Parameter Rank Rule
以Rank来表示各Servent的能力。
Servent的基础能力有6种,分别为力量、耐久、敏捷、魔力、幸运和宝具。
其中前五项数值采用Parameter Rank Rule进行计算。
在规则中,以E~A的数值来划分,假设普通人类的极限为E,然后以此作为标准推算之后的数值。
E级代表可以在相关的检定中使用一枚六面骰,D级的话二枚,C级三枚,B级四枚,A级五枚,EX级则代表无法计算。然后一个+号代表在检定每个骰子+1,例如A+就代表在相关检定时可以骰5D6+5,而B++则代表可以骰4D6+8。
特性点数的分配
角色作成的时候,要将ABCD四个级别分配给基础能力、职阶技能、固有能力和宝具。
ABCD必须一一分配到四个项目上。
对应级别可分配的点数如下所示。
级别 A B C D
基础能力 19 17 15 13
职阶技能 12 8 4 2
固有能力 30 24 18 12
宝具 12 9 6 3
基础能力的分配
首先根据级别规定的数值,将点数分配到五项基础能力上,对应为E=1,D=2,C=3,B=4,A=5,注意不论怎么分配,能力值最低也必须有E级,也就是实际可自由分配的点数是比规定数值少5点的。
注意,在角色作成的时候,是不允许有+号和EX的。
接着根据基本能力,决定人物的HP、魔力和行动力
HP的基本数值是2,然后乘以人物的耐久Rank,当HP数字降低到0以下时,人物就宣告死亡了。
魔力的基本数值是4,然后乘以人物的魔力Rank,在使用宝具或技能时会消耗魔力,如果消耗到0,那么就会在一定的时间内无法行动
对Servent来说,HP也可以当做是魔力来使用,1点HP可以看成是5点魔力来使用
行动力的基本数值是5,然后加上人物的耐久Rank和魔力Rank。在进行任何行动时都会消耗人物的行动力,具体请参考战斗行动规则。
职阶技能的分配
首先职阶技能是根据职阶的不同而固定的,不会产生变化,具体如下表所示:
Saber:抗魔力 骑乘
Lancer:抗魔力
Archer:抗魔力 单独行动
Rider:抗魔力 骑乘
Caster:阵地作成 道具制作
Bersercer:狂暴化
Assassin:气息遮断
职阶技能默认为E级,提升Rank的花费为每Rank2点,例如将E级的抗魔力提升到D级,需要2点特性点数。每个Rank具体的效果,请参考附表一:职阶技能。
固有能力的分配
固有能力和背景略微有一些关系,例如一个非死徒出身的Servent就不会有“吸血种”的固有能力。固有能力没有基本等级,必须自行购买(换句话说即使没有也没关系),提升Rank的花费为每Rank3点。固有技能的具体效果,请参见附表二:固有技能。
宝具
首先,你分配给宝具的Rank决定了你最多能持有几件宝具,Rank A的话代表可以有至多5件不同的宝具——当然你所有的构筑点数是不会因此而变多的。关于如何构筑宝具,请参见附表三:宝具
宝具的话,1点构筑点可以提升一个Rank