作者 主题: 【翻译】WWC:冷战 核心规则  (阅读 301 次)

副标题: 只挑自己用得着的翻,不翻整本

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #10 于: 2024-11-08, 周五 17:39:08 »
《克苏鲁的呼唤》调查员转换

《克苏鲁的呼唤》的战役和模组使用各式设定,而某些为此创建的调查员可以在《WWC:冷战》中使用。如果选择了这么做,首先敲定这名调查员作为情报人员/特工的职能,并执行相应的特训(见第六步)。你同样应该选择一项个人特质(见第七步)。


《至暗时刻》调查员转换

尽管SOE的大多数成员都在战后回归到日常生活中,有些身怀高超战争技艺的人加入了其他情报机构。曾经隶属于N的情报网的人员依旧通过46处和他联系,随时准备响应N的号召。他们在岁月中老去,可他们与神话生物的斗争经验无可代替。
« 上次编辑: 2024-11-23, 周六 13:59:43 由 欧根 »

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #11 于: 2024-11-26, 周二 11:26:54 »
新的技能与原有技能的新用法

也有了,先在这里摸了

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #12 于: 2024-11-26, 周二 11:37:44 »
信任(Trust)

信任值(Trust)衡量的是一个组织对一个调查员的信任(faith)程度。这里的组织可以是情报机构、安全机构(SIS,KGB,CIA或者任何15-21页中提到的组织),或者是一个调查员与其合作/正在利用/渗透的集体,比如军事组织、恐怖组织或者犯罪集团。
和理智值一样,信任值的标准是以点数来衡量的。0代表完全不信任,99代表最大程度的信任。一名调查员可以拥有多个组织的信任值,每个分开记录。
游戏开始时,调查员共计拥有80点信任值,可以分配到随意个组织上。建议调查员在自己所属的组织中分配至少40点信任。
同时,调查员也要记得为46处分配信任值。调查员可能会选择给一个组织分配较低的初始信任,来在另一个组织上分配更多。
举个例子,一名刚被46处招募的资深SIS成员可能会有60%的SIS信任值和20%的46处信任值,而一名为46处奉献许多以至于引起CIA注意的特工可能会有30%的CIA信任值和50%的46处信任值。
调查员可以把第六步(特训)中获得的技能按1:1的比例转换成信任点,不过通常双面间谍或者游戏开始前就渗透到其他组织中的特工才会这么选择。玩家应当和KP讨论自己的信任值分配。


信任等级
信任等级评估的是一名特工和一个组织之间的关系。

0:敌对特工。此人明确与组织敌对,并会成为该组织的目标。组织如何采取行动取决于这个组织的性质,以及特工行为的严重程度。比较文明的情报机构通常对0信任的特工采取解雇或者羁押。在较为严重的情况下、或者面对更残酷的组织时,该人的结局可能是中弹或者享用了一顿美味的含钋晚餐。
当然,一个组织不一定会马上下手。他们可能会和此人进行博弈,了解更多关于其联系人和计划后再采取行动。

1:未知。就像随处可见的路人一样,一个和组织不相干的特工信任值是1。

2-49:有限的信任。此人与组织有着正向关系,而组织给予其的信任也有限。如果一名特工处于这个信任等级,他可能为组织效力、但能接触到的情报有限。如果组织想要进一步任用这名特工,可能会派一份测试忠诚度的任务。这体现为一个信任掷骰,可能会建立或者削弱信任(见下文Build Trust和Erode Trust)。调查员,尤其是比较新的组织成员,可能以这个信任等级作为起始点。

50-89:自己人。这名特工被组织当成内部人员,并且可以代表组织自主行动。调查员,尤其是已经和该组织有过一些合作经验的成员,可以从这个信任等级开始。

90+:无可指摘。在组织眼中,此人绝对忠诚可靠。得到这样级别信任的成员已经能接触到组织的内部运作。除非有KP的特许,否则调查员不能以这个信任等级作为起始点。


信任的使用
当调查员需要一个组织的帮助时,可以为此掷骰信任骰。成功的掷骰代表对调查员有利的结果。如果请求是向调查员所属的组织或者46处的同僚提出的,那么只有在不寻常或者极端情况下(比如请求暗杀一名政客的许可、请求特种部队支援或者要求空袭)才需要掷骰。对于更加寻常的需求,只有在向盟国机构或者调查员正渗透/操纵的组织提出时才需要掷骰。进行信任掷骰无需消耗信任值。
在进行掷骰前,KP必须决定本次掷骰的成功难度。难度是由批准需求后组织面临的风险决定的。
除特殊情况外,在向一个组织提出单个请求时,只有一名调查员能够进行信任掷骰。如果一名调查员失败,而另一名调查员提出同样的请求,则构成孤注一骰。

