作者 主题: 忧郁又有点神经质的安妮罗杰和她的斗士们  (阅读 7064 次)

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离线 猫儿

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忧郁又有点神经质的安妮罗杰和她的斗士们
« 于: 2012-05-05, 周六 16:12:46 »
自称是沙俄遗民的安妮罗杰小姐
带领着她的雇佣军,活跃于冲突不断的区域
他们喜欢富有挑战的任务

最近他们似乎在墨西哥活动

每周1-2 晚8点左右开始
轻规则,相对的朴实现代战斗风格,如此



属性:


力量,感知,智力,敏捷,耐力 初始5点,自由10点,可以加减

先攻:d20+感知+敏捷

技能:2个擅长技能,额外加30点

经验:每级送20点技能

专长:每人3个专长


小型枪械分类:
弓弩,……这东西有什么优点?平均射速4AP,装填1AP。
手枪,Pistol,最基础的枪械。小巧玲珑,大多没有力量需求,射速快,装填快,但填弹量不足。典型如10mm手枪——那

是战后低水准生产的标准产物,因为难以制造高精度口径的枪械。手枪射程近,最大射程大多在15以内,但没有其他的弱

点。手枪平均射速是4AP,装填是2AP。
SMG,带有扫射/点射两用的枪械。这些枪械的精度很差,所有的SMG扫射时有-20命中减值,只有那些特殊的枪械才能够弥

补这弱点。相比于机枪,SMG的扫射威力实在不值一提,无法像机枪那样一轮齐射夺命。SMG平均射速是4AP,扫射6AP,装

填4AP。有效威力一般在25米内。
霰弹枪,Shotgun,这些枪械是射程比较近,威力比较差的步枪。一般而言,霰弹枪的射程不会超过20米。但霰弹枪有特

殊的攻击方式:Double Shot,双管齐射。使用DS时,PC必须在掷骰时声明;如果结果是命中,则视为两弹同时命中,射

程减少3米(如果CC,只能做一次CC判定)。霰弹枪平均射速5AP,装填2AP。
步枪,Rifle,主要用来狙击的武器。步枪的特点是发射速度缓慢,精度高,射程远,威力大,只能单发。步枪的射程几

乎都超出AR。步枪可以加装很多种附件,往往能拥有最高的命中率。步枪平均射速5-6AP,装填2AP。
突击步枪,小枪中最强的种类,可以扫射可以单发,精度不错,射程远,便于加装。然而使用不易,一般力量要求很高。

突击步枪平均射速5AP,扫射7-8AP,装填4AP。

小型枪械的起始值是2*PE+2*AG。


大型枪械
Big Guns

大型枪械是枪械中的王者。精通大型枪械的人,可以让自己手中的枪械随着技能提高威力上升。


大型枪械分类:
转轮机枪,Minigun,标准的六管机枪,特点是扫射弹量大但加值小,需要力量高。相对速度比较快,平均速度是6AP,填

充4AP。
重型机枪,Heavy Machine Gun,靠射速的机枪,相比之下要求比较高的力量和较少的弹量,平均速度是8AP,填充4AP。
榴弹发射器/迫击炮,Grenade Launcher/Mortar,大威力、大范围杀伤的不二之选,威力、重量、价格、杀伤范围都非常

惊人。榴弹发射器根据其威力大小,射速从5AP到当前轮满AP不等,Reload速度为2AP。迫击炮一般需要整轮发射,整轮装

填,但是威力会让你觉得值回票价。
火箭发射器,Rocket Launcher,平均射速5AP,装填2AP,一般也是范围杀伤。
火焰喷射器,Flame Thrower,平均射速6AP,装填4AP,对付成群的敌人或者动物最方便。

大型枪械的起始值是PE+2*ST+AG。


格斗
Unarmed

这种技能在没有武器的时候分外好用——谁也不能保证你的手上总是有枪或者刀。
格斗的力量令人惊讶——你不只有一种攻击方式,你有很多很多种——只要你的能力提到够高。
人类、僵尸、变种人格斗的基本攻击方式包括拳和腿。拳的基本能力是1d4+MD,3AP,腿是1d6+MD,4AP。
当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。

从40开始,Unarmed能力每提高20,你的攻击会有一次强化;你可以选择是拳还是腿。
40的时候,你可以选择:
1、+1MD(本技能最多+5MD)
2、某种攻击Dice上升一级,并+1该技能伤害修正(最多d12,例如由d4成为d6+1)
3、某种攻击Dice增加一个,Dice下降两级并+1该技能伤害修正(最低不能低于d4,例如由1d8+2变成2d4+3)
4、增强特殊攻击的对抗DC3(最多不能超过30DC)。

