内部世界的种族————————————————————
卡瑟利斯内部世界的文明种族很多,其中有些是由于长久的动荡产生的混血种。不过由于各个种族实际上都已经形成了很久,而且往来也频繁(虽然有时是不太友好的往来),所以种族歧视在卡瑟利斯基本上不存在。之所以说“基本上不存在”,主要是因为卓尔的存在。
作为内部世界唯一以邪恶神祉为主神的种族,卓尔(或称黑暗精灵)和其它文明种族相去甚远。他们有着独特的艺术品味,制造魔法物品的高超工艺,以及强悍的战斗力,但是残忍、狡诈和不可信赖的名声更是人尽皆知。所以少有冒险者会允许一个卓尔成为自己的队友,除非是由于他的能力对队伍来说不可或缺。
居住在内部世界的常见文明种族有12个:
半变形怪,龙裔,矮人,卓尔,奥灵,精灵,半精灵,半身人,人类,半兽化人,泰夫林和机关人。其中大部分在其他世界也很常见,但有几个比较特殊。
半变形怪————————————————————
卡瑟利斯的半变形怪在众神之战其间广泛的作为间谍参与其中,因为他们天生的易容能力能帮助他们轻易的渗透到敌人后方,然后神不知鬼不觉的溜回来。内部世界建立后,半变形怪中的大部分还是在干渗透刺探之类的老本行,不过也有一些试着去做其他工作,比如加入冒险队伍。不过无论如何,半变形怪都是个随处可见的种族——如果你能识破他们的伪装的话。
性格:半变形怪通常谨慎而多疑,他们只有在信心十足或是认为付出将物有所值的时候才愿意冒险。他们追求享乐,喜欢奢华的生活。半变形怪通常不会与目标直接发生冲突,突袭之后迅速撤退才是他们的一贯作风。日常交往中,半变形怪言辞温和,但非常善于发现对方意图隐藏的细节。
体形与外貌:半变形怪继承了变形怪先祖的许多身体特征,人类血统并不明显。半变形怪中等体型,站立时身高介于5英尺到6英尺之间。与变形怪不同,虽然半变形怪可以任意变换外貌,但原本形态带有明显的性别特征。半变形怪肤色苍白,毛发细腻,四肢比例与正常种族相比稍显失调。他们的面容与变形怪祖先稍有不同,生有模糊的鼻子以及嘴唇,但眼睛仍然是无神的白色球体,半变形怪其他面部特征则好像未发育完成的人类。
与其他种族的关系:并没有任何种族真正信任半变形怪,但许多人会因为种种理由与半变形怪合作。在与半变形怪交往时,其他种族往往要打起十二分小心。矮人和龙裔通常没有耐心同半变形怪勾心斗角,相反常有卓尔和泰夫林因为与半变形怪性格相仿,而在背地里尔虞我诈。
阵营:半变形怪可能属于任意阵营,但总体偏向无阵营。半变形怪更多关心利害,并不考虑法律和道德。很多半变形怪严守个人信条,但同时性格独立。有些半变形怪拒绝暗杀行径。但大多数半变形怪则依靠传统的阴谋诡计维生。
居住地:卡瑟利斯的半变形怪大都居住在城市里,因为那里有足够多的人,使他们可以利用变形能力轻易的混迹其间。不少半变形怪成为地下犯罪组织的骨干,但也有许多从事表演,侦探,政府特工,或是冒险行业。半变形怪没有种族故乡。
宗教:半变形怪没有特别偏向信奉某位神祉,但有部分半变形怪遵循有关“完美形态”的哲学理念,认为可以通过身体变形净化灵魂。这种特殊的哲学理念与道德并没有特别的关联,因此信徒善恶参半。
语言:半变形怪使用通用语,足以同人类及其他种族自由交流。同时他们通常会学习其他语言扩大易容范围。
姓名:半变形怪的姓名通常只包括单个音节,在其他种族眼里更像是外号。事实上,半变形怪通常会在不同社交场合使用不同的姓名。半变形怪的姓名并没有男性与女性的分别。
姓名范例:宾,杜,绯,韩,金,蓝,尼,欧,帕,鲁,馨,图,狱。
半变形怪种族特性 平均身高:5呎3吋—6呎0吋
平均体重:120—170磅
属性加值:+2智力,+2魅力
体型:中等
速度:6格
视觉:普通视力
语言:通用语,以及任意一种其它语言(不包括秘密语言)
技能加值:+2唬骗,+2洞察
精神防御:你的意志防御获得+1种族加值。
变形者:你拥有变形者关键字,因此你在受到针对此关键字的威能影响时视为
变形者。
次级变形:你能使用
次级变形作为遭遇威能。
次级变形 半变形怪 种族威能
你改变你的形态让你看起来象其他的类人生物。
遭遇 ◆ 变形
标准动作 自身
效果:你改变自己的形态使你的外表变成其他的中体型类人生物,包括独一无二的个体(参见《怪物图鉴》280页变形 Change Shape)。
卓尔————————————————————
卓尔种族特性 平均身高:5呎5吋—6呎0吋
平均体重:130—170磅