对抗技能/检定难度:
常规难度:如果组织认为潜在影响只牵涉到调查员,并且对于组织造成不利影响的可能性低,那么难度应该被设置成常规。
困难难度:如果组织认为不止会牵扯到调查员,并且可能对组织造成严重影响,那么难度应该被设置为困难。

注:信任骰决定的是一个组织面对调查员请求的反应。如果调查员面对的是一个自主行动的组织成员,KP可以要求进行一次信任和交涉技能(取悦、话术、恐吓、说服)的组合技能检定,要求掷骰结果必须低于其中一种技能。
举个例子,为了收集信息,一名调查员在咖啡厅和一名PLO的成员NPC进行友好交流。NPC并非是接受PLO的指示前来谈话,仅是出于个人意愿的自主行动。在这种情况下,当调查员试图展现友好时,KP要求进行一个取悦和信任的组合检定,使用《克苏鲁的呼唤》规则书来确定取悦的检定难度。玩家投掷百面骰,骰出了34。这名调查员的取悦是30%,信任是40%,骰出的结果低于其中一个技能,因而NPC乐意提供信息。
另一种情况下,这名调查员希望同一名NPC可以牵线一场自己和NPC上级的会议。这需要NPC与自己的组织协商决定,因此是一个直接的信任掷骰。


信任的孤注一骰:进行孤注一骰需要调查员能提供组织想要的东西。这可能是某些情报,或者承诺去做某些事情。组织必须感受得到他们得到了,或者被承诺得到有价值的东西。在调查员和组织讨价还价时,KP应当尽可能达成一个让玩家感到自己付出了代价的交易。
当孤注一骰失败时,发疯的调查员可能会觉得自己无法自控,并且已经将自己最重要的秘密泄露给了相关组织。至于这是不是真的取决于KP,而玩家并不会知晓。
« 上次编辑: 2024-11-27, 周三 09:07:23 由 欧根 »

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #13 于: 2024-11-27, 周三 08:43:27 »
信任的考验(Trust Tests)
信任掷骰用于决定组织对调查员请求的反应,而信任的考验则是用于决定一个调查员信任值的上升或下降。
在游戏中,由于调查员的信任值可能会随着游戏进程而改变,所以玩家应该一直记录它的变化。只要KP觉得在故事中调查员与组织之间的信任等级可能会产生变化,无论何时何刻,KP都可以准备一场考验。如果信任值出现变化,组织已经注意到了此事的原因,以及调查员在其中扮演的角色。
在WWC模组中,信任考验以两个由斜杠分割的数字或掷骰形式出现。它和理智检定类似,区别在于信任的考验可能导致信任值的增加。比如说,信任-1/-1D10或者信任+1/+1D10。前者是削弱信任,后者是建立信任,这两者都会在下文继续说明。
经历信任的考验时,玩家需要投掷一个百面骰。结果低于或等于现在的信任值即为成功。如果成功,调查员得到斜杠前面的数值,失败则得到斜杠后的数值。
啊?就是说建立信任时,成功了收益还更低?
注:如果使用了花费幸运的可选规则,那么幸运点也可以用在信任考验上。
组织会对那些新加入或者立场存疑的个人进行信任考验。常见的做法是向其传递错误且明确的信息,然后等待看这条信息
« 上次编辑: 2024-11-27, 周三 09:29:08 由 欧根 »

离线 konst二号机

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #14 于: 2024-12-14, 周六 12:21:07 »
经历信任的考验时,玩家需要投掷一个百面骰。结果低于或等于现在的信任值即为成功。如果成功,调查员得到斜杠前面的数值,失败则得到斜杠后的数值。
啊?就是说建立信任时,成功了收益还更低?
可能类似技能成长检定,让它数值低的时候更容易增长?