指挥官(Commander)
指挥官是任何军队的关键角色,负责协调和组织他们的阵列。通常,领导军队的技能与领导冒险者直接相关。无论是指挥军团,还是指挥少数勇猛的探险家,只要有一批意志坚强、强力的同志,指挥官们就处于最佳状态。
表-指挥官:
生命骰:d8
阵营:任意
指挥官的本职技能包括:估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(地方,智力),知识(地理,智力),知识(历史,智力),知识(贵族与皇室,智力),知识(建筑与工程,智力),聆听(感知),侦察(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)和游泳(力量)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-指挥官:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +2 战争领袖,统帅指令(2项)
2 +2 +3 +0 +3 武域天赋,战术指令
3 +3 +3 +1 +3 武域天赋,强化战术
4 +4 +4 +1 +4 武域天赋,统帅指令(3项)
5 +5 +4 +1 +4 武域天赋,演练反应
6 +6/+1 +6 +2 +6 武域天赋,强化战术
7 +7/+2 +6 +2 +6 武域天赋,统帅指令(4项)
8 +8/+3 +7 +2 +7 武域天赋,战术专家
9 +9/+4 +7 +3 +7 武域天赋,强化战术
10 +10/+5 +8 +3 +8 武域天赋,统帅指令(5项)
11 +11/+6/+1 +8 +3 +8 武域天赋,全面指令
12 +12/+7/+2 +10 +4 +10 武域天赋,强化战术
13 +13/+8/+3 +10 +4 +10 武域天赋,统帅指令(6项)
14 +14/+9/+4 +11 +4 +11 武域天赋,无畏纪律
15 +15/+10/+5 +11 +5 +11 武域天赋,强化战术
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +12 武域天赋,统帅指令(7项)
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +12 武域天赋,战术大师
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +14 武域天赋,强化战术
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +14 武域天赋,统帅指令(8项)
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +15 武域天赋,传奇指挥官
武器和防具擅长:指挥官擅长所有简易武器和军用武器,他们也擅长所有轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
战争领袖:1级时,指挥官获得领战(Warleader)武域作为奖励武域。
武域天赋:2级时,指挥官会获得1个武域天赋。在2级之后的每个等级上(3级、4级、5级……至20级)时,他都会再获得1个武域天赋。
统帅指令(特异能力):通过学习和实践兵法,指挥官能够引导同伴取得胜利。1级时,指挥官可以学会两种统帅指令(见下),1级之后每3级(4级、7级、10级、13级、16级、19级)时,指挥官都能再学会一项指令。指挥官不能重复学习同一项指令。当指挥官达到10级时,所有统帅指令的效果都会得到提升(见统帅指令详述)。如果指挥官从其他职业获得统帅指令能力,则将职业等级叠加以决定指令的效果。统帅指令是一个影响心灵的效果,因此不能对无心智的生物使用。