属性调整:+2敏捷,+2魅力
体型:中等
速度:6格
视觉:黑暗视觉
语言:通用语,精灵语
技能加值:+2威吓,+2隐秘行动
冥想:卓尔进入一种成为冥想的沉思状态代替睡眠,你能花费4小时以这种方式休息而获得与安静休息6小时同样的效果。当冥想时,你对你周围的一切保持警觉,也可以如平时一样察觉靠近的敌人或其他状况
暗域之民:每次遭遇你都可以选用
黑暗之云或
黑暗之火两者之一
黑暗之云 卓尔 种族威能
一团黑暗之云笼罩着你,然而你的目光可以穿透它。
遭遇
次要动作 ◆ 近距爆发1
效果:这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到你的下一回合结束。它遮断视线,所有爆发范围内的方格视为完全朦胧,任何在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围。
黑暗之火 卓尔 种族威能
一团朦胧的紫色火焰光晕包围着你的目标,让他成了一个活靶子。
遭遇
次要动作 ◆ 远程10
目标:一个生物
攻击:智力+2 vs. 反射,感知+2 vs. 反射或魅力+2 vs. 反射
这个加值在11级上升为+4,在21级上升为+6
命中:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗优势,同时目标不能获得隐形或隐蔽的好处。
特殊:当你创建你的角色时,选择你的智力,感知或者魅力之一作为这个能力命中的数据。这个选择将会伴随你的角色一生,而且不会改变这个能力的其他部分。
半兽化人————————————————————
和半变形怪类似,半兽化人也是在众神之战的混乱中新诞生的种族。原本先天性兽化人和人类的后代有一半的机会成为先天性兽化人,但是受战争中狂乱的魔法波动影响,使得两者的后代变成了兼有人类和先天性兽化人特征的新种族。半兽化人不能完全变形,但可以通过“兽化”过程获得某些动物特性。也正因此,半兽化人少有独立的聚落和自己的文化,而总是与人类杂居在一起。
个性:半兽化人的个性大多视其兽性而定。许多半兽化人粗鄙残忍,也有些安静诡异,甚至自闭。如同大部分兽化人都是食肉动物,半兽化人也大多拥有猎食本性,以猎食者的思路看待世间万物。半兽化人认为,生存是种挑战,物竞天择适者生存是不变的真理。
外貌:半兽化人外貌与人类相仿,但身体柔韧性很好。半兽化人喜欢半蹲姿势,行动特征也与野兽相仿。他们的面部也带有野兽特征:鼻骨扁平,浓眉大眼,尖耳朵。半兽化人双颊通常生有胡须(无论性别),前臂及小腿体毛浓密,头发很少梳理。
与其他种族的关系:整体来说,半身人大多和半兽化人相处的不错,而机关人由于对种族问题通常比较麻木,所以也不会和他们发生什么冲突。但许多种族的成员并不喜欢半兽化人,认为他们是野蛮未开化的野兽。那些北地部族出身的半兽化人可能会因此觉得受到冒犯,但是大部分半兽化人都会选择无视这种歧视,除非对方直接侮辱了自己部族的祖先。不过也有个别半兽化人会通过行动为自己争取理解和尊重。
阵营:半兽化人通常偏向无阵营。他们更关心生存竞争本身,而不是怎样享受生活这类伦理道德问题。
居住地:半兽化人没有属于自己的故乡。因为他们是人类后裔,所以大多与人类杂居。尤其在寒冷的北地那些崇拜动物图腾的部落中,半兽化人相当常见。不同于半变形怪,半兽化人通常居住在乡村,远离喧嚣的都市。许多半兽化人依靠自己的力量成为猎人,渔夫,追踪者,向导,或是军事侦察兵。
宗教:随世界观的不同,半兽化人会去信奉图姆、奥菲、格瑞丝涅、莫雷和莫瑞特,也有些北地部族的半兽化人会追随维尔艾琳。但就像人类,半兽化人可能追随任何一种信仰。
语言:除通用语外,半兽化人很少懂得使用其他语言。
姓名:半兽化人使用人类姓名,通常带着浓重的乡土气息。
冒险:脱离自给自足的捕猎生涯走上冒险者的道路,在半兽化人中并不罕见。怪物入侵故乡或是向导工作失职这类突发事件,经常打乱他们的日常生活。许多半兽化人会因此走上冒险生涯。
半兽化人种族特性 平均身高:5呎7吋—6呎0吋
平均体重:130—180磅
属性加值:+2力量,+2感知
体型:中等
速度:6格
视觉:微光
语言:通用语
技能加值:+2运动,+2坚韧
兽化:你可以使用
兽化作为遭遇威能。
兽化 半兽化人 种族威能
你释放你的兽性本能,并显露出你凶猛的面貌。
遭遇 ◆ 医疗
次要动作 自身
特殊:你必须处于重伤状态才能使用此威能。
