作者 主题: 【第十一届新人大厅DIY活动】元素师  (阅读 173 次)

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离线 约翰娜·冯·普特卡默太太

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【第十一届新人大厅DIY活动】元素师
« 于: 2024-12-09, 周一 00:09:00 »
元素师
最初的元素师是一群追求天下大同的研究者,擅长将物质转化为原始的四元素,再使用四元素重塑世界的。他们相信通过能将万物自由相互转化的术式,便能创造出一个无需因为生存或竞争导致伤亡的乐园,届时,无论是人还是兽,都将拥有相同的强大身体素质,思维敏捷的头脑,以及唾手可得的资源。
第一代元素师们随着时间不断衰老并失去了继续创造的能力,而他们的后代虽继承了他们的能力与理想,却没能继承下来他们的团结。在最初的元素师们死后,这个组织就此分崩离析,而原有的技术也被他们的后人瓜分,不再完整。
新生的元素师中大多数人都因为自己过于出众的能力引起的傲慢导致他们始终相信只有自己的先祖以及他们的家族是那个命中注定的救世主,能够压抑住这种傲慢想法合作互助的元素师少之又少,导致他们始终未能达成他们的理想。
通常来说,元素师都是法师或德鲁伊,因为法师通常能够学习大量的元素法术,而德鲁伊则在自然之中长大,对于各种元素都十分熟悉。有时,术士也会成为一名元素师,他们希望借助这些奇特的技巧来弥补自己在法术上的不足。吟游诗人虽然也能从元素师职业中获益,但是他们通常都耐不下性子去深入钻研。

等级基础攻击加值强韧反射意志特殊能力施法能力
1+0+0+0+2回收能量,元素学习-
2+1+0+0+3+1现有施法者等级
3+1+1+1+3元素学习+1现有施法者等级
4+2+1+1+4+1现有施法者等级
5+2+1+1+4元素学习+1现有施法者等级
6+3+2+2+5+1现有施法者等级
7+3+2+2+5元素学习+1现有施法者等级
8+4+2+2+6+1现有施法者等级
9+4+3+3+6元素学习+1现有施法者等级
10+5+3+3+7元素学习,智慧结晶-

进阶要求:
技能:工艺(炼金术)9级,知识(自然、神秘中的任意一种)5级
专长:任意制造物品专长
特殊:能施展两种具有火、土、风、水描述符的法术或类法术能力

职业特征:
生命骰:d4
技能点数:4+智力调整值
本职技能:专注,工艺,文件解读,知识(全部,需逐个选择),专业,辨识法术

职业能力:

每日法术/可知法术:第一级和第十级除外,元素师每升一级,每日法术数量会上升(包括已知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力(如法师的额外专长,魔宠等)。元素师等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。如果该人物成为元素师之前拥有多于一个的施法职业,他必须选择其中一个职业的施法等级以决定增加的法术数量。

回收能量(Ex):任何元素师都能从一个魔法生物留下的残骸之中提取出一些有用的东西。你可以使用一种特殊的炼金烧瓶与配套的设备(见下文)进行1小时的工作以吸取任何在24小时内死亡的至少具有气、水、土、火系亚种之中其一的生物的遗骸中残余的能量,并可以在之后进行8小时的工作将这种能量转化成可为你所用的元素能量。
这些元素能量便可代替具有和其亚种相对应的法术描述符的法术的材料、代替制造先决之中具有对应法术描述符的法术的物品材料费或经验。每1hd,便可代替50金币或10xp,在制造物品时最多代替1/3的金币和2/3经验。
除此之外,一些特殊的物品和技巧必须消耗一定对应的元素能量才能制造或使用。

智慧结晶(Ex):从第十级开始,你的头脑之中的知识在你的不断进步中逐渐被你完全消化,作为你智慧的结晶,你可以制造下文中的一种元素神器

元素学习:从第一级开始,每两级元素师都可以从下面的术中选择一种并习得。在选择一种术前,你必须满足这个术的先决条件,当你不再满足先决条件时,你便无法使用这种术。一旦选定,元素师将永远掌握它,但也不能改换其他的技巧。同一种术不能多次选择。火术具有火描述符、土术具有土描述符、风术具有风描述符、水术具有水描述符。

火:
回归之炎(火术):这个术使你的火焰能让事物回归到其最开始的形态。当你使用能够造成火焰伤害的法术或类法术能力时,你可以应用这个术,使该法术或能力造成的火焰伤害变为治疗等量生命(对物品也同样有效),若造成的火焰伤害超过生物或物品本身hp的三倍,则额外使其受到复原术(对生物)或使其化为灰烬(对非魔法物品)。如果先决之中包括了具有气、土、火描述符的法术魔法物品受到了这个术的影响,则将其变为元素能量,能够代替的金币为魔法物品价格的1/3,经验则为1/15
先决:习得1土术

活体发火(火术):这个术能使你点燃的火焰能够吸取生物的活力恒久的燃烧。若你的法术或类法术能力能使生物着火,则这个生物无法正常通过反射豁免来避免或熄灭火焰(见dmg303页“着火”),火焰也不会自然或在法术或类法术能力所说的时间后熄灭,并且着火后每轮失去1d6生命值。其他能够熄灭火焰的效果依然有效。若火描述符的法术或类法术能力原本能造成火焰伤害但不使生物着火,则能使生物着火。
具有持续时间且以生物为目标的火描述符法术持续时间翻倍,如同应用了“法术延时”专长一般,但不会占用更高法术等级的法术位。在这个法术的持续时间内,这个生物每轮失去1d6生命值。
活物以外的生物免疫此效果。

纯粹的毁灭(火术):这个术使你的火焰无可阻挡。当你使用能够造成火焰伤害的法术或类法术能力时,你的火焰伤害不会被减少或免疫(例如硬度,能量抗力和能量免疫)。
每次使用该术都会消耗价值250金币或50xp的火元素能量
先决:习得1火术

灵魂火(火术):这个术使你的火焰能够更有效的伤害灵魂。当你使用能够造成火焰伤害的法术或类法术能力时,你的火焰伤害不会因为虚体的效果而有50%几率无效。以一个标准动作,你可以选择你能够清楚看见的一个生物,使其进行一次意志豁免(DC10+元素师等级+工艺(炼金术)等级),失败则获得等同于你的工艺(炼金术)等级三分之一的负向等级,成功则减半。
若你使用此术杀死了一个生物,其灵魂将被直接毁灭,使他无法以任何复活方式回归。在此法术下,使用“奇迹术”以及“祈愿术”使被毁灭目标复活将会有95%的失败率,每一个被毁灭的生物只能检定一次。如果检定失败了,该生物就再也无法以凡世的法术复生。
每次使用该术都会消耗价值1000金币或200xp的火元素能量
先决:习得1火术、习得1水术、习得1风术

