野蛮人(Barbarian):
表-野蛮人:
生命骰:d12
阵营:任意非守序阵营
野蛮人的本职技能包括:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),侦察(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-野蛮人:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 狂暴1次/天,文盲,狂暴之力
2 +2 +3 +0 +0 狂暴之力,直觉闪避
3 +3 +3 +1 +1 解放本能,危险感知+1,伤害减免2/--
4 +4 +4 +1 +1 狂暴2次/天,狂暴之力
5 +5 +4 +1 +1 精通直觉闪避
6 +6/+1 +6 +2 +2 狂暴之力,危险感知+2
7 +7/+2 +6 +2 +2 进阶狂暴,伤害减免4/--
8 +8/+3 +7 +2 +2 狂暴3次/天,狂暴之力
9 +9/+4 +7 +3 +3 危险感知+3
10 +10/+5 +8 +3 +3 狂暴之力
11 +11/+6/+1 +8 +3 +3 不屈意志,伤害减免6/--
12 +12/+7/+2 +10 +4 +4 狂暴4次/天,狂暴之力,危险感知+4
13 +13/+8/+3 +10 +4 +4 大狂暴
14 +14/+9/+4 +11 +4 +4 狂暴之力
15 +15/+10/+5 +11 +5 +5 危险感知+5,伤害减免8/--
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +5 狂暴5次/天,狂暴之力
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +5 不倦狂暴
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +6 狂暴之力,危险感知+6
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +6 伤害减免10/--
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +6 强力狂暴,狂暴6次/天,狂暴之力
武器和防具擅长:野蛮人擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长轻甲,中甲和盾牌(除了塔盾)。
狂暴(特异能力):1级起,野蛮人可以呼唤潜藏于本性中的力量和凶暴,以获取额外的战斗能力。每天一次,野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴状态。当处于狂暴中时,野蛮人在力量属性上获得+4士气加值,在强韧豁免和意志豁免上获得+2士气加值,在AC上受到-2减值。野蛮人在进入狂暴状态时获得每生命骰2点的临时生命值,这些临时生命值会在受到伤害时首先失去,也会在狂暴结束后消失,野蛮人在一场遭遇中(或一分钟内)只能以此方式获得一次临时生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃、威吓、翻滚和骑术),不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。野蛮人每次狂暴可以持续3+野蛮人的体质调整值(若为正)轮。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴。当狂暴结束时,野蛮人会陷入持续1分钟的疲乏状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
4级及之后每4级(8级、12级、16级和20级)时,野蛮人都获得一次额外的每日狂暴次数。
所有增加体质属性的狂暴变体和类似狂暴的能力也都作出类似更动,将体质加值改为强韧豁免上的士气加值和临时生命值,数值与原本增加的体质属性相对应。
文盲:野蛮人不能自动获得读写能力,对于每种语言野蛮人已经会说的语言,他可以花费2点技能点来获得对此语言的读写能力。兼职野蛮人不会获得此职业能力。
狂暴之力:当野蛮人变得更加老练时,他会了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。1级时,野蛮人可以获得一项狂暴之力,并在2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时再获得一项额外的狂暴之力。大多数狂暴之力只在野蛮人处于狂暴状态时生效。除非特别说明,否则野蛮人不能重复选取同一项狂暴之力。
一些狂暴之力被称为图腾(Totem),野蛮人只能选取一种类型的图腾狂暴之力,这些狂暴之力也不能与有图腾名称的野蛮人职业替换能力(例如灵魂图腾Spiritual Totem职业替换能力)共存。