通过使用指令,指挥官可以为他的同伴提供额外的行动机会。如无特别说明,所有统帅指令的作用范围均为30尺,并且通常不会对指挥官自身生效。要获得指令的好处,指挥官的同伴必须能够看见或听见指挥官的指示。收到指令的同伴通常需要以一个直觉动作来响应指令,从而执行额外的行动。他必须立即进行该动作,否则指令的效果便会被浪费。如果有多个同伴同时执行指挥官的指令,则以正常的先攻顺序决定行动次序。
特别地,指挥官可以将一支部队(Troop,参见部队亚种)视为单个生物那样,对其发布统帅指令。但由于指挥部队需要花费更多的精力,在以此方式使用统帅指令时,指挥官只能向最多一支部队发出指令,并且任何其他生物都无法获益于该指令。不过,在使用换防或阻截指令(见下)时,可以有另一个其他生物或部队成为指令目标。
战术指令(特异能力):2级起,每当指挥官花费动作来使用或维持领战武域的战术指挥(Tactics)或战嚎(Shouts)能力时,他可以同时使用一项统帅指令。要使用战术指令,指挥官必须花费一个比两项能力中所需动作较长的一方还要长一级的动作(遵循迅捷动作、移动动作、标准动作、整轮动作、1轮、1分钟、10分钟、1小时的顺序。例如,若指挥官想要同时使用标准动作的战嚎和迅捷动作的移动指令,那么他需要为此花费一个整轮动作;若指挥官想要花费迅捷动作维持战术指挥,并同时使用迅捷动作的移动指令,则需要为此花费一个移动动作)。在以此方式使用统帅指令时,指挥官使用他的战术指挥或战嚎能力的影响范围取代统帅指令本身的影响范围(即使那更小),范围内的同伴仍然需要能够看见或听见指挥官才能收到他的指令。指挥官无法以此方式使用任何需要花费直觉动作的统帅指令,此能力也不能与任何将战术指挥或战嚎结合至其他能力中的效果同时使用(例如领战武域的战斗号角Battle Fanfare专长)。
强化战术(特异能力):3级起,指挥官学会一种强化战术,能够为他的战术指挥或战嚎能力提供额外的好处。3级之后每3级(6级、9级、12级……至18级)时,指挥官都能再学会一种不同的强化战术。强化战术的效果持续至相应的战术指挥或战嚎能力结束时为止,对于任何属于立即效果的战嚎(例如重振态势Harangue),强化战术将在使用该战嚎的同一轮内生效。部分强化战术只能搭配特定的战术指挥或战嚎来使用(通常是提升这些战术指挥或战嚎的效果)。指挥官在同一时间内只能使用一种强化战术的效果,他可以在每次花费动作来使用或维持战术指挥或战嚎能力时,以自由动作改变当前启用的强化战术。
演练反应(特异能力):5级起,指挥官能够通过事前演练令他的同伴快速响应指令。每轮一次,在使用统帅指令时,指挥官可以令最多一位收到指令的同伴能够以自由动作(即使在他的回合之外)响应该指令,而无需为此花费直觉动作。
战术专家(特异能力):8级起,当指挥官使用战术指挥或战嚎能力时,他可以同时启用最多两项不同的强化战术,取代原本的一项。当指挥官花费动作来使用或维持战术指挥或战嚎能力时,他可以同时切换最多两项强化战术。
全面指令(特异能力):11级起,当指挥官使用一项统帅指令时,他可以选择将使用该统帅指令的所需动作延长一级(遵循迅捷动作、移动动作、标准动作、整轮动作、1轮、1分钟、10分钟、1小时的顺序),从而同时使用另一项所需动作相同或更短的统帅指令。在以此方式使用统帅指令时,所有收到指令的同伴都可以自由选择响应两个统帅指令中的哪一项,但他们只能选择响应其中一项指令(而不能两者都做)。指挥官无法以此方式使用任何需要花费直觉动作的统帅指令,此能力也不能与任何将统帅指令结合至其他能力中的效果同时使用(例如战术指令能力)。如果一项统帅指令需要满足特定的条件才能使用,指挥官仍然需要满足条件才能将该统帅指令添加至全面指令中。
无畏纪律(特异能力):14级起,当指挥官或一个正受益于指挥官的战术指挥或战嚎能力的同伴受到一个有害的影响心灵效果的影响时,以一个直觉动作,指挥官可以令自身或该同伴在一轮内不受这一效果的影响,该效果只是暂时被压制,会在此能力的持续时间结束后再次生效。对于同一个影响心灵效果,指挥官只能使用此能力最多一次。
