作者 主题: [4EFR]青, 元素督军  (阅读 6945 次)

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[4EFR]青, 元素督军
« 于: 2010-03-14, 周日 19:41:27 »
姓名:阿;性别:男;年龄:22;种族:元素裔(水);语言:通用语,神魔语;信仰:无;阵营:无
简介:冷若冰霜的装酷元素裔,刻薄的领导

生命:最大29,半血14,自摸7;自摸8次/天
先攻:-1
速度:6格,防具检定减值-1
属性:18力量,8敏捷,12体质,18智力,12感知,10魅力
防御:AC18(基本10+护甲3+智力4+等级1);强韧16(基本10+力量4+职业1+等级1),反射15(基本10+智力4+等级1),意志13(基本10+职业1+感知1+等级1)
技能:运动10(力量4+训练5+等级1),坚韧9(体质1+训练5+种族2+等级1),自然4(种族2+感知1+等级1),历史10(智力4+训练5+等级1),医疗7(感知1+训练5+等级1)
专长:擅长巨矛,专精巨矛
特性:
引导战斗|Combat Leader
  你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
战术强化|Tactical Presence:当一个能见到你的同伴用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得等同你一半的智力调整值的加值。
流水之魂 Watersoul :你能在水下呼吸。你得到+2豁免种族奖励(仅对于持续伤害);得到流水迅急威能。

随意:
号令打击
一声号令,你让同伴立即出手。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 你所选择的一名同伴对该目标做一次基本近战攻击。
命中: 该同伴所造成的伤害增加等同你智力调整值。

狼群战策
步伐相随,你与你的伙伴将敌人围困起来。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
特殊: 在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的同伴以一个自由动作快步1格。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值。
21级提升至2[W]+力量调整值。

遭遇:
振奋呼声
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。

战策余威
一次巧击,让敌人在你一最接近的同伴面前露出了守备的空隙。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个处于你5格以内的同伴的攻击检定获得+2威能加值。
战术强化: 攻击加值获得的威能加值提升至1+你智力调整值。

流水迅急 
元素裔 种族威能
遭遇   
移动动作    个人
效果:你可以用正常速度在地面或者液态地形上快步。并且不会受到挤身带来的惩罚,可以穿越敌人的空间,忽视困难地形,不会因为通过危险的表面或实体而受到伤害。

延缓伤势
你就是安稳与鼓舞的象征。
遭遇◆医疗,战技
标准◆近战接触
目标:  你或者一个邻近的同伴
效果:  目标可使用一次回复力

每日:
指引打击
在你的指示下,箭尖确中标记,剑刃如臂指使。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值。
在遭遇结束前,你与所有你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得1+你智力调整值的威能加值。
失手: 在遭遇结束前,你与所有处于你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得+1的威能加值。

经验:1025
物品:巨矛(25GP),革甲(30GP),标准工具包(15GP),攀爬工具包(2GP),号角(7GP),标枪*3(15GP),零钱(56GP)

+1stagger巨矛
« 上次编辑: 2010-03-25, 周四 11:25:42 由 飞了 »
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[4EFR]青, 元素督军
« 回帖 #1 于: 2010-05-17, 周一 19:50:41 »
姓名:阿;性别:男;年龄:22;种族:元素裔(水);语言:通用语,神魔语;信仰:无;阵营:无
简介:冷若冰霜的装酷元素裔,刻薄的领导

生命:最大34,半血17,自摸8;自摸8次/天
先攻:-1
速度:6格,防具检定减值-1
属性:18力量,8敏捷,12体质,18智力,12感知,10魅力
防御:AC20(基本10+护甲5+智力4+等级1);强韧17(基本10+力量4+职业1+等级1+装备1),反射16(基本10+智力4+等级1+装备1),意志14(基本10+职业1+感知1+等级1+装备1)
技能:运动10(力量4+训练5+等级1),坚韧9(体质1+训练5+种族2+等级1),自然4(种族2+感知1+等级1),历史10(智力4+训练5+等级1),医疗7(感知1+训练5+等级1)
专长:擅长巨矛,专精巨矛
特性:
引导战斗|Combat Leader
  你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
战术强化|Tactical Presence:当一个能见到你的同伴用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得等同你一半的智力调整值的加值。
流水之魂 Watersoul :你能在水下呼吸。你得到+2豁免种族奖励(仅对于持续伤害);得到流水迅急威能。

