作者 主题: FATE的一些注意事项  (阅读 5203 次)

副标题: 其实不用特意标注也应该能猜到是谁写的

离线 大红龙

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FATE的一些注意事项
« 于: 2012-05-29, 周二 21:53:54 »
其实一直以来,都有写这些类似的东西
像之前的战斗演示,总结帖之类的,但是效果不太好的样子
在之前出现了两场惨案成了这篇东西出现的主要原因,惨案是什么没必要说了,总之,因为FATE的运作模式与合作的DND方式有些差别,所以还是写一些吧

写在前面:其实原则上来说,我不喜欢写这种指导性的文章,我觉得体会是最好的学习方式,从第一届一路跟着走过来的PC基本都已经可以轻松操作,并且熟悉规则,所以通过这篇文章只是简单地进行指导,具体的还是要在游戏进行中体验,这里仅仅只指出一些简单的错误和提醒,另外,由于担任DM的时间较长,所以,可能更多是以DM的角度阐述,之后会有两篇由马甲和流星写出的文章作为参考

首先关于这个游戏要说明的一点是
这绝对不是一个公平与平衡的游戏,请记住这一点,事实上,没有任何一款游戏可以保证这一点,我只可以做到动态的平衡和制约,但是做不到完全的平衡,而且这也是我不想做的
我无法保证别人的游戏如何,但是在这里,失误的战略是要付出代价的,错误的判断是要有觉悟的,你的任何一个决定都没有重来的机会,没有PC的优待,你也不是绝对的英雄,Master可以控制英灵,但是不可能战胜英灵。
你的对手不是DM的怪物,而是其他的PC
就像之前说的,你要为你的决定负责,因为我不可能因为你的“失误”而让时间倒流,那是对其他PC的极大不尊重,而你也不用对DM有什么敌对心理,DM不会针对任何一个人,相对的也不会优待任何一个人,你的对手是其他的PC,在这里他们不再是你的队友,短暂的联盟与永久的暗算才是主题,即使你们之间的关系是主从,因为,愿望只有一个。
这只是个游戏
在游戏中我们欢迎认真入戏的表演,因为这会使他更有看头,更好玩,所以认真对待你的角色,不过也仅此而已了,最后这不过是个游戏,或许在其中你们尔虞我诈,但是,我不希望将游戏中的感情带到现实中来,他始终只是一个缓解你精神或者带你体验不同故事与人物的旅程而已,归来后还有现实在等着你。



之前所说的是游戏之外的注意事项,现在来说一说游戏之内的
首先是战略
这点扮演Master的人尤其需要注意,你们要有一个清晰地思路,如何寻找敌人,选谁做朋友,该不该参加混战,要不要追击,什么时候使用令咒来获得最大利益,事实证明,忽略这些的很少有活到最后的,一味的乱闯乱撞很容易带来阵亡的结果,所以时刻要有清晰地认识,什么时候需要干什么,当然这些最好是在游戏中体验,或者参考之前参战者的行动。
而且关于战略上有两点是关于超游的,一点是,在你进行某些行动时,我可能会询问你是否确定,并列出几条疑问,请注意,这里不是剧透,是DM需要确认你是否知道这么做会有什么潜在或者重大的你没注意的问题,比如你S还有1点血,你非要他同时打6个,我肯定会确认你的意见,所以,在确认没有遗漏之后,按照自己的战略行动吧
第二点是,及时回帖,这点非常重要,因为所有的时间线是同时进行,所以你长期不回帖的结果就是短暂的无敌期间和重大的战略失误,上一届就是一个例子,原本的所有剩余的PC的意愿是围剿Caster,结果由于狂战士Master的延误行动,而导致了反狂战联盟的成立,所以,及时回帖是很重要的一点,你的回帖一般来说会得到最快的答复,这也有利于你之后的战略布置

