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« 于: 2011-02-17, 周四 19:54:25 »
戰士(Fighter)

  戰士的本職技能(和各技能的關鍵屬性)是:攀爬(力量),手藝(智力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),知識(工程學)(智力),知識(地城)(智力),專業(睿智),騎術(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
  升級技能點數:2+智力修正。

職業特性

以下是戰士的職業特性。

  武器和防具擅長:戰士擅長使用所有的簡單武器和軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。

  獎勵專長:1級時,戰士獲得一個戰鬥方面的專長作爲獎勵專長,該專長是一級人物專長和人類角色獎勵專長之外的獎勵專長。戰士2級和之後每2級(4,6,…以此類推)都會獲得一個獎勵專長。這些專長必須從那些標明可以作爲戰士獎勵專長的專長中選擇。戰士必須達到所有獎勵專長的要求,包括屬性值和最低基本攻擊加值。這些獎勵專長是對因角色升級而獲得專長的補充。當戰士選擇角色升級專長時,他不受戰士獎勵專長表的限制。

  英勇(Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每2級會再+1,直到10級的+5。

  盔甲訓練(Ex):3級時,戰士能夠從他穿著的盔甲上獲得更好的保護效果。當他穿著盔甲時,他的盔甲AC額外+1,盔甲減值減少1,最大敏捷上限+1。在這之後的第7級,他獲得了更佳的防護,每次盔甲AC加值都會再+1,盔甲減值再減1,最大敏捷上限再+1。

  本能力同時允許戰士在裝備中型盔甲時以全速移動。在7級時,戰士可以在裝備重型盔甲時以全速移動。


  武器訓練(Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標注的武器類組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。在這之後的每4級(9),戰士可以選擇一個新的武器類組來進行更多的訓練。他同樣在該武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並且,當他使用先前所選擇訓練的類組武器時,他的命中跟傷害加值會額外+1。例如說,有一位戰士升到了9級,他在一個武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並在另外一個(他5級時選擇的那個)武器類組的命中與傷害上獲得+2加值。如果兩個武器類組同時包含了一個武器,那麼加值並非疊加,而是取兩個類組中加值較高的那一個。
•斧類:戰斧,矮人重斧,巨斧,手斧,重型十字鎬,輕型十字鎬,獸人雙頭斧與飛斧。
•重刃類:重劍,彎刃大刀,巨劍,長劍,彎刀,巨鐮與雙頭劍。
•輕刃類:匕首,單鐮,反曲刀,細劍,鐮刀與短劍。
•弓類:複合長弓,複合短弓,長弓與短弓。
•貼身類:鐵手套,重盾,輕盾,拳匕,悶棍,帶刺裝甲,帶刺鐵手套,帶刺盾牌與徒手攻擊。
•十字弓:手弩,重弩,輕弩,重型連發弩與輕型連發弩。
•雙頭類:雙頭鏈枷,矮人矛斧,侏儒鉤式戰錘,獸人雙頭斧與雙頭劍。
•鏈枷類:雙頭鏈枷,重型鏈枷,輕型鏈枷,釘頭錘,雙節棍,刺鏈與鞭子。
•錘類:木棒,輕型戰錘,輕型硬頭錘,巨木棒,重型硬頭錘與戰錘。
•武僧用:單鐮,雙節棍,十手,手裡劍,破魔錐與徒手攻擊。
•長柄類:大砍刀,長勾刀,戟,刺叉與木棍。
•矛類:標槍,長槍,長矛,短矛,矛與三叉矛。
•投擲類:套牛繩,木棒,飛鏢,匕首,手斧,標槍,輕型戰錘,捕網,短矛,手裡劍,投石索與三叉矛。
  鎧甲宗師(Ex):在第9級,當一名戰士穿戴盔甲或手持盾牌時,他獲得5/-的傷害減免。

  武器宗師(Ex):在第10級,戰士可以選擇一種武器——例如長劍、巨斧或長弓——任何由此武器做出來的攻擊,重擊確認自動成功,並且重擊時的傷害倍數將會額外加1。並且,當他手持此類武器時不會被卸除武器。


表4—7:戰士
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等級 基礎攻擊加值 強韌 反射 意志 特殊能力
 1   +1   +2 +0 +0 獎勵專長  
 2   +2   +3 +0 +0 獎勵專長,英勇
 3   +3   +3 +1 +1 盔甲訓練
 4   +4   +4 +1 +1 獎勵專長
 5   +5   +4 +1 +1 武器訓練
 6   +6   +5 +2 +2 獎勵專長
 7   +7   +5 +2 +2 盔甲訓練
 8   +8   +6 +2 +2 獎勵專長
 9   +9   +6 +3 +3 武器訓練,鎧甲宗師
10  +10   +7 +3 +3 獎勵專長,武器宗師
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« 回帖 #1 于: 2011-02-17, 周四 20:00:46 »
战士变体:
射手(Archer)
这些战士是远程武器的老手,他们擅长在远距离之外给予敌人致命的打击,但相对的,他们一旦被敌人近身,局面就相当不利。但他们坚信一个道理:死掉的敌人没有威胁可言。

武器和防具擅长:射手擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长中甲和轻甲,以及除塔盾之外的所有盾牌。
生命骰:D10
本职技能
射手的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(强壮),驯养动物(魅力),跳跃(强壮),骑术(敏捷),游泳(强壮),平衡(敏捷),手艺(智力),翻滚(敏捷),侦察(感知),生存(感知)。
每级技能点数:4+智力修正。

等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st       +1           +0      +2       +0  百步穿杨+1
2nd      +2           +1      +3       +0  奖励专长
3rd      +3           +1      +3        +1  百步穿杨+2
4th      +4           +2      +4        +1  奖励专长
5th      +5           +2      +4        +1  百步穿杨+3
6th    +6/+1          +3      +5        +2  奖励专长
7th    +7/+2          +3      +5        +2  百步穿杨+4
8th    +8/+3          +4      +6        +2  奖励专长
9th    +9/+4          +4      +6        +3  百步穿杨+5
10th   +10/+5         +5      +7        +3  穿心

奖励专长:射手的奖励专长比战士限制较多,总数也较少。
1级时,射手获得“百步穿杨”能力,他们的利箭在攻击盔甲较为薄弱的敌人时占有优势,可以精准地打击敌人的弱点,使用弓弩类武器AB+1。若同时拥有“精准射击”专长,则可额外+1伤害(有高等精准射击时再+1)。此后每两级奖励AB额外增加1点(伤害不增加)。
2级时,射手可在“快速射击”和“近程射击”之中选择其一,不论是否达到先决条件。
4级时,射手可在“远程射击”和“专精武器”之中选择其一,不论是否达到先决条件。
6级时,射手可在“高等精准射击”和“多重射击”之中选择其一,不论是否达到先决条件。
8级时,射手可选择一种远程武器附加“高等专攻武器”或“精通重击”专长的效果,不论是否达到先决条件。
10级时,获得“穿心”能力。射手的技艺接近巅峰,他们的利箭能够异常精确地命中敌人的要害。使用一个整轮动作使用该能力,射出一支箭矢。所有被命中的敌人若无法通过一个DC=20的强韧豁免,便会暂时失去1d3点体质,并且伤势等级立即上升1。体质伤害可以叠加,但伤势等级不可。


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« 回帖 #2 于: 2011-02-17, 周四 20:23:23 »
骑士

兼职限制:若在选择骑士职业后,在其他任何职业上提升等级,则不可继续提升骑士等级。
特殊: 必须被另外一名骑士授予骑士称号。



游戏规则信息

骑士的游戏数据如下

生命值
骑士每个等级获得的生命点数D10。

本职技能
騎士的本職技能是唬騙(魅力),攀爬(力量),手藝(智力),交涉(魅力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),專業(感知),騎術(敏捷),察言觀色(感知),游泳(力量)。