土:
土石变化(土术):这个术能使你通过加入新的元素,改变地形。以一个标准动作,当你对一片土地泼洒土元素能量时,效果如同化泥为石,化沙为石。当你对一片土地泼洒水元素能量时,效果如同化石为泥,化石为沙。当你对一片土地泼洒火元素能量时,效果如同化沙为璃。
这种效果只能以你倾倒元素能量的那一点为原点开始变化,并且无法被解除魔法解除(因为这并非法术效果)。该效果的影响区域由使用的元素能量决定,每泼洒价值50金币或10xp的元素能量,影响区域便有一个边长为20尺的立方区域(可变)。
先决:知识(地理)4级

埋没元素(土术):这个术能使你创造出一片能够压制元素效果的区域。以一个标准动作,你能使你周围半径40尺的区域内所有具有气、水、火描述符的法术或类法术能力被压制,如同种压制这些能力的反魔法场。气、水、火系亚种的生物如同虚体在反魔场当中一般压制。
该术每持续一轮便消耗价值50金币或10xp的土元素能量,每压制一个生物,便每轮额外消耗价值等同于它们hd数量总和100倍的金币或20倍的经验的土元素能量。
先决:习得1土术

化虚为实(土术):这个术能使抽象的变为具象的,能使无形的变为有形的。以一个标准动作,你能使20尺/元素师等级内的一个虚体亚种生物失去虚体亚种,使灵体生物来到主物质位面对应位置并失去灵体。持续1分钟/元素师等级。若这些生物不具有力量,则使其力量变为10。若其在变为虚体或灵体前具有力量,则重新获得。若这些生物没有正常移动速度,则获得等同于其原本飞行速度的移动速度。
这个术能影响到虚体生物、位于以太位面的生物。这些生物包括以太生物、在闪现术效果下的生物、显现的幽魂。你必须察觉到目标的存在才能选择其为目标。
先决:习得1水术

赋予肉身(土术):这个术能使无生命的生物获得鲜活的肉体。你必须要消耗8小时的时间针对目标制造使用土元素能量和水元素能量调制的一种特效药剂,目标每具有1hd,你就需要在此药剂中加入价值100金币或20xp的土元素能量和价值100金币或20xp的水元素能量。此外,你还要为目标获得的体质值付出额外的能量,额外的土元素能量的消耗价值等于体质*体质*50(如果以金币为单位)或10(如果以经验为单位),能够赋予的体质不能超过你的工艺(炼金术)的技能等级。
这种特效药剂只对不具有体质的生物有效,当你改变了肉体的形态后,此效果将失效。例如,当你获得此效果后变形成其他生物或变形成其他生物接受此效果后变回原有生物。
先决:知识(宗教)9级、知识(神秘)9级、习得1土术、习得1水术

风:
驱逐之风(风术):这个术能使你驱散甚至毁灭元素的化身。你可以像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁气、水、土、火系亚种生物。每当你使用一次该能力,都要消耗价值100金币或20xp/每影响的hd的元素能量,在驱散气、水、土、火系亚种生物时,对应消耗火、气、水、土元素能量。
先决:知识(位面)12级

守护之风(风术):这个术能使你被狂风包裹,不畏飞矢。在应对一次远程攻击时,你可以以一个直觉动作唤来狂风,使这次攻击落空。当你在具有气、火描述符的法术或类法术能力的影响区域内时,你也可以以一个直觉动作使得以你中心半径20尺的范围内不受其影响一轮,如同这个法术或类法术能力被反魔法场压制了一般。
每次使用该术都需要消耗价值50金币或10xp的风元素能量。
先决:精通先攻

神光之风(风术):这个术能使你免于邪恶的侵害。当你处于具有邪恶描述符的法术或类法术能力的影响区域内或成为具有邪恶描述符的法术或类法术能力的目标时,你能以一个直觉动作免疫此法术或类法术能力的效果,直到你下次使用神光之风。
每次使用该术都需要消耗价值1000金币或200xp的风元素能量。
先决:处于任意善良阵营

创生之礼(风术):这个术能使你将他人的灵魂从死亡的国度中捞出。只要目标还有较为完整的躯体,你便能通过1小时的工作使其死而复生。该术效果类似于法术“死者复活”,但是只要目标自愿归来,便可以无视时间限制将其复活,并且不会降低等级(或体质),也不会失去已准备好的法术。
每次使用该术都需要消耗价值20000金币或4000xp的风元素能量和价值10000金币或2000xp的水元素能量。
先决:习得1风术、习得1水术

水:
元素变化(水术):这个术能使你根据状况改变元素的形态。当你施展一个具有气、水、土、火描述符其中之一的具有锥状、柱状、直线或球状影响区域的法术或类法术能力时,你可以将其影响区域变为30尺锥状、半径10尺高20尺柱状、60尺直线或半径20尺球状其中之一,原本不为球状的法术或类法术能力变为球状时,该法术或类法术能力也会影响到你。
每次使用该术都需要消耗价值150金币或30xp的风元素能量。

不稳定的生灵(水术):这个术能使你创造出一个不稳定的生灵为你而战。以一个整轮动作,你可以如同法术“怪物召唤术”或“召唤自然盟友术”一般召唤生物,但是你只能召唤动物、魔法兽或元素。若其本身不具有水系亚种,则使其获得水系亚种。在决定效果时,你的施法者等级等同于两倍的你的元素师等级。当你只有1级元素师时,你只能使用该术召唤“一级怪物召唤术”或“一级召唤自然盟友术”列表中的生物,2级时能召唤”二级怪物召唤术”或“二级召唤自然盟友术”列表中的生物或召唤1d3个“一级怪物召唤术”或“一级召唤自然盟友术”列表中的生物,以此类推。
每次使用该术都需要消耗价值“怪物召唤术”或“召唤自然盟友术”的法术等级*20金币或4xp的水元素能量。
先决:习得1土术

自然变身(水术):这个术能使你变为元素的化身。每天一次,你可以变为一个小型或中型的具有气、水、土、火系亚种之中其一的魔法兽或元素并再次变回来的能力。该能力的运作和德鲁伊的自然变身能力非常相似。不同的是元素师在四级,五级和八级时能够每天使用该能力更多次数。另外,在六级时,他获得将外型转变为大型的具有气、水、土、火系亚种之中其一的魔法兽或元素的能力,而在九级,则能转变为超小型的具有气、水、土、火系亚种之中其一的魔法兽或元素。既是元素师也是德鲁伊的角色能够将他的元素师等级再加到德鲁伊等级上,并以此来决定他的自然变身能力。例如,一个八级德鲁伊/六级元素师能够象一个十二级的德鲁伊那样使用自然变身能力,因此他既能够转变为大型和超小型动物形态也能转变为植物形态和具有气、水、土、火系亚种之中其一的魔法兽或元素形态,并且他每天能使用四次该能力。
每次使用该术都需要消耗价值等同于变身生物的hd*20金币或4xp的水元素能量和等量的土元素能量。
先决:习得1水术,习得1土术