随意:
号令打击
一声号令,你让同伴立即出手。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 你所选择的一名同伴对该目标做一次基本近战攻击。
命中: 该同伴所造成的伤害增加等同你智力调整值。

狼群战策
步伐相随,你与你的伙伴将敌人围困起来。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
特殊: 在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的同伴以一个自由动作快步1格。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值。
21级提升至2[W]+力量调整值。

遭遇:
振奋呼声
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。

战策余威
一次巧击,让敌人在你一最接近的同伴面前露出了守备的空隙。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个处于你5格以内的同伴的攻击检定获得+2威能加值。
战术强化: 攻击加值获得的威能加值提升至1+你智力调整值。

流水迅急 
元素裔 种族威能
遭遇   
移动动作    个人
效果:你可以用正常速度在地面或者液态地形上快步。并且不会受到挤身带来的惩罚,可以穿越敌人的空间,忽视困难地形,不会因为通过危险的表面或实体而受到伤害。

延缓伤势
你就是安稳与鼓舞的象征。
遭遇◆医疗,战技
标准◆近战接触
目标:  你或者一个邻近的同伴
效果:  目标可使用一次回复力

钢铁季风|Inspiring War Cry 督军攻击3
你狂野地跳进战圈之中,卷起阵阵暴风般的攻势--此刻你巧妙地转移了敌人的注意力,让同伴趁机移位。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
一个处于你5格以内的同伴可快步1格。
战术强化: 你可让等同你智力调整值的同伴进行快步。

每日:
指引打击
在你的指示下,箭尖确中标记,剑刃如臂指使。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值。
在遭遇结束前,你与所有你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得1+你智力调整值的威能加值。
失手: 在遭遇结束前,你与所有处于你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得+1的威能加值。


物品:巨矛(25GP),革甲(30GP),标准工具包(15GP),攀爬工具包(2GP),号角(7GP),标枪*3(15GP),零钱(156GP)

XP:3000

+1stagger巨矛
+2皮甲
+1扭曲斗篷
« 上次编辑: 2010-05-31, 周一 21:29:29 由 飞了 »
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« 回帖 #2 于: 2010-06-23, 周三 19:20:36 »
姓名:青;性别:男;年龄:22;种族:元素裔(水);语言:通用语,神魔语;信仰:无;阵营:无
简介:冷若冰霜的装酷元素裔,刻薄的领导

生命:最大43,半血21,自摸10;自摸8次/天
先攻:+1
速度:6格,防具检定减值-1
属性:19力量,8敏捷,12体质,19智力,12感知,10魅力
防御:AC23(基本10+护甲5+智力4+盾牌2+等级2);强韧18(基本10+力量4+职业1+等级2+装备1),反射18(基本10+智力4+等级1+装备1+盾牌2),意志15(基本10+职业1+感知1+等级2+装备1)
技能:运动11(力量4+训练5+等级2),坚韧10(体质1+训练5+种族2+等级2),自然5(种族2+感知1+等级2),历史11(智力4+训练5+等级2),医疗8(感知1+训练5+等级2)
专长:专精重刃 擅长重盾 健壮
特性:
引导战斗|Combat Leader
  你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
战术强化|Tactical Presence:当一个能见到你的同伴用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得等同你一半的智力调整值的加值。
流水之魂 Watersoul :你能在水下呼吸。你得到+2豁免种族奖励(仅对于持续伤害);得到流水迅急威能。

随意:
号令打击
一声号令,你让同伴立即出手。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 你所选择的一名同伴对该目标做一次基本近战攻击。
命中: 该同伴所造成的伤害增加等同你智力调整值。

狼群战策
步伐相随,你与你的伙伴将敌人围困起来。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
特殊: 在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的同伴以一个自由动作快步1格。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值。
21级提升至2[W]+力量调整值。

遭遇:
振奋呼声
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。

战策余威
一次巧击,让敌人在你一最接近的同伴面前露出了守备的空隙。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个处于你5格以内的同伴的攻击检定获得+2威能加值。
战术强化: 攻击加值获得的威能加值提升至1+你智力调整值。

流水迅急 
元素裔 种族威能
遭遇   
移动动作    个人
效果:你可以用正常速度在地面或者液态地形上快步。并且不会受到挤身带来的惩罚,可以穿越敌人的空间,忽视困难地形,不会因为通过危险的表面或实体而受到伤害。