效果:在遭遇结束或者失去知觉前,你获得+2的额外伤害。并且,只要你处于重伤状态,你获得再生2(在11级时变为再生4,在21级时变为再生6)。
机关人————————————————————
最早的机关人是在第二纪接近结束的12395年被创造出来的。他们不同于以往的构装体,但也不同于一般生物,而是处于一种介于两者之间的状态,一般被称为“活构装体”。与魔像等传统的构装生物相比,机关人虽然要脆弱很多,但在通用性上有极大的进步。只要在制造时稍加调整,改变内置的初始知识和记忆,就可以拥有多种不同的职业,并能够在之后的战斗中积累经验而不断进化。
叹息之墙完成之后,内部世界机关人的生产也大都停止了,主要是因为必须的创造熔炉大都留在了外部世界,仅剩米卡莱斯城有一座还算完好的大型创造熔炉。除米卡莱斯外,还有一些手工作坊等级的小型创造熔炉在缓慢的制造少量新的机关人,作为可靠的守卫出售。而战争中幸存的机关人有相当一部分脱离了军队,改为做佣兵谋生。不过对于既不需吃喝也不知疲倦的他们来说,也许更多的是想从冒险中寻找自身存在的价值吧。
个性:机关人的设计目的是进行战争,他们基本都会毫无置疑地执行任务。机关人做事大多直来直去,不懂得绕弯子,充分体现着构装体的特征。但那些活的比较久的机关人会因为自己的经历而发展出独特的个性,甚至有些还会出现明显的男性或女性倾向。
外貌:机关人看起来像是用钢铁,岩石,木材,以及多种其它材料组合成的庞大人形。构成躯体的部件由纤维束连接在一起,完美的工艺使得他们既坚固又灵活。机关人的脸部只是一个金属制成的面具,因此看起来阴沉而且毫无变化。每个机关人额头上的符纹都不相同,就像人的指纹一样,是这个个体的特征。
与其他种族的关系:防壁建立后,内部世界的机关人渴望能得到社会的认同。但卡瑟利斯大陆的类人种族中常有人把机关人视为众神之战的血腥遗物,因此尽可能避免于他们接触。机关人感情并不丰富,因此大多麻木地面对现实。但也有少量机关人对其他自诩为高高在上的种族恨之入骨,甚至迁怒默默忍耐的同族。
阵营:机关人大多属于无阵营。他们的设计目的是进行战斗,而不是质疑战斗的意义。虽然机关人有能力进行独立思考甚至道德思辩,但通常并不会因为伦理标准而纠缠不清。
居住地:机关人广泛分布于各地,但自从防壁建立起,在内部世界的总数就持续下降。直到新纪元157年,米卡莱斯城的创造熔炉修复并重新启动才停止了下滑。目前只有米卡莱斯城有比较多的机关人聚居,在其它地区机关人分布则比较平均。
宗教:机关人在设计时就没有考虑信仰之类的问题,因此除了那些牧师型的机关人以外,其他机关人大都没有宗教信仰。
语言:为方便与人交流,机关人内设使用通用语。不过他们可以通过后天的学习掌握新的语言。
姓名:机关人并不会为自己命名,因此在众神之战中都是以编号互相称呼,直到防壁建立才逐渐意识到姓名的意义。许多机关人使用其他种族随口决定的称谓,多数机关人冒险者直接使用外号。少量机关人把姓名当作证明自身存在的重要标志,会花费大量的时间辛苦地寻找最合适的姓名。
机关人种族特性 平均身高:6呎0吋─6呎6吋
平均体重:270─300磅
属性值:+2力量,+2体质
体型:中型
速度:6格
视觉:普通
语言:通用语
技能加值:+2坚韧,+2威吓
构装体:你拥有构装体这个关键字,因此你在受到针对此关键字的威能影响时视为
构装体。
活构装体:身为一个活构装体,你拥有以下的特性。
◆你在对抗持续伤害的豁免中拥有+2加值。
◆你可以使用为机关人设计的附着或嵌入部件。
◆你不需要吃、喝、或呼吸,但这并不会让你免疫任何效果。
◆无需睡眠,机关人只需停止剧烈活动4小时。你只需要保持此状态4个
小时就能获得其他种族进行6小时长休息的效果。在处于这种低消耗状
态之中时,你仍然能对周围保持警觉,发现接近的敌人和其它危险。
◆当你的生命值降到0时,死亡的可能性要低的多。当你进行死亡豁免检
定时,你可以选择使用投出的更高数值或是直接取10。但是你依然会
由于负生命值过低而死。
机关人精神:你在意志防御上获得+1种族加值。
机关人决心:你可以将
机关人决心作为遭遇威能使用。
机关人决心 机关人 种族威能
就算已经步履蹒跚,你依然难以对付。
遭遇 ◆ 治疗
次要动作 个人
特殊:你必须处于重伤状态才能使用此威能。
效果:你获得等于3+你等级一半的临时生命值。你可以立即进行一次豁免
检定,来对抗一个原本在回合结束进行豁免检定的持续伤害效果。