战术大师(特异能力):17级起,当指挥官使用战术指挥或战嚎能力时,他可以同时启用最多三项不同的强化战术,取代原本的一项。当指挥官花费动作来使用或维持战术指挥或战嚎能力时,他可以同时切换最多三项强化战术。
传奇指挥官(特异能力):20级起,指挥官的战术已登峰造极,当他使用统帅指令时,所有指令的影响范围加倍(通常提升至60尺,部分统帅指令可提升至120尺),并且每个收到指令的同伴都能够以一个自由动作(即使在他们的回合之外)响应该指令,而无需为此花费直觉动作。
统帅指令:
强化战术:
指挥官专长:
额外指令[一般]
前提:统帅指令职业能力
效果:你立即获得一项额外的统帅指令。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的指令。
精通演练反应[一般]
前提:统帅指令职业能力,演练反应职业能力
效果:在使用演练反应能力时,你每轮可以令最多两位收到指令的同伴能够以自由动作响应指令,取代原本的一位。你可以在相同或不同的统帅指令中使用此能力,但每轮最多只能对两位同伴生效,且不能在同一轮中对同一位同伴重复使用。
指挥官职业替换能力:
武艺源流
限制:指挥官
等级:1级
失去:所有军用武器、中甲以及盾牌的武器和防具擅长(仍然保留简易武器和轻甲擅长)
得到:你获得装备(Equipment)武域,这会如常给予你一项装备武域天赋,但你只能使用该武域天赋来选取一项规训天赋(Discipline Talents),即使此类天赋通常需要花费2个武域天赋才能获取。这会以稍微不同的方式改变你初始的武器和防具擅长。
指挥官变体与衍生职业:
(由于明显的不兼容问题,原规则中的指挥官变体均不开放)
神机将军(指挥官变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:神机将军的本职技能表如同标准指挥官。
技能点:4+智力调整值
神机将军拥有所有标准指挥官的职业能力,除了以下不同:
卓识远见:1级时,神机将军获得卜卦(Divination)魔域作为奖励魔域,他可以使用他的神机将军职业等级作为卜卦魔域的施法者等级。在获得卜卦魔域时,神机将军不能选取任何会使他无法获得感官天赋(Sense Talents)的调域缺陷。此能力视为一项魔域天赋,可以如常为神机将军提供魔域施法者等级和额外魔力点。此能力取代了标准指挥官1级时的1项统帅指令,神机将军在1级时只获得1项统帅指令,之后每3级时他的统帅指令都比正常情况下少1个。
融域训练:2级起,每当神机将军从他的职业等级中获得一项武域天赋时,他都可以改为获得一项魔域天赋。这些魔域天赋可以如常为神机将军提供魔域施法者等级和额外魔力点。此能力改变而非替换了神机将军的武域天赋。
洞察战术(特异能力):3级起,神机将军可以获得一项卜卦魔域的感官天赋作为奖励天赋,以此方式获得的魔域天赋不会为神机将军提供魔域施法者等级和额外魔力点。此外,作为一项强化战术,神机将军可以将他拥有且正对他生效的一项感官天赋分享给所有受益于他的战术指挥或战嚎能力的同伴,以此能力分享的感官天赋无需额外花费魔力点,但仅能持续至强化战术的效果结束时,且除指挥官之外的同伴无法使用那些需要解消该感官的能力(例如先见之明Prescience天赋的解消效果)。此能力取代标准指挥官3级时的强化战术。
恐惧魔王(指挥官变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:恐惧魔王的本职技能表如同标准指挥官,加上医疗和知识(宗教),取代知识(贵族与皇室)和知识(建筑与工程)。
技能点:4+智力调整值
恐惧魔王拥有所有标准指挥官的职业能力,除了以下不同:
死亡领主:1级时,恐惧魔王获得死亡(Death)魔域作为奖励魔域,他可以使用他的恐惧魔王职业等级作为死亡魔域的施法者等级。在获得死亡魔域时,神机将军不能选取任何会使他无法获得活化死者(Reanimate)能力的调域缺陷。此能力视为一项魔域天赋,可以如常为恐惧魔王提供魔域施法者等级和额外魔力点。此能力取代了标准指挥官1级时的1项统帅指令,恐惧魔王在1级时只获得1项统帅指令,之后每3级时他的统帅指令都比正常情况下少1个。
