一点个人的看法和建议,个人认为这个创意对于RP很有帮助和创新,但是可操作性可能不是那么好。
对于第一个问题:
首先,如果一个战士在LV1不会精通拌摔,而在LV2想要学习精通拌摔的话,那么这个战士就不得不在LV1去经常的使用拌摔攻击,而拌摔会招致敌人的AO……这样一来,这个战士能否活到LV2就很成问题了……
同理也适用于卸武,冲撞等专长……
对于第二个问题:
DND中也有类似的设定,PHB中的举例是这样的:“比如一个人物如果在沙漠之中,那么他便不能提升[游泳]的技能。”
对于ROGUE来说,开锁和解除装置可能是最招牌的技能了,如果升级都需要找盗贼学习的话,那么当PC身处迷宫或者野外的时候就很麻烦了。
即使在城市中,要学习专长和技能也是很麻烦的事,花费金钱学习技能和专长不会让PC很愉快,而通过任务学习专长……我曾经尝试过类似的事件,这对DM和PC的RP能力绝对是一种挑战……