技能点数
骑士每级获得的技能点数等于4+智力调整值。




职业特性

擅长武器与盔甲
骑士擅长所有的简易武器,军用武器,所有的盔甲(轻型,中型,重型)以及盾牌(除了塔盾)。

骑士训练(骑术)
骑士首要是一位马上战斗的战士。 他在所有的骑术检定上获得+1的士气加值。此加值每两级+1,并与其他类似奖励叠加。

骑士训练(枪艺)
作为最杰出的贵族战士, 骑士不断淬炼自己的军事才能。2级的骑士在骑乘战斗中使用长枪获得+1的加值。此加值每3级+1,与其他类似奖励叠加。

骑士训练(剑术)
最后,骑士成为剑术大师。3级时,骑士使用长剑获得+1的攻击加值(剑的种类须在第一次获得此能力时确定)。此加值每3级+1并与其他类似奖励叠加。GM也可以允许玩家选用其他替换武器,此加值与其他类似奖励叠加。

盔甲訓練(Ex):3級時,戰士能夠從他穿著的盔甲上獲得更好的保護效果。當他穿著盔甲時,他的盔甲AC額外+1,盔甲減值減少1,最大敏捷上限+1。在這之後的第7級,他獲得了更佳的防護,每次盔甲AC加值都會再+1,盔甲減值再減1,最大敏捷上限再+1。

快速上鞍
4级时,骑士可以以一个自由动作(无需任何检定)快速上下坐骑。此外,无论是在坐骑上,或是可以立刻跨上战马,骑士都可以获得+2的先攻奖励。



驱策坐骑
5级时, 每日一次,骑士可以促使战马以两倍的速度进行冲锋. 此外每次尝试坐骑都必须进行一次DC15的坚韧鉴定来避免失蹄跌倒,每次尝试的DC都比之前一次多2。如果马匹鉴定失败,它就会喘息不停,当天无法再次奔跑甚至双移动。

任命?(Mandate)
6级的骑士在号召能力上有所提升。他在所有的影响力检定上获得+1加值,同样也在他没有影响力时受到的处罚-1。

膝盖掌控(Steer with the Knees)
骑士是骑术的大师。7级时,骑士总是可以在骑术鉴定中取10,即便通常存在威胁与干扰时许他们不能这么做。骑士同样可以在战斗中取10。

致命冲锋(Dread Charge)
多年的骑枪比赛生涯使骑士在马背上的攻击更具威力。自8级开始,一个骑马冲锋的骑士所造成的伤害获得提升。剑或者其他近战武器的伤害+1D6,长枪则造成额外1D8的伤害。此种伤害在造成致命一击时不会被重复计算。

骑士冲击(Knight's Onslaught)
10级时,骑士甚至可以在他的坐骑冲锋时进行全回合攻击。冲击将结束骑士的行动,并且他无法在攻击后再次移动。他的第一击将获得冲锋以及致命冲锋的奖励。



表6-18:骑士

等级 基础攻击价值 坚韧 反射 意志 防御 声望 职业特性
  1       +1       +2   +2   +0   +0   +1  骑术+1
  2       +2       +3   +3   +0   +1   --  枪艺+1
  3       +3       +3   +3   +1   +2   +1  盔甲训练,骑术+2,剑术+1
  4       +4       +4   +4   +1   +3   --  快速上鞍
  5       +5       +4   +4   +1   +3   +1  驱策坐骑,枪艺+2,骑术+3
  6       +6/+1    +5   +5   +2   +4   --  Mandate+1
  7       +7/+2    +5   +5   +2   +5   +1  骑术+4,膝盖掌控,剑术+2
  8       +8/+3    +6   +6   +2   +6   --  致命冲锋,枪艺+3
  9       +9/+4    +6   +6   +3   +6   +1  盔甲协调+2, 骑术+5,剑术+3
 10      +10/+5    +7   +7   +3   +7   --  骑士冲击


本职技能
骑士的本职技能.(和各技能的关键属性)为:专注(体质),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(智力),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
每级技能点数:2+智力修正。
特殊限制:骑士戒律。骑士无法使用下列武器:长弓,轻型弩,重型弩,手弩,连发轻弩,连发重弩。

等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st       +1           +2      +0       +0奖励专长,骑士风度,骑士精神+1
2nd      +2           +3      +0       +0 奖励专长
3rd      +3           +3      +1        +1鼓舞士气+1,骑士精神+2
4th      +4           +4      +1        +1护卫他人
5th      +5           +4      +1        +1奖励专长,鼓舞士气+2
6th    +6/+1          +5      +2        +2 奖励专长,骑士精神+3
7th    +7/+2          +5      +2        +2英勇无畏,鼓舞士气+3
8th    +8/+3          +6      +2        +2 奖励专长
9th    +9/+4          +6      +3        +3 骑士精神+4,鼓舞士气+4
10th   +10/+5         +7      +3        +3 天佑之魂

*1级的骑士可在专攻武器(长剑)专攻武器(巨剑)专攻武器(长枪)专攻武器(短弓)专攻武器(钉头锤)专攻武器(战斧)中任选2种。
*骑士获得部分特异能力代替法术能力,列表如下
•1级时获得“骑士风度”能力,在所有魅力相关技能检定时获得+2加值。
•1级时获得“骑士精神”能力,你可用此能力让你所有豁免、伤害与攻击获得+1奖励(3级时+2,之后每3个等级额外+1,最大+4),持续1轮/每等级。“骑士精神”的每日使用次数等于3+魅力调整值(最少1次)。使用“骑士精神”是一个迅捷动作*。
•2级时可在“骑乘战斗”与“精通闯越”中选择其一作为额外专长。前提是骑术技能达到5。
•3级时获得“鼓舞士气”能力。你可消耗一次“骑士精神”,令你周围30尺内能听见你声音的同伴(耳聋或是在充满噪音的环境中未能通过聆听检定则不算)攻击及对抗恐惧的检定上获得+1士气加值(每2个等级再+1,最大+4),持续时间为1分钟*(魅力修正值/2)。施展此能力的前提是你可以开口说话。“鼓舞士气”是一个迅捷动作。
•4级时获得“护卫他人”能力。你可消耗一次“骑士精神”,用此能力保护一名相邻的指定队友,使其在你维持此状态时获得1/2遮蔽效果(+4闪避AC,+2反射),同时其所受的战斗伤害有1/2将转移到你身上。此能力将一直持续到你解除护卫状态。护卫状态中你必须手持大型或中型盾牌,且你的所有攻击受-2减值。若两人位置不再相邻则无效。在护卫状态与正常状态之间转换是一个标准动作。
•5级时可以在“钢铁意志”、“强韧加强”之间选择其一作为奖励专长。
•6级时可在“快速骑乘攻击”与“踩踏”中选择其一作为额外专长。前提是骑术技能达到9。
•7级时获得“英勇无畏”能力,你可消耗一次“骑士精神”,通过一番慷慨激昂的演说或是口号,让你与周围30尺内所有同伴对恐惧效果免疫,自身获得伤害减免5/-,持续时间为2轮+(魅力修正值/2)。使用“英勇无畏”能力是一个整轮动作。
•8级时可在“奋力冲锋”与“专精武器(长枪)”中选取其一作为额外专长。前提是骑术技能达到11。
•10级时获得“天佑之魂”能力,你可消耗一次“骑士精神”,以虔诚的祈祷和坚定的决心指引你的武器,使自己的其后数轮间所有攻击伤害自动得到最大值,并且无须重击确认即可判定重击。持续时间为1轮+(魅力修正值/2)。使用“天佑之魂”能力是一个整轮动作。本能力每天最多使用一次。


骑士变种职业:骑兵
这些马上的骑手并不是贵族,但这不妨碍他们组成强大的军队。骑兵不具有“骑士风度”、 “骑士精神” 以及相关能力,但2、6、8级的额外专长可以全部获得,且在兼职战士时,在检验专长先决条件时可以将骑兵等级与战士等级叠加。例如PC是等级3的骑兵,他第4级时选择了兼职战士,那么这时就可以选择专精武器专长。
« 上次编辑: 2011-02-21, 周一 18:31:58 由 wujizi »

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« 回帖 #3 于: 2011-02-17, 周四 20:51:40 »
野蛮人
陣營:任意非守序
生命骰:d12