一些狂暴之力被称为情绪(Emotion),这些狂暴之力将使用*号标记。当野蛮人进入狂暴时,他可以选择同时进入一种特定的情绪。大多数情绪狂暴之力都具有独特且较为强力的效果,但同时也会限制野蛮人的行动,如果野蛮人进行某些特定的动作或是无法满足某些条件,他的狂暴状态就会提前结束。如无特殊说明,所有情绪狂暴之力的效果和限制均持续至狂暴结束时为止。野蛮人只在狂暴期间才能获得情绪狂暴之力的好处,并且他在同一时间内只能受益于最多一种情绪,他也不能在狂暴结束之前提前结束或改变他的情绪。所有情绪狂暴之力都具有[情绪]描述符,如果一个生物无法受益于情绪或影响心灵效果,那么他也无法受益于情绪狂暴之力。沉浸在情绪之中会使野蛮人的狂暴更容易受到外来的影响,如果在情绪狂暴之力生效期间野蛮人受到一种有害的[恐惧]或[情绪]效果的影响,他的狂暴状态也会立即结束,并且他会因此陷入疲乏。
(备注:所有原本替换1级时的快速移动能力的野蛮人职业替换能力,均改为替换1级时的狂暴之力。如同狂暴之力,这些职业替换能力及其后续能力均只在狂暴期间有效。部分来自PF的变体若强度足够低,则可以忽略该调整,具体由DM判断。)
直觉闪避(特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会失去AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经从其他来源获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。
解放本能(特异能力):3级起,野蛮人可以通过进入狂暴来抵御有害的精神影响。每当尚未进入狂暴的野蛮人陷入困惑(Confused)、晕眩(Dazed)、恐惧(Fear)、恍惚(Staggered)或震慑(Stunned)状态,或是受到一次有害的恐惧(Fear)、情绪(Emotion,PF新描述符)或影响心灵(Mind-affecting)效果影响时,他可以立即花费一次每日狂暴次数来进入狂暴,从而忽略该状态或效果的影响。使用此能力不需要动作。已经进入狂暴的野蛮人无法再使用此能力来抵御有害效果。
危险感知(特异能力):3级起,野蛮人在躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的AC上获得+1加值,此外,在避免突袭轮的聆听检定和侦查检定上也获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。若野蛮人从其他职业获得危险感知,则将职业等级叠加以决定加值。危险感知能力可以视同陷阱感知能力来满足专长或进阶的前置条件,并且能被替换陷阱感知能力的职业变体正常替换。
伤害减免(特异能力):3级起,野蛮人获得伤害减免2/-,3级之后每4级时此伤害减免额外增加2点(7级4/-、11级6/-、15级8/-、19级10/-)。所有替换伤害减免职业能力的变体和职业替换能力从7级开始正常替换,但不会影响3级时获得的伤害减免能力。
精通直觉闪避(特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
进阶狂暴(特异能力):7级起,野蛮人在狂暴时获得的力量属性加值增加到+6,强韧豁免和意志豁免加值增加到+3,获得的临时生命值增加到每生命骰3点,但AC减值仍是-2。如果一项被变体或职业替换能力修改过的狂暴能力获得此项能力,则加值会相应增加到当前标准。
不屈意志(特异能力):11级起,当处于狂暴中时,野蛮人不受任何允许豁免检定或法术抗力的惑控系法术效果影响。若一个效果在野蛮人进入狂暴前就已存在,则它只会被暂时压制,并会在野蛮人结束狂暴后恢复作用(若持续时间尚未结束)。
大狂暴(特异能力):13级起,野蛮人在狂暴时获得的力量属性加值增加到+8,强韧豁免和意志豁免加值增加到+4,获得的临时生命值增加到每生命骰4点,但AC减值仍是-2。如果一项被变体或职业替换能力修改过的狂暴能力获得此项能力,则加值会相应增加到当前标准。
不倦狂暴(特异能力):17级起,野蛮人不会在狂暴结束后陷入疲乏状态。
强力狂暴(特异能力):20级起,野蛮人在狂暴时获得的力量属性加值增加到+10,强韧豁免和意志豁免加值增加到+5,获得的临时生命值增加到每生命骰5点,但AC减值仍是-2。如果一项被变体或职业替换能力修改过的狂暴能力获得此项能力,则加值会相应增加到当前标准。
狂暴之力:
野蛮人专长:
额外狂暴之力[一般]
前提:狂暴之力职业能力
效果:你获得一项额外的狂暴之力,你必须满足该狂暴之力的全部前置条件。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得一项不同的狂暴之力。
多变情感[一般]
前提:狂暴职业能力,狂暴之力职业能力
效果:当处于狂暴中时,你可以以一个迅捷动作启用一项你已拥有的情绪(Emotion)狂暴之力,而非仅能在进入狂暴时启用情绪狂暴之力。你在同一时间仍只能表现出一种情绪,如果你已经处于一种情绪中,则需要花费一个移动动作才能使用此专长,这会结束该情绪的效果并更换为新的情绪。
精熟狂暴之力[一般]
前提:狂暴职业能力,狂暴之力职业能力,野蛮人6级
