无双战将
进阶条件:
技能:唬骗5级,骑术5级,威吓3级
专长:擅长使用戟和长弓
特殊:曾经侍奉骑士道(Order, Ex),但是随后永久地将其背弃。
职业能力:挑战(Challenge, Ex)、英勇(Bravery, Ex)
生命骰:D12
每级技能点:2+智力调整值
本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),游泳(力量)。
武器和盔甲擅长:无双战将擅长全部简易武器与军用武器、轻型盔甲、中型盔甲、重型盔甲与盾牌(包括塔盾)。
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 职业能力 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 持续提升,拜为义父 |
2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 赤兔 |
3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 横扫 |
4 | 4 | 2 | 2 | 1 | 威名 |
5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 方天画戟 |
6 | 6 | 3 | 3 | 2 | 射戟 |
7 | 7 | 4 | 4 | 2 | 陷阵 |
8 | 8 | 4 | 4 | 3 | 戒酒 |
9 | 9 | 5 | 5 | 3 | 无双 |
10 | 10 | 5 | 5 | 3 | 大丈夫 |
持续提升:在计算挑战(Challenge, Ex)、英勇(Bravery, Ex)职业能力的效果时,可以将无双战将职业等级与获得上述能力的基础职业等级分别相加。若无双战将因背誓而失去上述能力,则上述三项能力恢复如常并不再会因为背誓而失去。无双战将不再会获得骑士道(Order, Ex)有关的任何好处。在计算专长的先决条件时,无双战将等级视为战士等级并与原有战士等级叠加。
拜为义父(EX):每周至多一次,以一个会引发借机攻击的整轮动作,无双战将可以将10尺内可见目标拜为义父。在自愿的前提下,目标同样可以一个会引发借机攻击的整轮动作来答应,从此成为无双战将的义父,持续到义父死亡或无双战将将其他目标拜为义父为止。由DM判断,无双战将或许可以在-10的减值下通过一个唬骗检定使目标自愿成为义父。无双战将不可以将魔宠、坐骑、动物伙伴、幻灵、部署或类似生物拜为义父。在无双战将发动“大丈夫”之后,双方获得的好处都立刻失效。
无双战将获得以下好处:
1级时,无双战将获得保镖Bodyguard和肉盾In Harm’s Way作为额外专长,但保护目标只能是义父。
2级时,无双战将可以与义父配合带来团队专长的好处,即使义父没有相应的团队专长。
4级时,无双战将从义父的法术、超自然能力或特异能力的效果中获得的士气加值和表现加值提高1点。
6级时,当收到义父的指令进行挫败士气检定时,无双战将可以以一个直觉动作使挫败士气的持续时间加倍。
8级时,义父指定挑战目标时,无双战将必须自由动作接受并消耗挑战次数,但无双战将同时指定第二个挑战目标,如同“横扫”能力。如果更有利的话,当因“无双”能力选择第三个挑战目标时,无双战将可以选择放弃义父的魅力调整值,改为使用自己的魅力调整值来决定“方天画戟”的攻击加值。
当无双战将在30尺之内时,义父获得以下好处
1级时,义父获得“警觉”作为额外专长。
2级时,义父获得警备(Lookout)作为额外专长,但只能与无双战将进行配合.
4级时,当义父由于无双战将的阻挡而形成掩蔽时,该掩蔽提升为全掩蔽。
6级时,以一个标准动作,义父可以命令无双战将以一个自由动作来执行一次挫败士气检定。
8级时,以一个移动动作,义父可以为无双战将指定一个挑战目标,并将自己魅力调整值代替无双战将的魅力调整值,来决定“方天画戟”的攻击检定加值。
赤兔(EX):无双战将获得坐骑大师(Horse Master)作为额外专长,即使未满足先决条件。在骑乘战斗时,无双战将可以单手使用戟
横扫(EX):在挑战持续时间内,无双战将能以迅捷动作选择第二个挑战目标,刷新挑战的持续时间,获得挑战目标的所有好处;这不会消耗挑战次数,也不会停止先前的挑战,无双战将会同时保持两个挑战目标直到持续时间结束。
威名(EX):无双战将在挫败士气的威吓检定时获得相当于无双战将职业等级的加值。
方天画戟(EX):无双战将使用的戟获得“长武”特性,可以攻击较远的敌人,但无双战将仍能如常攻击近处的敌人。使用戟攻击挑战目标时,攻击检定上获得魅力调整值的加值。
射戟(EX):无双战将可以将力量加值或敏捷加值额外加到交涉检定上。
陷阵(EX):无双战将可以将英勇的加值加在意志检定上而不只是对抗恐惧的豁免检定。
戒酒(EX):无双战将在过去24小时内都没有喝过任何酒精饮料的话,从英勇(Bravery, Ex)职业能力获得的加值提高2。
无双(EX):在挑战持续时间内,选择了第二个挑战目标之后,无双战将能以迅捷动作选择第三个挑战目标,并刷新挑战的持续时间,获得挑战目标的所有好处;这不会消耗挑战次数,也不会停止先前的挑战,无双战将会同时保持三个挑战目标直到持续时间结束。
大丈夫(EX):以一个标准动作,无双战将将义父视为挑战目标(不消耗挑战使用次数),并立即使用戟对义父进行一次致命一击(Coup de Grace, CDG),无论义父是否处于无助状态。
若成功击杀义父,则无双战将获得以下好处:获得相当于义父最大生命值的临时生命值,在力量与体质上获得+6士气加值,意志豁免上获得+3士气加值,这个效果持续轮数相当于义父的HD。
若未能成功击杀义父,则无双战将获得以下好处:将义父视为挑战目标,并且对义父的知识、察觉、察言观色和生存技能检定+10,攻击检定再+10;在义父死亡以前不能再将其他目标指定为挑战目标,除非无双战将又成果将其他目标拜为新的义父。