另外,当你技能强到一定程度的时候,你可以选择修习特殊技巧,以便代替自己的普通拳脚攻击(但是,选择了习得新武

技,就不能选择攻击强化,注意)。所有的特殊技巧都不能用来瞄准攻击。
破甲拳(Piercing Punch):格斗60%以上。攻击AP+2,忽略DT。
破甲腿(Piercing Kich):格斗60%以上。攻击AP+2,忽略DT。
卸兵手(Disarm):格斗80%以上。攻击AP+1,必须要做力量对抗检定(DC:12)。
击退腿(Knockdown):格斗80%以上。攻击AP+1,可以击倒对手,耐力对抗检定(DC:12)。
摧心掌(Critical Strike):格斗100%以上。攻击AP+2,CC+30%。摧心掌的CC计做附加CC。
撩阴腿(Critical Kick):格斗100%以上,攻击AP+2,CC+40%。撩阴腿的CC计做附加CC。
流星拳(Meteor Swarm Strike):格斗120%以上。攻击AP+3,此次攻击的Dice数增加5个。
凌空脚(Jump Power Kick):格斗120%以上。攻击AP+4,5m范围(中间必须没有障碍物和其他角色)。当使出后,命中

对手,对手必须做耐力检定(DC:18),否则被击退1d6米并倒地。此次攻击有+10伤害。
眩晕拳(Stun Strike):格斗140%以上。攻击AP+3,对方必须做耐力对抗检定(DC:15),否则眩晕(Stun)1d4轮。
旋风腿(Wheelwind Kick):格斗160%以上。会心的最终杀招,需要一回合的全AP。从你到目标地的最大5m线上,1m半径

所有目标,受到你腿的无差别打击并击倒(耐力检定,DC:12)。
点穴法(Hold Person Finger):格斗160%以上。东方神秘的定身法,攻击AP+4。对方必须做耐力对抗检定,否则失去意

识(Unconsciousness)1d4轮。
子弹拨打(Bullet Reflect):格斗180%以上。这是一种防御模式,你可以用5AP,得到100点对实弹系武器AC。
天上天下一击必杀拳/腿(Killing Strike/Kick):格斗200%以上。对方必须做耐力对抗检定(DC:18,这个DC不能提升

),否则一击毙命(HP为-10)。要求一回合全AP蓄力,下一回合+3AP攻击。


近战武器
Melee Weapons

近战武器的花巧要比格斗少得多——毕竟剑法、刀法什么的东西在22世纪早就失传了。
但是,近战武器也有意想不到的功用:
你可以借助手中武器,增加自己抵挡的本领。
近战武器起始为ST*2+AG*2。


投掷
Throwing

投掷技巧也很重要,所有的手雷都是投掷技巧的范畴。
一般而言,手雷都是向固定目标投掷,因此不用计算附加AC,只计算本身AC。
投掷的最大距离是ST*2和AR中的较小值。
当投掷超过100后,你只要在投掷路径上,就可以尝试将对方的手雷接住后反扔回去,但你的技能结果判定必须大于50+对

手投掷掷色结果。
投掷造成的Miss结果算法比较与众不同。当投掷Miss的时候,掷1d10决定手雷的下落(见下表)。


投掷技能的起始值是2*ST+2*AG。


其他,医疗,知识,修理,潜入技能等
« 上次编辑: 2012-05-06, 周日 11:12:52 由 猫儿 »
十年弹指一挥间

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 忧郁又有点神经质的安妮罗杰和她的斗士们
« 回帖 #1 于: 2012-05-05, 周六 16:45:25 »
對輕規則有興趣,請問我可以參加嗎?>wO/

話說我周二四不行,看看能否在商量。。。! :em019

离线 宝石头

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Re: 忧郁又有点神经质的安妮罗杰和她的斗士们
« 回帖 #2 于: 2012-05-05, 周六 20:14:46 »
我想参加,不过下周一8点好象有事····
什么时候开团?还是已经开了?
大刀向鬼子们的头上砍去!

离线 Scrooge

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Re: 忧郁又有点神经质的安妮罗杰和她的斗士们
« 回帖 #3 于: 2012-05-05, 周六 23:27:39 »
* Scrooge 跳出来亲了石头
为什么要签名呢?