去除威能,专长等细节,仅保留六围,战斗系统基于万智牌,PC们的定位类似万智牌的牌手
力量是红色法术力,敏捷是白色法术力,智力是蓝色法术力,感知是绿色法术力,魅力是黑色法术力,以属性修正作为点数,没有等级概念,购点规则基于4E。比如说你智力12,那么每轮增加1点蓝色法术力,这些法术力可以无限保留并且不会造成法术力灼伤,但也许会被某些咒语清空你的法术力池
体质数值是生命点数
战斗方式是使用万智牌中的瞬间和法术作为攻防手段,生物,生物结界,以生物为目标的法术和神器生物取消,第一轮抽取7张牌,然后下次行动开始时补充一张,轮到你行动时可以使用法术和瞬间,在别人行动时只能用瞬间,堆叠按照万智牌的算法,最上面的先结算,法术力在每次行动开始时充满。
另外一种思路是,允许除了地之外的所有牌,生物牌就作为召唤生物出场,也就是说剧情时是DND,战斗时是万智牌
牌库最大量为60张,牌库抽光后不可补充
总卡牌数量无限
战斗结束后可以缴获敌人的卡牌,但不是全部获得,预计是每个PC获得1张
PC把60张牌编号,通过D60来决定抽取到哪张牌,如果此牌已经被抽取则把投掷结果+1,60+1后算为1
因为60张牌战斗时标记起来非常麻烦,也在考虑仅允许瞬间和法术,最大牌数20
因为DM停留在古老的万智牌第七版时代,所以第一次开团可能是基于石破天惊环境