效果:选择一个你已经拥有的、每次狂暴期间只能使用一次的狂暴之力,一旦选定此后不可更改。当处于狂暴中时,你可以任意使用所选的狂暴之力,但每轮只能使用最多一次。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的狂暴之力。
野蛮人职业替换能力:
闪电狂暴
限制:野蛮人或血脉狂怒者
等级:1级
失去:狂暴职业能力
得到:当进入闪电狂暴时,你在敏捷上获得+4加值,在近战攻击时造成额外1d6点电击伤害,并获得10点闪电抗力,但在意志豁免上承受-2减值。当结束狂暴时,野蛮人将战栗直到遭遇结束,并在遭遇结束前不能再进入闪电狂暴。本能力在其他方面如同狂暴能力,在满足专长或进阶前置时视作狂暴能力。
当你获得进阶狂暴职业能力时,闪电狂暴增强为敏捷+6,2d6电击伤害,闪电抗力15。意志豁免减值依然为-2。
当你获得大狂暴职业能力时,闪电狂暴增强为敏捷+8,3d6电击伤害,闪电抗力20。意志豁免减值依然为-2。
当你获得强力狂暴职业能力时,闪电狂暴增强为敏捷+10,4d6电击伤害,免疫闪电。意志豁免减值依然为-2。
极限耐力
限制:野蛮人或血脉狂怒者
等级:3级
失去:危险感知能力
得到:你在以下检定和豁免中获得+1加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6)。此能力可以视同坚忍专长来满足专长或进阶的前置条件。
野蛮人变体与衍生职业:
夺命铁拳(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:夺命铁拳的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值
夺命铁拳拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:
徒手击打(特异能力):1级起,夺命铁拳获得精通徒手击打作为奖励专长,此外,他的徒手击打能如同武僧职业能力一般运作,且他的徒手攻击伤害会随等级而增长,如同相同等级的武僧。此能力取代1级时的狂暴之力。
熟练擒抱(特异能力):3级起,夺命铁拳在擒抱战技的战技检定和战技防御中获得+1加值,3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6)。此能力取代危险感知。
锁喉(特异能力):4级起,若夺命铁拳以一次成功的对抗擒抱检定压制住对手,他同时对对手造成一次徒手击打伤害,且对手必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2夺命铁拳职业等级+夺命铁拳的力量调整值)否则将晕眩1d3轮。此能力取代4级时的狂暴之力。
精通攫抓(特异能力):8级起,夺命铁拳在以徒手击打命中目标生物时可以以一个自由动作对目标生物展开擒抱,这不会引发借机攻击,如同同名怪物能力。此能力取代8级时的狂暴之力。
精通锁喉(特异能力):12级起,若夺命铁拳在任意一次对抗擒抱检定中获胜,对手都必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2夺命铁拳职业等级+夺命铁拳的力量调整值)否则将晕眩1d3轮。此能力取代12级时的狂暴之力。
旋风投掷(特异能力):16级起,每当夺命铁拳成功擒抱一个生物时,他可以立即将目标生物沿直线投掷出最多每2个夺命铁拳职业等级10尺远的距离,目标生物将在着地方格以俯卧(Prone)状态着地,并受到每2个夺命铁拳职业等级1d6点+1.5倍夺命铁拳的力量调整值点的钝击伤害。如果被投掷的生物撞上其他生物或障碍物,被撞击的生物或物体也会受到该钝击伤害,但生物可以尝试一次反射豁免(DC=10+1/2夺命铁拳职业等级+夺命铁拳的力量调整值)来减半该伤害。此能力取代16级时的狂暴之力。
夺命擒抱(特异能力):20级起,若夺命铁拳以一次成功的对抗擒抱检定压制住对手,对手必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2夺命铁拳职业等级+夺命铁拳的力量调整值)否则将立即死亡。免疫重击或偷袭的生物也免疫此即死效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一位夺命铁拳的夺命擒抱能力免疫。此能力取代20级时的狂暴之力。
原住民(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:原住民的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值
原住民拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:
文盲:原住民无法读写。而他们的迷信文化也根本排斥对读写的学习,原住民无法通过花费技能点或是兼职其他职业来获得读写语言的能力,这使得他们不适合兼职那些需要读写能力的职业(例如法师或炼金术师)。这改变而非替换了标准野蛮人的文盲能力。