融域训练:2级起,每当恐惧魔王从他的职业等级中获得一项武域天赋时,他都可以改为获得一项魔域天赋。这些魔域天赋可以如常为恐惧魔王提供魔域施法者等级和额外魔力点。此能力改变而非替换了恐惧魔王的武域天赋。
亡者行军(特异能力):3级起,恐惧魔王可以获得一项死亡魔域的统领天赋(Dominion Talent)作为奖励天赋,以此方式获得的魔域天赋不会为恐惧魔王提供魔域施法者等级和额外魔力点。此外,恐惧魔王可以令所有受他控制的不死生物正常受益于他的领战武域能力、统帅指令、强化战术和其他指挥官职业能力所带来的士气加值、团队专长与影响心灵效果,即使这些不死生物通常无法受益于影响心灵效果。此能力取代标准指挥官3级时的强化战术。
战争萨满(指挥官变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:战争萨满的本职技能表如同标准指挥官,加上知识(自然)和生存,取代知识(贵族与皇室)和知识(建筑与工程)。
技能点:4+智力调整值
战争萨满拥有所有标准指挥官的职业能力,除了以下不同:
野蛮军略:1级时,战争萨满获得战争(War)魔域作为奖励魔域,他可以使用他的战争萨满职业等级作为战争魔域的施法者等级。在获得战争魔域时,战争萨满不能选取任何会使他无法获得图腾天赋(Totem Talents)的调域缺陷。此能力视为一项魔域天赋,可以如常为战争萨满提供魔域施法者等级和额外魔力点。此能力取代了标准指挥官1级时的1项统帅指令,战争萨满在1级时只获得1项统帅指令,之后每3级时他的统帅指令都比正常情况下少1个。
融域训练:2级起,每当战争萨满从他的职业等级中获得一项武域天赋时,他都可以改为获得一项魔域天赋。这些魔域天赋可以如常为战争萨满提供魔域施法者等级和额外魔力点。此能力改变而非替换了战争萨满的武域天赋。
战争谋划(特异能力):3级起,战争萨满可以获得一项战争魔域的图腾天赋作为奖励天赋,以此方式获得的魔域天赋不会为战争萨满提供魔域施法者等级和额外魔力点。此外,每当战争萨满放置一个图腾时,他可以选择将该图腾视为一种战术指挥(Tactics),来使用他的战术指令、强化战术以及其他基于战术指挥的能力。若他如此做,该图腾便不能与其他战术指挥共存,且战争萨满在同一时间内只能拥有一个被视为战术指挥的图腾。此能力取代标准指挥官3级时的强化战术。
执政官(指挥官变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:执政官的本职技能表如同标准指挥官。
技能点:4+智力调整值
执政官拥有所有标准指挥官的职业能力,除了以下不同:
通晓人情:1级时,执政官获得交流(Communication)技域作为奖励技域。此能力视为一项技域天赋,可以如常为执政官提供获得关联技能等级,并计入获取奖励功能天赋所需的技域天赋总数量。此能力取代了标准指挥官1级时的1项统帅指令,执政官在1级时只获得1项统帅指令,之后每3级时他的统帅指令都比正常情况下少1个。
融域训练:2级起,每当执政官从他的职业等级中获得一项武域天赋时,他都可以改为获得一项技域天赋。这些技域天赋可以如常为执政官提供获得关联技能等级,并计入获取奖励功能天赋所需的技域天赋总数量。此能力改变而非替换了执政官的武域天赋。
齐心协力(特异能力):3级起,执政官可以获得一项交流技域的默契天赋(Rapport Talents)作为奖励天赋,以此方式获得的技域天赋不会为执政官提供关联技能等级,也不计入获取奖励功能天赋所需的技域天赋总数量。此外,作为一项强化战术,神机将军可以与所有受益于他的战术指挥或战嚎能力的同伴建立默契(Build Rapport),这种临时性的默契持续至该强化战术的效果结束时为止,并且可以如常应用默契天赋。此能力取代标准指挥官3级时的强化战术。