武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
武器与防具擅长:原住民擅长皮革和骨头制造的盔甲。原住民还擅长骨盾和以下武器:战斧、吹箭、木棒、巨木棒、手斧、长矛、短矛、投石索与矛。
文盲(Illiteracy):原住民无法读写。而他们的迷信文化也根本排斥对读写的学习,原住民即使兼职其他职业也依然无法读写。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):原住民获得故乡所在地形作为其偏好地形,效果同游侠的【偏好地形】职业能力。5级起与之后每5级,原住民的偏好地形加值再+2,但无法获得额外的偏好地形。此能力取代快速移动。
战利品祝福(Trophy Fetish, Ex):原住民为了显示自身的力量和强大,会收集打败的敌人身上的牙齿、骨头、毛发作为自己的战利品。3级起,原住民可以给上述传统的真正原始的武器附上一件祝福战利品。在使用此武器时,原住民伤害检定获得+1士气加值。如果该武器有易碎特性,每日1次,原住民可以无视因攻击投骰出1而损坏该武器的效果。原住民也可以在皮革防具上附上战利品,如果这样做,原住民在豁免检定上有+1士气加值。如果该防具有易碎特性,每日1次,原住民在遭受重击时可以选择让该防具不被击破。3级之后每5级,原住民可以多附加一件战利品。原住民可以给同一件防具或武器添加多件祝福战利品,效果叠加。战利品可以被击破(硬度5,1HP),但范围攻击或不是瞄准特定目标的攻击不会对战利品造成伤害。给其他种类的武器或防具附上战利品没有效果。此能力取代陷阱感知。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):2级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(历史)、察觉、隐匿和生存检定+2。即便不在偏好地形中游侠也会获得基于偏好地形的能力,,游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。游侠在4、8、12、16和20级额外获得一个偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
正能量位面:游侠每日可以用类法术释放“圣疗”,使用次数为感知调整值。使用你的游侠等级作为施法者等级。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。并且获得两倍于职业等级的额外生命,但是这些生命值会因狂暴结束失去。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴,但是在10分钟内连续启动的狂暴不会给予额外生命值。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。
次级恶魔图腾(Lesser Fiend Totem, Su):狂暴时,野蛮人头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器(除非野蛮人同时用武器攻击,那么抵撞作为次要天生武器),采用野蛮人的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害(小体型1d6),再加上野蛮人的力量修正(若是次要天生武器则减半)。
失控狂暴(Uncontrolled Rage, Ex):凶暴蛮者的狂暴效果如常,但如果他在狂暴中将一个生物的生命值降到0以下,他必须通过一个DC为“10+野蛮人等级+体质修正”的意志检定,失败则陷入困惑状态。在他当前轮的剩余时间里,他会攻击除自己外离自己最近的生物。下一轮开始,他如同被‘困惑术’支配一样进行行动(效果见下注)。从这一轮起以及之后每一轮,在凶暴蛮者的回合结束时可以尝试一次新的意志豁免来摆脱困惑效果。他在困惑中的轮数不计入他的每日狂暴轮数里,但他无法自主结束狂暴,也无法在困惑状态中使用狂暴之力。
01 – 25正常行动。
26 – 50除了毫无条理地说胡话外什么都不做。
51 – 75用手中的物品对自己造成“1d8+力量修正”伤害。
76 – 100攻击离自己最近的生物(在这种情况下,魔宠视作受术者自身的一部分)。
狂野战法(Wild Fighting, Ex):2级起,即使不是处于狂暴状态,凶暴蛮者的战斗风格经常也是鲁莽、狂野的。凶暴蛮者在进行全力攻击时,可以获得一次使用他最高BAB的额外攻击。在他下一轮开始前,他的攻击检定-2,AC-4。此能力替代直觉闪避。