作者 主题: 简易角色创建概要  (阅读 2547 次)

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离线 Manfred

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简易角色创建概要
« 于: 2011-08-06, 周六 14:57:16 »
我也把规则忘得差不多了,最近重读中。于是顺路做个概括,方便大家查阅。也许仍有遗漏或错误,欢迎指正。

首先附上Skydrive的下载链接Agotr D20规则

秩序护卫的冰火D20规则是以DND d20为基础,融入了WOD的攻防对抗检定,缺陷,背景点,地位与财富等级,等等特点的规则。对DND d20的基础部分也做了一些修改。

一,与GM商讨背景(略)
二,决定角色大纲(略)

三,属性
此部分大致与DND D20相同,除了以下区别:

力量:不再提供近战攻击加值,选择某些专长可以使用各种属性提供单一武器的攻击或防御加值。
敏捷:不再提供远程攻击加值,选择某些专长可以使用各种属性提供单一武器的攻击或防御加值。
体质:增添了“击垮值”从属性,受到超过击垮值的伤害后,需要进行强韧检定,不过直接昏迷;增添了“疲劳值”从属性,此属性有两套可选规则,暂时待定。
魅力:增添了“影响力”从属性,用于影响NPC角色的态度和行为。

四,决定出身背景
背景会影响角色可以选择的背景专长,以及提供一些技能与豁免的奖励。此处为数据部分。

五,选择家族
家族会影响角色可以选择的背景专长。

六,选择职业
由于采用了攻防对抗的战斗方式,因此职业同时提供了攻击加值与防御加值。以下是一个简单的列表。
劇透 -   :
BAB   1:猎手,士兵,掠袭者
BAB 3/4:工匠,恶棍,贵族
BAB 1/2:修士,学士

DB   1:恶棍
DB 3/4:士兵,贵族,掠袭者
DB 1/2:工匠,修士,猎手,学士
另外一个重要的改动是由职业获得的HP都是固定值,而不再有HD。另外只有在一级时,由职业获得的HP量与DND d20大致相同。之后提升一个等级获得的HP相较与DND d20都大幅降低。

七,选择技能
技能与DND d20大致相同,包括本职技能与兼职技能的计算。

八,选择专长
专长大致分为三类,背景专长,一般专长,传奇专长。
背景专长需要特定背景或是家族才能选择;一般专长与DND无异,只需满足条件;传奇专长则是与GM商讨后才能使用的特殊专长,比如布兰的梦兆。
背景与传奇专长可参考Laren Dorr大人翻译的第八章:专长

专长的部分变动,不完全:
劇透 -   :
杂耍,灵巧之类+2技能的专长被移除
盲斗(Blind Fighting)做了一定修改,以符合冰火D20
由于取消了AO,战斗反射,精通冲撞之类与AO相关的专长被移除
拨挡飞矢,高级双武器战斗,急速射击之类过于影视效果化的专长被移除。
高级武器专精,践踏之类过于滥强的专长被移除。
精通精准射击:替换为精准(Accuracy),以符合冰火D20。
领导力:替换为影响力点数,以符合冰火D20。
骑乘战斗:替换为马上战士(Mounted Warrior),以符合冰火D20。
猛力攻击:采用3E 1:1的版本,1:2太滥强。
技能专攻:替换为技能熟练。
健壮:替换为强壮(Tough),以符合冰火D20。
追踪:替换为生存技能,以符合冰火D20。
旋风攻击:改变了前提要求,以符合冰火D20。
P.S.凡是改动的专长几乎都换了名字,比如盲斗就加了个ing...

九,设定声望,分配影响力
请参阅堕落的梦大人翻译的第九章.影响力与名望——声望以及努塔瑞大人翻译的第九章.影响力与名望——影响力

十,选择缺陷
缺陷可以提供BP(bonus point),1点BP可以兑换3点技能,3点BP可以兑换一个专长。因此这一步建议在选择技能与专长之前进行。

十一,选择装备
重要的改变是,盔甲不再提供AC,而提供DR。盾牌可以提供AC和DR,根据攻击方式来判断AC还是DR生效。
精制品武器命中或者伤害+1,精制品盔甲防具检定减值-1、最大敏捷加值+1。高级工匠制造的武器盔甲可以提供更多的加值,价格约为10-100倍。


« 上次编辑: 2011-08-08, 周一 19:56:26 由 Manfred »

“死人,你也能挖几铲土吧。”他将死尸竖立起来,往它手里塞一把铁铲。尸体倒下,“算了。你不行。挖坑的是我,填坑的可就是你啦。”

----卡尔维诺,《不存在的骑士》