智慧泉(水术):这个术能制造出可以赋予智慧的水。你必须要消耗8小时的时间针对目标制造使用风元素能量和水元素能量调制的一种特效药剂,目标每具有1hd,你就需要在此药剂中加入价值100金币或20xp的风元素能量和价值100金币或20xp的水元素能量。此外,你还要为目标获得的智力值付出额外的能量,额外的水元素能量的消耗价值等于智力*智力*50(如果以金币为单位)或10(如果以经验为单位),能够赋予的智力不能超过你的工艺(炼金术)的技能等级。
这种特效药剂只对不具有智力的生物有效。
先决:知识(神秘)12级、习得1风术、习得1水术

共通:
天才:这个术将增长你的智慧。在决定额外奖励法术位时,影响你施法的主要属性值(吟游诗人和术士是魅力、神术施法者是感知、法师是智力 ) 视为比实际值高 2 点。
此外,在满足习得某种元素的术的先决时,这个术可以被视为任意一种术。

学识:这个术能开拓你的思维,掌握常规外的知识。你可以把一个法术添加到你的法术列表。这个法术必须具有气、水、土、火描述符之中的一个,并且不能超过你现在可以使用的最高法术等级。
此外,在满足习得某种元素的术的先决时,这个术可以被视为任意一种术。

全能:这个术使你能去做原本做不到的事。你可以使用任何技能,如同你在该技能上拥有1/2级数。这让你可以尝试进行那些正常情况未受训不可使用的技能的技能检定(例如“解读文书”和“知识”)。如果一项技能不允许进行技能检定(例如“语言”)。
此外,在满足习得某种元素的术的先决时,这个术可以被视为任意一种术。

能量物质化:这个术能使你将元素能量转化为物质形态。你可以将元素能量用于制造非魔法的物品,制造所需时间降低为原先的1/30(若原本制造时间大于1天,则使其减少后的制造时间最低为1天),但能代替的金币为原本的一半。

专长:
额外元素学习
比起其他人,你对于元素的研究更加宽泛
先决条件:元素学习
效果:你将从可选列表中学会一个额外的术。
特殊:你可多次选择此专长。但数量最多不能超过你的工艺(炼金术)等级的1/6(至少为1)

专精元素施法
选择一种元素(水,火,气,土),你在施展拥有相同描述的法术时更难抵抗。
先决条件:元素施法(出自《位面手册》
效果:你在施展具有对应元素描述的法术时,豁免检定DC获得+1加值

高等专精元素施法
从已有「专精元素施法」的元素中选择一个,加强该学派法术的威力
先决条件:专精元素施法
效果:你在施展具有对应元素描述的法术时,豁免检定DC获得+1加值。此加值可与「专精元素施法」累加。

元素召唤师
当你召唤元素生物时,可以选择更多的种类。
先决条件:位面知识4级,能够施展任何召唤怪物法术(summon moster spell)。
效果:在你能施展的每一个召唤怪物法术的召唤列表中加入一个具有气、水、土、火系亚种之中其一的元素(你需要和DM商议来向法术的召唤物列表中添加适当的可召唤生物)。每当你能施展一个新的召唤怪物法术,你就可以向它的召唤物列表中添加一个具有气、水、土、火系亚种之中其一的元素。

元素制造大师
你能够应用元素能量更高效的制造魔法物品
先决条件:回收能量
效果:使用元素能量制造物品时最多代替一半的金币和全部经验

元素物质化大师
你能够应用元素能量更高效的制造非魔法物品
先决条件:能量物质化
效果:使用元素物质化时能代替的金币与代替具有和其亚种相对应的法术描述符的法术的材料时相同。








战术专长:
慈悲之道
你能够使得术能够帮助到更多人
先决:善良阵营,元素学习
效果:慈悲之道提供三种可能的效果
护身之炎:当你习得活体发火和守护之风后,在你使用活体发火时,可以使得这些生物免疫火焰伤害并且不会因为活体发火的效果每轮失去1d6生命。此外,使用天生武器或徒手攻击受到活体发火影响的生物会受到1d6火焰伤害。
封魔阵:当你习得土石变化和神光之风后,你可以在使用土石变化的同时对这片土地使用神光之风,消耗两者所需的元素能量,使任何站立在土石变化后土地的生物免疫你神光之风所免疫的法术或类法术能力。这个效果持续1小时,1小时后,站在土石变化后土地的生物不会拥有任何效果。
不可通行:当你习得驱逐之风和能量物质化后,你可以创造出能够禁止元素能量通行的半透明墙壁。这道墙壁长度最长为100英尺最高为50英尺,任何具有火、土、风、水描述符的法术和具有火、土、风、水亚种的生物都无法穿过这道墙壁,如同被一道力场的墙壁阻挡一般(所以具有火、土、风、水亚种的虚体生物也无法穿过这道墙壁)这道墙壁必须垂直于地面,但可以任意地蜿蜒。可以制造圆柱形或立方体形墙来隔离特定地点。
不具有火、土、风、水亚种的生物可以随意通行,如同不存在此墙壁一般。

威严之道
你能够使得术更具破坏力
先决条件:非善良阵营,元素学习
效果:威严之道提供三种可能的效果
尘归尘土归土:当你习得回归之炎和驱逐之风后,在你使用驱逐之风毁灭了一个生物时,它的遗骸将会被转化为对应的元素能量,这个生物每1hd能转化成价值25金币或5xp的元素能量。
熔岩变化:当你习得纯粹的毁灭和土石变化后,你可以在使用土石变化的同时对这片土地使用纯粹的毁灭,土石变化的效果将如同熔石术,但是每泼洒价值250金币或50xp的元素能量,影响区域便有一个边长为5尺的立方区域(可变)。
消耗术:当你习得灵魂火和不稳定的生灵后,在你使用不稳定的生灵召唤出生物后,可以选择使它们的灵魂燃烧,每轮获得1级负向等级,但与通常的负向等级截然相反,生物每承受一个负向等级,在所有的技能和属性检定、攻击检定和豁免上都会获得+1加值而非-1减值。但它依然会承受其他效果,例如失去一个有效等级或生命骰。
此外,当灵魂燃烧的生物被杀死时便会释放构成其身体的所有魔力,并对10尺扩散范围内的每个生物造成1d6的伤害(反射DC15过则效果减半),每两个生命骰数就多1d6的额外伤害。