本職技能
  野蠻人的本職技能(和各技能的關鍵屬性)是:特技動作(敏捷)、攀爬(力量),工藝(智力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),知識(自然)(智力)、察覺(感知),騎術(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
  升級技能點數:4+智力修正。

職業特性
以下是野蠻人的職業特性。

 武器和防具擅長:野蠻人擅長使用所有的簡單武器,軍用武器,輕甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

 快速移動(Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。

 狂暴(Ex):野蠻人可以喚起身體深處所潛藏的力量與凶性,以獲取更加強大的戰鬥能力。1級時,野蠻人每天可以狂暴的回合數為「4+體質調整值」輪。之後的每級,野蠻人的狂暴都可以再多持續2輪。體質的暫時增加,例如得自狂暴或熊之堅韌的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以以一個自由動作進入狂暴,她每天的狂暴輪數會再休息八小時之後自動回滿,然而這八小時並不需要連貫。

  狂暴時,野蠻人獲得在力量與體質上獲得+4加值,意志豁免上獲得+2士氣加值,但在防禦等級上承受-2減值。體質的增加讓野蠻人的生命值獲得了每級2點的增加,但是這些生命值會因狂暴結束時體質恢復原值而一起失去(這些額外生命值不會像暫時生命值那樣先失去)。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脫逃術、威嚇,以及騎術),也不能使用專注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

  野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入疲乏狀態,持續的輪數等於她狂暴輪數的2倍。野蠻人不能在他仍處於疲乏狀態時啟動另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或戰鬥中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止,將她置身於致命的危險之中。


————————————————————————————
表4—2:野蠻人
等級 基礎攻擊加值 強韌 反射 意志 特殊能力
 1   +1   +2 +0 +0 快速移動,狂暴       
 2   +2   +3 +0 +0 狂暴之力,直覺閃避
 3   +3   +3 +1 +1 陷阱感知+1
 4   +4   +4 +1 +1 狂暴之力,傷害減免1/-
 5   +5   +4 +1 +1 精通直覺閃避
 6   +6   +5 +2 +2 狂暴之力,陷阱感知+2,不屈意志
 7   +7   +5 +2 +2 傷害減免2/-
 8   +8   +6 +2 +2 狂暴之力,不倦狂暴
 9   +9   +6 +3 +3 陷阱感知+3
10  +10   +7 +3 +3 傷害減免3/-,狂暴之力,大狂暴
 
————————————————————————————


  狂暴之力:當野蠻人變的更加老練時,她瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。2級時,野蠻人會獲得一個狂暴之力。之後的每雙數級,她都可以再習得一個額外的狂暴之力。野蠻人只能在她狂暴時使用狂暴之力。野蠻人不可以選擇同一個狂暴之力多於一次。除非特殊寫出,否則啟動這些能力都是一個迅捷動作,且只能在野蠻人的回合時啟動。

   野性之怒(Ex):當狂暴時,野蠻人可以做出一次囓咬攻擊,如果作為全力攻擊的一部分來使用,則撕咬攻擊在計算時使用野蠻人的最高基本攻擊加值-5。如果這次攻擊成功了,它造成1d4(這是野蠻人是中型時的情況;如果是小型,則造成1d3點傷害)加上一半的力量調整值點傷害。野蠻人也可以在擒抱時使用此能力。如果她這樣做並且成功了,則該回合她對該目標做出的所有擒抱檢定都有+2加值。

   心如堅鋼(Su):野蠻人可以重擲一次失敗的意志豁免。啟動這個能力是一個直覺動作,而且必須在GM宣佈結果前始得啟用。她必須接受重擲的結果,即使那比原來的結果還差。她每次狂暴只能使用1次此能力。

   無懼狂暴(Ex):當狂暴時,野蠻人免疫戰慄與驚懼效果。野蠻人必須至少4級才能選取此能力。

   守衛姿態(Ex):野蠻人在對抗近戰攻擊的AC上獲得+1閃避加值,此加值持續等同於她體質調整值的輪數(最少1輪)。此加值每3個野蠻人等級會再+1。啟動此能力是一個不會引發藉機攻擊的移動動作。

   增強傷害減免(Ex):野蠻人的傷害減免增加1/-。當野蠻人狂暴時,此加值即生效。野蠻人可以選重複選取這個狂暴之力,最多3次,其效果疊加。野蠻人必須至少4級才能選取此能力。

   內在強韌(Ex):當身處狂暴時,野蠻人免疫噁心與反胃效果。野蠻人必須至少6級才能選取此能力。

   威嚇凝視(Ex):野蠻人可以以一個移動動作對一名相鄰的敵人做一次威嚇檢定。如果她成功讓對方士氣下降(譯註:就是威嚇成功),則敵人將戰慄「1d4+1/每野蠻人的檢定結果超過威嚇DC5點」輪。

   擊飛(Ex):每輪一次,野蠻人可以進行一次衝撞檢定對抗來取代一次近戰攻擊。如果成功,目標承受等同於野蠻人「力量調整值」點的傷害,且如常地被向後移動。如果成功,野蠻人無須跟著目標移動。此動作不會引發藉機攻擊。

   低光視覺(Ex):野蠻人的感官瞬間變的更加靈敏。當狂暴時,她獲得昏暗視覺。

   猛力揮擊(Ex):野蠻人可以自動通過重擊確認。使用這個能力是一個直覺動作,且必須在攻擊骰確定進入重擊範圍時才能啟用。野蠻人必須至少10級才能選取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。

   心境澄明(Ex):野蠻人可以忽視狂暴所帶來的負面效果,為時一輪。這包括了防禦等級上的減值,和可行動作(譯註:狂暴能力第二段)的限制。此輪依舊算在野蠻人每日可狂暴輪數中。她每次狂暴只能使用1次此能力。

   夜之視覺(Ex):野蠻人的感官在瞬息之間變的無比銳利。當狂暴時,她獲得60呎的黑暗視覺。野蠻人必須有作為狂暴之力的低光視覺,才能選取此能力。

   無處可逃(Ex):野蠻人可以以一個直覺動作移動等同於她「雙倍正常速度」的距離,但她只能在一名鄰近敵人使用撤退動作時使用此能力。她必須在鄰近該敵人的方格內結束她的移動。野蠻人在此移動中如常引發藉機攻擊。她每次狂暴只能使用1次此能力。

   猛力一擊(Ex):野蠻人在單一傷害骰上獲得+1加值。此加值每3個野蠻人等級會再+1。啟動此能力是一個不會引發藉機攻擊的移動動作。使用此威能是一個迅捷動作,且必須在攻擊骰投擲之前啟用。她每次狂暴只能使用1次此能力。

   超速反射(Ex):當狂暴時,野蠻人可以每輪做出一次額外的藉機攻擊。

   狂暴攀手(Ex):當狂暴時,野蠻人可以將她的等級作為增強加值,加到攀爬技能檢定上。

   狂暴跳躍(Ex):當狂暴時,野蠻人可以將她的等級作為增強加值,加到進行跳躍的特技動作技能檢定上。當用此方式進行跳躍時,野蠻人總是視為已經進行助跑。

   狂暴游者(Ex):當狂暴時,野蠻人可以將她的等級作為增強加值,加到游泳技能檢定上。

   重生之力(Ex):以一個標準動作,野蠻人可以醫療自己「1d8+她的體質調整值」點傷害。她每增加3個野蠻人等級,傷害的治療量就會+1d8,直到10級最高的3d8。野蠻人必須至少4級才能選取此能力。她每次狂暴只能使用1次此能力。

   輪擺位移(Ex):野蠻人在對抗近戰攻擊的AC上獲得+1閃避加值,此加值持續等同於她體質調整值的輪數(最少1輪)。此加值每6個野蠻人等級會再+1。啟動此能力是一個不會引發藉機攻擊的移動動作。

   無邊怒火(Ex):野蠻人即使在疲乏狀態下也可以進入狂暴。當野蠻人使用此能力後進入狂暴,她免疫疲乏狀態。然而狂暴結束後,每狂暴1輪,野蠻人就會力竭10分鐘。

   蠻勇之力(Ex):野蠻人將她的野蠻人職業等級加到單一力量檢定、戰技檢定,或是戰技防禦檢定上(當敵人對她施展戰技時)。啟動此能力是一個直覺動作。她每次狂暴只能使用1次此能力。