采集残骸:1级时,原住民获得采集残骸(PF怪物猎人手册MHH)作为奖励专长,即使他不满足该专长的前置条件。
偏好地形:1级时,原住民可以获得一种偏好地形,如同巡林客同名职业能力。一般而言,原住民会选择他的故乡所在地形作为其偏好地形。5级以及之后每5级时,原住民从此能力中获得的偏好地形加值都会额外提升2点,但他并不会获得新的偏好地形。此能力取代1级时的狂暴之力。
天然韧性(特异能力):3级起,当原住民不穿甲或者穿着一套不由金属制成的盔甲时,他在AC上获得+1闪避加值,且在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+1加值。这些加值在3级之后每6级额外提升1点(9级+2,15级+3)。此能力取代危险感知。
战利品祝福(特异能力):4级时,原住民获得骇人饰物(PF怪物猎人手册MHH)作为奖励专长,即使他不满足该专长的前置条件。不同于原专长,原住民需按照所采集怪物的总HD数(而非CR)来计算他从该专长中获得的士气加值。此外,原住民还可以选择将他制作的战利品饰品安装在他所使用的、不由金属制成的武器上,这么做能够令该武器在攻击与该饰品来源有着相同生物类型的生物时,在攻击检定和伤害投骰中获得该饰品提供的士气加值。8级时,原住民获得怪物工匠(PF怪物猎人手册MHH)作为奖励专长,即使他不满足该专长的前置条件。此能力取代4级和8级时的狂暴之力。
投石蛮人(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:投石蛮人的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值
投石蛮人拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:
掷石:1级时,投石蛮人获得猛掷岩石(Rock Hurling,石之族裔)作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。这允许投石蛮人将重量为40到50磅的岩石或类似大小的物体(相当于小型物体,参见CW完美战力,勇士与武器部分)用作射程增量为15尺的投掷武器进行远程攻击,最远可以投掷至5倍射程增量,造成2d6+投石蛮人的力量调整值点伤害,而不会因此承受临时武器减值。在选取其他以猛掷岩石为前置条件的专长时,投石蛮人可以忽略体型和力量值的前置条件。
此外,在投掷小型、中型岩石或类似大小的物体进行远程投掷攻击时,投石蛮人可以选择瞄准一个5尺方格而非生物,这会对该方格内的所有生物造成伤害。在进行这种区域攻击时,投石蛮人需对区域内的每个生物分别进行一次攻击检定,每次攻击检定均承受-2减值,且伤害投骰中不能加上精准伤害(例如偷袭能力)。阻挡视线的效果,例如烟、雾、朦胧效果、隐形或镜影术,均不会对区域攻击造成影响(但具有掩蔽的生物仍能获得AC上的掩蔽加值,全掩蔽中的生物仍不会被击中)。如果任意一次攻击构成重击威胁,则单独对那次攻击进行重击确认。
随着等级提升,投石蛮人的掷石能力也会得到成长:
4级起,投石蛮人可以投掷重量为50到100磅的岩石或类似大小的物体(相当于中型物体),造成3d6+力量调整值点的伤害;
8级起,投石蛮人可以投掷100到200磅的岩石或类似大小的物体(相当于大型物体),造成4d6+力量调整值点的伤害。若他在进行区域攻击时投掷大型岩石或类似大小的物体,则可以瞄准10尺见方的方格取代原本的5尺方格,对其中的所有生物造成伤害;
12级起,投石蛮人可以投掷200到400磅的岩石或类似大小的物体,造成5d6+力量调整值点的伤害;
16级起,投石蛮人可以投掷400到600磅的岩石或类似大小的物体(相当于超大型物体),造成6d6+力量调整值点的伤害。若他在进行区域攻击时投掷超大型岩石或类似大小的物体,则可以瞄准15尺见方的方格取代原本的5尺方格,对其中的所有生物造成伤害;
20级起,投石蛮人可以投掷800到1000磅的岩石或类似大小的物体,造成8d6+力量调整值点的伤害。
通常情况下,投石蛮人可以从周边环境中取得用于投掷的岩石或其他类似物体,这需要一个移动动作(若他拥有即时备战专长则能降低至一个自由动作)。但在某些特殊环境之中,DM可以判断当前位置没有或只有少量可以用于投掷的物体。
此能力取代1级、4级、8级、12级、16级以及20级时的狂暴之力。
投掷技巧:2级起,当处于狂暴中时,投石蛮人获得远程射击专长的好处,即使他不满足专长的前置条件。此能力取代2级时的狂暴之力。
钢铁先锋(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:钢铁先锋的本职技能表如同标准野蛮人,移除骑术和驯养动物。
技能点:4+智力调整值
钢铁先锋拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:
武器与防具擅长:钢铁先锋擅长重甲。