炼金物品:
物品名花费手艺(炼金术)dc
安胎药(一瓶)1000金币或等价值火元素能量35
引魔粉(一包)100金币或等价值火元素能量25
松脂鞘400金币N/A
硫磺火松脂(一包)150金币或等价值火元素能量26
抑制元素松脂(一包)150金币或等价值土元素能量26
斩魔松脂(一包)150金币或等价值风元素能量26
诡变松脂(一包)150金币或等价值水元素能量26
加固粉可变20
喷溅型药水瓶(一瓶)25金币或价值一半一半的风和水元素能量20
安慰剂(一粒)50金币或等价值风元素能量23
邪恶克星(一瓶)500金币或等价值风元素能量35
脱身胶囊(一粒)15金币或等价值水元素能量20
易容面膜(一份)100金币或等价值水元素能量25
炼金工作台500金币
炼金烧瓶(一瓶)25金币或12金币5银币和价值12.5金币的土元素能量20
火元素能量--
土元素能量--
风元素能量--
水元素能量--

安胎药:一瓶安胎药中有40粒药片,孕妇需要在孕期内每周食用一粒,若在怀孕两个月后到孩子出生前从未间断间断服药,则孩子不会拥有先天疾病也不会流产,在决定最高年龄、成年后身高以及成年后体重时投掷两次取高

引魔粉:你可以以一个整轮动作将粉末抹在触及范围内一个生物的身上,使其在1分钟内对邪恶法术和具有邪恶亚种的生物施放的法术、类法术以及超自然能力的豁免上具有-3减值。对于不自愿的生物,其必须处于被擒抱或无法移动的状态下才能使用。

松脂鞘:能够容纳大多数短柄近战武器的鞘(通常是刀或剑),但你拔出此鞘内的武器时,松脂会涂满武器而无需额外花费动作涂抹

硫磺火松脂:你能以一个标准动作在武器上涂抹此松脂,在接下来的三轮中,你的武器每次攻击能额外造成1d4火焰伤害并且能引燃易燃物。当你在一回合中连续两次击中同一个生物,则使其着火。

抑制元素松脂:你能以一个标准动作在武器上涂抹此松脂,在接下来的三轮中,你的武器每次攻击元素生物都能额外造成1d8伤害。

斩魔松脂:你能以一个标准动作在武器上涂抹此松脂,在接下来的三轮中,你的武器每次攻击具有邪恶亚种的生物都能额外造成1d8伤害

诡变松脂:你能以一个标准动作在武器上涂抹此松脂,在接下来的三轮中,你使用该武器在使用虚招的唬骗检定具有+4加值,你的武器对无法获得ac敏捷加值或被夹击的生物的重击范围+1。

加固粉:用土元素能量或珍惜矿石粉末炼制的产品,能使物品的硬度和生命*1.3

物品类型价格
轻型盔甲+100
中型盔甲+200
重型盔甲+300
盾牌+80
武器+60
其他物品每1立方米(可变)+250


喷溅型药水瓶:你可以以一个整轮动作将药水全部倒入此瓶中,你可以投掷喷溅型药水瓶,当作投炸武器,投掷喷溅型药水瓶视为远程接触攻击,射程单位10呎。若命中则药水如饮用者为被命中者一般生效。若未命中生物,则被浪费。
不同于其他投炸武器,它不会对5尺内的其他生物造成影响。

安慰剂:你可以以一个移动动作吃下安慰剂,在一分钟内,你对造成痛苦的效果(例如「痛苦徽记」、「恼怒剧痛 angry ache」及其它类似的法术所造成的效果)和影响心灵效果的豁免具有+2加值

邪恶克星:你可以投掷喷溅型药水瓶,当作投炸武器。投掷邪恶克星视为远程接触攻击,射程单位10呎。
直接命中的邪恶亚种生物会受到2d6伤害且豁免检定具有-3减值,5呎内的所有邪恶亚种生物也会被波及而受到2点伤害且豁免检定具有-1减值。减值将持续1分钟,受到多次影响的减值取高。

脱身胶囊:使用者在脱逃检定上获得+4的炼金术加值。脱身胶囊的益处只能维持1轮,在使用者进行完他本轮的动作后,效果立即结束。(胶囊的详细说明见完美冒险)

易容面膜:你获得次级变形能力,直到8小时后或被水泼在脸上,失去次级变形能力时也会终止它的效果。
次级变形(Su):半变形怪拥有改变外貌的超自然能力,效果类似“变颜术”,但仅影响肉体,不影响装备。本能力并非幻术效果,而是半变形怪在法术限制条件内改变脸部特征,以及肤色体形。半变形怪可以以意志启用本能力,效果持续到半变形怪再次启用本能力为止。如果半变形怪死亡,将恢复真实相貌。真知术可以识破真实相貌。启用本能力是一个整轮动作。
技能:如果半变形怪运用次级变形能力协助易容,在易容检定上可以获得+10环境加值。

炼金工作台:炼金工作台包括了一张足以满足大多数炼金所需工作面大小的桌子以及炼金所需的几乎所有仪器和容器。


炼金烧瓶:这种特殊的容器能容纳高强度的元素能量,因为一个烧瓶能吸收一个生物的全部元素能量,所以元素能量通常以其价值为单位而非数量。

火元素能量:自火系亚种生物身上吸收的元素能量,是最原始、最纯粹的能量,同时也是炼金术中必不可少的能量。它象征着物质的转化和消耗。
你可以将装满火元素能量的炼金烧瓶作为投炸武器使用。投掷炼金烧瓶视为远程接触攻击,射程单位10尺,直接命中的生物会受到1d6/烧瓶内每价值100gb或20xp的火元素能量的火焰伤害,5尺/烧瓶内每价值100gb或20xp的火元素能量内的生物也会被波及而受到1/烧瓶内每价值100gb或20xp的火元素能量的火焰伤害。被直接命中的生物在击中后会着火。

土元素能量:自土系亚种生物身上吸收的元素能量,是最为稳定的能量,能够使原本不断变化与运动的其他元素能量平静下来,同时也是炼金烧瓶的重要组成材料。它象征着具象化、物质化以及稳定。