   迷信(Ex):野蠻人在對抗法術、超自然能力與類法術能力的豁免檢定上獲得+2士氣加值。此加值每4個野蠻人等級會再+1。當狂暴時,野蠻人無法自願成為任何法術的目標,且必須進行豁免檢定來對抗任何法術,就算它是由友方所施展的。

   無比精準(Ex):野蠻人在單一命中骰上獲得+1士氣加值。此加值每3個野蠻人等級會再+1。使用此威能是一個迅捷動作,且必須在攻擊骰投擲之前啟用。她每次狂暴只能使用1次此能力。

   快步(Ex):野蠻人在她的速度上獲得5呎增強加值。此加值在野蠻人狂暴時總是生效。野蠻人可以選重複選取這個狂暴之力,最多3次,其效果疊加。

   怖懼狂嚎(Ex):/以一個標準動作,野蠻人能自口中爆出一聲震人心魄的狂嚎聲。30呎內的所有已戰慄的敵人必須進行一次意志檢定(DC為10+1/2野蠻人職業等級+野蠻人的力量調整值),失敗者將恐慌1d4+1輪。當敵人對你的怖懼狂嚎進行過檢定(無論成功通過與否),則它在接下來的24小時內都將免疫此效果。野蠻人必須先擁有威嚇凝視的狂暴能力後才能選取此能力。野蠻人必須至少8級才能選取此能力。

   詭擊(Ex):野蠻人可以對一個移動進她威脅範圍內的敵人進行一次藉機攻擊,無論該移動是否會正常的引發藉機攻擊。她每次狂暴只能使用1次此能力。野蠻人必須至少8級才能選取此能力。

 直覺閃避(Ex):2級起,野蠻人在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。如果野蠻人已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見後)。

 陷阱感知(Ex):3級起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,對抗陷阱的攻擊時AC有+1加值。該加值在之後每三級野蠻人等級時都會再+1(6,9級)。從不同職業上獲得的陷阱感知加值可以累加。

 精通直覺閃避(Ex):5級起,野蠻人不再受到夾擊。因此遊蕩者無法以夾擊方式偷襲野蠻人,除非攻擊者的遊蕩者等級比目標的野蠻人等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得直覺閃避能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得精通直覺閃避,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低遊蕩者等級。

 傷害減免(Ex):4級起,野蠻人獲得傷害減免。在受到武器或天生武器攻擊時,野蠻人受到的傷害要減少1點,4級起每三級(7,10級)該傷害減免都會增加一點。傷害減免可以讓傷害降低到0,但是不能低於0。

 不屈意志(Ex):6級或之後的野蠻人在狂暴中對抗惑控系法術時的意志豁免上有+4加值。該加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期間已經獲得的意志豁免士氣加值。

 不倦狂暴(Ex):8級起,野蠻人在狂暴結束後不再疲乏。

 大狂暴(Ex):10級起,野蠻人在狂暴時,力量和體質都會得到+6加值,意志豁免上的士氣加值增加到+3。
« 上次编辑: 2011-02-21, 周一 17:56:31 由 wujizi »

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« 回帖 #4 于: 2011-02-17, 周四 21:07:36 »
巫师:
她们的血液中流淌着强大的魔法,操控着骇人的能力,但一个暴露身份的巫师又是无比脆弱,因为他的敌人将会是他从前的所有同胞。
生命骰:d6
武器和防具擅长:巫师擅长使用所有的简易武器,同时擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。
本职技能
巫师的本职技能(和各技能的关键属性)为:手藝(智力),飛行(敏捷),醫療(感知),威嚇(魅力),知識[奧術](智力),知識[歷史](智力),知識[自然](智力),知識[位面](智力),專業(感知),法術辨識(智力),以及使用魔法裝置(魅力)

每级技能点数:4+智力修正。

施法:巫师无需记忆法术,只有每日施法次数的限制。施法关键属性为魅力。
召唤魔宠:巫师可以召唤一只魔宠,无需资金消耗。
轻甲施法:巫师经过了战斗训练,在穿着轻型护甲时不受奥术施法失败率影响。



——––———————每日施法次数—————————
等级 BAB 强韧检定 反射检定 意志检定   特殊    0 1st 2nd 3rd 4th 5th
1st   +0     +0        +0     +2     轻甲施法,召唤魔宠,巫术  5 3 — — — — — — — —
2nd   +1    +0        +1     +3      巫术            6 4 — — — — — — — —
3rd   +1    +1         +1    +3                             6 5 3 — — — — — — —
4th   +2    +1         +2    +4     巫术,强力巫术   6 6 4 — — — — — — —
5th   +2    +1         +2    +4              6 6 5 3 — — — — — —
6th   +3    +2         +3    +5     巫术        6 6 6 4 — — — — — —
7th   +3    +2         +3    +5             6 6 6 5 3 — — — — —
8th   +4    +2         +4    +6     巫术,高等巫术   6 6 6 6 4 — — — — —
9th   +4    +3         +4    +6              6 6 6 6 5 3 — — — —
10th  +5    +3         +5    +7     巫术        6 6 6 6 6 4 — — — —


———————— 所知法术 —–———————
等级 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st  5 2 — — — — — — — —
2nd  5 3 — — — — — — — —
3rd  5 3 1 — — — — — — —
4th  6 4 2— — — — — — —
5th  7 4 2 1 — — — — — —
6th  7 5 3 2 — — — — — —
7th  8 5 3 2 1 — — — — —
8th  8 5 4 3 2 — — — — —
9th  9 5 4 3 2 1 — — — —
10th 9 5 4 4 3 2 — — — —



巫师的法术列表
零级──「秘法印记」、「治疗微伤」、「舞光术」、「晕眩术」、「侦测魔法」、「侦测毒性」、「闪光术」、「幻音术」、「光亮术」、「修复术」、「阅读魔法」、「提升抗力」、「恩赐」。

一级──「惊恐术」、「变颜术」、「魅惑人类」、「变巨术」、「通晓语言」、「忍受元素伤害」、「脚底抹油」、「活化绳」、「无声幻影」、「睡眠术」、「油腻术」、「七彩喷射」、「传讯术」、「狂笑术」、「魔法飞弹、「治疗轻伤」、 。

二级──「目盲术/耳聋术」、「安定心神」「减缓毒性」、  蛛网术」、「侦测思想」、「粉碎音波」、「朦胧」、「次级幻影」、「次级复原术」、「群体惊恐术(Scare)」、「动物交谈」、「燃火术」、「暗示」、「炽炎法球」、「占卜(Augury)」。

三级──「降咒」、「魔化防具」、「锐耳术/鹰眼术」、「疫病术」、「移除疾病」、「造粮术」、「解除魔法」、「高等幻影」、「移除目盲/耳聋」、「鹰之威仪」、「巧言术」、「水中呼吸法」、「治疗中伤」、「操纵亡灵」、「灼热光辉」、「召雷术」、「物品定位术」。

四级──「群体魅惑人类」、「测知谎言」、「预言术」、「希望术(Good Hope)」、「恐惧术」、「巨虫术」、「生物定位术」、「次级造物术」、「中和毒性」、「复原术」、「火墙术/冰墙术」、「移除诅咒」、「探知」、「治疗重伤」。

五级──「魅影杀手」、「托梦法」、「防范探知」、「弱智术」、「高等复原术」、「高等命令术」、「高等探知」、「魔魂壶」、「高等造物术」、「海市蜃楼」、「梦魇」、「任意门」、「飞行术」、「治疗致命伤」。



巫術(Hex)
  每個女巫都能學到一些被稱為巫術的魔法技巧。女巫能夠用這些超自然能力製造出各種各樣的效果。在第一級,女巫可以選擇一項巫術。在2級以及之後的每兩個等級,她都會獲得一項新巫術,具體參見表:女巫。女巫不能選擇同一項巫術一次以上。一般來說,使用巫術是一個會引起藉機攻擊的標準動作。抵抗巫術的豁免難度為 10 + 1/2女巫等級 + 女巫的魅力調整值。

