作者 主题: 巨灵裔化型者 佩尔姬妮·阿尔-麦迪丝  (阅读 160 次)

副标题: 简称佩佩

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巨灵裔化型者 佩尔姬妮·阿尔-麦迪丝
« 于: 2024-09-15, 周日 10:45:42 »
劇透 -   :
卡斯玛隆的居民对于各种元素后裔并不陌生:火元素裔是黄铜之城中残暴有角贵族的后代;土元素裔的出身可以追溯到大地深处的宝石宫殿;气元素裔和水元素裔虽然反覆无常对普通人最为友善,等等。但很少有人对于巨灵裔——苏里——有一个固定刻板印象,这些沙漠游牧民实在是太……像“正常”人,以至于人们除了巨灵裔处世公允和办事妥帖以外,往往不认为他们有什么不同的地方。在桑比亚这个靠商贸交易而存在的松散国家大多数人的看法就更是如此了。

当然,很少有人知道其实巨灵裔实在是非常的“正常”的原因就是:他们中的很多(至少原本)其实就是“正常人”。今天,桑比亚的炼金术以它延寿和返老还童的奇效而闻名世界。但在这片土地还是奥斯里昂的桑比亚行省,所西斯的法老们还野心勃勃地在地图上策划征服大海另一侧土地的那个年代,古老的炼金术智慧为他们提供了强大的巨灵裔近卫军:通过桑比亚炼金仪式而受到元素位面的能量浸染,并被古奥斯里昂诸神祝福的的战士。虽然数量不多,这些拥有炼金增强和神力的浸染者曾一度以统帅和先锋的身份领导着奥斯里昂法老奴役的元素军团…或者至少那些还记得这些历史的人是这样说的。

当然,今天帕蒂莎的诗人历史学家们已经很清楚地解明了奥斯里昂帝国在近千年前是如何崩溃的,以及新的克莱什帝国又是在危难之际如何“拯救”了在异族入侵时濒临崩溃的卡斯玛隆诸邦。不过,几乎没有史官去关心法老的巨灵裔军团究竟去了哪里,又和现在漫游在桑比亚沙漠中的巨灵裔部族有着什么样的关系。甚至连那些最古老(令人哀叹的是,他们并不比凡人活的久更多)的巨灵裔——他们中的很多人已经将桑比亚的城邦和商道路线当成了自己的家——也对于古代的历史既缺乏了解,也缺乏兴趣。年轻的巨灵裔中仍然不乏拥有古代诸神的赐福或是因为桑比亚学者的实验而在血脉中显现出元素界浸染的个体,但总的来说,没有什么人认为他们是比优秀的城市守卫、雇佣兵和打手更重要的什么人了。

当然,不是所有的桑比亚巨灵裔都是这样庸庸碌碌,以搞钱和搞更多的钱为人生的主要目的。一些对于自己族裔的历史或是那些自发地出生在普通人家庭中的巨灵裔尤其容易开始质问:为什么自己是与众不同的?他们的起源究竟因何而来?当这些问题既没有办法从历史记录(再一次的,感谢克莱什史官的“贡献”)也没法从同族-无论是巨灵裔、人类亦或是少数情况下,那些难以捉摸的元素之灵那里-获得答案时,这些孤独但非凡的个体就会踏上自己的求索之路:他们必须用智慧、信仰和武器武装自己,并且去到桑比亚那远离城邦高墙保护的险恶黄沙中寻找答案。



——引言:桑比亚巨灵裔的历史与真实,样稿。
探索者会员 佩尔姬妮·阿尔-麦迪丝

佩佩
女性巨灵裔 化形者(荒神像变体)5/吟游诗人2(考古学家变体);守护者MA/诡术大师MA1
中立善良 中型异界生物(本地亚种)
Init+1;感官: 察觉+9;昏暗视觉

防御能力

AC23,接触11,措手不及22(+7护甲,+1敏捷,+2天生护甲,+3盾牌)
HP55(5d10+2d8+16)
强韧+7(+2体质,+1抗力),反射+9(+1敏捷,+1抗力),意志+7(+1抗力)
DR 2/精金
抗力:火焰5,强酸5,电击5,寒冷5
特殊防御:直觉闪避
神话防御MA勇者不亡;吸收冲击


攻击能力

BAB+6;CMB+9; CMD 20
速度 20尺
近战:+3炽焰硬头锤+12(1d8+9+1d6火焰/x2 B)或2爪抓+9(1d4+4/x2 PS)
远程:投石索+7(1d4+4/x2 B ),射程30尺
特殊攻击: 元素侵袭1次/天(7轮),化形者拟态9分钟(虎,鹰),自然变身5小时/天,考古学家幸运7轮/天
神话之力MA5点/天(涌动1d6);局部变身;飞掠冲刺

劇透 -   :
力量  22(+2种族,+4体型), 敏捷  10(-2体型), 体质  14, 智力   8(-2种族),感知  10, 魅力  16(+2种族)
AC16,接触10,措手不及16(+6天生护甲)
速度 40尺
近战:啮咬+12(2d6+6/x2 BP附加攫抓),2爪抓+12(2d4+6/x2 PS附加攫抓)
特殊攻击: 猛扑,元素侵袭1次/天(7轮),化形者拟态9分钟(虎,鹰),考古学家幸运7轮/天