延缓伤势
你就是安稳与鼓舞的象征。
遭遇◆医疗,战技
标准◆近战接触
目标:  你或者一个邻近的同伴
效果:  目标可使用一次回复力

钢铁季风|Inspiring War Cry 督军攻击3
你狂野地跳进战圈之中,卷起阵阵暴风般的攻势--此刻你巧妙地转移了敌人的注意力,让同伴趁机移位。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
一个处于你5格以内的同伴可快步1格。
战术强化: 你可让等同你智力调整值的同伴进行快步。

每日:
指引打击
在你的指示下,箭尖确中标记,剑刃如臂指使。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值。
在遭遇结束前,你与所有你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得1+你智力调整值的威能加值。
失手: 在遭遇结束前,你与所有处于你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得+1的威能加值。


物品:巨矛(25GP),革甲(30GP),标准工具包(15GP),攀爬工具包(2GP),号角(7GP),标枪*3(15GP),零钱(156GP)

+1恶毒长剑
+1stagger巨矛
重盾
+2皮甲
+1扭曲斗篷
« 上次编辑: 2010-06-23, 周三 19:46:17 由 飞了 »
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Re: [4EFR]青, 元素督军
« 回帖 #3 于: 2010-08-02, 周一 19:40:59 »
姓名:青;性别:男;年龄:22;种族:元素裔(水);语言:通用语,神魔语;信仰:无;阵营:无
简介:冷若冰霜的装酷元素裔,刻薄的领导

生命:最大48,半血24,自摸12;自摸8次/天
先攻:+1
速度:6格,防具检定减值-1
属性:19力量,8敏捷,12体质,19智力,12感知,10魅力
防御:AC23(基本10+护甲5+智力4+盾牌2+等级2);强韧18(基本10+力量4+职业1+等级2+装备1),反射19(基本10+智力4+等级2+装备1+盾牌2),意志15(基本10+职业1+感知1+等级2+装备1)
技能:运动11(力量4+训练5+等级2),坚韧10(体质1+训练5+种族2+等级2),自然5(种族2+感知1+等级2),历史11(智力4+训练5+等级2),医疗8(感知1+训练5+等级2)
专长:专精重刃 擅长重盾 健壮
特性:
引导战斗|Combat Leader
  你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
战术强化|Tactical Presence:当一个能见到你的同伴用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得等同你一半的智力调整值的加值。
流水之魂 Watersoul :你能在水下呼吸。你得到+2豁免种族奖励(仅对于持续伤害);得到流水迅急威能。

随意:
号令打击
一声号令,你让同伴立即出手。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 你所选择的一名同伴对该目标做一次基本近战攻击。
命中: 该同伴所造成的伤害增加等同你智力调整值。

狼群战策
步伐相随,你与你的伙伴将敌人围困起来。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
特殊: 在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的同伴以一个自由动作快步1格。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值。
21级提升至2[W]+力量调整值。

遭遇:
振奋呼声
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。

战策余威
一次巧击,让敌人在你一最接近的同伴面前露出了守备的空隙。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个处于你5格以内的同伴的攻击检定获得+2威能加值。
战术强化: 攻击加值获得的威能加值提升至1+你智力调整值。

流水迅急 
元素裔 种族威能
遭遇   
移动动作    个人
效果:你可以用正常速度在地面或者液态地形上快步。并且不会受到挤身带来的惩罚,可以穿越敌人的空间,忽视困难地形,不会因为通过危险的表面或实体而受到伤害。

延缓伤势
你就是安稳与鼓舞的象征。
遭遇◆医疗,战技
标准◆近战接触
目标:  你或者一个邻近的同伴
效果:  目标可使用一次回复力

激昂战吼|Steel Monsoon 督军攻击3
听到你战斗中发出的激昂吼声,你的同伴瞬即尝试摆脱其现有的困境。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值
效果: 一个能听到并且处于你5格以内的同伴可做一次豁免检定。

每日:
指引打击
在你的指示下,箭尖确中标记,剑刃如臂指使。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值。
在遭遇结束前,你与所有你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得1+你智力调整值的威能加值。
失手: 在遭遇结束前,你与所有处于你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得+1的威能加值。

恶敌之魇|Villain's Nightmare督军攻击5
推!刺!挡!你的武器未曾离开过敌人,让他难以远离。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.反射
命中: 3[W]+力量调整值
效果: 直到遭遇结束前,你可以直觉打断动作取消该目标的移动或者奔跑——只要你在他旁边。



物品:巨矛(25GP),革甲(30GP),标准工具包(15GP),攀爬工具包(2GP),号角(7GP),标枪*3(15GP),零钱(156GP)

