作者 主题: “黄蜂”帕克(人类游荡者)  (阅读 2682 次)

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“黄蜂”帕克(人类游荡者)
« 于: 2008-11-10, 周一 12:58:12 »
姓名:“黄蜂”帕克

种族:人类
性别:男
年龄:25
身高:5英尺8英寸
重量:175 磅
阵营:无
信仰:无
语言:通用语,地精语
视觉:普通视觉
体型:中型
外观:穿着一件简易皮甲,着装简单,古铜色皮肤的男子,右手手臂上有个黄蜂的纹身。
介绍:帕克是某盗贼工会的新进成员,寡言少语,行事孤僻。几乎可以确认“帕克”并非这个男人本来的名字,但即便是工会的同伴也无法探知他的本名……说不定这个“帕克”的真正名字是那个看上去像是绰号的“黄蜂”?

LV1 游荡者 (EXP: 0/1000)
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属性(调整值)
力量:12(1)
体质:12(1)
敏捷:20(种族+2)(5)
智力:10(0)
感知:12(1)
魅力:8(-1)

(22购点:力量2 体质2 敏捷16 智力0 感知2 魅力0)

生命值:     24
重伤:      12
复原力:     6
每日复原力次数: 7(6+1Con)
AC:      17(10+5敏捷+2护甲)
强韧:      12(10+1体质+1种族)
反射:      18(10+5敏捷+2职业+1种族)
意志:      12(10+1感知+1种族)
速度:      6(种族标准)
先攻:      5(5敏捷)
普通负载:    120磅(力量x10)

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种族特性:
奖励随意使用能力:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击能力。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志豁免
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职业特性:

抢先攻击 ——在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

游荡者战术(无情暴徒) ——无情暴徒:你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值。

游荡者武器天赋 ——当你使用手里剑,你的武器伤害骰增大一个等级。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。

偷袭 ——每轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、十字弓或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。(1-10级+2d6、11-20级+3d6、21-30级+4d6)

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技能:
杂技  (acrobatics):   10  (+5敏捷+5技能奖励训练)
神秘知识(arcana):           (+0智力)
运动  (athletics):     6  (+1力量+5训练)
唬骗  (bluff):         4  (-1魅力+5训练)
交涉  (diplomacy):    -1  (-1魅力)
地城知识(dungeoneering): 1  (+1感知)
坚韧  (endurance):     1  (+1体质)
医疗  (heal):          1  (+1感知)
历史知识(history):          (+0智力)
洞察  (insight):       6  (+1感知+5训练)
威吓  (intimidate):   -1  (-1魅力)
自然知识(nature):        1  (+1感知)
侦察  (perception):    6  (+1感知+5训练)
宗教知识(religion):         (+0智力)
隐秘行动(stealth):      10  (+5敏捷+5训练)
市井智慧(streetwise):   -1  (-1魅力)
盗术  (thievery):     10  (+5敏捷+5训练)
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职业武器和盔甲擅长:
盔甲熟练:布甲、皮甲。
武器熟练:匕首、手弩、手里剑、投石索和短剑。

专长:
活力四射[人类种族专长]  在所有你花费1点行动点获得的行动过程中,你的攻击骰获得+3加值
背刺者 偷袭成功的伤害上升1级,由d6升至d8

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武器:
短剑 1d6伤害 近战射程    2磅 副手     10g 擅长+3
手弩 1d6伤害 10/20射程 2磅 自由装填   25g 擅长+2
匕首 1d4伤害 5/10射程  1磅 轻投掷 副手 1g  擅长+3 游荡者命中+1
匕首 1d4伤害 5/10射程  1磅 轻投掷 副手 1g  擅长+3 游荡者命中+1

防具     护甲加值  最小增强加值  检定  速度  重量   价值
皮甲(身体)  +2      -    -0  -0  25磅  25g
--(臂部)
--(足部)
--(手部)
--(头部)
--(颈部)
--(戒指)
--(腰部)

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 物品名称      重量 价值(g)
 背包(空)     2磅 2
 睡袋        5磅 --
 燧石与铁片     ── 1
 腰包(空)   1/2磅 1
 口粮(6天份)   6磅 3
 水袋        5磅 1
 永燃火把      1磅 50
 盗贼工具包     1磅 20 (包括:开锁工具、撬杆、万能钥匙、夹钳和其他小玩意,开锁+2,解除陷阱+2)
 攀爬工具包    11磅 2  (包括:爪钩、小锤以及10枚岩钉,攀爬+2)
 弩(20支)    2磅 1

总负重:6(武器)+ 25(防具) +34(伪劣冒险工具组) = 65磅
总财产:37(武器)+25(防具)+80(伪劣冒险工具组)+8g现金=150g

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游荡者威能:

(随意1)灵巧击(弩/轻剑/投石索)目标:1生物 敏捷vs防御等级 命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。(你可以在做出攻击前移动2格) 

(随意1)穿刺击(轻剑)目标:1生物 敏捷vs反射 命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。

(随意1)还击(轻剑)目标:1生物 敏捷vs防御等级 命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。 对方在你下一回合前攻击你之后,作为一个直觉打断,你还击你的目标:一次力量vs. 防御等级的攻击造成1[W]+力量调整值的伤害。

(遭遇1)苦痛击(轻剑)目标:1生物 敏捷vs. 防御等级 命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。(若拥有无情暴徒:你在伤害上获得等同于你的力量调整值的加值。)

(每日1)显著目标(弩/轻剑/投石索)目标:1生物 敏捷vs防御等级 命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被减速并且给予你战斗优势(豁免终止两者)。失手:一半伤害,且目标给予你战斗优势直到你下一回合结束。

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《常用检定》:

穿刺击(匕首)——命中 1d20+9  (1d20+5敏捷+3擅长+1职业) 伤害 1d4+5 (1d4+5敏捷)
穿刺击(短剑)——命中 1d20+8  (1d20+5敏捷+3擅长)     伤害 1d6+5 (1d6+5敏捷)

还击(匕首)——命中1d20+5 (1d20+1力量+3擅长+1职业) 伤害 1d4+1
还击(短剑)——命中1d20+4 (1d20+1力量+3擅长)     伤害 1d6+1

苦痛击(匕首)——命中 1d20+9  伤害 2d4+6 (2d4+1力量+5敏捷)
苦痛击(短剑)——命中 1d20+8  伤害 2d6+6 (2d4+1力量+5敏捷)

远距(弩)——命中 1d20+5+2 伤害 1d6+5 (5敏捷)

先攻检定 —— 1d20+5
« 上次编辑: 2008-11-11, 周二 15:38:17 由 人类专精 »