凋零(Blight,超自然能力)
  女巫能夠詛咒一隻動物、植物類別的生物,或一塊土地,使其枯萎或死亡。使用此能力消耗一輪時間,在此期間女巫和她的魔寵必須與目標保持接觸。遭到凋零侵襲的土地在第二天開始枯萎,生長在土地上的全部植物會在之後的一週內死亡。只要詛咒依舊持續,這片土地就無法生長任何東西。女巫可以影響半徑等同於她職業等級 × 10英呎範圍的區域。若以一個動物或植物類別的生物為目標,則對方受到以下詛咒:
   凋零巫術──種類:詛咒;豁免:意志,通過則無效;發作頻率:1次/每日;效果:1點體質傷害。
  以上兩種詛咒都可以被移除詛咒或類似的法術清除,移除的豁免難度等同於抵抗此效果的豁免難度。女巫在同一時間內只能保持一個凋零生效,若她再次使用此巫術,則前一次的效果即刻結束。

尖笑(Cackle,超自然能力)
  女巫可以用一個移動動作發出刺耳的尖笑。任何距離女巫30尺之內,並受到她所施展的痛苦(agony hex),魅惑(charm hex),邪眼(evil eye hex),祈福(fortune hex),降禍(misfortune hex)或守護(ward hex)巫術影響中的生物,所受到的以上效果延長一輪。

魔藥學(Cauldron,特異能力)
  女巫獲得製造藥水專長,並在手藝(煉金)上獲得+4洞察加值。

魅惑(Charm,超自然能力)
女巫可以用柔和的語言和動作魅惑一名 30 呎內的動物或者類人生物。這會讓目標生物對女巫的態度上升一級,如同成功使用了交涉(Diplomacy)技能一樣。此效果會持續等同於女巫智力調整值的輪數。一次成功的意志檢定可以抵抗此效果。無論豁免成功與否,目標生物在24小時內都不會再次受到此巫術的影響。第8級起,此技能會將目標的態度提升2級。這是一個影響心靈的魅惑效果。

變形(Disguise,超自然能力)
  女巫可以變形等同於她職業等級的小時數,如同使用了變形自我(disguise self)法術一樣。女巫可以將變形的時限分開使用,但每次至少消耗一小時。

邪眼(Evil Eye,超自然能力)
  女巫能夠引發距離她30尺內,並且她所能看見的敵人心中的迷惘。目標在以下的一項中(由女巫選擇)獲得-2罰值:AC,屬性檢定,攻擊檢定,豁免檢定或者技能檢定。此巫術持續等同於3 + 女巫智力調整值的輪術,但一次成功的意志檢定可以將持續時間減少到1輪。此能力給予的罰值在8級時提升到-4。

祈福(Fortune,超自然能力)
  只是一次輕觸,女巫就能夠在接下來的一輪中賦予一名生物幸運。每輪一次,目標能夠憑藉好運,重投任何屬性檢定,攻擊檢定,豁免檢定或技能檢定,並在兩次檢定中取高者。
  生物必須在一次檢定開始前決定是否需要使用此能力(亦即,是否需要連續投兩次並取高者)。在女巫的第8級和第16級,此巫術的持續時間都會延長一輪。一個生物在24小時之內只能接受一次祈福的效果。

飛行(Flight,超自然能力)
  女巫獲得變輕的力量,並最終獲得了飛行的能力。1級時,女巫可以隨意使用羽落術,且她在游泳檢定上獲得+4加值。3級時,她每天可施展浮空術(Levitate)。5級時,她得以飛行,如同飛行術(Fly)的效果。她每天能夠飛行的分鐘數等同於她的女巫職業等級。這些時間無須連貫,但每次至少必須使用一分鐘。

治癒(Healing,超自然能力)
  女巫可以緩解她所觸碰者的痛苦。這個能力等同於一個治療輕傷(Cure light wounds)法術,使用女巫的施法者等級決定效果。一個生物在24小時內只能從一次治療巫術中獲益。5 級起,此巫術如治療中傷(Cure moderate wounds)般生效。

降禍(Misfortune,超自然能力)
  女巫能在接下來的一輪中賦予 30 呎內的一名生物不幸。霉運纏身的目標在投擲任何屬性檢定,攻擊檢定,豁免檢定或技能檢定時都必須投兩次,並取其中更低者。一次成功的意志豁免能夠抵抗此效果。在女巫的第8級和第16級,此巫術的持續時間都會延長一輪。一個生物在24小時之內只會受到一次Misfortune的影響,無論它是否成功的通過了豁免檢定。

沉眠(Slumber,超自然能力)
  女巫能夠令 30 呎內一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同睡眠術(Sleep)的效果。目標生物可以通過一次成功的意志豁免以抵抗此效果。若豁免失敗,生物陷入沉睡,持續時間為等同於女巫等級的輪數。本巫術能夠影響任意生命骰數量的生物。目標生物不會因為噪音或光亮而醒來,但他人可以使用一個標準動作喚醒目標。若目標生物遭受了任何傷害,巫術立刻結束。無論意志豁免成功與否,目標生物在一天之內都不會再被此巫術影響。

巧言(Tongues,超自然能力)
  女巫可以憑藉此巫術理解任何語言,效果如同理解語言(Comprehend Languages)。此時間無須連貫,但每次至少必須使用一分鐘。5級起,女巫能夠依靠此能力用任何語言交流,如同巧言術(Tongues)。女巫每天可以使用此能力的分鐘數等同於她的等級。

守護(Ward,超自然能力)
  此巫術允許女巫在一名生物身上佈下守護的結界。目標生物在AC上獲得+2偏斜加值,並在豁免上獲得+2抗力加值。此巫術會一直生效,直到其守護的生物被成功命中,或在一次豁免檢定中失敗。當守護失效時,女巫能夠馬上得知這一點。女巫在同一時間只能為一名生物布下守護,若她再次使用此能力,前一次的守護會即刻失效。女巫不能對自己使用此能力。在第4級和第8級,此守護所提供的加值都會增加1。


強力巫術(Major Hex)
  在4級,女巫巫術的選擇範圍將包括以下的強力巫術。

痛苦(Agony,超自然能力)
  通過一句簡短的咒文,女巫可以對60英呎內的一名生物施展此巫術,使其承受劇烈的痛楚。目標因此陷入反胃狀態,持續等同於女巫等級的輪數。成功通過強韌豁免檢定可以抵抗此效果。若豁免失敗,在之後的每一輪,生物都可以進行一次新的豁免以結束此效果。無論豁免成功與否,目標生物在接下來的一天內都不會再被此巫術影響。

鬼婆之眼(Hag's Eye,超自然能力)
  擁有此巫術的女巫可以創造一個魔法之眼,並通過它觀察事物。此巫術的效果等同於奧術之眼(arcane eye)。若製造鬼婆之眼的女巫擁有戰團(Coven)巫術,所有在她周圍10尺以內的女巫同樣可以通過魔法之眼進行觀察——雖然眼睛的掌控權仍屬於其創造者。女巫每天可以使用鬼婆之眼等同於她等級的分鐘數。這些時間可以分開使用,但每次至少消耗一分鐘。

強力治癒(Major Healing,超自然能力)
  即使是嚴重的傷口,女巫也能夠輕輕觸碰就將其復原。此巫術等同於治療重傷(cure serious wounds)的效果,並使用女巫的施法者等級。一個生物在24小時內只能從一個強力治癒巫術中獲益。

噩夢(Nightmares,超自然能力)
  女巫能夠降下詛咒,令目標的睡眠長期受到噩夢折磨。此巫術會在每次目標嘗試睡眠時生效,作用如同噩夢(Nightmare)法術。一次成功的意志豁免能夠抵抗此效果。若豁免失敗,每天晚上目標都必須進行一次新的豁免檢定,否則無法休息。