然后是英灵
这点是必须要提的一点,根据自己英灵做出最好的判断是获胜的必要手段,而且从超游角度和保密性考虑,Master选择之前是不知道英灵的具体人选和能力的,所以看职阶成了一个很重要的因素,当然,PC间的相性度也非常重要,不过这点在这里不进行赘述
一般来说剑,枪,骑这三位的正面战能力突出,并且大部分拥有不凡的宝具,尤其骑兵拥有最强的机动力,枪兵拥有最灵活的战斗能力
而法师拥有最恐怖的爆发能力,但是相对是较为羸弱的防御和低下的行动能力,而职业带来的强大伤害的结果是,宝具的能力主要是特殊系的,而且法师的阵地也成了暴露目标的一个不利因素,所以,历来法师有被围攻的传统。
弓兵基本上擅长远程能力以及对Master单人狙杀能力,并且由于职业上的优势,对刺客有天生的压制作用,一个好的弓兵Master和弓兵的组合可以压的刺客不敢出现在阳光之下,而弓兵本身的强力单人行动能力也使得Master得到了一定程度上的保护
狂战士拥有最强的正面压制作战能力,但是正统狂战士缺乏理智,特别需要Master进行策划,不过新版本中狂战士也可以灵体化算是一点加强
刺客,这个职业因为第一届马甲的亲自演绎而带来了大量的粉丝,所以之后由马甲亲自讲解比较好,我在这里仅仅说一下,刺客的宝具与正面作战能力一般来说是最弱的,所以某种意义来说选择刺客意味着放弃胜利,当然刺客作为必不可少的穿针引线人物,玩好的话会有很强的扮演性,而且玩游戏也不一定都是为了赢吧(笑)



最后一点是关于Master的
之前做过一份统计,实际上死于战斗中的Master并不多,而被找到的Master更是几乎没有,多数被找到的Master的情况无非是,被S连累,主动出去找麻烦或者剧情,不过最后这点基本都是应用于NPC身上
所以一般来说即使Master和其他人的英灵擦肩而过也不会被发现,当然,如果你想搭讪什么的,请先给自己准备口棺材,当然,可能骨灰盒更适合你
而Master在不被发现之外最大的贡献必须要算是对从者补给和令咒的应用之上
补给上先明确一点,完整补给可以补给血和魔双方面,当然,还是要看做两个部分,比如Master可以用10点魔补充10点血和10点魔或者20点魔,或者20点血,或者任何一种组合方式,一般英灵的战斗时连续的不会得到补给的,所以此时Master的补魔显得尤为重要,毕竟只需要一次完整的休息就可以补满Master魔力
然后是Master最重要的筹码——令咒
令咒拥有绝对优先权,无使用动作,绝对命令等优势,同样的,这绝对的力量不止是对于对方的英灵,对自己的英灵更是如此,失去令咒的Master虽然不会失去对英灵的控制权,但是却失去的对英灵的制约权,而且令咒的使用也很讲究,必要时绝对不要怜惜令咒,虽然保留令咒就有威慑性,但是这不是核武器,不使用的令咒永远只是花纹而已,使用好的令咒可以将你从死亡的阴影中拯救出来


离线 大红龙

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Re: FATE的一些注意事项
« 回帖 #1 于: 2012-05-29, 周二 21:54:08 »

Master篇

1.莫装B,装B遭雷劈。

2.不要迷信隐蔽所。深山老林的遇敌几率虽低,但更方便对方下手。不要迷信结盟,没有共同利益的“盟友”是最危险的敌人。

3.不要心存幻想,随时做好面对危机的心理准备。随时做好被人偷袭,踏入他人陷阱的心理准备。

4.自己的Servant是唯一可以依靠且必须依靠的人,Servant身边是最安全的场所;了解你的Servant,内讧型也请区分扮演与游戏外交流。

5.令咒的宝贵源自其使用价值,不被使用的令咒没有价值。



Servant篇

1.莫装B,装B遭雷劈。

2.向GM确认每一项宝具与能力,及其组合的作用方式与效果。

3.熟记援护规则的作用与限制,哪怕是三骑士也未必遵守不首先攻击Master的准则。

4.你的Master是你唯一可以信任且必须信任的人,永远不要弃自己的Master于不顾。了解你的Master目中无人型也请区分扮演与游戏外交流。

5.隐藏实力的意义在于威慑力,被人虐杀时隐藏实力毫无意义。


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Re: FATE的一些注意事项
« 回帖 #2 于: 2012-05-29, 周二 21:54:19 »
  首先明确一个概念:本团为对抗团,所以留给扮演份额并不充裕。并不是说缺少扮演,或演多了会死,只是不要做出过多的期待。

