作者 主题: 永夜的梦境团总结  (阅读 4903 次)

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永夜的梦境团总结
« 于: 2009-03-20, 周五 23:37:10 »
第一次总结
首先要说情况比我想象的好得多,大家都是很投入的,这样下去我手头准备的模组够跑10次了。。
不足还是有的,发言虽然都很积极——尤其是故事正式展开后,但行动很单调,没重点,本次安排的线索80%都没抓住(就算这样剧透我也要说),这里要特别表扬一下胖子jack同学,唯一抓到的两个线索都是他的功劳。技能表那么长,每一项都有意义的,不要老是过侦查,有些东西是侦查不出来的。
还有,有时候意见实在不能一至,就不要费时间统一了,执着的走自己的路并且承担后果吧,4个小窗我还罩的过来。同伴的意见要尊重,但前提是一定要做出正确的决定。
还有,任何时候你觉得游戏被拖慢了,不妨做点突破性尝试。
最后,有两名同学迟到,为了保证pc数就把其中之一的卡分给替补队员了。当时确实手懒且没有考虑该同学的感受,后来他赶到之后相当生气,很抱歉.另一方面,如果第一次就迟到太久加不进去这张卡就废了,所以大家不要迟到啊(我是没耐心的人)。

 :rolleyes: 总之第一次团成功!
« 上次编辑: 2009-03-20, 周五 23:38:29 由 redsep »

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永夜的梦境团总结
« 回帖 #1 于: 2009-03-22, 周日 21:10:04 »
3月22第二次团

jack跑了番外篇,其他旷课。

下次再旷课直接车了挂在门上。

本次教训,要更主动的提供线索,尤其是对不上钩的新人,要多渠道广撒网……

我就是那忍不住想帮帮pc的软弱dm……

互相反省共同进步吧


 

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永夜的梦境团总结
« 回帖 #2 于: 2009-04-02, 周四 09:30:50 »
第三四次团总结

1团使用的这个模组是目前所有中文模组中我最喜欢的一个,情节丰富、支线众多、又完全符合COC“不战而屈人之兵”的精髓,虽然情节上有点小脱线,不过小修改之后堪称优秀模组。没想到一跑之下完全不是那么回事,PC纷纷高呼线索繁杂、情节拖沓、没成就感,而/me觉得pc行动简直惨不忍睹 :em003 ——都说了……,就应该……,明明……,还不明白……辉煌的团扑在向我招手呀 :em032
这几天翻译了几个英文模组,才发现原来1团使用的模组难度系数还真是高,有两三层楼那么高吧……虽然完全没有战斗,但是这么高的解谜性实在是绝无仅有。可是这个模组一开始明明写着适合新手玩家联络感情用 :em002 ……
总之,/me在反省选择模组的不慎,明明是个好模组,为啥会跑到全体精疲力尽呢?
另外,描述还是无力啊,没有给pc们造成应有的紧迫感,这些快扑的居然还有闲心去泡mm……
最后怨念一下,我就是喜欢重解谜的模组……

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永夜的梦境团总结
« 回帖 #3 于: 2009-04-03, 周五 22:26:36 »
第五次团总结

今天有两位pc表演了华丽的跳楼,虽然只有2楼。。但是依然紧张刺激,精彩纷呈。其中一个摔断一条腿。实在是我意料之外,故之后又有点叙述无力了 :em003 。并且我很想知道,跳楼那一段紧张度够不?总的来说,这次还算刺激,虽然信息没给出多少。

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永夜的梦境团总结
« 回帖 #4 于: 2009-04-05, 周日 23:00:45 »
第六次团~

结了!goodending!撒花欢庆~~~~

其实小开了天眼,不过也小跳点剧情。剧情完成度80%。

最后一段相当还挺刺激,关键时刻作为开天眼的代价没给pc们重要的祭品,于是两个pc面对个祭坛大眼瞪小眼,他们要是忍不住杀对方就有意思了,一个死掉一个疯掉,瓦咔咔 :em020 。不过他们很大义的自己割血了,于是偶就仁慈的只扣他们一点体质吧~

整个过程来看,线索偏暗,pc普遍反映好像单线rpg,从一个地方到下一个地方,嗯,多姿多彩的支线没有发展出来呀~还有就是描述无力,还可以更紧张刺激才对,下次找本斯蒂芬金来抄……

总之,没半途坑掉就是好的~~~大家还愿意继续跑就是好的~~~第一次团胜利!