风元素能量:自风系亚种生物身上吸收的元素能量,能够驱逐邪恶与防护伤害,虽然是风,但比起风元素位面更加贴近正能量位面。它象征着圣洁、扩散以及庇护。

水元素能量:自水系亚种生物身上吸收的元素能量,是最为混乱的能量,像水一般不断的变化,同时海纳百川。它象征着变化、心智以及独立。


魔法物品:
小小王国
价格:45000金币
装备部位:-(持有)
施法者等级:12级
灵光:咒法系,变化系
启动:无
重量:10磅
小小王国看起来像是一颗不断变化着色彩的水晶,并且向外辐射出其内部储存的元素能量的投影。
效果:在小小王国半径30尺区域内的角色搭配超魔专长中施展或准备具有火、土、风、水描述符的法术时,所需的法术栏位等级比正常降低1级。
同时,小小王国还能无限制的收纳元素能量,以供在半径30尺区域内的角色在使用需要元素能量的能力时可以直接消耗小小王国内储存的元素能量
先决:制造奇物,法师的私人密室,防护能量伤害,手艺(炼金术)17级
制造消耗:22500金币、1800xp、45天或7500金币、价值17250金币或3450xp的土元素能量、价值6750金币或1350xp的水元素能量、22天


升格基盘
价格:43600
装备部位:-
施法者等级:15级
灵光:变化系
启动:整轮动作
重量:50磅
一个银色的圆盘,看起来能站上一个中型生物
效果:以一个整轮动作启动,你可以消耗元素能量使站在其上的生物生物类型变为元素。升格基盘每次启动都会消耗价值12000金币或2400xp的元素能量,根据使用的元素能量,其会获得对应亚种。
他会获得元素以及其新增亚种的特征和特性,他的属性值保持不变(除了他的体质值),并且他所有其他的特性也同样保留。
先决:制造奇物,变形万物,知识(位面)12级,手艺(炼金术)20级
制造消耗:21800金币、1744xp、43天或价值30520金币或6104xp的水元素能量,21天

荣耀兵锋
价格:200850
装备部位:-(持有)
施法者等级:21
灵光:变化系,塑能系
启动:迅捷动作
重量:1磅
这把剑看起来就像是由光铸造的一般高贵而美丽。
效果:这把+3光能长剑能够吸收元素能量以提高自身的伤害,并且能对不死生物、构装生物以及物品造成双倍伤害而非无法造成伤害。
你能吸收任何具有火、土、风、水描述符的法术或类法术能力造成的伤害,不受到伤害的同时会将此伤害储存起来,并可在之后以一次攻击释放。释放储存的能量是一个迅捷动作,这使你在本回合的下次攻击中会额外造成等同于储存的伤害数量的伤害,一次最多释放60点储存的伤害。
你也可以直接吸收元素能量,每10金币或2xp的元素能量视同储存了1伤害。
先决:制造魔法武器,法师之剑,手艺(炼金术)24级
制造消耗:104250金币、8340经验、208天或价值36487.5金币或7297.5的火元素能量、价值36487.5金币或7297.5的土元素能量、价值36487.5金币或7297.5的风元素能量、价值36487.5金币或7297.5的水元素能量、104天


胜利之光
价格:17000金币
装备部位:戒指
施法者等级:9
灵光:变化系、惑控系
启动:标准动作
重量:无
效果:这个镶嵌着绿宝石的戒指会散发出使人富有勇气的光,如同法术“昼明术”一般。此外,当你用提振士气以及法术或类法术能力使生物获得士气加值时,士气加值可以再加1。
先决:制造奇物,英雄气概,昼明术,手艺(炼金术)12级
制造消耗:8500金币、680xp、17天或价值11900金币或2380xp的风元素能量、8天


美丽
价格:70000金币
装备部位:面部
施法者等级:17
灵光:惑控系,咒法系
启动:无
重量:5磅
这个模仿女性面容的黄金面具拥有着化解纷争的力量。
效果:当一个生物能看见美丽的穿戴者或能被美丽的穿戴者看见时,便会受到它的影响,任何受到美丽影响的生物都将难以造成任何伤害,任何生物对他来说都处于类似于法术“圣域术”(dc24)的状态下,但不同的是,每次进行意志豁免成功的生物都将受到10d6的非致命伤害。此外这些生物都会获得快速医疗10。
美丽的穿戴者也会被这些效果影响。
先决:制造奇物、终结争执、圣域术、手艺(炼金术)20级
制造消耗:35000金币、2800xp、70天或价值49000金币或9800xp的风元素能量、35天


严厉惩戒
价格:82000金币
装备部位:-(艾恩石)
施法者等级:20
灵光:塑能系
启动:直觉动作
重量:无
这颗红色的五角型宝石漂浮在你的脑袋上,如火焰般扭曲着周围的空气并发出光芒
效果:这颗宝石能散发如同法术“昼明术”一般的光芒。当半径60尺内的一个生物犯下了恶行(例如偷窃、释放邪恶法术、故意攻击未行恶的生物)时,这颗宝石会剧烈的颤抖以提示其穿戴者。每天五次,其穿戴者可以以一个直觉动作以这个犯下恶行的生物为中心召唤半径10尺高60尺的火柱,即使处于措手不及中。召唤出的火柱能造成20d6(对邪恶或善良生物增加至20d10)的火焰伤害,通过dc24的强韧豁免则只受到一半的伤害。你可以在使用此物品时应用火术,如同它召唤的火柱是一个具有火描述符且造成火焰伤害的法术一般。
当穿戴者犯下恶行时,该物品会自动消耗一次次数以穿戴者为中心召唤火柱,若今日已无剩余次数则使该物品破碎,变为没有魔法性质的宝石碎片。
先决:制造奇物,火球术\焰击术,触发术,侦测邪恶,手艺(炼金术)23级
制造消耗:41000金币、3280xp、82天或价值28700金币或5740xp的火元素能量、价值28700金币或5740xp的风元素能量、41天


慈悲恩赐
价格:120000金币
装备部位:-(持有)
施法者等级:
灵光:咒法系
启动:整轮动作
重量:3磅
这根顶部固定着一个锡制四面体的权杖,杖身上刻着天使的浮雕
效果:一旦被激活,权杖能使300尺内的所有生物获得再生10,持续2分钟。如果你处于神光之风的影响下,这些生物也会在持续时间内获得此效果。
慈悲恩赐每天可使用1次
先决:制造权杖,再生术,手艺(炼金术)24级
制造消耗:60000金币、4800xp、120天或价值84000金币或16800xp的风元素能量、60天

理解之珍珠
价格:150000金币
装备部位:项链
施法者等级:20
灵光:预言系
启动:自由动作
重量:1磅
这是一个串着三颗珍珠的项链。
效果:当你使用法术辨识成功辨识出一个施展中的法术时,你可以启动此物品并消耗其中的一颗珍珠将这个法术铭记于心,使你能将你准备的任何大于或等于此法术法术等级的法术(或任何大于或等于此法术法术等级的法术位如果是自发施法者)转化成该法术,就像是牧师的法术转换(Spontaneous casting)一般,但是你可转化的法术为你使用该物品铭记的法术而不是治疗伤害法术。
一个角色只能从理解之珍珠中铭记的前3个法术中受益,当你铭记了3个法术后启动之珍珠将不会带来任何效果。
先决:制造奇物,解析咒文,手艺(炼金术)24级,女性
制造消耗:75000金币、6000xp、150天或价值105000金币或21000xp的水元素能量、75天


