作者 主题: 2级野蛮人 索拉丁·血口  (阅读 303 次)

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2级野蛮人 索拉丁·血口
« 于: 2024-03-30, 周六 14:40:51 »
索拉丁·血口

混乱中立异界生物(本地)魔裔(恶鬼裔)2级野蛮人(凶暴蛮者/原住民)
信仰 凯登·凯连
年龄 27岁 身高 6尺体重 151磅
先攻 +0;察觉 +8;感官 黑暗视觉60尺
语言 通用语,炼狱语


“啊,新鲜的肉。”


人物背景
劇透 -   :
索拉丁跟随被贝尔克泽恩的兽人抚养长大,直到兽人部落被地狱骑士团清缴,其他兽人都被穿在了木桩上。由于索拉丁长得不像兽人不能被算军功所以被饶了一命,向西一路流浪到了沙尖镇。

防御能力
AC 18(+7盔甲,+0敏捷,+1天生),接触 10,措手不及 18
HP 25(2d12+2体质*2+2)
强韧 +5(+2体质,+3职业),反射+0(+0敏捷),意志+3(+3感知)(对抗影响心灵+2,对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值)
元素抗性 火焰 5
弱点 寒铁武器易伤1

攻击能力
速度 30尺(穿甲20)
近战 +8 长柄锤(2D6+7 20/*3)
次要天武攻击 +2 啮咬 (1D6+2 20/*2),+2 抵撞(1D8+2 20/*2)
远程 +4 掷镖 20尺(1D6+4 20/*2)

基础数据
力量18+2=20,敏捷10,体质14,智力8,感知14+2=16,魅力10-2=8
BAB+2,CMB+6,CMD18
种族特性
劇透 -   :
   
属性调整:+2感知,+2力量
尖牙或利爪(Maw or Claw):有的魔裔呈现出更多他们残忍祖先的兽性特征。这些魔裔拥有强有力的尖牙或危险的利爪。魔裔可以选择造成1d6伤害的啮咬攻击或者每只造成1d4伤害的双爪。这些攻击方式属于天生武器。该特性取代类法术能力。(选尖牙)
炼狱阔步(Fiendish Sprinter):和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
鳞片皮肤(Scaled Skin):某些魔裔的皮肤给予他们能量抗力,同时也坚硬如甲。选择以下能量类型之一:寒冷,闪电或火焰。拥有该特性的魔裔获得5点该种类型的能量抗力,并且还获得1点天生防御。该特性取代炼狱抗力。(选火焰)
黑暗视觉(Darkvision):魔裔拥有60尺黑暗视觉。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
背景特性 强大意志(宗教),粗糙但趁手(装备)
劇透 -   :
粗糙但趁手(Rough and Ready):你对谋生工具的深刻了解允许你在战斗中使用它们,就像它们是真正的武器一样,并使其在以这种方法使用时比通常情况下更有效。当你使用你的谋生工具(要求在相应的工艺或专业技能至少1级)作为武器时,你不会承受临时武器的减值,且在你的攻击检定中获得1的背景加值。这个背景通常与铲、镐、铁匠锤及其他坚固的工具关联——鲁特琴和扫帚是非常脆弱的武器。
强大意志Strong-Willed(凯登·凯连):你强烈的信仰让你获得了强大的意志力。你在对抗魅惑和胁迫影响时豁免获得+2背景加值。
职业能力

天职奖励(野蛮人)+2HP
专长 精类遗孤
劇透 -   :
当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
 先决条件:必须在1级选取
 专长效果:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。


技能
劇透 -   :
技能点:3*2=6,盔甲减值:-6
本职技能是运动、骑术、逃脱、隐匿、知识(自然)、知识(地城)、生存、医疗、察觉、威吓、驯养动物。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
运动
+1
+1等级+3本职+5力量
+9
专业(木工)
+1
+1等级+3感知
+4
察觉
+2
+2等级+3本职+3感知
+8
生存
+2
+2等级+3本职+3感知
+8
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器: 长柄锤 1GP 10磅,,寒铁拳套10GP 1lb
远程: 黑曜石飞轮*2 1GP 2lb,黑曜石重标枪2.5GP 4lb
护甲: 白龙皮板条甲 700GP 45lb,矮人巨石盔 20GP 10lb
服饰: 商队侍从装 8lb ,弹簧腕鞘5gb 1lb
奇物:
背包:
武装带0.5GP:

服装&武器&装备(合计:49磅)

魔法物品(合计:2磅)

施法服务(合计:0磅)