  随着概念的明确,第一个战术思考就出来了:不要浪费时间。
  时间就是生命,尤其是在开局阶段。出场召唤时会产生大魔力反应,像白炽灯一样吸引周围一大圈的注意(根据以前的经验,这个范围大概是半个城市的1/4)。所以召唤出来后,除非你对自身拥有绝对自信可以消灭来犯者,否则赶紧的别废话麻利找个地方藏起来。

  至于躲藏的据点,没有特别推荐,但不要在保留太多记录的地方,比如大旅馆。除了CASTER和有相关特殊能力者,对地形要求不高。当然还是要提一个地点,那便是下水道。藏人+移动,便捷效果真是谁用谁知道……不过我希望英雄们保持一下矜持,不要变成下水道大战。

  第二点便是行动目的要明确。减少无意义的动作,该侦查时就侦查,有人找你就赶紧缩着。另外回帖要及时,拖着且不说耽误了整个团的时间,也容易让闲着没事的成联盟来搞你。

  第三点就是MASTER。除了流星外的MASTER基本都是补给队,没有一支军队会在战斗时把补给队放在敌人面前。所以在进入战斗前,把MASTER塞进衣柜里锁上也好,扔地沟里也罢,总之别暴露在敌人的火力下。

  另外搞一搞外交是有必要的,但不要过于期待,尤其是在这【唯一胜者】的游戏里。在想结盟时,表达诚意很重要,比如不要靠近对方的MASTER引起反感,还有如果对方明显是神经病千万别接触。另外在结盟围剿战中,注意实力的收放。如果允许,最好等敌人和“盟友”血都不多时,来个AOE爽一发。
  有一点总则要记住:千万不要主动置自己于危险境地。那些二傻子一样的我就不细说了……

  另外还有一个小技巧,就是利用剧本结束来回血。一个剧本的结束描述上为“以标志性事件结束”,据两次完整和这次半截的战来看,实质在游戏内大约是两种情况,1.一场多人参与的大战结束,通常是围剿;2,在逐渐的战斗中有两组退场。
  比如当有一组已经退场,然后你出现了参战的情况,那就可以稍微放开点,只要不死过了就满血。不过别忘记,提防暗算。


  下面具体说说ASSASSIN。毛主席教导我们,一切军事行动的指导原则,都根据于一个基本的原则,就是:尽可能地保存自己的力量,消灭敌人的力量。具体做法就是十六字方针:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。

  敌进我退:英灵的强度有差异,这是一个改变不了的事实。也许你能做直拼SABER的肉搏卡,但人家一个伤害+5D或自动回血的宝具就把差距拉开了。敌人气势汹汹打过来,不要硬拼能退便退,活在阴影中。

  敌驻我扰:发扬情报优势,侦查出敌人的据点。这个扰不是说让你自己突击,而是采取一些行动,比如装个炸弹,留意一下对方的MASTER是否落单。也可以放出消息,让别人帮你去“扰”。

  敌疲我打:如果发现哪里有战斗,可以潜行过去偷看一下。不要试图乱入,这年头乱入的不得好死,一个AOE你就归位了。只需安静盯好,战后找战损比较大的下手。越到终盘越要大胆,因为这时战斗都是拼了的,战后损伤比较大。

  敌退我追:如果你快打败一个敌人,但他令咒或宝具脱离了,不要迟疑,赶紧全方位搜索。因为就算伤的再重,过了这个剧本也就满血了——我方也可以利用这一点,就如同上面提的小技巧。

  另外除了十六字方针,还要记住八字箴言:小心谨慎,敢打敢拼。
  谨慎是刺客的座右铭,但过度谨慎就会错失机会。能收拾敌人时,就要上,不要给留面子。关键时刻要敢打敢拼,一味的缩终究不是办法,在剩最后两组时面对面的对决是不可避免的。

  这时还要说一句,记笔记很重要。不管是什么流的ASSASSIN,职介能力都会让其成为收集情报的大师。部署过的东西别忘了,得到的情报别忽视,一个TXT可以帮助你走的更远。

  总之,祝愿各位打出风格打出水平。

离线 大红龙

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Re: FATE的一些注意事项
« 回帖 #3 于: 2012-05-29, 周二 21:56:22 »
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