智慧护符
价格:150000
装备部位:项链/护符
施法者等级:20
灵光:预言系
启动:特殊,见下文
重量:1磅
这是一枚绿松石护符,其中央雕刻着一只眼睛
效果:每天一次,在你的盟友休息时(见玩家手册受伤与死亡部分,关于自然回复的说明),你可以将你已经准备好的两个法术(对于准备施法者来说)或你的两个已知法术教授给你的一个盟友或分别教给你的两个盟友,他们能在24小时内释放被教授的法术,在决定法术的施法者等级、豁免难度时,如同这个法术被你释放一般。
先决:制造奇物,群体狐之狡黠,手艺(炼金术)24级,男性
制造消耗:75000金币、6000xp、150天或价值105000金币或21000xp的风元素能量、75天


至高王冠
价格:3660000金币
装备部位:头部
施法者等级:30
灵光:咒法系、塑能系
启动:无
重量:2磅
一顶镶嵌着红、褐、白、蓝四色宝钻的王冠,看起来非常值钱。
效果:当你受到具有火、土、风、水描述符的法术或类法术能力的影响时,你可以选择免疫这个效果,如同你不处于其影响范围或其目标中不包括你一般。你施放具有火、土、风、水描述符的法术时增加4个施法者等级。施法者等级影响法术的所有与等级有关的变量,包括法术穿透的检定。
每天三次,当你施展一个具有火、土、风、水描述符的法术或类法术能力时,你可以在其上应用你所拥有的任意数量的超魔专长,但不会占用更高法术等级的法术位。
先决:制造传奇奇物,祈愿术,能量免疫,习得1火术,习得1土术,习得1风术,习得1水术,手艺(炼金术)30级
制造消耗:1830000金币、146400xp、3660天或价值640500金币或128100xp的火元素能量、价值640500金币或128100xp的土元素能量、价值640500金币或128100xp的风元素能量、价值640500金币或128100xp的水元素能量、1830天

元素神器
作为一名元素师,你已经处于世界的顶点,你对于物质的理解已经使得你能够制造出仿佛只有神才能创造的强大造物,这造物被你称之为元素神器。每个元素神器都是一名元素师根据自身对于万物的理解创造的强大造物,具有改变世界的力量。在规则上,它如同一件高等神器,难以被压制和解除,只有特殊的方法才能破坏它。

乌洛波罗斯之火
乌洛波罗斯之火是能够重塑世界的火焰,最初的元素师们所追求的能将万物自由转化的火焰。为了制造这件强大的元素神器,制作者必须捕获一只健康的自然的凤凰(见怪物图鉴2,由其他能力制造或变化而成的凤凰无法满足此条件)作为基底,用硫磺、水银和盐围绕着这只凤凰绘制出一个仪式阵(绘制此仪式阵需要地下城城主代替玩家进行一次dc50的手艺(炼金术)检定,如果失败,玩家的角色可能也无法知道自己绘制出错,导致他浪费掉自己所准备的所有材料),在绘制出仪式阵后,被放置于其中的这只凤凰会失去对身体的控制,并且能够更轻易的使用元素进行改造,接下来,制作者需要将预先准备好的火、风、水元素能量以适当的比例注入其中,同时专注精神控制它们对凤凰进行改造。这些元素能量的总价值至少在600000金币或120000xp以上,制作者在此时必须进行一次dc100的手艺(炼金术)检定(之前每失败过一次,此检定dc减少5)和dc40的专注检定,成功则意味着制作者掌握了合适的比例并且完美的按照自己的想法完成了改造。完成改造后的凤凰极其不稳定,此时制作者需要将其放入一个装满了土元素能量的池子中,这些土元素能量总价值至少在10000金币或2000xp以上。且每7天都需要更换一次池子中的土元素能量,待到凤凰在其中浸泡了777天后,它才会成为乌洛波罗斯之火,表现为即使处于这样浓厚的土元素能量中也不会被压制活动。
如果在此过程中你在任何一个步骤出错,你需要为其投掷一个d4骰子决定影响:
1.   未完成的乌洛波罗斯之火在土元素能量中浸泡时会被熄灭,变为一只普通凤凰的尸体
2.   未完成的乌洛波罗斯之火在中途爆裂,对半径300尺范围内造成600d6伤害,这是一种充满毁灭性且无法控制的纯粹能量,每一立方英尺的物体都会分别承受此伤害。
3.   凤凰在中途死亡,仪式阵周围1英里内的元素能量将变得混乱,任何人在这个范围内使用法术,其效果都将变为随机一个具有火、风、水描述符的法术的效果。
4.   未完成的乌洛波罗斯之火在浸泡了777天后不被完成,而是变成一个无法控制的毁灭黑洞,在一个月内使得300尺内所有生物和物体每轮都会被引力所牵引导致向着毁灭黑洞靠近60尺,并且除非通过一个dc30的力量检定,否则无法向外移动。这个毁灭黑洞会在一个月后消失。

效果:乌洛波罗斯之火可以随制造者的意识造成以下效果:
1.   将周围5尺内的任何无魔法性质的物体转化成另一种无魔法性质的物体
2.   将周围5尺内的任意生物的任意属性变为1~30之间的任意一值
3.   将周围5尺内的任意活物的生物类型变为异怪、动物、龙、元素生物、精类生物、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥怪、异界生物、植物以及虫类生物中的一种
4.   将周围5尺内的任意智慧生物的专长、职业等级、技能等级更改为等量的其他专长、职业等级、技能等级
5.   将周围5尺内的物体(包括魔法物品,但不包括神器)修复如初(对于有次数限制的物品和魔法物品会使其恢复所有使用次数),使周围5尺内的尸体复活,恢复周围5尺内的所有生物的所有生命值和属性伤害、属性吸取、负向等级,移除周围5尺内的生物所受到的所有具有持续时间的效果影响
6.   将周围5尺内的所有生物和物体毁灭,只有神能救回因此死亡的生物和复原因此毁灭的物体。
驾驭乌洛波罗斯之火是一件十分考验精神力的工作,为了掌控乌洛波罗斯之火,制作者每天都必须进行一次dc5(驾驭时间每增加1天,dc增加5,失败后重置dc)的专注检定,否则乌洛波罗斯之火在今日内会向着随机的方向每轮使用随机的效果去混乱的改造这个世界,直到制作者明日再次进行一次专注检定以获取其控制权。其他角色也可以在此时篡夺这件强大的元素神器,但是想要控制住如此狂暴的元素神器,其必须在本轮中受到裂解术的影响随后立刻以一个整轮动作进行一次dc100的专注检定和dc40的施法者等级检定,才能取代其制作者。
破坏乌洛波罗斯之火:在失控的情况下,对其施展一个裂解术后一轮内将其覆盖在反魔法场中,然后在其离开反魔法场前使用毁灭黑洞将其毁灭。在正常情况下,乌洛波罗斯之火会在毁灭黑洞毁灭其之前毁灭毁灭黑洞。