刚毅狂暴(特异能力):钢铁先锋在进入狂暴状态时不会获得狂暴带来的力量加值与意志豁免加值,在获得进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴职业能力时也不会获得力量加值与意志豁免加值的增长,但他也不会因进入狂暴而承受AC减值。钢铁先锋仍能获得狂暴带来的强韧豁免加值与临时生命值,除此之外,在狂暴期间,钢铁先锋对非魔法的穿刺、挥砍和钝击伤害具有抗性,在面对以上类型的伤害时,钢铁先锋只承受一半伤害(小数舍去)。如果钢铁先锋穿着具有至少+1增强加值的中甲或重甲,那么此能力对魔法武器造成的穿刺、挥砍或钝击伤害也有效。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若钢铁先锋获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去他的伤害减免。此能力与其他狂暴变体(例如旋风狂暴)不可叠加。这改变了标准野蛮人的狂暴能力,并且取代伤害减免能力。
不屈架势(特异能力):1级起,当穿着盔甲时,钢铁先锋在尝试冲撞其他生物的力量对抗检定中获得表现加值(轻甲+2,中甲+3,重甲+4),并在对抗来自其他生物的冲撞、闯越、摔绊的力量对抗检定中也获得相同数值的表现加值。此能力取代1级时的狂暴之力。
迅捷甲士(特异能力):2级起,钢铁先锋可以在穿着中甲时以全速移动,而不必承受盔甲带来的速度减值。5级起,钢铁先锋可以在穿着重甲时以全速移动。此能力取代直觉闪避与精通直觉闪避。
铁甲卸劲(特异能力):3级起,当穿着重甲时,钢铁先锋获得次级护命能力的好处,在受到重击或偷袭时有25%的概率只承受正常伤害。9级时,该护命能力的成功率提升至50%。15级时,该护命能力的成功率提升至75%。此效果可以与类似的护命效果分别结算,但不与其叠加。此能力取代危险感知。
怒涛骑手(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:怒涛骑手的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值
怒涛骑手拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:
骑乘战斗:1级时,怒涛骑手获得骑乘战斗作为奖励专长,即使他不满足该专长的前置条件。此能力取代1级时的狂暴之力。
野性坐骑(特异能力):4级时,怒涛骑手获得一匹野性坐骑,其效果如同骑士的坐骑职业能力,但在决定他可选择的坐骑以及坐骑的能力时,使用怒涛骑手职业等级-3作为等效骑士等级。此能力取代4级、12级和20级时的狂暴之力。
狂枪手(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:狂枪手的本职技能表如同标准野蛮人,加上知识(地方)、知识(建筑与工程)和专业,取代驯养动物、生存和知识(自然)。
技能点:4+智力调整值
狂枪手拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:
火器传承:狂枪手获得擅长异种武器(火器)作为奖励专长,此外,1级时,狂枪手会继承一杆火器作为遗物,如同异乡人职业能力,但狂枪手只能选择一种火器作为遗物,若要修复这件遗物,狂枪手必须首先选取制造火器专长。此能力取代标准野蛮人的军用武器、中甲和盾牌擅长。
双枪狂暴(特异能力):狂枪手在进入狂暴状态时不会获得正常的狂暴增益,取而代之的,他可以用单手使用任何单手火器或双手火器进行攻击,而不承受任何罚值,狂枪手也可以在全回合攻击中同时使用两只手持用火器进行攻击,如同他拥有双武器战斗专长(承受-2减值),狂枪手在双枪狂暴状态下可以以自由动作单手为所持的火器进行装填,但以此方式进行装填会让火器在下次射击时的哑火值提升2点。最后,狂枪手在双枪狂暴状态下在强韧豁免上获得+2士气加值,在AC上承受-2减值,并获得每生命骰2点临时生命值,这些临时生命值会在受到伤害时首先失去,也会在狂暴结束后消失,狂枪手在一场遭遇中(或一分钟内)只能以此方式获得一次临时生命值。
7级起,狂枪手可以用副手的火器进行第二次攻击,如同他拥有精通双武器战斗专长,但他在13级前无法从此专长中获得第三次及更多的后续攻击。他在强韧豁免上的士气加值增加至+3,临时生命值增加至每生命骰3点,AC上的罚值仍为-2。
13级起,狂枪手可以用副手的火器进行第三次攻击,如同他拥有精通双武器战斗专长,但他在20级前无法从此专长中获得第四次后续攻击。他在强韧豁免上的士气加值增加至+4,临时生命值增加至每生命骰4点,AC上的罚值仍为-2。
20级起,狂枪手可以用副手的火器进行第四次攻击,如同他拥有精通双武器战斗专长,他在强韧豁免上的士气加值增加至+5,临时生命值增加至每生命骰5点,AC上的罚值仍为-2。
此能力在其他方面如同正常的野蛮人狂暴,且遵守相同的限制,这改变而非替换了标准野蛮人的狂暴、进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴能力。
