作者 主题: 谁精通 链甲的游戏规则啊,或者有没有专门介绍 战旗游戏历史的书和帖子。我考古链甲规则遇到很多问题。  (阅读 288 次)

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1.这个指令下达后,是告诉第三方主持人么,然后主持人是怎么样具体的摆放这些模型呢。总得一个个摆在什么位置上吧,
2.为什么会出现 仅先移动一半距离这个设定,
0. 首先我觉得讨论外文的东西总得结合原文讨论吧,用个奇怪压缩的译文是怎么回事。(等等,压缩,不会是deepseek翻的吧)

引用
几个明显错误
1. “冲锋陷阵”(CIC) 原文是"charge if charged",被冲锋时冲锋,即反冲锋。非常deepseek风格的瞎整花活导致语义丧失。(后面的“这种动作除了出于自身的阵型考虑外,也可以用来支援友方单位”也跟着错误了,这里的意思是反冲锋命令可以按照“友军被冲锋时进行反冲锋”下达(或执行?原文不是很清楚))
2. “火药武器射击”、“弓箭射击” 都是 xxx fire is taken,是承受(结算)伤害,不是射击本身。虽然这里可能没什么区别。

1. 这有什么疑问吗?步骤一是write啊,手写的,白纸黑字的。棋子(模型)一开始就在桌面上,按照命令移动。如果你问的是棋子一开始怎么放(初设),这个不是回合顺序的相关内容
2. 很明显啊,因为要模拟军队相向而行时发生的“碰撞”,如果真让玩家同时推棋子推到碰撞,可能棋子被推倒、弹开,玩家发生争执。因此妥协办法就移动一半,然后判断此时是否接触,如果没接触才继续移动。

手写的然后 这个手写的命令具体谁来执行,主持人还是?那主持人也要先决定移动哪一方的棋子吧,如果有先岂不是又变成回合了,难道主持人同时左手拿玩家1的棋子,右手拿玩家2的棋子,同时左右互搏的移动?
他的要点是“效果上”同时,回合的先后之所以重要,是因为后手一方可以根据先手一方下的着数做出针对性部署,而先手一方可以先结算进而形成优势。

例子解释:
后手一方可以根据先手一方下的着数做出针对性部署:先手一方拿骑兵朝着后手一方的弓箭手移动,后手一方便可以把弓箭手移走来防止下回合进入攻击范围
先手一方可以先结算进而形成非对称优势:先手一方10个弓箭手打后手一方10个弓箭手,先手一方先结算,啪,后手一方的弓箭手挂掉4个,后手一方行动时,变成6打10

相应地,
要求双方在不知道对方着数的情况下写定自己的着数,然后不能调整地执行:针对性部署就不可能发生了
将结算步骤放到决策完成之后:即使先手一方的弓箭手掷出结果把后手一方的弓箭手射没了,后手一方开火时依然视为10个弓箭手——这样非对称优势也消除了

所有不用电脑的“同步回合制”基本都是这样的

当然,他这里是SIMULTANEOUS MOVEMENT,只是在移动上做了同时,两个系统的结算都是放到决策后的,同时攻击决策并没有“同时化”(双方盲选化)

说的很在点子上,确实这样就无法根据玩家这一回合的决定再针对调整自己战术这样 “回合”的战法了。
甚至这种特别的桌游式即时,有一种完全不同于电脑即时的感觉。

是否能扩展讲一讲这个仅先移动一半距离这个设定的必要性呢。对整个战斗影响很大么