報償(Retribution,超自然能力)
  女巫能夠對 60 呎內一名生物降下咒詛,當受術者傷害他人時,自身也會受到嚴重的創傷。在受術者成功造成了近戰傷害後,他會立刻受到等同於所造成傷害一半的傷害(向下取整)。報償所造成的傷害忽略受術者擁有的一切抗力,免疫,以及傷害減免。此巫術持續等同於女巫智力調整值的輪數。一次成功的意志豁免可以抵抗此效果。

預觀(Vision,超自然能力)
  擁有預觀能力的女巫可以通過觸碰,獲知一個生物未來的少許碎片。使用預觀需要花費一分鐘的時間,在此期間,女巫和受術者必須保持接觸。在施法完成時,受術者能夠看到未來的簡單場景。一般來說,預觀只會揭示之後一年內將要發生的事件。被揭示的一切只是未來許多可能性中的一種,因而在任何意義上都是不確信的。絕大多數預觀的場景會與施展此巫術的女巫相關——例如,一個混亂邪惡的女巫通常會展示
死亡及毀滅相關的預言,而一名中立善良的女巫則傾向於展現一些令人愉悅的景象和事件。在一名生物所見的預言發生或被阻止之前,他無法再一次接受預觀。不情願的生物可以通過一個成功的意志豁免以抵抗此效果。

蠟像(Waxen Image,超自然能力)
  女巫能夠使用一個整輪動作,創造出一名她能夠看到,且距離她30英呎內的生物的複製品蠟像。當複製品完成時,受術者必須進行一次意志豁免。若豁免失敗,女巫能夠在一定程度上控制此生物。每當她嘗試控制目標,目標都可以進行一次新的意志豁免以中止巫術的效果。控制在女巫的行動輪中完成,並且不會妨礙目標在它的行動輪中正常動作。女巫可以使用一具蠟像的次數等同於她的智力調整值,在那之後蠟像會
融化掉。以一個標準動作,女巫可以讓受術者進行以下的任意動作:
 · 以其標準速度向任何方向移動
 · 用手中的武器攻擊自己一次(此攻擊自動命中)
 · 躺在地上
 · 扔掉任何持有的物品
  除了控制受術者以外,女巫也可以簡單的折磨蠟像——這會消耗一次可使用次數,並令目標生物在本輪中同時陷入噁心和恍惚狀態。只要此生物成功的抵抗了一次此巫術的效果,它就在之後的24小時內對其免疫。這是一個附魔系(脅迫)的效果。

天氣操控(Weather Control,超自然能力)
  習得此巫術的女巫能夠每天使用一次控制天氣(control weather),但製造天氣效果需要女巫花費整整一小時吟誦咒文,舞蹈並同她的魔寵交流。

高等巫術(Grand Hex)
  在8級以及之後的每兩級,女巫選擇巫術的範圍還將包括以下的高等巫術。

死咒(Death Curse,超自然能力)
  這個強力的巫術能夠停止 30 呎內一名生物心臟的跳動,令其在瞬息之間死去。目標生物可以通過一次成功的意志豁免以抵抗此效果。若豁免失敗,生物在接下來的第一輪進入疲乏。隨後的一輪,生物進入力竭狀態。在第三輪,生物需要通過一次成功的強韌豁免,否則將死亡。在第一次豁免中失敗,但成功通過第二次豁免的生物會保持力竭狀態,並受到4d6 + 每女巫等級1點的傷害。殺死使用巫術的女巫會中止此效果,但已經生效的疲乏或力竭狀態依舊保留。無論豁免成功與否,目標生物在接下來的一天內都不會再被此巫術影響。

永恆沉眠(Eternal Slumber,超自然能力)
  經由一次觸碰,女巫就能讓一名生物陷入永久的沉睡。目標生物可以通過一次成功的意志豁免以抵抗此效果。若豁免失敗,生物陷入睡眠,並且無法被喚醒。只有許願術(Wish)或者類似的法術才能解除永恆沉眠,但殺死女巫也會中止此巫術。女巫可以對食物或飲品使用此巫術,而食用被下咒的食物者同樣需要通過一次意志豁免,否則永久陷入沉睡。女巫在同一時間只能對一份食物下咒,且若不被食用,咒語會在1分鐘後失效。無論豁免是否成功,目標生物在一天之內不會再次受到此巫術影響。

強行轉生(Forced Reincarnation,超自然能力)
  女巫能在瞬間奪取 30 呎內一名生物的靈魂,並將其送入另一個身體。一次成功的意志豁免可以抵抗此效果。豁免失敗的生物會立即死亡,並隨之被轉生術(Reincarnate)所復活。此過程花費一整輪,並會給受術生物帶來極大的痛苦。無論豁免是否成功,目標生物在一天內都不會再被此巫術影響。

生命賜與(Life Giver,超自然能力)
  每天一次,作為一個整輪動作,女巫可以碰觸一個死去的生物並令其起死回生。這項能力如同復活術(Resurrection),但它並不需要消耗材料組成部分。

自然之怒(Natural Disaster,超自然能力)
  通過此巫術,女巫可以呼喚自然的可怕力量,為一片土地帶來浩劫。此巫術的效果等同於一個復仇風暴與地震術的組合,地震術在第二輪生效(此時酸液的暴雨正從天而降)。女巫每天只能使用一次此巫術。

« 上次编辑: 2011-02-21, 周一 18:50:14 由 wujizi »

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« 回帖 #5 于: 2011-02-21, 周一 18:40:55 »
游荡者

对于那些靠机智活命的人来说,生命就是无穷无尽的冒险。不断地在危险境地中绝处逢生,游荡者们依赖自己的狡诈,技巧和能令命运屈服于自己的魅力。从不知道自己将会面对什么,他们总是为一切情况都做好了准备,把自己训练成熟练的操控者,灵敏的杂耍人,飘忽不定的跟踪者,或任何其他专业的大师。盗贼和赌徒,巧言者和说客,强盗和赏金猎人,以及探险家和调查员,他们都可以是游荡者的一员,其他任何依赖于机智,胆识,或运气的专业也一样。尽管许多游荡者喜爱城市和社会的无数机遇,也有一些愿意生活在路途中,四处远行,认识异国的居民,并在追寻不寻常的财富的过程中面对不寻常的危机。最终,任何愿意掌握自己的命运,按自己的意愿生活的人,都可以被称为游荡者。

角色定位:游荡者善于隐藏自己和偷袭敌人,并趋向于避免面对面的战斗。他们多种多样的能力令他们可以成为多面手,而不同的游荡者也可以精于完全不同的专业。然而他们中的大多数都长于克服各种障碍,从撬开锁住的门和解除陷阱,到智取魔法把戏和蒙骗愚蠢的对手。

阵营:任意

生命骰:D8

本职技能
游荡者的本职技能是杂技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(本地)(智力),语言学(智力),知觉(Perception)(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),隐秘(Stealth)(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)

每级技能点数:8+智力调整值

表:游荡者
等级    基本攻击加值    强韧  反射  意志 职业能力
1       +0      +0  +2  +0 偷袭+1d6,寻找陷阱,游荡者天赋
2       +1      +0  +3  +0 反射闪避,游荡者天赋
3       +2      +1  +3  +1 偷袭+2d6,陷阱感知+1
4       +3      +1  +4  +1 游荡者天赋,直觉闪避
5       +3      +1  +4  +1 偷袭+3d6
6       +4      +2  +5  +2 游荡者天赋,陷阱感知+2,精通反射闪避
7       +5      +2  +5  +2 偷袭+4d6
8      +6/+1    +2  +6  +2 高级天赋,游荡者天赋
9      +6/+1    +3  +6  +3 偷袭+5d6,陷阱感知+3
10     +7/+2    +3  +7  +3 游荡者天赋,大师之击


职业特性

武器与防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偷袭:如果一名游荡者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。

在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,游荡者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果游荡者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。

使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍,鞭或徒手攻击),游荡者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受了-4的惩罚也不行。

游荡者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。游荡者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

寻找陷阱:游荡者可以在定位陷阱的知觉(Perception)检定和接触装置检定中加上将自己等级的1/2(最少1)。游荡者可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

反射闪避(Ex):2级起,游荡者可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游荡者在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能获得反射闪避的收益。