+1恶毒长剑
+1stagger巨矛
重盾
+2皮甲
+1扭曲斗篷 
« 上次编辑: 2010-08-02, 周一 21:05:46 由 飞了 »
飘飘何所似,天地一沙鸥

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  • 帖子数: 600
  • 苹果币: 0
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Re: [4EFR]青, 元素督军
« 回帖 #4 于: 2010-09-20, 周一 20:09:02 »
姓名:青;性别:男;年龄:22;种族:元素裔(水);语言:通用语,神魔语;信仰:无;阵营:无
简介:冷若冰霜的装酷元素裔,刻薄的领导

生命:最大53,半血26,自摸13;自摸8次/天
先攻:+2
速度:6格,防具检定减值-1
属性:19力量,8敏捷,12体质,19智力,12感知,10魅力
防御:AC24(基本10+护甲5+智力4+盾牌2+等级3);强韧20(基本10+力量4+职业1+等级3+装备2),反射21(基本10+智力4+等级3+装备2+盾牌2),意志17(基本10+职业1+感知1+等级3+装备2)
技能:运动12(力量4+训练5+等级3),坚韧11(体质1+训练5+种族2+等级3),自然6(种族2+感知1+等级3),历史12(智力4+训练5+等级3),医疗9(感知1+训练5+等级3)
专长:专精重刃 擅长重盾 健壮 战术袭击
特性:
引导战斗|Combat Leader
  你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
战术强化|Tactical Presence:当一个能见到你的同伴用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得等同你一半的智力调整值的加值。
流水之魂 Watersoul :你能在水下呼吸。你得到+2豁免种族奖励(仅对于持续伤害);得到流水迅急威能。

随意:
号令打击
一声号令,你让同伴立即出手。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 你所选择的一名同伴对该目标做一次基本近战攻击。
命中: 该同伴所造成的伤害增加等同你智力调整值。

狼群战策
步伐相随,你与你的伙伴将敌人围困起来。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
特殊: 在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的同伴以一个自由动作快步1格。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值。
21级提升至2[W]+力量调整值。

遭遇:
振奋呼声
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。

战策余威
一次巧击,让敌人在你一最接近的同伴面前露出了守备的空隙。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个处于你5格以内的同伴的攻击检定获得+2威能加值。
战术强化: 攻击加值获得的威能加值提升至1+你智力调整值。

流水迅急 
元素裔 种族威能
遭遇   
移动动作    个人
效果:你可以用正常速度在地面或者液态地形上快步。并且不会受到挤身带来的惩罚,可以穿越敌人的空间,忽视困难地形,不会因为通过危险的表面或实体而受到伤害。

顽强|Stand Tough督军辅助6
你鼓舞着你的同伴坚持下去。
每日◆医疗,战技
次要◆近程爆发5
目标: 你与所有处于爆发范围内的同伴
效果: 目标恢复10+你魅力调整值的生命值。

困境脱离|Shake It Off督军辅助2
你让自身或一同伴摆脱负面效果的影响。
遭遇◆战技
次要◆远程10
目标: 你或一个同伴
效果: 目标可做一次豁免检定,并拥有且有等同你魅力调整值的威能加值。


激昂战吼|Steel Monsoon 督军攻击3
听到你战斗中发出的激昂吼声,你的同伴瞬即尝试摆脱其现有的困境。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值
效果: 一个能听到并且处于你5格以内的同伴可做一次豁免检定。

每日:
指引打击
在你的指示下,箭尖确中标记,剑刃如臂指使。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值。
在遭遇结束前,你与所有你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得1+你智力调整值的威能加值。
失手: 在遭遇结束前,你与所有处于你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得+1的威能加值。

恶敌之魇|Villain's Nightmare督军攻击5
推!刺!挡!你的武器未曾离开过敌人,让他难以远离。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.反射
命中: 3[W]+力量调整值
效果: 直到遭遇结束前,你可以直觉打断动作取消该目标的移动或者奔跑——只要你在他旁边。



物品:巨矛(25GP),革甲(30GP),标准工具包(15GP),攀爬工具包(2GP),号角(7GP),标枪*3(15GP),零钱(156GP)

+1恶毒长剑
+1stagger巨矛
飞来盾
+2皮甲
+1扭曲斗篷 
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« 上次编辑: 2010-09-20, 周一 21:47:47 由 飞了 »
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Re: [4EFR]青, 元素督军
« 回帖 #5 于: 2010-11-29, 周一 20:10:17 »
姓名:青;性别:男;年龄:22;种族:元素裔(水);语言:通用语,神魔语;信仰:无;阵营:无
简介:冷若冰霜的装酷元素裔,刻薄的领导

