除非有特殊说明,否则任何特性只可以选择一次。需要消耗1点改造点的特性飞行器:你借助飞行器来帮助自己飞行。你获得飞行6的速度,但是你不适飞行(飞行时在攻击骰和防御上均承受-4减值)并且需要维持浮空(只要在你的回合飞行不到2格,就会在回合结束时坠落)。
防水设备:通过加装防水设备,你在水中进行运动检定时可以取10,并且即使失败5或者更多时也没有溺水窒息的危险,但这时你依然会下沉1格。
额外武器1级:你获得一个天生武器作为自己的基本攻击,你可以自由选择它是近战还是远程。这个攻击造成的伤害是1D4加你使用连续攻击或者全弹发射时的关键属性的修正值。你获得这个武器的擅长,它的擅长奖励是AB+3。除了连续或者全弹发射,你不能用额外武器当做威能的武器。
自爆:当你的HP被打到负的重伤值,或者HP在0或更低时骰出了三次失败的生存检定,那么你的机体会自爆,对触及范围内的敌人造成等同你最大HP一半的伤害。
需要消耗2点改造点的特性喷射装置:你加装了大推力的喷射装置来飞行,你获得飞行6的速度并且需要维持浮空。
变形:你可以使用一个次要动作变形,变形后你增加飞行7和宇宙7的速度。选择一种基本近战攻击和一种基本远程攻击,这两种攻击是你变形形态下唯一可以使用的攻击。你不能在飞行时使用任何带有武器关键词的威能。
额外武器2级:你获得一个天生武器作为自己的基本攻击,你可以自由选择它是近战还是远程。这个攻击造成的伤害是1D12加你使用连续攻击或者全弹发射时的关键属性的修正值。你获得这个武器的擅长,它的擅长奖励是AB+3。除了连续攻击或者全弹发射,你不能用额外武器当做威能的武器。
蓄力攻击:你可以用一个标准动作蓄力,如果你这么做,立即充能你的连续攻击或者全弹发射。
潜水设备:你获得了水中6的速度,现在你可以自如的在水中行动。
需要消耗3点改造点的特性新人类:你的感知属性加2,只有获得新人类特性后你才可以去选择浮游炮特性和精神力骨架特性。你不能同时获得EXAM系统和新人类特性。同时,你可以对调所有威能中标注的“敏捷”和“感知”,例如PHB 1中游侠的“干涉攻击“在使用远程武器时原本是敏捷 VS AC,附加伤害为3+感知修正,对调后则为感知 VS AC,附加伤害为3+敏捷。一旦选择这个特性,你的所有威能都必须对调,你不能只对调其中一部分。这个选择将伴随人物一生,直到你达到11级或者21级时进行机体升级才可以重新选择。
调整者:任选两项属性,其中一项属性加2,另外一项只在重伤时加2。如果你同时拥有新人类特性,则这两个属性不能是感知。
SEED:选择三项属性,当你重伤时这三个属性加2。SEED发动时增加的感知不会使浮游炮或龙骑兵数量变多。
精神力骨架特性:具有新人类特性的机体才能选择这个特性。你的全身都是赛可缪系统,机体反应比其他机体要快很多。你的攻击和防御获得+1。
射击特化:你是专精于射击的机体。当使用远程武器(不包括浮游炮)时,你的攻击增加1点,伤害增加1点(11级时2点,21级时3点)。但你使用近战武器(包括投掷具有投掷特性的近战武器)时-1攻击。
格斗特化:你时专精于格斗的机体。当使用近战武器(或者投掷具有投掷特性的近战武器)时,你的攻击增加1点,伤害增加2点(11级时4点,21级时6点)。但你使用远程武器时-1攻击。用在连续攻击中的火神炮可以算是近战武器。
