赋予你60尺飞行速度(机动性一般)。

炽热活力(超自然能力):12级起,当处于狂暴中时,你的献祭之炎能力的影响范围扩大至10尺,所造成的火焰伤害提升至4d6点。此外,你可以令你的同伴不受此能力造成的火焰伤害,并且若你的同伴在你身旁10尺范围内结束回合,还会获得4d6点生命值治疗。

浴火重生(超自然能力):16级起,每天一次,当你的生命值被降低至0点或更低时,你可以呼唤血脉的力量将你从死亡的边缘拯救回来,如同你对自己施放了一道“医疗术”(Heal)法术,如果这可以将你的生命值恢复至超过通常的死亡阈值,你就不会被这次伤害杀死。除生命值伤害之外的原因所导致的死亡无法被此能力防止。使用此能力不需要动作。此能力在你不处于狂暴中时仍然有效。

凤凰烈焰(超自然能力):20级起,你对火焰伤害免疫,并且每当你受到火焰伤害时,你会获得等同于该伤害一半数值的生命值治疗,这些效果在你不处于狂暴中时仍然有效。此外,当处于狂暴中时,你的所有攻击均能够造成2d6点火焰伤害。
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血脉狂怒者职业替换能力:

混血狂怒者
限制:血脉狂怒者,血脉职业能力
等级:4级
失去:最高环的可知法术数量减少1个(在获得更高法术等级时此减值转移给当前的最高环),意志豁免承受-2减值,且狂暴时无法获得意志豁免上的士气加值
得到:你可以选择两项不同的血脉并分别获得其力量。对于血脉法术、血脉专长和狂血之力,你在每个能获得此类能力的等级上从两种血脉中提供的能力里选择一种获得,你也可以在更高等级时选择获得你在低等级时没有选择的另一项血脉法术、血脉专长或狂血之力。

狂怒超魔
限制:血脉狂怒者
等级:4级
失去:4级时的狂血之力
得到:你可以通过花费狂暴能力的每日使用次数来为你的血脉狂怒者法术添加你已拥有的超魔专长,而不需要提升该法术占用的法术位等级(但仍要如常延长施法时间),你为此所要花费的狂暴次数等同于该超魔专长所提升法术位环级的一半(向上取整,最少1次,例如,你需要花费2次每日狂暴次数才能使用法术极效专长)。对于每一道法术,你只能以此方式添加最多一个超魔专长。你无需处于狂暴中即可使用此能力。此外,每当你通过血脉专长职业替换能力选取血脉专长时,你可以改为获取一项超魔专长作为代替,你必须满足所选专长的前置条件。

突变狂怒者
等级:1级
限制:血脉狂怒者
失去:血脉和所有等级上的狂血之力
得到:除通常的狂暴增益之外,你的身体还会在进入狂暴时获得一些有益的突变。此能力如同殖装者的异种变体的变形身躯能力,但你不会获得AC上的天生防御加值或免费定制,且只在狂暴中才能获得此能力的好处。在决定能选择的定制和定制的效果时,使用你的全部野蛮人等级作为等效殖装者等级,但你只能获得标准殖装者一半数值的构造点(小数舍去)。每次进入狂暴时,你都可以重新分配你从此能力中获得的构造点来选择定制,并在狂暴期间获得相应的定制的好处。你可以选择那些只有异种变体才能选取的特殊定制,并且不能选取任何只有作为盔甲的星界殖装才能选取的定制(例如尖刺外壳和弹性殖装),或是以下定制:灵石储槽、操控碎晶、操控灵石、精通操控灵石、高等操控灵石、超凡操控灵石和额外乘员。
若你从其他来源获得了构造点,你可以将这些构造点用于增强此能力,但你不能将来自突变狂暴者能力的构造点用于其他用途。
尽管并未实际获得血脉能力,但在此后获得血脉专长时,你可以选取任何异怪血脉的血脉专长作为奖励专长;若你是一名血脉狂怒者,你可以如常获得异怪血脉的奖励法术。

心能狂怒者
等级:1级
限制:血脉狂怒者
失去:血脉和所有等级上的狂血之力
得到:选择一种唤魂师魅影的情感羁绊(Emotional Focus,参见唤魂师魅影详述),一旦选定此后不可更改。当你处于狂暴状态中时,除通常的狂暴增益之外,你还会获得所有属于该情感羁绊的特殊能力,在决定这些能力的效果时,你同时被视为唤魂师和魅影,使用你的野蛮人职业等级作为等效魅影HD。如果一项情感羁绊能力指向魅影的挥击天生武器,则它可以对你的徒手攻击或你拥有的一种基于手臂的天生武器(例如爪抓天生武器)生效。若你获得愤怒灵(Anger)的狂暴能力,则改为将你的魅力调整值加在狂暴职业能力的每日使用次数上;若你获得愤怒灵的进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴职业能力,每获得其中一项都会使你狂暴时的力量加值提升2点,强韧豁免加值和意志豁免加值提升1点,且获得的临时生命值增加每HD1点。你并不获得除情感羁绊之外的其他魅影能力,例如属性加值和法术共享等,你也不会获得情感羁绊提供的额外本职技能。
尽管并未实际获得血脉能力,但在此后获得血脉专长时,你可以选取任何奥秘血脉的血脉专长作为奖励专长;若你是一名血脉狂怒者,你可以如常获得奥秘血脉的奖励法术。