狂野炫技(特异能力):2级起,狂枪手可以学会一项炫技,如同异乡人职业能力,在决定可学习的炫技时,将狂枪手职业等级作为等效异乡人等级。不同于异乡人,狂枪手不使用勇毅值来使用炫技,如果一项炫技通常在拥有1点勇毅值时可以任意使用,那么狂枪手可以在狂暴中任意使用此炫技。如果一项炫技需要花费勇毅值来使用,那么狂枪手在每次狂暴中可以无需花费勇毅值地使用此炫技一次。如果狂枪手从其他来源获得勇毅值,他仍可以通过勇毅值来使用这些炫技。2级之后每4级(6级、10级、14级、18级)时狂枪手都可以学会一项新的炫技。此能力取代标准野蛮人在2级、6级、10级、14级和18级时获得的狂暴之力。
一无所有(特异能力):3级起,狂枪手在对抗恐惧、疾病与毒素效果时在豁免检定上获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。此能力取代危险感知。
沐火狂徒(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:沐火狂徒的本职技能表如同标准野蛮人,加上知识(宗教)和知识(位面),取代骑术和驯养动物。
技能点:4+智力调整值
沐火狂徒拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:
沐火狂暴(特异能力):沐火狂徒不能直接进入狂暴状态,要想进入狂暴,他必须先以一个移动动作引火自焚,或是在任何情况下被点燃时自动进入狂暴,若他不想再被点燃时进入狂暴状态,他必须通过一个DC15的意志豁免以避免进入狂暴。沐火狂徒在狂暴期间将始终处于点燃状态,且此点燃状态在他结束狂暴后还会持续2轮(或原本的持续时间,取较长的一边),这会在每一轮中对他造成1d3点火焰伤害(或效果本身规定的伤害,取较高的一方)。沐火狂徒可以如常尝试反射豁免(或任何此效果允许的其他豁免)以提前扑灭火焰,一旦沐火狂徒身上的火焰熄灭或将他的生命值降低到0以下,他的狂暴状态将自动结束。如果沐火狂徒受到任何能熄灭他身上火焰的效果,他可以用自己的豁免检定代替火焰进行豁免,除非此效果不允许豁免(例如被水完全浸没)。在沐火狂暴中,除通常的狂暴增益之外,沐火狂徒可以在近战攻击命中和进行擒抱检定时对目标造成额外1d6点火焰伤害,且任何对沐火狂徒进行近战攻击的生物除非使用长武器否则就会受到1d6点火焰伤害。以上火焰伤害在沐火狂徒获得进阶狂暴职业能力时增加至2d6点,在获得大狂暴职业能力时增加至3d6点,并在获得强力狂暴职业能力时增加至4d6点。这改变而非替换了标准野蛮人的狂暴职业能力。
火焰易感(特异能力):1级起,沐火狂徒在对抗火焰效果时在豁免检定上承受-2减值。此外,只要他愿意,他可以选择在任何对抗火焰效果的豁免检定中自动失败,即使那并非一个无害效果。
献祭(超自然能力):2级起,当沐火狂徒对任何生物造成火焰伤害,或是施展一个具有火焰描述符的法术时,他可以选择以一个自由动作点燃自己,持续2轮。此能力取代标准野蛮人2级时的狂暴之力。
烈火狂怒(特异能力):3级起,当沐火狂徒处于点燃状态时,他在攻击检定和意志豁免检定上获得+1加值。3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、18级+6)。此能力取代危险感知。
火焰亲和(超自然能力):6级起,沐火狂徒受到的所有火焰伤害均变为非致命伤害,他不再会因火焰而受到致命伤害。此能力取代标准野蛮人6级时的狂暴之力。
高温(特异能力):10级起,若沐火狂徒在狂暴状态中被人造武器击中,他可以以一个直觉动作尝试熔毁这件武器,此武器必须通过一个强韧豁免(DC=10+1/2沐火狂徒职业等级+沐火狂徒的体质调整值)否则将受到每沐火狂徒等级1d6点火焰伤害,硬度有效。此能力取代标准野蛮人10级时的狂暴之力。
无尽狂暴(特异能力):17级起,沐火狂徒的狂暴能力不再受到每日使用次数限制,任何时候只要他被火焰点燃,他就将进入狂暴状态。此能力取代不倦狂暴。
烈火化身(特异能力):20级起,沐火狂徒与火焰融为一体,他所受到的任何来自火焰的非致命伤害都会在他的下个行动轮开始时完全恢复。此外,若沐火狂徒成为任何具有火焰描述符的法术目标,他可以以一个直觉动作将此法术返回至施法者处,如同“法术反转”的效果,施法者等级等于沐火狂徒职业等级。此能力取代标准野蛮人20级时的狂暴之力。
血月行者(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:血月行者的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值
血月行者拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:
化形狂暴(超自然能力):传说在血月出现期间,世界上的捕食者会变得更为危险,也更为饥渴,而血月行者正是这种反常力量的象征。1级起,当血月行者处于狂暴中时,他会长出一对利爪,这些爪子被视为天生武器,能造成1d6点(小体型1d4点)穿刺和挥砍伤害。