圣油
圣油是炼金术士在炼制贤者之石的意外产物,虽无法点石成金,但它也拥有着别样的强大能力。它蕴含着无与伦比的神圣力量,能提高覆盖着的生物或物品的能力,并赋予其神圣性,使得它们如一件高等神器一般难以被影响和破坏。为了炼制圣油,你必须找来一具圣人(生前具有至少20生命骰且为善良阵营的生物)的尸体,并以价值至少50000金币的钻石尘和圣水唤来其灵魂,并在其自愿的情况下将其送回尸体之中。接下来,你需要准备价值至少100000金币的黄金,将其融化,然后将装载着其灵魂的圣人尸体放入融化的黄金之中,并向其中灌注以特定比例分配的价值至少600000金币或120000xp的土、风、水元素能量,制作者在此时必须进行一次dc100的手艺(炼金术)检定(之前每失败过一次,此检定dc减少5)和dc40的专注检定,成功则意味着制作者掌握了合适的比例并且完美的按照自己的想法完成了改造。在黄金重新凝固后,你需要在一年内为其招揽到1200名信徒,并且每日早晨、中午、晚上向其祈祷,并赞颂。在1200名信徒日日如此后的第777天,凝固的黄金将再次流动,并充满了神圣的力量,圣油制作完成。
如果在此过程中你在任何一个步骤出错,你需要为其投掷一个d4骰子决定影响:
1.   圣人尸体的灵魂在浸泡在黄金中时因为过度痛苦逐渐崩溃然后消失,这名圣人无法以任何方式被复活
2.   在炼制的过程中你引起了这名圣人信仰的神的注意,为了保护圣人,他会将圣人的灵魂解放并杀死你,若这名圣人没有信仰则如1
3.   在1200名信徒日日祈祷赞颂了777天后,未完成的圣油周围300尺范围内的生物和物体将被转化为等体积的黄金
4.   圣油将变得脆弱无比,使用了圣油以及圣油的生物和物品能轻易的被任何火焰融化燃尽
即使炼成,圣油也只能保存在装着圣人尸体的棺椁之中,否则会在一周后失去活性,需要保存在装着圣人尸体的棺椁之中7日后才能正常使用。圣油很难被耗尽,除非你打算用它来武装一支军团或是以其他方式大手大脚的使用。

效果:当你涂抹在物品上时,物品将如同高等神器一般难以受到影响或被破坏,但任何能破坏圣油的方法都能破坏这件物品。你可以在这件物品上添加其他魔法物品的能力,虽然需要消耗等同于制作这件魔法物品的时间,但只消耗1/3的材料费和xp。
当你涂抹在生物身上时,这个生物将按其理想进化为更崇高的存在,无论其最终进化为何种模样,通常都会拥有以下效果:
力量+6,敏捷+6,体质+6,感知+6,智力+6,魅力+6
Dr10/传奇
免疫能量伤害(除火焰)
再生5(弱点:火)
可控法术免疫(Ex):如同法术免疫,但是在受到可以被免疫的效果影响时你可以选择不免疫此效果。
崇高本质(Su):你可以将魅力调整值增加至豁免和防御等级上,并且每轮一次,你在攻击时,攻击检定获得等同于你的魅力调整值的加值,并且伤害上获得等同于你的生命骰数量的加值。
火焰脆弱:你无法以任何方式降低或免疫火焰的伤害。

破坏圣油:圣油十分惧怕火焰,因此,你可以使用乌洛波罗斯之火直接将其毁灭,或将其放在充满火元素能量的环境或熔岩之中,使其逐渐失去活性,直至在666天后被分解为灰烬。

圣油生物范例:
劇透 -   :
天使 秩序善良(前人类牧师)
中型异界生物(善良,增强)
生命骰:676(33d10+495)
先攻:+12
速度:50英尺,飞行120尺(完美)
防御等级:48(+4偏斜,+8敏捷,+1闪避,+12天生,+13崇高本质)
基本攻击加值:+33
攻击:2翅膀+40(6d6+6)和抵撞+40(4d6+6)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:类法术能力,爆发,崇高本质
特殊能力:dr10/传奇,再生5(弱点:火),免疫能量伤害(除火焰),可控法术免疫,不可侵犯,背生双翼
豁免:强韧+42,反射+34,意志+36
属性:力量 34,敏捷 26,体质 41,智力 28,感知 31,魅力 37
技能点:612点
专长:12个
挑战等级:22
类法术能力:
常驻—侦测混乱,侦测善良,心灵屏障,真知术,防护邪恶
随意施展—庇护之翼,星界投射,圣言,高等传送术,龙言术,神圣洞察,神之学识,焰击术
3次/天—圣居,虹光喷射,高等解除魔法
1次/天—祈愿术
施法者等级33,豁免dc基于魅力。

不可侵犯(Su):天使的神圣本质让人不敢动用刀兵,会导致30英尺以内所有生物对他失去敌意。这是一种影响心灵的情绪效应。DC基于魅力。

背生双翼(ex):你拥有两个独立行动的翅膀,虽然是物品,但是它们使用你的先攻加值投掷先攻决定行动顺序,其回合中你可以从它们的特殊动作中执行一个。你可以用任何能恢复生物生命的方法恢复双翼的生命,但是治疗量减半。

光辉爆发(su):以一个标准动作,召唤闪耀的光对400尺内的一点半径20尺内的生物造成20d6伤害。通过一个反射豁免可以使伤害减半。DC基于魅力

可控法术免疫(Ex):如同法术免疫,但是在受到可以被免疫的效果影响时你可以选择不免疫此效果。

崇高本质(Su):你可以将魅力调整值增加至豁免和防御等级上,并且每轮一次,你在攻击时,攻击检定获得等同于你的魅力调整值的加值,并且伤害上获得等同于你的生命骰数量的加值。