EXAM系统:你不能同时获得EXAM系统和新人类特性。对于具有新人类特性的机体,你的攻击获得+4 AB。
海市蜃楼:通过加装特殊的装置,你可以暂时隐形。你获得海市蜃楼威能。
海市蜃楼
你通过特殊的装置隐形。
遭遇 奥术 充能6
标准动作
目标:自己
效果:你隐身直到你的下一次行动结束,使用任何会造成伤害的威能或者进行攻击会立刻暴露你的位置。在发动海市蜃楼时,你的PS装甲,I力场和八尺镜无法生效。
外挂装甲:你获得NT 1那样的外挂装甲,它极大的增强了你的防御但是降低了你的速度。你的AC增加2点(11级时3点,21级时4点),但是你的速度降低1格,反射减低1点。在每次大休息后,你可以选择是否穿上外挂装甲。每日一次,你可以选择牺牲外挂装甲来保护自己。在一次攻击命中你并且骰出伤害后,你可以用外挂装甲吸收这次攻击,它会立即损坏到无法使用直到进行一次大休息,而这次伤害被全部抵消。这个特性不能和I力场一起选择。
PS装甲:你获得物理抗力2(11级时4点,21级时6点)。这个特性可以选择3次。选择这个特性后,你不能再选择I力场。
I力场:你获得光束抗力2(11级时4点,21级时6点)。这个特性可以选择3次。选择这个特性后,你不能再选择PS装甲。只有获得I力场后你才可以去选择八尺镜。I力场和外挂装甲不能一起装备。
月光蝶:当你重伤时,你的背后伸展出蝴蝶般的翅膀,而组成翅膀的是致命的纳米机械!重伤时每轮一次,你可以令造成的伤害增加4点(11级时8点,21级时12点)。
浮游炮特化:你只需要一个标准动作就能使用所有浮游炮进行攻击,但同一轮内你无法再用次要动作指挥一枚浮游炮进行攻击。
龙骑兵特化:你只需要一个标准动作就能使用所有龙骑兵进行攻击,但同一轮内你无法再用次要动作指挥一枚龙骑兵进行攻击。
强力一击:你喜欢一次把所有攻击释放!你的连续攻击或者全弹发射只进行一次攻击检定,使用AB最高的武器来计算,将所有武器的伤害值加起来作为最终伤害。
需要消耗4点改造点的特性附加部件:你拥有特殊的附加部件,当和它们合体时你的火力和速度会增强但是机动性下降。合体或者分体是一个次要动作,此时你所有方式的移动速度增加1格,同时你每次造成的伤害增加2点(11级时4点,21级时6点,对浮游炮无效),但是你的AC和反射受到-1惩罚。高达MK2的超级战机和自由的流星都是典型的附加部件。如果你是强袭型机体,只能从主手和副手中选择一把武器增加伤害。
零式系统:通过对敌人行动的先读,你可以更好的进行攻击和回避。你的攻击和防御获得+1加值。重伤后,你的伤害获得+1加值(对浮游炮无效)。
完美飞行:你加装了强力飞行装置来强化飞行能力,你获得飞行7的速度并且能够盘旋(飞行时可以进行快步和借机攻击。即使没有移动到维持浮空所需的距离,或者没有使用移动动作飞行时,仍然可以维持在空中)。同时你的地面速度和宇宙速度提升1格(最多和空中速度相同)。
TRANS-AM:你可以短时间进入三红模式。在重伤后,你可以发动TRANS-AM,这是一个自由动作但只能在自己行动时进行。三红发动时,你的攻击和防御获得+3,各种速度加1格,伤害获得+3(11级时+6,21级时+9,对浮游炮无效)。但每当你维持三红一轮,三红结束时你就会虚弱一轮(只能造成一半伤害)。在每个回合结束时,你可以选择是否终止三红,这个形态最多只能维持5轮。如果你在第5轮结束时没有终止三红,你会在第六轮开始时强制结束三红并且虚弱直到遭遇结束。