生命:最大59,半血29,自摸14;自摸8次/天
先攻:+2
速度:6格,防具检定减值-1
属性:19力量,8敏捷,12体质,19智力,12感知,10魅力
防御:AC24(基本10+护甲5+智力4+盾牌2+等级3);强韧20(基本10+力量4+职业1+等级3+装备2),反射21(基本10+智力4+等级3+装备2+盾牌2),意志17(基本10+职业1+感知1+等级3+装备2)
技能:运动12(力量4+训练5+等级3),坚韧11(体质1+训练5+种族2+等级3),自然6(种族2+感知1+等级3),历史12(智力4+训练5+等级3),医疗9(感知1+训练5+等级3)
专长:专精重刃 擅长重盾 健壮 战术袭击
特性:
引导战斗|Combat Leader
  你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
战术强化|Tactical Presence:当一个能见到你的同伴用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得等同你一半的智力调整值的加值。
流水之魂 Watersoul :你能在水下呼吸。你得到+2豁免种族奖励(仅对于持续伤害);得到流水迅急威能。

随意:
号令打击
一声号令,你让同伴立即出手。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 你所选择的一名同伴对该目标做一次基本近战攻击。
命中: 该同伴所造成的伤害增加等同你智力调整值。

狼群战策
步伐相随,你与你的伙伴将敌人围困起来。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
特殊: 在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的同伴以一个自由动作快步1格。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值。
21级提升至2[W]+力量调整值。

遭遇:
振奋呼声
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。

战策余威
一次巧击,让敌人在你一最接近的同伴面前露出了守备的空隙。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个处于你5格以内的同伴的攻击检定获得+2威能加值。
战术强化: 攻击加值获得的威能加值提升至1+你智力调整值。

流水迅急 
元素裔 种族威能
遭遇   
移动动作    个人
效果:你可以用正常速度在地面或者液态地形上快步。并且不会受到挤身带来的惩罚,可以穿越敌人的空间,忽视困难地形,不会因为通过危险的表面或实体而受到伤害。

顽强|Stand Tough督军辅助6
你鼓舞着你的同伴坚持下去。
每日◆医疗,战技
次要◆近程爆发5
目标: 你与所有处于爆发范围内的同伴
效果: 目标恢复10+你魅力调整值的生命值。

困境脱离|Shake It Off督军辅助2
你让自身或一同伴摆脱负面效果的影响。
遭遇◆战技
次要◆远程10
目标: 你或一个同伴
效果: 目标可做一次豁免检定,并拥有且有等同你魅力调整值的威能加值。


激昂战吼|Steel Monsoon 督军攻击3
听到你战斗中发出的激昂吼声,你的同伴瞬即尝试摆脱其现有的困境。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值
效果: 一个能听到并且处于你5格以内的同伴可做一次豁免检定。

诡击|Surprise Attack督军攻击7
无论战斗如何混乱,你的出奇一击为同伴创造了一个黄金机会。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值。
处于你5格以内的一个同伴可以自由动作对他们选定目标做一次基本攻击--该次攻击有战斗优势。
战术强化: 该同伴在攻击检定上获得等同你智力调整值的加值。

每日:
指引打击
在你的指示下,箭尖确中标记,剑刃如臂指使。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值。
在遭遇结束前,你与所有你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得1+你智力调整值的威能加值。
失手: 在遭遇结束前,你与所有处于你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得+1的威能加值。

壁垒固防|Bastion of Defense 督军攻击1
战技超凡的战士未曾倒下!
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值。
在遭遇结束前,所有你5格以内的同伴的AC获得+1威能加值。
效果: 所有处于你5格以内的同伴获得5+你魅力调整值的临时生命值。

物品:巨矛(25GP),革甲(30GP),标准工具包(15GP),攀爬工具包(2GP),号角(7GP),标枪*3(15GP),零钱(156GP)

+1恶毒长剑
+1stagger巨矛
飞来盾
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Re: [4EFR]青, 元素督军
« 回帖 #6 于: 2010-12-18, 周六 11:02:31 »
姓名:青;性别:男;年龄:22;种族:元素裔(水);语言:通用语,神魔语;信仰:无;阵营:无
简介:冷若冰霜的装酷元素裔,刻薄的领导