属性 (20点购点,10 Str,4 Con,2 Dex, 3 Cha)
   
力量  18(+2种族), 敏捷  12, 体质  14, 智力   8(-2种族),感知  10, 魅力  16(+2种族)
调整值: 力量+4, 敏捷+1, 体质+2, 智力-1, 感知+0, 魅力+3

专长

Lv 1: 钢铁意志
Lv 3:余音绕梁
Lv 5:变形者冲刺
Lv 7:位面变身
神话等级1:双重道途

SQ

  武器与防具擅长:化形者擅長木棒,匕首,飛镖,木棍,弯刀,巨镰,鐮刀,短矛,投石索和矛。他同時也擅長來自化形者利爪職業能力以及他由自然變身所展現的形態所具有的任何天生武器(爪抓,齧咬等等)。

  化形者擅長轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。化形者可以穿着施有金刚木法術的木制盔甲,此盔甲的功能如同金屬制。化形者也擅長使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾牌。

  使用禁用盔甲或盾牌的化形者無法使用化形者擬態,化形者利爪,自然變身以及其他任何超自然或类法術職業能力,直到卸下该防具再過24小時後,才能恢復。

  奖励语言:化形者的额外語言包括木族語——一種森林生物使用的語言和邪靈語——某些阴险的精類以及那些罕有人至的世外之地的居民們的語言,這些选择是屬於人物因其種族而可獲得的額外語言之外的可選語言。

  除此之外,成為1級化形者之後他还能使用德魯伊語——這種仅為德魯伊和化形者知晓的秘密語言。化形者皆可自動獲得此語言,且不占用語言栏位元。化形者禁止將此種語言传授给非德魯伊或非化形者。

 化形者擬態(Su):1級起,化形者獲得他的第一種擬態——一種與他的肉體和靈魂产生超自然調諧的動物。他每日可以进入他的擬態的次級形態的分钟數為(3+化形者等級),此時間不需要连续,但是必须以1分鐘為使用单位。化形者可以在他的回合以迅捷動作進入次級形態,而終止這個效果是一個只能在他回合内作出的自由動作。

引用
老虎
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得40呎基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30呎),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。

 化形者利爪(Su):以一個迅捷動作,處於原本形態的化形者可以任意生長出他的利爪作為武器使用。化形者依靠自身的天賦才能以及對自然的感悟推動了這種神奇的轉變。每只手的爪抓攻擊都是主要天生武器,造成1d4(小體型1d3)點穿刺和挥砍伤害。如果他用一只利爪发動攻擊的同時另一隻手持握武器,則此爪抓视為次要天生武器攻擊。

  當化形者使用自然變身展現出他的擬態中的專攻形態時,他的天生武器也會獲得化形者利爪能力賦予的相同好處。如果他从自然變身形態獲得了爪抓攻擊,他可以在他的化形者利爪的基本傷害或者自然變身形態的爪抓傷害,两者取其高。若他的自然變身形態沒有爪抓攻擊,則他可以選擇至多兩個傷害低於化形者利爪傷害的天生武器,使之造成與化形者利爪相同的傷害作為替代。

  石像坚甲(Su):荒神像的动物形态拥有一种如同石刻雕塑般的质感。当荒神像进入他的次级或高等拟态时,他在天生护甲上获得+1增强加值并获得相当于他变形者等级一半的DR/精金(至少1点)。这个增强加值在变形者4级及之后每提升4级时额外+1,并在20级时达到最高+6。在6级时,这个增强加值在荒神像使用自然变身能力进入拟态时也会生效。本能力取代野性认同、追踪、穿林步与无踪步

  自然變身(Wild Shape,Su):4級起,化形者獲得變身成專攻形態並且再變回來的能力。此能力如同野獸形態II(beast shape II)法術,但有下列幾點不同:
  化形者每次只能變身為他的一種擬態的專攻形態。
  通過自然變身轉化為專攻形態或變回來是一個不會引起借機攻擊的標準動作。
  通常而言從一種擬態的專攻形態獲得的能力遠超野獸形態II(beast shape II)法術的正常效果。每個專攻形態都列出了化形者會在相應等級獲得的新能力;他獲得這些能力以取代从野獸形態II(beast shape II)法術獲得的形態能力,但他仍會獲得基於體型的能力。
  由於受限制只能發出未經訓練的普通動物的叫聲,化形者在動物形態時失去說話能力,但他能跟他對應形態的動物同類交流。此外他可以用非語言的方式和盟友交流。
  化形者每次能使用自然變身的小時數為「其化形者等級+其感知調整值」。此時間不需要連續,但是必須以1小時為使用單位。對於基於「使用自然變身的次數」的能力,每個小時視為1次使用次數。
  化形者可以選擇需要自然變身作為前提條件的專長和其他能力,並以化形者等級作為有效的德魯伊等級。