火焰脆弱:你无法以任何方式降低或免疫火焰的伤害。

双翼
生命:100
硬度:20
效果:每保有一只翅膀,使天使体型+1
动作:
1.切换防御或攻击形态,当处于防御形态时,使天使可以被视为物品免疫对物品无效的效果,并且有50%的几率反射射线、线形、锥形甚至魔法飞弹法术至施法者身上。若反射失败,则使它们无效。对天使的所有效果均可以改为以该翼为目标
当处于攻击形态时,每轮可以额外进行一次翼击,并且在受到攻击时对攻击者进行一次翼击。
2.天使移动等同于飞行速度一半的距离

能量攻击:强酸和音波攻击对大多数物品造成的伤害和生物一样,伤害值等于伤害掷骰结果减去物品硬度。电击和火焰对大多数物品只会造成一半伤害,伤害值等于伤害掷骰结果除以2再减去物品硬度。寒冷对大多数物品只会造成四分之一伤害,伤害值等于伤害掷骰结果除以4再减去物品硬度。

远程武器伤害:远程武器(攻城器除外)对物品只会造成一半伤害,伤害值等于伤害掷骰结果除以2再减去物品硬度。

无效武器:DM有权决定何种武器无法对特定物品造成伤害。例如,弓箭不能用来破门,而木棒不能割破法袍。

免疫:物品对非致死伤害和重击免疫。即使是活化物品也视为构装生物,具有同样免疫。



无限光
这是此世间最珍贵的宝物,当被创造出来后便能重塑整个世界。只有拥有此世间最崇高的思想(感知、智力以及魅力在本模组中最高)才能意识到无限光的模型,此外,你还要制作出小小王国、升格基盘、荣耀兵锋、胜利之光、美丽、严厉惩戒、慈悲恩赐、理解之珍珠、智慧护符、至高王冠,为制作这件元素神器积累经验。当你满足了这两项条件后,才能开始制作这件元素神器。为了制造出无限光,你需要为此献身,在一处僻静之地倒吊冥思,在这之前你需要在周围准备好总价值至少600000金币或120000xp的火、土、风、水元素能量,并使用火元素能量焚烧掉对你来说意义最为重大的物品。首先你要通过皮肤吸收周围的土元素能量,让肉体与自然进一步贴合,脱落,将有形的化为无形的,以灵魂的状态继续接下来的步骤。第二步,你将水元素能量引至体内,冲刷你的灵魂与思想,放弃个人的偏见,以旁观者的角度看待一切。第三步,通过无气的呼吸,吸收风元素能量,将思想与灵魂融合,将有限的自身化为无限的世界的一部分,彻底消失于世间。第四步,火元素能量将被你之前所吸收的三种庞大能量所产生的引力吸引,四元素能量将在世界的运转之中融合,你的意志将裹挟着世界的能量再次于世间现身,将无形的化为有形,将你的一切转化为无限的光。
你不会在此过程之中失败,因为除你之外,没有人能做的更好。

效果:无限光从被创造出来开始便开始向四周扩展其效果范围,它能够穿透任何实体或非实体的阻碍,驱散任何能够压制光源的效果,无限光范围内的光照为明亮且无法降低,它会在一天内使效果范围覆盖整个世界。当无限光覆盖了一片区域后,其中的所有生物和物品也将化为无限光的一部分,直至每一片角落都被无限光覆盖。当无限光的范围无法继续扩展时,它会开始重塑这个世界。
在第二天开始时,与无限光融合的物体与生物将以轮廓的形式再现于世上。
第三天,最为广袤的陆地与海洋将从光中回归,植被将便得更加茂盛而富有生命力,地下的矿石也将更加丰富,海洋之中的有害物质会被全部清除且无论海面还是海底,海水中的氧气都将满足任何生物的生存需求。在野外生存所需的生存检定将具有+10加值,且最高速度变为大陆移动速度的3/4而非1/2。
第四天,无限光将逐渐衰弱,并以你的认知创造出方便观测方位的星星与能够观测出时间的日月,避免迷路或避开自然危险以及预测天气所需要进行的生存检定具有+10加值,此外,只需要在露天环境通过dc5的生存检定,角色便能知道现在的大概时间。
第五天,无心智的生物与本就存于世间的其他物品将从无限光中解放。这些生物将变得更有益处,且只需要通过dc等同于其生命骰数量的驯养动物检定便能如饲养野生动物一般将其驯服。这些物品将能够更好的工作,武器的攻击检定具有+1加值,盔甲的防具减值降低2且奥术失败率降低5%,工具能为技能提供+4加值而非+2,其他物品也会因此提高效能。
第六天,有心智的生物从无限光中解放,你将自己的思想与智慧分享给了它们,并使其获得完美的肉体。它们的感知、智力以及魅力属性将变得与你相同,所有的生物将失去阵营,但是当决定满足先决和受到效果影响时,他可以选择自己属于任何阵营。它们都将获得完美生物模板。
第七天,无限光最后的力量将分给此世间的一切,这个位面的可以通过法术混沌塑形(Perinarch)或异界塑形(Perinarch, Planar)改变。此世间的生物能更方便的改造这个世界,让一切变得更好。

破坏无限光:当第七天结束,无限光将被耗尽

变体:骗局
劇透 -   :
玩家虽然知晓了如何制造元素神器,但是他很可能对于最后的结果想象出了偏差,例如乌洛波罗斯之火可能只能带来毁灭,或者拥有着自己的意志,不受控制的转化着一切。圣油可能是一种特殊的泥怪,它有着自己的思维,依靠寄生物体或生物繁衍,并取代生物原本的意识进行行动。无限光可能是一件屠杀武器,当生物触碰到光时,便会化为光,再也无法复活。
« 上次编辑: 2024-12-09, 周一 00:37:57 由 约翰娜·冯·普特卡默太太 »
3R东瀛战役翻译中(虽然翻译应该是东方冒险吧)
从5E润4E再润到3R的抽象人,开团比跑团多的家伙
鄙人果园版区如下
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Re: 【第十一届新人大厅DIY活动】元素师
« 回帖 #1 于: 2024-12-24, 周二 16:39:33 »
规范性:2
元素学习学到的术是类法术能力还是超自然能力?
“能够代替的金币为魔法物品价格的1/3,经验则为1/15”不好理解。
猜测,“泼洒元素能量”应该是一个标准动作,而不是在(不知道什么动作的泼洒能量时),花费1个标准动作去化X为Y吧?
“如果一项技能不允许进行技能检定(例如“语言”)。”……然后呢?
“使物品的硬度和生命*1.3”,算法不常见的。
同样希望不要漏掉句号。

趣味性:3
“赋予肉身”有什么用?
这篇作品至少讲述了一个使用单独的“物品槽”的职业,虽然计算很麻烦,但至少讲了东西。

实用性:2

神之假身团 无惧者行于光明的七日救援;无悔者穿越黑暗的最终朝圣。
塔夫塔度DIY 唤醒远古之力,被咒纹所束缚的人们。