游荡者天赋:游荡者的经验积累过程中,她可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。1级时,游荡者获得一个游荡者天赋。之后2级及每2级都会再获得一个游荡者天赋。游荡者不能重复选择同一个天赋。

标记着星号的天赋是附加于偷袭的效果。每次攻击只能施加这些天赋中的一种,必须在进行攻击检定之前决定施加哪一种。

流血攻击*(Bleeding Attack)(Ex):拥有此能力的游荡者可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击另目标受到每偷袭伤害骰1点伤害(例如,4d6的偷袭伤害造成4点流血伤害)。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可被DC15的医疗检定,或其他任何恢复hp的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免。

战斗窍门(Combat Trick):选择此项天赋的游荡者获得一个额外战斗专长。

快速潜行(Fast Stealth)(Ex):此能力令游荡者可以在使用隐秘(Stealth)技能时以全速移动而不受到惩罚。

巧手游荡者(Finesse Rogue)(Ex):选择此项天赋的游荡者获得武器娴熟作为奖励专长。

稳行者(Ledge Walker)(Ex):此能力令游荡者可以在使用杂技技能在狭窄的表面上全速移动而不受到惩罚。此外,拥有此能力的游荡者在使用杂技技能在狭窄的表面上移动时不是措手不及状态。

高级魔法(Major Magic)(Sp):拥有此天赋的游荡者可以以类法术能力施放一个巫师法术列表中的1级法术,每天两次。此能力的施法者等级等同于游荡者等级。豁免DC为11+游荡者的智力调整值。游荡者的智力至少有要11才能选择此天赋。游荡者在选择此天赋之前必须拥有次级魔法(minor maigc)天赋。

次级魔法(Minor Magic)(Sp):拥有此天赋的游荡者可以以类法术能力施放一个术士/法师法术列表中的0级法术,每天三次。此能力的施法者等级等同于游荡者等级。豁免DC为10+游荡者的智力调整值。游荡者的智力至少有要10才能选择此天赋。

快速解除(Quick Disable)(Ex):游荡者在使用解除装置技能解除陷阱时只需耗费一半的时间(最少1轮)。

韧性(Resiliency)(Ex):每天一次,拥有此能力的游荡者可以获得等同于游荡者等级的临时生命值。只有在游荡者的生命值降到0以下时才可以发动此能力,发动能力是一个即时动作。此能力可以用于避免死亡。这些临时生命值持续1分钟。如果游荡者在失去这些临时生命值时生命值降到了0以下,那么她会正常地陷入昏迷或死亡。

游荡者匍匐术(Rogue Crawl)(Ex):在倒地状态中,拥有此能力的游荡者可以以半速移动。以这种方式移动依然会同正常情况一样引发借机攻击。拥有此能力的游荡者可以在倒地状态中进行5尺快步。

扰乱反应*(Slow Reactions)(Ex):受到游荡者偷袭的目标在1轮内不能进行借机攻击。

鲤鱼打挺(Stand Up)(Ex):拥有此能力的游荡者可以以一个自由动作从倒地状态起身。如果在被威胁时起身,依然会受到借机攻击。

突袭攻击(Suprise Attack)(Ex):在突袭轮中,拥有此能力的游荡者的目标总是被视为措手不及,即使他们已经行动过了也一样。

陷阱嗅觉(Trap Spotter)(Ex):拥有此能力的游荡者只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一个知觉(Perception)检定来试图发现该陷阱。这个检定是由GM秘密进行的。

武器训练(Weapon Training):选择此天赋的游荡者获得武器专攻专长。


陷阱感知(Ex):3级时,游荡者拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,
在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。游荡者达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3。

从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。

直觉闪避(Ex):4级起,游荡者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,即使攻击者是隐形的也一样。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的游荡者在被成功的佯攻时依然会失去AC的敏捷加值。

如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。

精通直觉闪避(Ex):6级或更高等级的游荡者不再会被夹击。

因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭此游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。

如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

高级天赋(Advanced Talents):8级时,以及10级,游荡者可以从下列高级天赋中进行选择,替代游荡者天赋。

致残攻击*(Crippling Strike)(Ex):拥有此能力的游荡者可以极其精准地偷袭目标,以削弱和妨碍对手。被偷袭击中的对手要受到2点力量伤害。

防御翻滚(Defensive Roll)(Ex):游荡者可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将游荡者的生命值降低到0或以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚。要使用此能力,游荡者必须作一次反射豁免检定(DC等于伤害值)。如果豁免成功,那么她在这一击中只受到一半伤害,如果豁免失败,她会受到全部伤害。她必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果她失去了AC上的敏捷加值,就无法使用此能力。由于攻击并不是可以用反射豁免来降低一半伤害的,因此游荡者的反射闪避能力不能应用在防御翻滚上。

驱散攻击*(Dispelling Attack)(Su):被拥有此能力的游荡者偷袭命中的目标会受到一个解除魔法法术的影响,目标是身上有效法术效果中等级最低的一个。此能力的施法者等级等同于游荡者等级。游荡者必须拥有高等魔法天赋才能选择驱散攻击。

精通反射闪避(Improved Evasion)(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。无助状态下的游荡者不能获得精通反射闪避的收益。

乘势攻击(Opportunist)(Ex):每轮一次,游荡者可以对刚刚被其他角色的近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入游荡者每轮借机攻击次数中。即使有战斗反射专长,游荡者也不能每轮使用此能力一次以上。

技能专精(Skill Mastery):游荡者对于特定技能的使用无比自信,即使在不利条件下也能够稳定地使用。

获得此能力后,她选择3+智力调整值数量的技能。当使用这些技能时,即使在压力下和分心时也能够在检定中取10。游荡者可以多次选择此能力,每次选择不同的技能。

心智灵活(Slippery Mind)(Ex):此能力可以让游荡者从那些控制或强迫她的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的游荡者受到附魔系法术或效果影响并在豁免检定中失败,她可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。

专长:游荡者可以选择任何满足先决条件的专长来替代游荡者天赋。

大师之击(Master Strike)(Ex):达到10级后,游荡者的偷袭变得无比致命。每次造成偷袭伤害时,游荡者可以从如下三个效果中选择一个:目标睡眠1d4轮,麻痹2d6轮,或直接被杀死。无论选择哪种效果,目标都要进行一次强韧豁免检定来对抗。豁免DC是10+1/2游荡者等级+游荡者智力调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论是否进行了豁免检定,该生物都在24小时内免疫同一个游荡者的大师之击。免疫偷袭的生物同样免疫此能力。
« 上次编辑: 2011-02-21, 周一 18:42:59 由 wujizi »

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« 回帖 #6 于: 2011-02-21, 周一 23:56:21 »
珊瑚海战役剧本


(一)攻击祥凤号
战场:路易西亚德群岛Misima岛以北,1942年5月7日1100

战役状况:弗莱切派出一支攻击侦察航队按设想向北搜索两艘日军航母。一架侦察机于0815报告在东经152度27分南纬10度03分发现“两艘航母和四艘巡洋舰”,弗莱切命令舰队向北航行意图拦截。0926起飞一支打击航队,到1030已有93架飞机起飞。当约克城号恢复侦察,发现电码错误,实际上是两艘重巡和两艘驱逐舰。同时,陆军侦察机也报告仅30海里附近有两艘航母。该报告后来也发现是电码错误。弗莱切决定让空中打击继续。

战术状况:当Ault中校发现日军护航舰队的向北航迹时,美军空袭编队正从此前报告地点返航。

环境:能见度100%,风向135,风速25,海况4,日间,中空有浮云(25%)

日军:护航舰队,海军少将Goto五藤存知
Furutaka,Kato(Furutaka级,各有2个E7K2 Alf),Aoba,Kinugasa(Aoba级,各有2个E7K2 Alf),祥凤号Shoho(Zuiho瑞凤级,有8架A6M2零式,4架A5M Claude,9架B5N2 Kates),Sazanami(Fubuki级)
巡洋舰以1600码距离的钻石型环绕航母,驱逐舰在队尾作为防空预警。