  土石之心(Su):在4级时,荒神像的岩石形态让他不再受到血肉之躯的机能束缚。每当荒神像进入次级或专攻形态,或是通过自然变身进入某一形态时,他可以将自己的化形者等级加到当他的生命值降到负数时的稳定伤势检定上,并且他有25%的概率免疫重击和精准伤害;本能力与护命魔法护甲品质以及其他类似效果不叠加。本能力取代防御本能。

 考古学家的幸运(Ex):运势总是站在考古学家这边。以一个迅捷动作,考古学家可以招来命运的眷顾,使他在所有攻击骰、豁免检定、技能检定与武器伤害骰上获得+1幸运加值。他每天能使用此能力的轮数等同于(4+他的魅力调整值)。维持此能力是一个自由动作,但它会在考古学家被杀害、麻痹、震慑、失去意识或者陷入其他任何让他无法进行自由动作以在该轮维持此能力的状况时结束。考古学家的幸运在决定专长、能力、效果与其余影响吟游表演的状况时,视同吟游表演。就像吟游表演一样,他无法在使用其他吟游表演时维持此能力。

  逸闻知识(Ex):吟游诗人将他一半的职业等级(至少为1)加到所有知识技能的检定上,并且可以在未受训的状况下进行所有知识技能检定。

  精明探索家(Ex):2级时,考古学家在解除装置与察觉检定上获得等同他职业等级一半的加值。他只需要花正常一半的时间(最少1轮)就能解除困难且复杂的装置,并且可以用一个标准动作开锁。此能力取代多才多艺。

 直觉闪避(Ex):2级时,考古学家获得直觉闪避,效果如同游荡者的同名能力。此能力取代通晓音律。

  沙之子:你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。

  天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

  探索者考古学家:比起贸易、纷争或是太阳兰灵药,真正使你感兴趣的是被掩埋在无尽沙尘中的历史。近期,通过一些来自探索者协会协会的可靠消息,在遗落宫周围的沙漠里,有更多新的遗迹被发现,这也给了你一个在探索者协会里一举成名的机会。
  效果:你在知识(历史)和知识(地理)上获得+1背景加值,并从中选择一项作为你的本职技能。你在对抗陷阱的豁免和防御等级上均获得+1背景加值。此外,你在战役开始时获得一个寻路仪。寻路仪使你在寻找道路和地标性地点的生存技能检定上获得+2环境加值。同时,你可以通过3轮的调试,使用寻路仪辨识方向,如同指北术(CL1)。

  局部变身(Su):你可以精确地控制自己的变形能力。当你使用自然变身时,你可以花费1次神话之力,让自己部分地转化为动物形态。例如,你可以将自己的手变成虎爪而头变成虎头(给予你昏暗视觉和灵敏嗅觉,并允许你进行爪抓和啮咬攻击。但你仍然正常着甲,佩戴魔法物品),或变成长有人手的恐爪龙(允许你操作物品和佩戴戒指),或变成人面蟒蛇(允许你说话和施展具备语言成分的法术)。在自然变身的持续期间,你可以每轮以自由动作进行一次这种改变。例如,如果你变成一只老虎,该能力允许你根据需要从正常变形变为部分变形或相反,直到持续时间终止或你完全变回正常形态。你必须具备自然变身职业能力才能选取该能力。

  吸收冲击(Ex):以直觉动作,每当你由于单一来源而承受生命值伤害时(比如龙的喷吐武器、法术或武器),你能够花费1次神话之力,以此来将该来源的伤害降低每阶层5点(最低受到0点伤害)。若你具有其他降低伤害的能力或效果(比如防护能量伤害),那么在应用其他降低伤害的效果之前,首先使用吸收冲击能力降低伤害。该能力防止的每10点伤害,都会在1分钟内赋予你DR 1/传奇与5点对抗强酸、寒冷、闪电、火焰、音波伤害的抗力。这些DR与抗力会与你所具有的任何其他DR和抗力叠加。

  飞掠冲刺(Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

已知吟游诗人法术(施法者等级2,专注+3)
0环——修复术,阅读魔法,提升抗力,光亮术,法师之手
1环(4次/天)——有声幻觉,轻羽步,强化认知


技能

本职技能: 特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),知识[自然][地理][历史](智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)

知识(历史)+8(+5,+3本职,-1智力,+1背景,+1吟游诗人)
知识(位面)+8(+5,+3本职,-1智力,+1吟游诗人)
知识(宗教)+5(+2,+3本职,-1智力,+1吟游诗人)
交涉+13(+3,+3本职,+3魅力,+2种族,+2物品)
察言观色+9(+5,+2种族,+3本职)
察觉+8(+4,+3本职,+1吟游诗人)
解除装置+10(+5,+3本职,+1吟游诗人,+1敏捷)
使用魔法装置+10(+4,+3魅力,+3本职)

语言: 通用语,土族语,德鲁伊语

物品 (载重 28/33[轻载])

战斗装备 (28lb):+1胸甲,+1重木盾,+3炽焰硬头锤(染血硬头锤),精制品弯刀,投石索和20颗弹丸,+1抗力斗篷,口才戒指
杂物 (9lb):血脉狂怒者套装,寻路仪
« 上次编辑: 2025-04-06, 周日 23:04:23 由 傻豆 »