4级起,在进入狂暴时,血月行者可以选择完全变形为凶暴的野兽,其效果如同法术“野兽形态I”(Beast Shape I),施法者等级等于血月行者职业等级。在以此方式变形为野兽时,血月行者可以选择变形为介于野兽和人类之间的混种形态而非纯粹的野兽,如果他选择这样变形,那么他在动物形态下的前肢会变为一对手臂,让他可以如常使用武器和操作物品。如果他所变形成的动物不具有爪抓天生武器,那么他仍然会在狂暴期间获得一对利爪作为天生武器。在变形为混种形态时,血月行者也同样可以正常说话,并且能够使用双脚直立行走。如果他所变形成的动物的基本陆地速度低于他在人形形态下的基本陆地速度,则提升至该速度。
4级之后每4级时,血月行者的化形狂暴能力都会得到强化,8级时如同法术“野兽形态II”(Beast Shape II),12级时如同法术“野兽形态III”(Beast Shape III),16级时如同法术“野兽形态IV”(Beast Shape IV),20级时如同法术“野兽形态V”(Beast Shape V)。
此能力取代1级、4级、8级、12级、16级以及20级时的狂暴之力。
化形天赋:2级及2级之后每4级(6级,10级,14级和18级)时,血月行者都可以选择获得下述专长中的一项作为奖励专长:多重攻击、强化天生攻击、武器专攻(任意天生武器)、撕扯(巨龙书)、气势凶猛(巨龙书)、大体型控场(巨龙书)或无畏一击。血月行者可以通过此能力选取他通常不满足前置条件的专长,但在这种情况下,只有当他满足专长的前置条件时(例如通过化形狂暴能力),以此方式获得的专长才会正常生效。此能力取代2级、6级、10级、14级和18级时的狂暴之力。
灵纹狂怒者(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:灵纹狂怒者的本职技能表如同标准野蛮人,加上专注、自我催眠、知识(灵能)和辨识灵能,取代攀爬、跳跃、骑术和驯养动物。
技能点:4+智力调整值
灵纹狂怒者拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:
原始天赋:1级时,灵纹狂怒者获得原始天赋作为奖励专长,这将使他获得灵能亚种并允许他进入灵能集中。
绘制灵纹:1级时,灵纹狂怒者获得绘制灵纹作为奖励专长,即使他不满足前置条件。灵纹狂怒者能够将他从灵能纹身能力(见下)中获得的类灵能能力视为他的已知异能来绘制灵纹。此能力取代1级时的狂暴之力。
灵能纹身:2级时,灵纹狂怒者获得一个特殊的灵能纹身,这通常是一个显现在他的身体上的错综复杂的图案,并能如同灵纹一般在他的皮肤上自由移动。2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,灵纹狂怒者都能够再获得一项灵能纹身。每次获得灵能纹身时,灵纹狂怒者都可以从下述两种形式中选择一种:
首先,灵纹狂怒者可以选择获得一项狂暴之力(参见野蛮人职业替换能力),该类型的纹身通常倾向于原始、黯淡和粗野。依照所选狂暴之力的不同,此种灵能纹身属于特异能力或超自然能力。
或者,灵纹狂怒者也可以从心灵武士异能列表中选取一项异能,他获得每天一次以类灵能能力的形式展现此异能的能力,显能者等级等于他的灵纹狂怒者职业等级,豁免DC为10+类灵能能力环级+灵纹狂怒者的感知调整值。2级时灵纹狂怒者只能选取心灵武士列表中的1环异能,从6级起他可以选取2环或更低等级的心灵武士异能,10级起他可以选取3环或更低等级的心灵武士异能,14级起他可以选取4环或更低等级的心灵武士异能,18级起他可以选取5环或更低等级的心灵武士异能。灵纹狂怒者能够在狂暴期间正常使用来自灵能纹身的类灵能能力,也能在狂暴中为这些类灵能能力进行专注检定,此外,在每次狂暴期间,灵纹狂怒者可以使用他以此方式获得的每项类灵能能力各最多一次,而不计入这些能力的每日使用次数限制。此类灵能纹身倾向于明亮而又活跃,它们属于类灵能能力。
灵能纹身一旦生成,就很难被摧毁。对灵能纹身展现“解除灵能”(Dispel Psionics)异能仅能将其压制1d4轮(如同尝试解除灵能物品),但由灵能纹身产生的类灵能效果仍可以被正常解除。用锋利的工具剥去灵纹、用火焰或强酸灼烧(均需要在灵纹狂怒者处于昏迷或无助的前提下以整轮动作进行,并造成至少每灵纹狂怒者等级2点伤害才能生效),或是完全摧毁灵纹狂怒者的身体能够破坏灵能纹身而令其暂时失效,但灵纹狂怒者可以花费每个灵能纹身1小时时间令其再生。
此能力取代标准野蛮人2级之后的所有狂暴之力。
链锯狂人(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:链锯狂人的本职技能表如同标准野蛮人。
技能点:4+智力调整值
骇人武器:1级时,链锯狂人能够免费获得一台链锯(Chainsaw,PF科技指南),他自动擅长该武器。由于已经严重磨损,这台链锯只能被链锯狂人本人启动,并且通常无法被出售。该链锯并非精制品,但链锯狂人可以在之后花费300金币的费用,将其修复为一台精制品链锯。在通常情况下,链锯需要花费充能才能启动(这需要电池或类似的物品来提供能源),未被启动的链锯在用作攻击时视为一柄巨剑(Greatsword),且使用者总是视为不擅长该武器,因而会在攻击检定中承受-4减值。此能力取代1级时的狂暴之力。