生命:最大64,半血32,自摸16;自摸8次/天
先攻:+3
速度:6格,防具检定减值-1
属性:20力量,8敏捷,12体质,20智力,12感知,10魅力
防御:AC26(基本10+护甲5+智力5+盾牌2+等级4);强韧22(基本10+力量5+职业1+等级4+装备2),反射23(基本10+智力5+等级4+装备2+盾牌2),意志18(基本10+职业1+感知1+等级4+装备2)
技能:运动14(力量5+训练5+等级4),坚韧12(体质1+训练5+种族2+等级4),自然7(种族2+感知1+等级4),历史14(智力5+训练5+等级4),医疗10(感知1+训练5+等级4)
专长:专精重刃 挽救之呼 健壮 万变抵抗 恶毒优势
特性:

前線領導者 Battlefront Leader
你熟練使用重盾,並且獲得前線動勢威能。

前線動勢 Battlefront Shift   督軍 能力
遭遇      ◆ 武功
沒有動作      近距 爆發 3
觸發:你投擲先攻權。
目標:你或單一友方
效果:目標快步他的一半速度。

战术强化|Tactical Presence:当一个能见到你的同伴用行动点做额外攻击时,他的攻击检定上获得等同你一半的智力调整值的加值。
流水之魂 Watersoul :你能在水下呼吸。你得到+2豁免种族奖励(仅对于持续伤害);得到流水迅急威能。

随意:
号令打击
一声号令,你让同伴立即出手。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 你所选择的一名同伴对该目标做一次基本近战攻击。
命中: 该同伴所造成的伤害增加等同你智力调整值。

狼群战策
步伐相随,你与你的伙伴将敌人围困起来。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
特殊: 在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的同伴以一个自由动作快步1格。
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值。
21级提升至2[W]+力量调整值。

遭遇:
振奋呼声
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。

战策余威
一次巧击,让敌人在你一最接近的同伴面前露出了守备的空隙。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个处于你5格以内的同伴的攻击检定获得+2威能加值。
战术强化: 攻击加值获得的威能加值提升至1+你智力调整值。

流水迅急 
元素裔 种族威能
遭遇   
移动动作    个人
效果:你可以用正常速度在地面或者液态地形上快步。并且不会受到挤身带来的惩罚,可以穿越敌人的空间,忽视困难地形,不会因为通过危险的表面或实体而受到伤害。

困境脱离|Shake It Off督军辅助2
你让自身或一同伴摆脱负面效果的影响。
遭遇◆战技
次要◆远程10
目标: 你或一个同伴
效果: 目标可做一次豁免检定,并拥有且有等同你魅力调整值的威能加值。


激昂战吼|Steel Monsoon 督军攻击3
听到你战斗中发出的激昂吼声,你的同伴瞬即尝试摆脱其现有的困境。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值
效果: 一个能听到并且处于你5格以内的同伴可做一次豁免检定。

诡击|Surprise Attack督军攻击7
无论战斗如何混乱,你的出奇一击为同伴创造了一个黄金机会。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值。
处于你5格以内的一个同伴可以自由动作对他们选定目标做一次基本攻击--该次攻击有战斗优势。
战术强化: 该同伴在攻击检定上获得等同你智力调整值的加值。

每日:
指引打击
在你的指示下,箭尖确中标记,剑刃如臂指使。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值。
在遭遇结束前,你与所有你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得1+你智力调整值的威能加值。
失手: 在遭遇结束前,你与所有处于你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得+1的威能加值。

计划袭击 督军攻击1
你的攻击证明了你对战况的完全掌握。
每日*战技,可靠,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vsAC
命中:1[w]+力量调整伤害,一个5格之内的盟友在伤害骰上获得1+你的智力调整值的威能加值,直到遭遇结束。你可以以一个次要动作将这个加值转移到任意一个离你5格之内的其他盟友身上。


战策顿悟(Strategist’s Epiphany) 历史辅助
 通过回想古代战争,你发现它们预言了敌人的失败。你利用它帮助己方取得胜利。 
 每日
 即时动作 近程爆发5
 触发:你投掷先攻骰
 目标:你和爆发范围内的每个盟友。
 效果:做一个历史鉴定,每个目标都可以选择这个鉴定结果作为他的先攻值。


物品:巨矛(25GP),革甲(30GP),标准工具包(15GP),攀爬工具包(2GP),号角(7GP),标枪*3(15GP),零钱(156GP)

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