作者 主题: [3R] 关于超魔专长:法术强效  (阅读 10335 次)

副标题: 基本的东西弄不清啊

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #30 于: 2011-11-07, 周一 17:08:17 »
你們不要把一個這麼傳統的專長理解的這麼複雜……
+10086
NWN PC游戏都是直接(XDY+Z)*1.5,母语使用者们表示压力很大
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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #31 于: 2011-11-07, 周一 17:42:10 »
按照前面几位提供的现在认为正确的专长生效方式,应该是,1,2,3都是variable numeric effects,但是3不是random variables。所以医疗术这样仅仅有z的法术不能应用法术强效。而认为variable numeric effects = random variables的说法是错的。

over....
对于这个所谓错误我也没什么好辩解的,语境不同罢了。我说这话时所预设的语境的确不适合这串讨论后来发展进入的方向。

True over.
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #32 于: 2011-11-07, 周一 18:07:04 »
按照前面几位提供的现在认为正确的专长生效方式,应该是,1,2,3都是variable numeric effects,但是3不是random variables。所以医疗术这样仅仅有z的法术不能应用法术强效。而认为variable numeric effects = random variables的说法是错的。

over....

我的看法是,“xdy+z”是一个整体,而不是两个变量,所有的数值效果都可以以这个形式表达
当一个数值中的x不为零时,这个数值便成为了一个variable numeric effects,或者说random variables,而不管其中的z是否为零,来源如何
当一个数值中的x为零时,这个数值便不再是一个variable numeric effects或random variables,同样不论其中的z来源如何

成为一个variable numeric effects或random variables的必要条件是包含骰子,但并不是说只有包含骰子的部分才是variable numeric effects或random variables

当然,这只是我对这种判法做的一种可能便于理解的解释罢了

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #33 于: 2011-11-07, 周一 18:36:12 »
说起来,这样讲的话……错乱法师这个施放CL并非固定的职业……反而可以让治疗X伤这种有固定CL加成值的部分随强效变化?

那个不是法术的Random Variable。
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #34 于: 2011-11-08, 周二 10:25:00 »
嘛,说到底这都是个人理解,还是HR最省事XD
这个区存在的理由之一就是让看的人知道什么规则是有争议的嘛
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Re: [3R] 关于超魔专长:法术强效
« 回帖 #35 于: 2011-12-14, 周三 22:23:29 »
到底要怎么样才能把一个只有两行的专长理解成这么复杂奇怪的东西……
SRD上只有两行
引用
All variable, numeric effects of an empowered spell are increased by one-half.
Saving throws and opposed rolls are not affected, nor are spells without random variables. An empowered spell uses up a spell slot two levels higher than the spell’s actual level.

第一句表示受强效影响的法术所有变量和数字效果*1.5
没有任何其他限制,除了是effect,意味着类似射程范围这种东西不会被调整,首要条件是写在effect里
第二句表示了两项
前半句结合FAQ是任何用于决定法术成败的D20不被计入强效范围,意味着豁免技能攻击属性之类的都拜拜了
后半句表示没有XDY的法术都拜拜了

因此
效果是XDY+Z,Z基于CL变化的法术受强效影响(因为他并未满足第二句中的例外条件)
其次,是将(XDY+Z)整体*1.5(因为第一句中并未排除随机变量以外的部分)
因此,1D8+5的治疗轻伤强效后就是[1D8+5]*1.5
唯一的例外是更多的定值提升没有解明和强效之间的叠加关系
这个人已经懒得什么都不想留下了