隔了一年多了,因為在籌備後日團,又回來重溫了整團的log。
只能說阿,這團的後勁居然延續到了一年後的現在。
這真是個好的故事呢,無論對於pl或者pc。說真的,無論是劇本、PC的互動、PL的團內外互動都非常完好。
回頭想來,入坑也幾年了。開過跑過的團也有大概十五個了,這團真的是讓我覺得最暢快淋漓,劇本架構完整,大家互動最好的(無論是PL還是PC)。
但說真的,我實在沒想到的是。對於尼諾這角色的後勁,居然直到快兩年了還會讓我一直感覺到。
大體上,就是那種"外人看起來沒問題,但實際褪為灰色"的感覺吧。
在午夜夢迴的十分。在日常的成功或奮鬥或失意時,獨自一人感覺空虛的時刻。
我的確時常有這樣的感覺,因此直到今日還是對尼諾這個體驗感覺深刻。
實際上,尼諾人物性格的建構某方面就是重現過去的自己。但如今回想起來,或許不只人物的設計,連劇情體驗也的確讓我帶入了。
所謂的【傷口】。所謂看起來沒事,結痂但實際上不會癒合的傷。
所謂少年時期,曾因為家人有精神疾病,每天回家聽見是吼聲、物品摔碎的聲音,和妹妹的哭聲。
所謂在同個時間,同儕人際關係不順遂,到了日常的場合同樣面臨掀翻的桌椅,與同儕的冷嘲熱諷。
所謂在家中的樓梯間,看著父親爬到一半,突然停下看著注視著間燈,彷彿萎靡一般的背影。那時理解自己不能將怯弱傾訴給任何人。
然後無數次的逃離,發現逃也逃不掉。如同在泥濘中掙扎的生活,沒有任何人能傾訴...
最後很幸運地沒有自我毀滅,靠著自己走出來了。
而今,到了大學,也過著還算充實的生活。喊著理想,組建團隊,決心想改變什麼,不想再輸給環境和自己。
但偶爾,到了午夜夢迴的時刻,還是會有那種灰暗的感覺呢。
還是常覺得,自己如同在扮演著誰。只是把怯弱和傷處隱藏了起來。
或許,幸好我大學遇見了能傾訴的朋友吧。
但,尼諾故事所描述的那種灰色,直到結團後許久的今日,我依然能有共鳴。
這也歸功於布布的敘事真的很成功吧。
不是一般勇者與魔王的故事,而是關於人的故事。
這份後日談的故事,直到落幕後,作為pl的我還能持續感覺到呢。
看了看日期,不知不觉就过去一年半了……!(虽然这一年半里/me 已经彻底变成社畜)
时隔这么久还能收到新的反馈,/me 感动地蠕动
其实做梦(。)团结团后,我心里还一直有些虚虚的……毕竟不是什么大团圆HAPPY END,PL的角色遭遇不但不悯,而且还是对“有意做得和PL本人有重叠的角色”下手……现在想想没有被PL狂喷都是运气ojzz
以及现在回头看,想表达那种 灰色啊无可奈何啊的东西,和给一个HE,其实也并不冲突……还是那时我的剧本力贫弱(现在也依旧贫弱)+对生活的感悟不够深> <
总之/me 无限感谢PL们的理解和包容!
……当然另一方面,那时我也算是尽力把当时最想分享的东西努力端上来了,能力的不足姑且能用诚意补足一些些的话就好了……!
如今还能得到KH这样(兼具故事和战力的!)强者的认可,/me 尤为欣慰T T 这团值了~
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那种伤痛和孤独,虽然个人经历不同,不过多少也都有体会过吧,(否则大家——当然包括NC——也不可能在团中共同表现出来)只是真的在团里再现出来,还是挺稀罕的……再说网团的关系一般都无法代替现实中人与人关系的治愈,把伤口提出来但又不治愈,时至今日我也不确定这是个好主意(而且我也不敢再来第二次)……幸好现在看到KH变得越来越现充,/me 十分高兴!
来日方长——现在不是都还有人玩古早规则吗——未来若有机会再一起跑团,不知又会跑出怎样的风味呢~~/me 就在跑轮子的顺便默默期待吧!