嗡鸣狂暴(特异能力):链锯狂人不会在狂暴时获得力量属性上的士气加值。当链锯狂人进入狂暴时,他可以无需充能和动作地启动他的链锯,以此方式启动的链锯会在他的狂暴结束时立即停止工作。每当链锯狂人使用链锯攻击命中一个HD数不小于1/2链锯狂人职业等级的生物时,他的链锯都会转动得更快,从而令他获得1点过热,若他成功确认一次重击,则改为获得2点过热。链锯狂人在同一时间能够获得的过热数量最多不超过1/2链锯狂人职业等级+链锯狂人的体质调整值点(最少1点)。每点过热都会令链锯狂人在使用链锯时的伤害投骰获得+1加值,该加值在他获得进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴能力时分别提升至+2、+3和+4。
只要持续进行攻击,链锯狂人就能一直保持他所持有的过热(即使没有命中或造成伤害,甚至没有实际的攻击目标。例如,链锯狂人可以每轮花费一个标准动作空转链锯来保持他的过热),最多持续至狂暴结束为止。如果链锯狂人在他的整个回合中没有进行任何攻击(无论是不愿还是不能进行攻击),他所累计的全部过热都会在回合结束时丢失。
此能力改变而非替换了标准野蛮人的狂暴能力。
狂暴之力:链锯狂人可以额外选取以下狂暴之力,这改变而非替换了标准野蛮人的狂暴之力:
引擎重启(特异能力):选取此项狂暴之力的链锯狂人能够以一个移动动作启动他的链锯(若他同时还拥有即时备战专长,则改为一个自由动作),取代通常的标准动作,此能力在链锯狂人未进入狂暴时仍然有效。此外,即使链锯狂人并未进入狂暴,他也可以无需充能地启动他的链锯。
引擎燃烧(特异能力):当处于狂暴时,以一个迅捷动作并花费2点过热,选取此项狂暴之力的链锯狂人在使用链锯进行攻击时,能够造成额外1d6点火焰伤害,且每个被击中的生物都必须通过成功的反射豁免(DC=10+1/2链锯狂人职业等级+链锯狂人的体质调整值)否则将陷入燃烧(Burning)状态,无论是否成功通过豁免检定,同一个生物在同一轮内只会受到该燃烧效果影响最多一次(但火焰伤害能够生效多次)。
灼热蓄能(特异能力):当处于狂暴时,若选取此项狂暴之力的链锯狂人使用他的链锯攻击命中一个处于燃烧(Burning)状态的生物,他可以额外获得1点过热(通常2点,重击时3点)。
燃血狂怒(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个自由动作,选取此项狂暴之力的链锯狂人可以通过对自己造成每生命骰2点伤害,立即获得2点过热。他每有4个链锯狂人职业等级,都可以在使用此能力时额外承受每生命骰1点伤害,令所获得的过热增加1点。该伤害无法以任何方式减少或抵抗,如果链锯狂人没有受到伤害,那么他也不会获得过热。
躁动嗡鸣(特异能力):当选取此项狂暴之力的链锯狂人启动他的链锯时,周围30尺范围内所有能听见他的敌人都必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2链锯狂人职业等级+链锯狂人的体质调整值),否则将陷入耳聋(Deafened)状态,并且在攻击除链锯狂人外的其他目标的攻击检定中承受-4减值,在施展不以链锯狂人为目标也不将他包括在效果范围内的法术或类法术能力时承受20%的失败率,这些效果持续至链锯狂人被击倒或他的链锯停止工作时为止。此能力在链锯狂人未进入狂暴时仍然有效。链锯狂人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。
链锯延展(特异能力):当处于狂暴时,选取此项狂暴之力的链锯狂人在使用他的链锯时,其触及范围和威胁范围提升5尺。链锯狂人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。
铠甲解体(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个标准动作并花费2点过热,选取此项狂暴之力的链锯狂人能够使用链锯切裂敌人的盔甲。进行一次近战攻击,此次攻击对应目标生物的接触AC,若攻击命中,目标生物将会失去AC上的所有盔甲加值(包括盔甲的增强加值)和天生防御加值,持续1d4轮。链锯狂人必须达到6级才能选取此项狂暴之力。
沸腾爆裂(特异能力):每次狂暴期间仅限一次,以一个标准动作并花费4点过热,选取此项狂暴之力的链锯狂人能够使用链锯进行一次威力巨大的近战攻击,无论此次攻击是否命中,目标生物和以目标生物为起点、15尺锥状爆发范围内的所有其他生物都会受到10d6点火焰伤害并陷入燃烧(Burning)状态,受影响的生物可以通过成功的反射豁免(DC=10+1/2链锯狂人职业等级+链锯狂人的体质调整值)来减半此伤害并避免燃烧。如果此次攻击命中的话,目标生物将无法对此能力进行豁免检定,但其他受影响的生物仍然可以进行反射豁免。链锯狂人必须达到10级才能选取此项狂暴之力。
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