3架护航战斗机升空,其中1架A6M2零式,2架A5M Claude。4架零式和1架Val刚降落,甲板正在重新整理以准备1100的起飞。

日军指令:为进攻莫尔斯比港舰队提供空中掩护。一旦发现敌航母,立即攻击。

日军胜利条件:
决定性胜利:无航母和巡洋舰沉没
战术性胜利:航母不沉没

盟军:列克星顿航队,第二航空队全体
第1波:3架SBD-3(指挥队,William Ault中校),1100到达
第2波:10架SBD-3,1110到达
第3波:12架TBD-1和15架SBD-3,1117到达
约克城号航队:17架SBD-3(VS-5),8架SBD-3(VB-5),10架TBD-1(VT-5),8架F4F-3(VF-42),1125到达

玩家可以自由选择装弹,但历史上SBD或者装备1枚1000磅炸弹或1枚500磅炸弹和2枚116磅炸弹。TBD蹂躏者都装载1枚鱼雷。

盟军指令:攻击约克城号侦察机早上发现的两艘航母。

盟军胜利条件:
决定性胜利:击沉航母,且至少1艘巡洋舰损伤大于50%
战术性胜利:击沉航母

初始位置:开阔海域。美军飞机在日军舰队以南40海里的中空。祥凤号的巡逻战斗机在航母上空的中空。

特殊规则:
祥凤号的侦察机已经发现第17特混舰队,并准备实施空袭。其机库装满了加满油和弹药的飞机。
一旦航母遭到显著损伤(大火或损伤超过75%),对接下来每波空袭掷D6。如果结果为1,该空袭波将打击航母以外的目标。历史上,飞行员主要打击任何发现的航母,或者没有意识到此前空袭造成的伤害范围,或者严格遵循指令攻击航母。



(二)攻击祥鹤和瑞鹤
战场:东经156度,南纬12度,路易西亚德群岛Rossel岛以东,1942年5月8日1030

战役状况:双方在夜间相互远离,在黎明时分放出侦查飞机试图发现对方。大约0838,双方都发现对方并派出空袭编队。

战术状况:日军编队正云层下散乱地散布,被约克城号的飞机编队于1050左右发现。俯冲轰炸机需要等待速度较慢的鱼雷机,这使得瑞鹤号及其护航舰艇钻进暴风雨消失了。祥鹤号在进攻开始时正在起飞3架战斗巡逻机。

环境:在目标区域(直径15海里的环形)内晴朗,能见度45%,海况4,风速135,风速25。目标区域外,暴风雨,在低、中、高空有多云(75%),能见度20%。

日军:MO航母打击舰队。日军编队因航母正在起飞飞机而散开。初始航向190,航速20节。
历史上,有三艘驱逐舰领头,然后是Haguro羽黑和Myoko妙高,之后是瑞鹤。祥鹤在瑞鹤后方5海里,队尾的Kinugasa衣笠和Furutaka古鹰在5海里之外。其他舰船可以任意布置。
13架A6M2零式战斗机升空作为CAP,5架在祥鹤上方高空,3架在瑞鹤上方高空,5架在编队中央低空。

日军指令:避免航母受损并驱赶敌军飞机。

日军胜利条件:
决定性胜利:航母无损。
战术性胜利:航母损失小于25%。

美军:约克城号航空队:24架SBD-3(VB-5,VS-5),9架TBD-1(VT-5), 6架F4F-3(VF-42),1057到达
莱克星顿号航空队:4架SBD(CLAG指挥队),11架SBD-2和-3(VB-2),12架TBD-1(VT-2),9架F4F-3(VF-2),1140到达
莱克星顿航空队剩余飞机:1架TBD-1,11架SBD-2和-3,3架F4F-3,未能找到目标
SBD都装备1枚1000磅炸弹,TBD都装备1枚Mk13鱼雷。
美军俯冲轰炸机和鱼雷机飞行员经验不足。

美军指令:攻击早上侦察到的敌军航母。

美军胜利条件:
决定性胜利:击沉航母
战术性胜利:航母损伤超过25%且达成一个或多个飞行甲板致命打击

初始设置:开放海域。日军编队在晴空下15海里直径的圆圈中。航向190,航速20节。
美军飞机在中空高度。莱克星顿和约克城航空队分别放在云层边缘60和180方位之间任意地方。

特殊规则:如果使用飞行员经验规则,美军:VF,25%有经验,其余新手;VT,15%有经验,其余新手;VS/VB,20%有经验,其余新手。日军:34%老手,33有经验,33新手。

历史结果:祥鹤在首次打击中命中2枚炸弹,其中一枚导致汽油起火摧毁了前飞行甲板,另一枚摧毁了后部的飞机发动机修理车间。第二次打击只命中1枚炸弹。由于不能起飞飞机,祥鹤被拖回特鲁克岛进行修理。第二次打击中有3架F4F被零式战斗机击落。

(三)进攻美国航母

战场:南纬14度41分,东经155度06分,路易西亚德群岛Rossel岛东南方,1942年5月8日1057。

战役状况:美军攻击日军航母的同时,日军也发现了美军。

战术状况:1055,雷达屏幕上发现日军飞机。有30分钟航油的8架F4F-3担任CAP。1102还有9架F4F-3(莱克星顿5架、约克城4架)可起飞增援CAP。同时18架SBD已起飞担任鱼雷机CAP(莱克星顿10架,约克城8架)。

环境:晴空,能见度100%,风向110,风速20-25节,海况2

日军:祥鹤和瑞鹤联合航空队,18架A6M2零式,33架D3A2 Val,18架B5N2 Kates。武器装备任意。

日军指令:摧毁美军航母。

日军胜利条件:
决定性胜利:击沉两艘航母。
战术性胜利:击沉1艘航母。

美军:特混编队17.2和17.5

美军指令:击退空袭。

美军胜利条件:
决定性胜利:无航母受损
战术性胜利:无航母受损超过25%

初始设置:开放海域。美军编队航向030,航速15节。SBD CAP在低空(600米),在特混编队的前方3海里外半圆形。野猫战斗机在莱克星顿上空中空高度。日军飞机在莱克星顿号315方向70海里外高空高度。

特殊规则:如果使用飞行员经验规则,美军:VF,25%有经验,其余新手;VT,15%有经验,其余新手;VS/VB,20%有经验,其余新手。日军:34%老手,33有经验,33新手。

历史结果:莱克星顿左舷中2枚鱼雷,另外命中2枚小炸弹。大约1247,油气泄漏导致的内部爆炸使该舰下沉。大约2000,沉没。
约克城号被1枚800磅炸弹击中舰桥,但很快被修复并回收飞机。战斗于1140结束。
尼米兹下令特混舰队撤退。


美军序列
TG 17.2 打击编队 海军少将托马斯•C•金凯德
Minneapolis, New Orleans, Astoria(均为New Orleans级),Chester(Northampton级),Portland(Portland级),Phelps(Porter级),Dewey, Farragut, Aylwin, Monaghan(均为Farragut级)

TG 17.5 航母编队 海军少将Aubrey W. Fitch(旗舰莱克星顿号)
约克城号(约克城级)(21架F4F-3,38架SBD-2,3,13架TBD-1)
莱克星顿号(萨拉托加级)(21架F4F-3,36架SBD-2,3,12架TBD-1)
Morris, Anderson, Hammann, Russell(均为Sims级)

日军序列
MO航母打击编队 海军中将Takeo Takagi
瑞鹤号Zuikaku、祥鹤号Shokaku(祥鹤级),(瑞鹤,21架A6M2零式,21架D3A2 Val 99式俯冲轰炸机,21架B5N2 Kate 中岛式鱼雷机;祥鹤,21架A6M2零式,20架D3A2 Val,21架B5N2 Kate)
Myoko妙高, Haguro羽黑(Myoko妙高级),Ushio,潮 Akebono曙(Fubuki吹雪级),Shiratsuyu白露, Shigure时雨(Shiratsuyu白露级),Ariake有明, Yugure夕暮(Hatsuharu改初春级),油船Toho Maru东邦丸(Kyokuto Maru极东丸级)