炼金物品&杂物(合计:11.54磅)
蛮斗士嚼烟(4)100
冥思茶(2)60
壮胆酿 20
战士工具包 9
精制品生存工具箱 50
绘图师工具箱 10
指南针 10
兽鸣哨 0.1
咖啡壶和咖啡豆 3.05
西里尔科柠檬(5)5
旅行快餐(5)0.05
磨刀石 0.02 1lb
磨牙骨0.1 2lb
凯登凯连的木质圣徽酒杯 0.01
弹簧腕鞘 5 1lb
鞋垫 0.01
撬棍 2gp 5lb
负重(合计:79.04磅)

剩余金币13.85gp负重情况58/117/175中度负重

职业能力速查
劇透 -   :
      武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
  武器与防具擅长:原住民擅长皮革和骨头制造的盔甲。原住民还擅长骨盾和以下武器:战斧、吹箭、木棒、巨木棒、手斧、长矛、短矛、投石索与矛。

  文盲(Illiteracy):原住民无法读写。而他们的迷信文化也根本排斥对读写的学习,原住民即使兼职其他职业也依然无法读写。

  偏好地形(Favored Terrain, Ex):原住民获得故乡所在地形作为其偏好地形,效果同游侠的【偏好地形】职业能力。5级起与之后每5级,原住民的偏好地形加值再+2,但无法获得额外的偏好地形。此能力取代快速移动。

  战利品祝福(Trophy Fetish, Ex):原住民为了显示自身的力量和强大,会收集打败的敌人身上的牙齿、骨头、毛发作为自己的战利品。3级起,原住民可以给上述传统的真正原始的武器附上一件祝福战利品。在使用此武器时,原住民伤害检定获得+1士气加值。如果该武器有易碎特性,每日1次,原住民可以无视因攻击投骰出1而损坏该武器的效果。原住民也可以在皮革防具上附上战利品,如果这样做,原住民在豁免检定上有+1士气加值。如果该防具有易碎特性,每日1次,原住民在遭受重击时可以选择让该防具不被击破。3级之后每5级,原住民可以多附加一件战利品。原住民可以给同一件防具或武器添加多件祝福战利品,效果叠加。战利品可以被击破(硬度5,1HP),但范围攻击或不是瞄准特定目标的攻击不会对战利品造成伤害。给其他种类的武器或防具附上战利品没有效果。此能力取代陷阱感知。

  偏好地形(Favored Terrain, Ex):2级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(历史)、察觉、隐匿和生存检定+2。即便不在偏好地形中游侠也会获得基于偏好地形的能力,,游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。游侠在4、8、12、16和20级额外获得一个偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
      正能量位面:游侠每日可以用类法术释放“圣疗”,使用次数为感知调整值。使用你的游侠等级作为施法者等级。

狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。

  狂暴时,野蛮人在力量上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。并且获得两倍于职业等级的额外生命,但是这些生命值会因狂暴结束失去。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴,但是在10分钟内连续启动的狂暴不会给予额外生命值。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

  狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

       次级恶魔图腾(Lesser Fiend Totem, Su):狂暴时,野蛮人头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器(除非野蛮人同时用武器攻击,那么抵撞作为次要天生武器),采用野蛮人的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害(小体型1d6),再加上野蛮人的力量修正(若是次要天生武器则减半)。

失控狂暴(Uncontrolled Rage, Ex):凶暴蛮者的狂暴效果如常,但如果他在狂暴中将一个生物的生命值降到0以下,他必须通过一个DC为“10+野蛮人等级+体质修正”的意志检定,失败则陷入困惑状态。在他当前轮的剩余时间里,他会攻击除自己外离自己最近的生物。下一轮开始,他如同被‘困惑术’支配一样进行行动(效果见下注)。从这一轮起以及之后每一轮,在凶暴蛮者的回合结束时可以尝试一次新的意志豁免来摆脱困惑效果。他在困惑中的轮数不计入他的每日狂暴轮数里,但他无法自主结束狂暴,也无法在困惑状态中使用狂暴之力。

01 – 25正常行动。
26 – 50除了毫无条理地说胡话外什么都不做。
51 – 75用手中的物品对自己造成“1d8+力量修正”伤害。
76 – 100攻击离自己最近的生物(在这种情况下,魔宠视作受术者自身的一部分)。
 
  狂野战法(Wild Fighting, Ex):2级起,即使不是处于狂暴状态,凶暴蛮者的战斗风格经常也是鲁莽、狂野的。凶暴蛮者在进行全力攻击时,可以获得一次使用他最高BAB的额外攻击。在他下一轮开始前,他的攻击检定-2,AC-4。此能力替代直觉闪避。


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