毁灭模式:同TRANS-AM。
额外武器3级:你获得一个天生武器作为自己的基本攻击,你可以自由选择它是近战还是远程。这个攻击造成的伤害是1D12加你使用连续攻击或者全弹发射时的关键属性的修正值。你获得这个武器的擅长,它的擅长奖励是AB+3。并且你的连续攻击或者全弹发射由充能6变为充能56。除了连续攻击或者全弹发射,你不能用额外武器当做威能的武器。
八尺镜:至少选择过1次I力场后你才可以选择这个特性。你可以用一个直觉反应动作将打在自己身上的一次光束属性攻击反弹到一个在射程内的敌人身上,以攻击你的敌人作为射程计算的起点。你可以等伤害投掷结果出来后再选择要不要反弹。用强力一击做出的光束属性攻击不能被反弹,效果改为你不受伤害。
需要消耗5点改造点的特性大型机体:你是比较大型的机体,身高达到一般MS的两倍或更多。常见的大型机体是精神力,毕格扎姆,GP03D,完美吉恩号,葵曼莎。你的所有基本攻击和威能造成的伤害骰扩大一级,不管这个威能是使用武器的伤害骰还是自己的伤害骰。你的力量增加2点,但是敏捷减少2点。
大型机体占据4格空间,触及为2格,但是依然只能对身边1格内的敌人进行借机攻击。
单手武器:1d4->1d6->1d8->1d10->1d12->2d6->2d8->2d10
双手武器:1d8->2d4->1d10->1d12->2d6->2d8->2d10
需要消耗6点改造点的特性浮游炮:具有新人类特性的机体才能选择这个特性。你获得浮游炮,其数量等同你的感知修正。你可以用一个次要动作指挥一个浮游炮攻击。使用一个标准动作加一个移动动作加一个次要动作,你可以使用所有的浮游炮攻击。在连续攻击或者全弹发射时,你都可以附加所有浮游炮的攻击。你擅长浮游炮。使用多枚浮游炮时骰一次攻击骰决定命中与否。浮游炮不算是基本近战攻击或者基本远程攻击,你可以认为这是特殊的随意威能。你不能同时获得浮游炮和龙骑兵。
浮游炮 擅长奖励+3AB 伤害1d6 射程20/40 2磅/每个
浮游炮的攻击检定使用感知作为关键属性。它的伤害不能附加任何修正。和普通的兵器一样,你必须决定浮游炮是物理伤害还是实体伤害。11级时,浮游炮的伤害提升到1D6+1,21级时提升到1d6+2。
龙骑兵:你获得龙骑兵,其数量等同你的感知修正。你可以用一个次要动作指挥一个龙骑兵攻击。使用一个标准动作加一个移动动作加一个次要动作,你可以使用所有的龙骑兵攻击。在连续攻击或者全弹发射时,你都可以附加所有龙骑兵的攻击。你擅长龙骑兵。使用多枚龙骑士时骰一次攻击骰决定命中与否。龙骑兵不算是基本近战攻击或者基本远程攻击,你可以认为这是特殊的随意威能。你不能同时获得浮游炮和龙骑兵。
龙骑兵 擅长奖励+2AB 伤害1d6 射程20/40 2磅/每个
龙骑兵的攻击检定使用感知作为关键属性。它的伤害不能附加任何修正。和普通的兵器一样,你必须决定龙骑兵是物理伤害还是实体伤害。11级时,龙骑兵的伤害提升到1D6+1,21级时提升到1d6+2。
额外增加1点改造点的特性地面战专用:你是地面战专用机体,失去宇宙速度。你在宇宙环境下使用游泳规则移动。在宇宙中用游泳规则移动时失败5或者更多会下落1格,但不会有溺水效果。此外宇宙环境下你在攻击骰和防御上均承受-4减值。选择这个特性后,即使再选择变形和完美飞行也不能让你获得宇宙速度。
关于飞行的具体细则可以看这个页面中的“飞行”部分