本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
我觉得很多人不好回答这个问题的原因可能包括了不能完全理解4个pc带4个随从是个什么说法……如果说是因职业能力或法术召唤的随从 那本身就在pc强度里 不需要额外考量但如果是模组带的可战斗npc 那考量的因素就多了如果是玩家完全控制的角色 那他们的等级和cr也得计算在遭遇里如果是日常由dm控制的角色 那你完全可以在他们背包里塞一些治愈真言卷轴之类的东西 在遭遇难度过大的时候拉一把玩家大部分情况面对纠结非必要遭遇难度的场合 我的建议是可以往难了设计 大不了眼看pc打不过了 让他们摸到一扇暗门逃生 或者发现一个把怪物注意力引开的方式
话说还是没结论啊,各位。给5级新人放这玩意儿会不会过强?他们下一战按计划是要打CR14的大BOSS。别大BOSS没灭小boss灭了。
引述: xiezhenggang 于 2024-08-28, 周三 00:49:12话说还是没结论啊,各位。给5级新人放这玩意儿会不会过强?他们下一战按计划是要打CR14的大BOSS。别大BOSS没灭小boss灭了。单纯按照遭遇难度来看不会。不过如果真的是非常新的新人的话,减少一下怪物数量吧。也就是把原本的两个怪物都改成一个怪物。比如暗幕魔兽和食腐虫都可以减少一个。如果是要刺激的话,其实各一个怪物袭击也差不多了。甲伏怪还是两个,不然没法前后堵。不过记的给甲伏怪设计个深水区,让甲伏怪钳住PC之后可以顺势拖进去。
怪物生态和设定方面有点问题甲伏怪的生态环境是深水与天然洞穴,在下水道这种有明显人造且水浅的管道(尤其是只有5尺宽)是几乎不会来的。它的甲壳几乎会阻止它有进入狭窄空间的欲望