血脉狂怒者变体与衍生职业:

狂血导魔者(血脉狂怒者变体)

阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:狂血导魔者的本职技能表如同标准血脉狂怒者。
技能点:4+智力调整值

狂血导魔者拥有所有标准血脉狂怒者的职业能力,除了以下不同:

贴身战专家:1级时,狂血导魔者获得精通徒手击打作为奖励专长,即使他不满足该专长的前置条件。如果狂血导魔者已经拥有此专长,则他可以改为从下述专长中选择一项作为奖励专长:精通冲撞、精通闯越、精通擒抱、精通摔绊、精通拖拽或精通移位,在这种情况下,他必须满足所选专长的前置条件。此能力取代标准血脉狂怒者1级时的狂血之力。

魔法传导(超自然能力):4级起,只要狂血导魔者穿着轻甲或不穿甲,他就能通过身体传导施法距离为接触的血脉狂怒者法术。每当狂血导魔者通过徒手击打或天生武器攻击命中一个生物,或是对一个生物进行一次成功的冲撞、闯越、擒抱、摔绊、拖拽或移位战技时(若为闯越战技,则只能在目标生物没有选择避让时使用),他都能以一个迅捷动作对该生物施展一个施法距离为接触的血脉狂怒者法术,该法术将自动命中而不需要进行接触攻击检定。此能力取代标准血脉狂怒者4级时的狂血之力。

反射导魔(超自然能力):8级起,狂血导魔者能够对尝试接触自身的敌人释放力量。当狂血导魔者穿着轻甲或不穿甲,且成为一次徒手击打、天生武器攻击或是冲撞、闯越、擒抱、摔绊、拖拽或移位战技的目标时(若为闯越战技,则只能在没有选择避让时使用),他可以以一个直觉动作对攻击者施展一个施法距离为接触的血脉狂怒者法术,这需要如常进行接触攻击检定。狂血导魔者可以选择在上述攻击命中自身或是战技检定成功时使用此能力,而非在攻击时使用,在这种情况下,该法术将自动命中而不需要进行接触攻击检定。此能力取代标准血脉狂怒者8级时的狂血之力。



秘法狂怒者(血脉狂怒者变体)

阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:秘法狂怒者的本职技能表如同标准血脉狂怒者。
技能点:4+智力调整值

秘法狂怒者拥有所有标准血脉狂怒者的职业能力,除了以下不同:

较强的施法能力:秘法狂怒者拥有比标准血脉狂怒者更强的施法能力,他的法术位较多且获得高等级法术的时间较早。秘法狂怒者使用下表中的每日法术数量取代血脉狂怒者的每日法术位列表,并使用下表中的可知法术数量取代血脉狂怒者的可知法术数量。秘法狂怒者可以学习法师/术士列表中的0-5环的防护系、咒法系、塑能系、幻术系和变化系法术,6环或更高等级的法师/术士法术不视为属于秘法狂怒者职业法术列表之中。这改变了标准血脉狂怒者的施法能力,并且取代直觉闪避、精通直觉闪避、进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴。

表-秘法狂怒者每日法术:
等级 0环 1环 2环 3环 4环 5环
1     4   --  --  --  --  --
2     5   2   --  --  --  --
3     5   3   --  --  --  --
4     6   4   --  --  --  --
5     6   4   2   --  --  --
6     6   4   3   --  --  --
7     6   4   4   --  --  --
8     6   5   4   --  --  --
9     6   6   4   2   --  --
10    6   6   4   3   --  --
11    6   6   5   4   --  --
12    6   6   6   4   --  --
13    6   6   6   4   2   --
14    6   6   6   4   3   --
15    6   6   6   5   4   --
16    6   6   6   6   4   --
17    6   6   6   6   4   2
18    6   6   6   6   4   3
19    6   6   6   6   5   4
20    6   6   6   6   6   5

表-秘法狂怒者可知法术:
等级  0环 1环 2环 3环 4环 5环
1      3  --  --  --  --  --
2      4   2  --  --  --  --
3      5   3  --  --  --  --
4      5   4  --  --  --  --
5      5   4   2  --  --  --
6      5   4   3  --  --  --
7      5   4   4  --  --  --
8      5   5   4  --  --  --
9      5   5   4   2  --  --
10     5   5   5   3  --  --
11     5   5   5   4  --  --
12     5   5   5   4  --  --
13     5   5   5   4   2  --
14     5   5   5   5   3  --
15     5   5   5   5   4  --
16     5   5   5   5   4  --
17     5   5   5   5   4   2
18     5   5   5   5   5   3
19     5   5   5   5   5   4
20     5   5   5   5   5   5
« 上次编辑: 2023-12-07, 周四 03:00:02 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【基础职业翻新2】野蛮人(Barbarian)
« 回帖 #2 于: 2023-12-10, 周日 19:06:35 »
死猫大大,修改了那些部分啊