如果是控制时间,不如把重点放在boss.而杂兵就速度过
这个模组boss不是一把火就被烧死了 
冰妖灵
挑战等级 4;中型不死生物;
生命骰数7d12+14;生命值 98;
先攻权加值+7(敏捷+3,精通先攻+4) ;速度 30 尺;
防护等级 13(敏捷+3) ;
攻击:+10(近战,1d8+3,啮咬) ,
+5(近战,2d4+1,爪击×2) ;
特殊攻击:麻木擒抱;
特殊属性:畏火,不死生物特性;
混乱邪恶;
坚韧+7,反射+5,意志-1;
力量 16,敏捷17,体质15,智力 6,感知 5,魅力2。
技能:攀爬+4,躲藏+3,聆听+5,潜行+6,侦察+5,野外生存+4。
专长:警觉,精通重击,精通先攻,追踪。
麻木擒抱(EX) :被冰妖灵擒抱的目标必须通过坚韧检定(DC 16) ,否则会因寒气攻心而丧失触觉,持续时间 2d6回合。
丧失触觉的目标必须每轮通过反射检定(DC 15) ,否则无法持握物品(武器,盾牌,法杖等)或施展需要法术材料的法术。
畏火(EX) :火系攻击可以对冰妖灵造成双倍伤害。
不死生物特性:参阅怪物图鉴。
98HP,就算双倍火焰伤害,一把火也恐怕比较难解决。
不过,地下室的锅炉能提升室温,可以使得冰妖灵AC和攻击检定都-2
此外剧情是叫出掌门人名字能使它措手不及一回合,下一回合重新先攻判定,但是也只有1次。
确实给四个1级人物来打。
炽火胶就算了,20GP,出门的冒险者买不起呢。
直接1d6,下一轮1d6,双倍伤害总共就是4d6,平均14,98/14=7,
⑨:
就是全团四人丢两轮就行了,160GP!